Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Thank you for your time, and I look forward to seeing more updates to this wonderful mod.
Best regards,
IGUI_RatPackMessenger_Nibbles = "*%1$s가 %2$s를 조금 먹었어요*"
IGUI_RatPackMessenger_Nibbles = "*%1$s nibbles on %2$s*"
Replace hardcoded strings (e.g., "nibbles on") with getText calls.
self.player:Say(getText("IGUI_RatPackMessenger_Nibbles", ratpack_name, self:trimFoodName(_item:getName())));
First of all, thank you for creating such a fun and charming mod! I’ve been enjoying it a lot, especially the cute rat companion mechanics. 😊
I’m reaching out to ask if it would be possible to add localization (translation) support for the mod. This would allow players from different regions to enjoy your mod in their own languages, making it even more accessible to the global community.
Also added a chance for the Ratpack (Small) to spawn as loot, just for the added fun of people stumbing across a new rat friend even if they've forgotten about the mod or its recipe.