安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









小偷包不是改成可以直接做了嘛,材料也很便宜;
其他boss的掉落物的话,我感觉本来就不应该出现在克劳斯这里,本mod就是鼓励大家去打boss的hh
现在的克劳斯的定位有点类似于”给无法开洞穴的玩家用到远古装备”的一种小彩蛋吧
我的想法是护甲仅仅用来战斗,提供保暖隔热啥的功能性放在衣物上面,这样装备之间的区分度高
emmm最近几次更新我都没怎么实际游玩过(没吸引力),听说挺一般的,好像是有涉及到启迪之冠?那个陀螺作为最新boss的掉落物也确实是拉跨,以后有空了肯定要改的,只不过不知道啥时候有心情(这段时间游戏的更新质量让人没有游玩的欲望)
伍迪这个情况我还真没注意,估计变身的代码里面有涉及消除边界吧