安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









3) Если еще не определились с билдом, можно поставить на стол 10-20 персов, поролить и посмотреть, что интересного соберется. Потом продать ненужное.
1) Экономика наше все. В большинстве случаев в early/mid-гейме стараюсь держать топовый нетворс в лобби. Иногда (особенно в ранней игре) имеет смысл продать полезного перса, чтобы получить +голду за экономику. Есть страта с быстрым сбором трехзвездочных персов в ущерб экономике, но у меня с ней стабильного результата достичь не удалось.
[тут дикое ограничение по длине коммента, так что придется разбить]
Все зависит от конкретной ситуации и стратегии. Нужно смотреть не только на альянсы, но и на силу конкретных персонажей. Нередко можно спокойно жить до 7-8 таверны имея 6-8 альянсов с адекватными персами (при этом всего 1-2 двухзвездочных героев, а остальных однозвездочных), еще и файты выигрывая. Потом уже собрать то, что хочется. Так мы не потеряем голду на сборке ненужных нам персонажей (голда теряется при продаже любых апнутых героев выше 1 таверны).