Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом



















- After installing this the I Cant Fix Mod no longer works, buildings get repaired regardless.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<ICFT.NoKnowledge.reason>Colony doesn't have enough knowledge</ICFT.NoKnowledge.reason>
<ICFT.CurrentModVersion>Installed mod-version: {0}</ICFT.CurrentModVersion>
<ICFT.AlsoBlockTechlevel>Also block based on colony's tech level</ICFT.AlsoBlockTechlevel>
<ICFT.AlsoBlockTechlevelLevel>Block if item's tech level is more than {0} levels over colony</ICFT.AlsoBlockTechlevelLevel>
<ICFT.TechLevelExplanation>Current colony tech level: {0}
Max repairable tech level: {1}</ICFT.TechLevelExplanation>
</LanguageData>
I believe this makes for more comfortable reading.
On the thumbnail was a tribal pawn who looked into the barrel of a rifle...
Thanks for the help