Loop Hero

Loop Hero

Nedostatek hodnocení
可能并不进阶的修改 .ini 文件指南
Vytvořil: NoMoneyXD
通关了没事干了?本指南将会教您如何修改游戏配置文件,让 Loop Hero 变成真正的挂机游戏
   
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警告
本人并不推荐通过这种手段通关;修改文件可能会对存档造成不可逆的影响,建议备份一份。

存档位置(Windows):%USERNAME%\AppData\Local\Loop_hero\超级长的数字\loop_save,0 就是第一个存档,1 就是第二个,以此类推。
准备
游戏根目录在哪?

  1. 进入 Steam 库。
  2. 在侧边栏找到并右键(Mouse 2)Loop Hero。
  3. 管理 > 本地文件或属性 > 本地文件 > 浏览…。
  4. 完成!

如果我想还原怎么办?

  1. 同上 1.2. 步。
  2. 属性 > 本地文件 > 验证游戏的完整性…。
  3. 等待下载完成(窗口是需要手动关的)。
camp.ini
camp.ini 就是营地中建筑物的各种属性。

变量名
介绍
slots
该建筑提供的补给槽数量。必须是 4 个数字,分别代表:家具、工具、食品、珠宝。
res
该建筑所需资源的种类,与 amount 搭配使用。
amount
该建筑对应资源所需要的数量,与 res 搭配使用。可以是负数,拆除的时候是会收资源的
max
该建筑最大数量。默认为 1,若设定为 0 则无限制。可以是负数,但该建筑无法被建造。
upgradeto
该建筑升级所对应的建筑 ID,可以满足恶趣味需要,就像是所有的建筑升级都会变成厨房(不是
items
该建筑提供的最多可装备数量。可以是负数,但游戏认为该值为 0。
variables.ini (items - hero_perks)
variables.ini 是本指南的核心内容,这个配置文件包含了几乎所有游戏中的变量。

items
items 类包含了所有的物品属性的变量。后缀为“BASE”的都是基础值、后缀为“UP”的是非额外职业状态的值、后缀为“MIN”的都是最小值、后缀为“BOOTS”的都是该值在鞋子上时增加的值。

变量名
介绍
INI_HPMAX
每点增加的最大生命值;基础值会乘章节数(?)。
INI_ATT
每点增加的攻击;基础值会乘章节数(?)。
INI_DEF
每点盾牌增加的防御值。
INI_DMG
每点增加非额外职业状态的攻击。
INI_ATTSPD
每点增加的攻击速度,单位为 1%。
INI_DMGALL
每点增加的对所有角色伤害。
INI_COUNTER
每点增加的反击几率,单位为 1%。
INI_REGEN
每点增加的每秒生命恢复。
INI_EVADE
每点增加的闪避几率,单位为 1%。
INI_VAMP
每点增加的吸血术。
INI_CRITCHAN
每点增加的暴击几率。
INI_CRITPERC
每点增加的暴击伤害。
INI_HPMAG
每点增加的魔法护盾值。
INI_RETDMG
每点增加的纯伤害。
INI_LVLPLUS
该道具的等级。
INI_SKELMAX
每点增加的最大骷髅召唤数量。
INI_SKELPROF
每点增加的强化骷髅召唤几率,单位为 1%。
INI_SKELPOWER
每点增加的骷髅等级。

game
game 类包含了游戏中所有的系统中的变量。

变量名
介绍
start_circle
开始循环数。
game_speed
游戏渲染的帧数。此游戏是按照帧数来计算速度的。
remember_need_0
出现头目所需要的完成度。后缀是 0 为第一章、1 为第二章,以此类推。
bpm
看变量名的意思应该是声音节奏的快慢,可是我没试出来有什么变化。
skill_proc
最多技能数。
expstart
开始时升级所需要的经验值。
expscale
每升一级所需经验增加的倍数。
herospd
英雄的移动速度。
timespd
时间流逝的速度。
round_buff_0
每次循环敌人增加的力量。后缀是 0 为第一章、1 为第二章,以此类推。
enemy_scale_0
敌人力量的倍数。后缀是 0 为第一章、1 为第二章,以此类推。
lightning/roots/arrows_dmg_base
雷电惩击、饥饿树林、箭雨的基础伤害。
lightning/roots/arrows_dmg_round
雷电惩击、饥饿树林、箭雨的攻击频率,单位为循环。
ATTSPD_BASE
基础攻击速度,后缀为“_NEKR”的是死灵法师的攻击速度。
TURN_START_NEKR
开始战斗时死灵法师蓄力条的充能度。
STAMINA_BASE
基础体力值,体力值在蓄力条的底部。
STAMINA_PERSEC
每秒恢复的体力值。
STAMINA_ATTACK
攻击一次所消耗的体力值。
STAMINA_EVADE
成功闪避一次所消耗的体力值。
STAMINA_NOEVADE
闪避失败一次所消耗的体力值。
RYTSAR_DMG_PER_SEC
骑士在战斗中每秒增加的伤害。
family_crypt_bonus
每击杀一个有灵魂敌人,祖先墓穴所增加的生命值。
test_battle_*
不知道这是干什么用的,可能是测试用。

hero_perks
hero_perks 类包含了游戏中英雄天赋的变量。

普通天赋
处于最左侧的一列天赋,“再三考虑”天赋不在内。

变量名
介绍
no_lost_card
“卡牌回响”天赋不消耗卡牌的几率,单位为 1%。
topography
“调查人员”天赋每个非路边地块所回复的生命值。
forget_heal
“无知无虑”天赋使用每张“遗忘皆空”卡牌时回复的生命值。
supplies_leave
“供给不缺”天赋留下资源的倍数。

头目天赋
处于最右侧的三列天赋,“无底兜”、“奥密克戎之技”和“信仰护盾”天赋不在内。

变量名
介绍
fastertime
“时光倾颓”天赋提高速度的倍率。
chunk_to_full
“苏醒的碎片”天赋获得完整碎片的几率,单位为 1%。
chest_spawn
“宝藏猎人”天赋每击杀一个敌人生成宝箱的几率,单位为 1%。
blood_light_nekr
“血之祭礼”天赋触发的几率,单位为 1%。
search_pockets
“搜刮尸体”天赋获得小块资源的几率,单位为 1%。
build_exp
“建筑大师”天赋增加经验的基础值。
enemy_noskill
“上帝之眼”天赋使能力减少的几率,单位为 1%。
range_reflect
“恶有恶报”天赋反弹远程攻击的几率,单位为 1%。
potion_nospend
“无底之瓶”天赋不消耗药剂的几率,单位为 1%。
blind_fury
“困兽犹斗”天赋生命值判定的百分比。
lightning_hits
“疾如闪电”天赋触发的几率。
lighthit_dmg
“疾如闪电”天赋每次攻击的倍数。
hunter_mark
“狩猎印记”天赋造成额外伤害的基础值。

骑士技能
选择骑士职业时的天赋。

变量名
介绍
shieldbash_chance
“盾牌大师”天赋触发的几率,单位为 1%。
ram_chance
“攻城冲车”天赋触发的几率,单位为 1%。
shieldbash_time
“盾牌大师”天赋眩晕敌人的时间,单位为秒。
bronnik_def
“防具专家”天赋每循环增加的防御值。
buckler_heal
“圆盾守护”天赋每次反击回复生命的基础值。
dogmat
“护身之物”天赋获得幻影护盾的防御值与生命值的百分比。
eskanor_dmg
“黎明之剑”天赋提升攻击的倍数。
potion_dmg
“后劲浓烈”天赋增加的攻击。
def_to_dmg
“越重越猛”天赋提升的防御与攻击的百分比。
doubleregen
“生存专家”天赋生命值判定的百分比。

盗贼技能
选择盗贼职业时的天赋。

变量名
介绍
soomatoha
“大惊小怪”天赋每个敌人伤害降低的倍数。
smokescreen_hp
“烟雾屏障”天赋失去生命值与生命值判定的百分比。
smokescreen_timer
“烟雾屏障”天赋无敌时间,单位为秒。
counter_theft
“顺手牵羊”天赋触发的几率,单位为 1%。
marauder
“挑三拣四”天赋减少获得道具的数量。
volk_chance
“森林之子”天赋出现野鼠狼的几率,单位为 1%。
trophy_maxhp
“旧伤”天赋每个战利品提高的最大生命值。
gigacrit_chance
“致命弱点”天赋触发的几率,单位为 1%。
kill_heal
“百无禁忌”天赋回复的生命值。
fencer_chance
“击剑大师”天赋同时攻击 2 个目标的几率,请欧米伽速速与我击剑

死灵法师技能
选择死灵法师职业时的天赋,“控制之道”、“预备典仪”、“搭帮结伙”和“英勇献身”天赋不在内。

变量名
介绍
skel_anotherone
“超越极限”天赋额外召唤 2 个骷髅的几率,单位为 1%。
skellvl_plus
“实地练习”天赋每循环增加的骷髅等级。
skel_deathheal
“余烬”天赋回复的基础生命值。
skel_kill_buff
“王者雄心”天赋增益效果的倍率。
skel_protechit
“反戈一击”天赋反击的几率。
summon_maghp
“隐形守护”天赋每只骷髅增加的最大魔法护盾。
variables.ini (enemy_skills - various)
enemy_skills
enemy_skills 类包含了游戏中敌人能力与特性的变量。

特殊类

变量名
介绍
chest_emptychance
宝箱为空的几率,单位为 1%。只要不是 100 或 0,对于我来说就是五五开。
worm_escapechance
焦火蠕虫逃跑的几率,单位为 1%。
skeleton_breakchance
骷髅复活为狂暴骷髅的几率,单位为 1%。
rupturechance
野鼠狼和蝙蝠群攻击造成流血的几率,单位为 1%。
spider_net
蜘蛛吐网的几率,单位为 1%。
poison_chance
蜘蛛攻击令目标中毒的几率,单位为 1%。
itemdestroy_chance
盗贼摧毁道具的几率,单位为 1%。
shaitan_appear_chance
沙漠之灵加入战斗的几率,单位为 1%。

伤害类

变量名
介绍
magshield_breach
沙漠之灵造成伤害与魔法护盾的倍率。
pugalo_hitall
稻草人攻击时全体承受伤害的百分比。
poison_dmg
中毒每秒基础伤害。

回复类

变量名
介绍
witch_heal
女巫回复的最低基础生命值。
witch_maxheal
女巫对统一生物的最大回复次数。
witch_donor_perc
女巫第五次攻击与英雄生命值的百分比。
witch_donor_perc
守护图腾转移伤害的几率,单位为 1%。

效果类

变量名
介绍
presence_debuff
鬼魂减少的攻击速度。
stone_gaze_debuff
石像鬼减少的攻击速度。
legion_buff
每个相同能力的友方增加山贼的伤害。
slippery_evade
有潮湿敌人时海妖增加的闪避,单位为 1%。
tracked_down_debuff
守灵人减少的攻击和闪避。
book_maghp_buff
灵书提供的基础魔法护盾值。
nabl_maghp_buff
守灵人给予的基础魔法护盾值。
shaitan_maghp
沙漠之灵的基础魔法护盾值。
impenetrable
石像鬼减少受到的伤害,单位为 3/2。
learner_dmg
哥布林和木制勇士每次攻击增加的伤害值。
corrosion_def
史莱姆每次攻击减少的基础防御值。
thickhide_dmg
野鼠狼最大单次攻击伤害与生命值的百分比。
sand_speedup
沙漠之灵增加友方的攻击速度。

时间类

变量名
介绍
gool_resptime
尸鬼复活所需的时间,单位为秒。
gool_respawn
尸鬼复活几率,单位为 1%。
stackarmor_time
硬化的持续时间,我使用变硬
stackarmor_size
硬化增加的防御值。
forsee_time
“预知”效果触发频率,单位为秒。
sandstun
沙漠之灵死亡后眩晕的时间,单位为秒。

个体类

变量名
介绍
komar_hits
恶蚊填满血袋所需的攻击次数,爆炸则是在此基础上 +5。
komar_explosdmg
恶蚊爆炸的基础伤害。

隐藏

变量名
介绍
deceiver_hp
Deceiver 的基础生命值,什么基督教徒精神世界描述
deceiver_hp_minus
每一个空位补给减少的生命值百分比。
deceiver_deadline
“死期将至”的生命值判定百分比。
blinch_loop_evd
Blinch 的基础闪避值。
blinch_volume
Blinch 因游戏音量增加或减少的攻击,
blinch_procrast
“拖延症”跳过攻击的几率,单位为 1%。
limbo_dmg_buff
每个营地未建造的地块增加的 Limbo 伤害。
limbo_disputes_hp
“无谓争辩”生命值判定百分比。
limbo_disputes
“无谓争辩”争吵时间,单位为秒。
finlal_map_atspd
此次冒险每个占领的地块增加的 Finlal 攻击速度。
finlal_bug
“不是BUG是功能”生命值判定百分比。

enemy
enemy 类包含了游戏中敌人属性的变量。

基础属性

变量名
介绍
hp
敌人的生命值。
str
敌人的伤害。
def
敌人的防御。
spd
敌人的攻击速度。
evade
敌人的闪避几率。
regen
敌人的每秒回复生命值。
item_chance
敌人掉落道具的几率,单位为 1%。
item_number_bottomline
最小掉落道具数。
item_number_topline
最大掉落道具数。
item_bonuslevel
掉落道具奖励等级。
item_tier
掉落道具础等级。

特殊属性

变量名
介绍
bony
“瘦骨嶙峋”受到射手伤害的百分比。
rupturechance
造成流血的几率。
spawn
敌人死亡时变成它的几率。
counterchance
反击几率。
siren_hitnum
海妖召唤的频率,单位为次攻击。

头目特殊属性

变量名
介绍
palace_buff
每个巫妖宫殿增加的生命值与伤害的百分比,单位为 1%。
prist_hits
天使产生窗户的频率,单位为次攻击。
hunter_hits
猎人吹响号角的频率,单位为次攻击。
counterchance
反击几率。

下面的四个都是隐藏的头目了。

ally
ally 类包含了游戏中友方属性的变量。

变量名
介绍
camparcher_strbase
弓箭手的基础伤害。
camparcher_strplus
每级哨塔增加的攻击力。
hp
友方的生命值。
str
友方的伤害。
def
友方的防御。
spd
友方的攻击速度。
evade
友方的闪避几率。
regen
友方的每秒回复生命值。

item_chance
没看懂,可能与 item_tier 有关,几率可能是减下去的。

cards
没看懂。这俩有知道的话如果可以请在留言区告诉我。

resources
resources 类包含了游戏中资源的变量。

resbuy 即为合成所需的氢气,ressel 即为分解给予的氢气。

various
various 类包含了游戏系统的变量。

变量名
介绍
save_fight
布尔值,在战斗之前游戏是否会保存。
save_timer
自动保存频率,单位为秒。
font_access
布尔值,是否使用自定义字体。
font_upper
布尔值,是否使用系统字体。
gif_save
布尔值,回到营地后是否会自动保存此次冒险的 gif。
gif_delay
gif 的速度。
gif_wait
gif 每帧的延迟。
gif_zoom
gif 的缩放。
附录
资源号码对照表

号码
小块资源
号码
完整资源
0
坚固的树枝
1
坚固的木材
2
坚硬的卵石
3
坚硬的石块
4
金属碎片
5
坚硬的金属
6
口粮
7
食物供给
8
扩容宝珠
9
长青宝珠
10
记忆碎片
11
记忆之书
12
质变材料
13
蜕变宝珠
14
悲剧人生的遗物
15
逝亡宝珠
16
时光碎片
17
星宇宝珠
18
工艺品碎片
19
工艺宝珠
20
活体纤维
21
进化宝珠
22
无形之物
23
统一宝珠

敌人列表

英文
中文
slime
史莱姆
skeleton
骷髅
skeletonshooter
骷髅射手
lilskeleton
狂暴骷髅
volk
野鼠狼
goblin
哥布林
goblinvozhd
哥布林队长
goblinshooter
哥布林弓箭手
ghost
鬼魂
ghosttwo
鬼魂元祖
ghostthree
原初物质
spider
蜘蛛
dummy
拟态怪
chest
宝箱
mimik
vompyr
吸血鬼
vompyrbat
吸血蝙蝠
flashgolem
book
灵书
book_vompyr
吸血鬼术士
komar
恶蚊
darkslime
黑暗史莱姆
gool
dospeh
ryba
鱼人
wheat
茂草原
mokujin
svidetel
svidetelmag
worm
焦火蠕虫
bloodmonster
血魔块
siren
海妖
harpy
鸟身女妖
gargoyle
石像鬼
meduza
水母
frowney
frogking
蛤蟆王(隐藏敌人)
bandit
山贼
shaitan
沙漠之灵
witch
女巫
lich
巫妖
prist
女祭司
angel
天使
hunter
猎人
huntpet
猎人的猎犬
omega
欧米伽
deceiver
Deceiver(隐藏头目)
blinch
Blinch(隐藏头目)
limbo
Limbo(隐藏头目)
finlal
Finlal(隐藏头目)

卡牌列表

号码
名称
0
遗忘皆空
1
墓园
2
村庄
3
小树林
4
麦田
5
蜘蛛茧
6
吸血鬼别墅
7
战场
8
哥布林营地
9
灯塔
10
岩石
11
山脉
12
森林
13
灌木丛
14
血魔树林
15
风暴神殿
16
图书室
17
废弃图书室
18
河流
19
路灯
20
沼泽
21
军械库
22
零之界标
23
追忆迷宫
24
被洗劫的村庄
25
伯爵领地
26
铁匠炉
27
芦苇
28
29
巫妖宫殿
30
茂草原
31
一座村庄?
32
饥饿树林
33
时空水晶
34
时空灯塔
35
焦土森林
36
遗迹
37
血魔路径
38
沉船
39
哥布林瞭望台
40
沙漠
41
沙丘
42
绿洲
43
前哨站
44
山峰
45
宝库
46
空洞宝库
47
草地
48
祖先墓穴
49
茂密草原
50
郊区
51
小镇
其他
  • 当修改了配置文件后,右下角会有提示。
  • 暂时不知道修改文件是否会影响成就的达成,如果可能的话请留言告诉我。
  • 看起来制作组是比较允许玩家修改游戏文件的,因为数值文件都有单独放了出来,而且有注释。\local\vocal\eng 目录中还有个有趣的文本文件,可以读读看。TODO ++
  • 游戏好像只有在打开游戏时载入一遍 variables.ini。
  • 每天都会更一点。(大概
  • 半成品也敢往上放的我真是人间之屑。
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