Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









@Turton, thanks for the quick help with the fix! Really appreciate all the wonderful work you modders do.
And that sounds like a legit problem too, making the mobs that have it too OP.
I'll try removing that particular buff from this merge-mod, just need to get some time to do it ;)
yes i still want to add mobs to this mod, both new ones and stronger versions of existing ones.
as usual tho, the problem is finding the time to work on it :(
but i'll keep chipping away at it as i find the time ;)
Try using turton's Monstrosities mod instead of my mod. See if that affects the vanilla monsters...