Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Sorry for the late response. Due to my lack of skills, this unit has animations, but the unit's sound file and projectiles have not been implemented. But functionally it's perfect.
Because the first reason is that Firaxis created their own XCOM squad in Civilization 5
The second reason is simply because I like the XCOM series as an XCOM modder. XD
https://civilization.fandom.com/wiki/XCOM_Squad_(Civ5)
Not a complaint or anything, just pretty weird.
Debugging with artdef. (presume that the code still linked with other mods was the problem)