Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Caught exception during excecution of script: Nullable object must have a value.
at
System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionRecource recource)
at
Program.Main(Stringarguments)
at
Sandbox.Game.Entities.Blocks.MyProgrammableBlock.<>c__DisplayClass46_0.<ExcecuteCode>b__0(IMyGridProgram program)
at
Sandbox.Game.Entities.Blocks.MyProgrammableBlock.RunSandboxedProgramActionCore(Action'|
action,
String&
response)
I also tried changing the recognised tag but nothing either.
You only need a group if you want target leading. Make block group containing gun to calculate leading for, Name block group GUN_GROUP or whatever your config is renamed to.
@Vokun
Follow above instructions to enable target leading. Its intended to be used with weaponcore weapons with very long ranges, vanilla weapons dont need leading. Read command block output to confirm if its working or not.