Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом





















-Tides of Torment factions given evolving names.
-Changed the Norscan factions requirements, as well as some of the evolving names.
OLD WORLD:
Added support-ish for the Old World mod as well. The requirements aren't fine-tuned for the Old World mod. As in the factions needs the same as they do in the vanilla campaign. But the evolving names should now at least work in the Old World mod campaign as well.
script\campaign\wh3_main_chaos\mod\!!!!orgre_chaos.lua
[74:1] '}' expected near '['