全面战争:幕府将军2

全面战争:幕府将军2

60 个评价
Руководства на русском TWS2
由 -_Agressivity_- 制作
тут переведенные руководства
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
экономия
У части игроков есть проблемы с освоением функционирования денежного оборота в этой части сегуна. Игра не объясняет открытым способом, как все это работает.

Прежде всего, деньги в нашу казну не берутся ниоткуда. На наш доход приходится много факторов: развитие провинции, торговля, налоги, содержание армии, дань, здания, агенты и овладение искусством.
Я объясню отдельные вопросы:
- Развитие провинции-это степень, в которой развита наша провинция. Чем лучше он развивается, тем больше налогов мы будем собирать с подданных. Развитие провинции зависит от ее контакта с торговыми путями, портами, удовлетворенности местного населения, голода и налогов. Чем больше налоги, тем хуже будут развиваться наши города, и постепенно мы потеряем значительную часть доходов. Поэтому стоит всегда оставлять уровень налогообложения на стандартном уровне.
- Торговля - это не что иное, как наш доход от торговых контактов с другими родами. Чем дольше будет продолжаться торговля игрока с другой фракцией, тем больший доход игрок получит. Приобретение предметов роскоши здесь имеет первостепенное значение. Например, зарабатывая шелк, мы можем значительно увеличить наш доход, то же самое с другими такого рода ресурсами. В провинциях есть, например, злотые рудники (его мы не экспортируем, но оно дает колоссальные доходы. С злотых рудников начинается клан Ходзе).
- Налоги имеют огромное значение для нашей экономики. В то время как торговля должна присутствовать у нас, мы должны постепенно стать независимыми от нее. Поэтому важно создать прочную основу для нашей внутренней экономики. Как я уже упоминал ранее, высокие налоги принесут огромные доходы, но негативно влияют на развитие провинции и удовлетворенность сообщества. Для увеличения доходов от налогов нужно заботиться о развитии провинции, удовлетворенности жителей (плохие люди не захотят платить нормальную цифру налога). В критической ситуации налогообложение может быть снято с провинций с напряженной внутренней ситуацией. Низкие налоги положительно повлияют на развитие и людей, но они будут обеспечивать низкие доходы, я считаю, что стоит придерживаться стандартной суммы.
- Еще один фактор-сохранение армии. Чем больше наша армия будет расти, тем больше денег мы будем вкладывать в нее. Сначала стоит опираться на дешевые единицы ашигару, а потом инвестировать в самураев. Важно покупать необходимые подразделения, Shogun 2 наказывает за использование солдат в качестве украшения содержания солдат. Средний отряд ашигару стоит ок. 100 единиц злотых. Это мало по сравнению с самураями (прим. 250). Как видите, выбор единицы имеют экономическое значение, но иногда, конечно, лучше нанять специалистов за большие деньги, чем идти по дешевизне и инвестировать в батраков (исключением являются кланы Ода и Ikko Икки). На начальных этапах игры запутывание в больших конфликтах-это все равно, что просить себя о ударе, поэтому стоит методично выбирать врагов и ослаблять их. Завоевывая новые провинции, мы богатеем, и вместе с этим увеличивается наш выбор лучших единиц
- Дань не требует много объяснений. Они используются для улучшения отношений с другими фракциями или в качестве тендерной монеты. Например, в ситуации, когда наш противник просит мира (он должен был сильно пострадать), мы можем претендовать на дань. Конечно, враг может отказаться, но нужно приспосабливаться к его экономике и не желать слишком многого. Иногда лучше просто добить его:) есть два варианта передачи Дани: разовая и периодическая. Одноразовый позволяет нам получить или предложить количество злотых за одну транзакцию. Периодическое обязывает донора выплатить получателю обещанную сумму денег в течение периода туров, которые игрок установил с ним. Недостатком этих "выплат" является то, что плательщик может отменить эти обязательства в любое время, и мы уходим ни с чем. Поэтому лучше опираться на разовые сборы.
- Здания имеют большое влияние на наше решение и являются, в общем, самым важным моментом этого руководства. А вот стратегия, как легко создать стабильную экономическую основу для империи: в каждой вновь завоеванной провинции необходимо построить рынок, который на самом низком уровне будет обеспечивать 200 злотых за ход, на втором-500 и т. Это очень полезная особенность этого объекта, потому что мы разбогатеем благодаря ему независимо от налогов. Эта стратегия настолько полезна, что с каждой провинцией мы действительно разбогатеем. Налога не будет много, так как доход от провинции меняется вместе с собственником этих земель (!). Только после того, как рынок был построен, мы должны инвестировать в другие здания. Эту стратегию я проверил, играя в клан Ода на сложном уровне сложности, и мой доход колебался благодаря ей между 2500 и 5000 порывами (это много). Есть и другие здания, которые увеличивают доход (спелуна, гостиница) и удовлетворение, но не обеспечивают его так же, как рынок. Важно помнить об одновременном развитии искусства, связанного со строительством рисовых культур и обеспечением продовольствием. Более высокие уровни рынка потребуют еды (!).
- Важную роль в нашей экономике будут играть агенты. Я просто хочу поговорить о метсуке-агенте, которого мы можем нанять после того, как построим рынок. Он полезен для борьбы с вражескими шпионами и охраны порядка, но для нужд руководства я расскажу только о его способности контролировать города. Мало того, что это увеличивает удовлетворенность провинции, это еще увеличивает доход от нее. Стоит добавить сюда и генералов, так как при назначении на пост министра финансов опытного полководца повышаются налоги и снижаются расходы на содержание войск.
- Искусства. Без них развитие было бы невозможно. Они позволяют игроку разрабатывать новые технологии, здания и бонусы. Некоторые из них увеличивают налоговый доход, другие-от торговли, а третьи открывают новые торговые здания. Помните, что вы не можете построить специальную структуру без необходимого товара (например, для лучших замков требуется хороший камень или для храма благовония). Большинство товаров, необходимых для обычных зданий, мы приобретем в самой Японии. Остальное (шелк, железо, ковш,хлопок) мы получим из торговых факторий, разбросанных недалеко от берегов империи. Стоит отметить, что торговый корабль не создан для боя, и вы должны обеспечить его сопровождение. (Сам флот я развивал в так называемой "средней игре", то есть в стадии, когда игрок приближается к началу тотальной войны за власть.
- Помните: торговля-это еще не все. Сильная экономика, основанная на налогах и зданиях, важна. В момент начала Великой Войны за сегунат большинство, если не все фракции, разорвут с вами торговое соглашение. Если вы не защитите себя от этого события, есть хороший шанс, что вы не закончите кампанию. Но круто, как вы, наверное, знаете, это не так сложно :)
- Не забудьте дать должности генералам в семейном совете. Чем лучше из них воины, тем лучше они справятся с родовыми чинами. Повышайте и других, если вы будете благоволить к одному генералу, то другие будут иметь более низкий уровень лояльности по признаку "генеральские парвени".
- Искусство Чи должно быть приоритетом перед путем Бусидо-на него нужно иметь сбережения: D
- Metsuke защищает города от саботажа города вражеским Шиноби (ниндзя). Это защитит вас от удержания доходов с рынка и дополнительных сборов за его ремонт.
Основы: Сунь-цзы в "Сегуне 2"
Вступление
В этом руководстве я попытаюсь показать вам, как учения Сунь-цзы могут быть использованы в Shogun 2 Total War. Я использовал дуврское издание "Искусство войны" 2002 года в качестве основы для создания этого руководства. Я буду использовать те же главы, что и в этой версии книги. Хотя не вся информация и советы, данные Сунь-цзы, применимы в Сегуне 2, я сделал все возможное, чтобы использовать как можно больше его идей.

При чтении этого руководства, пожалуйста, имейте в виду, что английский не является моим родным языком.

Я надеюсь, что этот текст даст вам несколько новых идей для использования в вашем игровом процессе.

С уважением,

Фриц Дерочебрун
Первый: Составление Планов
Сунь-цзы сказал: Искусство войны имеет жизненно важное значение для государства. Это вопрос жизни и смерти, путь либо к безопасности, либо к гибели.

Размышляя о ведении войны, необходимо принимать во внимание пять постоянных факторов: Моральный Закон, Небо, Земля, Командир, Метод и Дисциплина.

Моральный закон - это верность и боевой дух людей и солдат, а также возможность того, что они последуют за своим лидером, несмотря ни на что. В Сегуне 2 вы должны спросить себя: лояльно ли ваше население? Достаточно ли высок моральный дух ваших солдат, чтобы удержать их от бегства? И достаточно ли лояльны ваши генералы, чтобы не дать им обернуться против вас?

Небеса означают время и времена года. В Сегуне 2 вы должны спросить себя: есть ли время начать кампанию против врага? Приближается зима? Истощение приведет к потере рабочей силы, чего легко можно избежать.

Земля включает в себя расстояния и стратегические местоположения. В Сегуне 2 земля важна во время сражений и на карте кампании. Есть ли здесь какая-нибудь возвышенность? Сколько времени потребуется вашему подразделению, чтобы добраться из пункта А в пункт Б? В кампании вы должны учитывать расстояние, на которое может пройти армия, и искать стратегические узкие места, чтобы остановить вашего врага.

Командир олицетворяет мудрость, искренность и мужество. Поскольку генерал нуждается в этих добродетелях, вы, как дайме, тоже должны обладать ими. Если вы знаете, когда сражаться, а когда не сражаться, вы победите. Цель этого руководства - помочь вам в принятии этого решения.

Наконец, Метод и дисциплина означают построение армии в ее соответствующих подразделениях и использование офицеров. В Сегуне 2 это означает, что у вас должна быть сбалансированная сила для защиты и нападения. Хорошая армия состоит из мечников, копейщиков, лучников и кавалерии, так что любой вражеской угрозе можно противостоять.


Чтобы предсказать исход битвы, Сунь-цзы советует использовать эти 7 вопросов:

1) Кто из генералов проникнут моральным законом? Какая армия будет иметь более высокий боевой дух благодаря своему генеральскому званию, качеству войск и бонусам за боевой дух?

2) Кто из двух генералов обладает наибольшими способностями? Убедитесь, что вы знаете, каковы сильные и слабые стороны вражеского генерала. Если он хороший нападающий, заставьте его защищаться. Если он хороший защитник, заставьте его атаковать.

3) Кто обладает преимуществами, полученными с неба и земли? Кто занимает высокое положение? На чьи подразделения погода оказывает большее влияние?

4) С какой стороны дисциплина соблюдается наиболее строго? У кого есть более опытные подразделения? Юниты с более высоким опытом с меньшей вероятностью потерпят поражение во время боя..

5) Какая армия сильнее? У кого больше всего солдат?

6) На какой стороне солдаты наиболее хорошо обучены? На чьей стороне лучшие ветераны, на чьей стороне лучшие подразделения?

7) В какой армии наблюдается большее постоянство как в вознаграждении, так и в наказании? В Сегуне 2 этот вопрос не имеет отношения к делу.

Тот, кто знает ответы на эти вопросы, знает, когда он победит, а когда нет. В следующих главах я объясню, как использовать функции Shogun 2 для обеспечения победы.

Разрабатывая планы нападения на клан, соберите о нем как можно больше информации. Используйте своих агентов, чтобы шпионить за вражескими замками и армиями. Используйте их особые способности (см. главу 13), чтобы получить информацию и преимущества над врагом. Используйте дипломатический вариант, чтобы выяснить, кто является союзниками и врагами вашей цели, и используйте эту информацию в своих интересах.

Второе: Ведение Войны
Сунь-цзы сказал: "Когда вы вступаете в настоящую битву, если победа не за горами, оружие мужчин притупится, и их пыл угаснет".

В Сегуне 2 время очень важно. Прежде чем начать играть в игру, вы должны выбрать не только продолжительность вашей кампании, но и продолжительность каждого сражения. Выбирая их, имейте в виду, что это окажет большое влияние на ваш игровой процесс. Короткие кампании легче выиграть, но получить юнитов в конце игры будет сложнее. Длительные кампании дают вам время для наращивания своих сил, но ваш враг будет делать то же самое. Еще более важным является ограничение по времени для сражений. Выбор без ограничения по времени облегчает атаку, но усложняет защиту. В то время как с ограничением по времени вашим юнитам нужно защищаться только до истечения таймера, без ограничения им придется убивать или разгромить каждого врага. Хороший способ выбрать лимит времени - основывать его на вашем стиле игры. Если вы предпочитаете быть обороняющейся стороной в крупных сражениях, короткий срок может быть хорошей идеей. Если вы предпочитаете быть атакующей стороной, лучшей идеей может быть более длительный срок.

При воспроизведении карты кампании время тоже имеет важное значение. Когда война объявлена, атакуйте как можно быстрее. Постарайтесь как можно скорее отменить регулирование военных и экономических возможностей врагов. Имейте в виду, какой сезон будет следующим, поэтому зима не сможет вас удивить.

Во время сражений время в основном привязано к описанному выше ограничению времени боя. Однако очень важно нанести быстрый удар в начале битвы. Поднимитесь на возвышенность. Спрячьте своих людей в лесах. Атакуйте изолированные группы врагов, например небольшие группы союзников, вступающих в бой. Пошлите своих стрелков, чтобы они атаковали врага и, если возможно, разделили их.

Третье: Атака с помощью хитрости
Сунь-цзы сказал: "В практическом искусстве войны лучше всего захватить страну врага целой и невредимой; разрушать и разрушать ее не так выгодно".
Когда вы входите во вражескую провинцию, я предполагаю, что вы пытаетесь завоевать эту провинцию. Однако, прежде чем атаковать, вы должны спросить себя: "Могу ли я удержать эту провинцию?" Есть ли поблизости вражеские силы, которые угрожают вашему завоеванию? Если нет, то вы должны захватить провинцию. Если это так, вы должны попытаться нанести как можно больше урона, прежде чем отступать.

Как сказал Сунь-цзы, когда вы захватываете провинцию, лучше захватить ее в целости и сохранности. Набеги на здания и разграбление городов могут принести вам деньги сразу, но в долгосрочной перспективе это невыгодно. Использование осадных орудий облегчает взятие замков, но это также повредит им. Это не означает, что эти варианты не рекомендуются, так как может потребоваться получение мгновенных денег или преимущества в осадном сражении. Сунь-цзы советует захватить вражескую землю с как можно меньшим кровопролитием. Осада замка - это способ потенциально победить без боя, хотя вы должны следить за вражеским подкреплением. Осада будет продолжаться несколько ходов, по крайней мере, один ход зимы. Истощение приведет к потере солдат, поэтому вы должны решить, что приведет к наименьшему количеству жертв - сражение или осада. Хороший генерал подумает об этих вариантах, прежде чем атаковать.

Атакуя с помощью хитрости, генерал должен помнить, что некоторые победы хуже поражений, а некоторые поражения лучше побед. Уничтожение вражеской армии ценой большей части вашей собственной армии - это в лучшем случае пиррова победа, которая остановит все ваши планы по дальнейшему продвижению.
продолжение основ Сунь-цзы
Однако, когда генерал ставит перед битвой другие цели, кроме победы в ней, тактическое сражение может быть проиграно, но стратегическая победа может быть одержана. Например, если цель битвы состоит в том, чтобы убить вражеского генерала, который становится большой угрозой, вы можете достичь этой цели, не выигрывая битву. Другой пример - вынимание осадного оружия. Поступая таким образом, враг потеряет большую часть своих наступательных возможностей против замков, но это не принесет вам тактической победы.

Сунь-цзы сказал: "Это правило войны: если наши силы равны десяти против одного противника, окружить его; если пять к одному, атаковать его; если вдвое больше, разделить нашу армию надвое. Если мы равны, мы можем предложить битву, если немного уступаем в численности, мы можем избежать битвы; если совершенно неравны во всех отношениях, мы можем убежать от него".

Сила армии показана на ее знамени. Однако никогда не судите о своей армии и враге по силе, как показано на его знамени. Сила не гарантирует победы, но поможет в ее достижении. Хотя в "Сегуне 2" качество важнее количества, идея Сунь-цзы окружить врага - отличная тактика в "Сегуне". Воины-самураи лучше экипированы и лучше обучены, чем отряды асигару, однако при нападении с четырех сторон у них будет меньше шансов на победу.

Четвертое: Тактические Диспозиции
Сунь-цзы сказал: "Хорошие бойцы древности сначала ставили себя за пределы возможности поражения, а затем ждали возможности победить врага".

Чтобы избежать поражения, умелый боец ставит себя в положение, которое делает поражение невозможным, и не упускает момента для победы над врагом. Хорошая стандартная конфигурация для вашей армии состоит из центра, состоящего из пехоты, с копейщиками по бокам и лучниками впереди. Кавалерия разделена на группы на флангах вашей армии, и несколько подразделений находятся в резерве, чтобы заполнить любые пробелы, особенно там, где ваши линии состоят из солдат Асигару. Убедитесь, что Асигару не занимают ключевые позиции, и разместите отряды самураев между ними. Это всего лишь стандартная установка, опытный генерал гарантирует, что его войска будут подготовлены для отражения вражеской атаки в зависимости от ситуации.

Когда ищешь возможности победить врага, нужно внимательно следить за вражеской армией. Во время стычек перед битвой это дает вам большие возможности ослабить их. Когда вражеская армия находится в движении, подразделения уязвимы для нападения. Попытайтесь обойти врага с фланга небольшими силами. Часто они противостоят вашей попытке обойти с фланга несколькими подразделениями. Атакуйте эти подразделения, чтобы отвлечь их от главного переднего плана и вывести их наружу. Ищите слабые места в линии, где Асигару много. Ослабьте эти точки еще больше, атакуя их лучниками. Не тратьте стрелы на тяжеловооруженных самураев.

Когда начнется настоящая битва, нацеливайтесь на те же слабые места своими основными силами. Атакуйте с большим рвением, не позволяйте врагу перегруппироваться и усилить эти точки! Обойдите врага с фланга своей кавалерией, чтобы занять его и понизить его боевой дух. Боевой дух даже лучшей пехоты упадет, если ее окружить!

Когда вражеские юниты начнут прокладывать маршрут, извлекайте выгоду из этого успеха! Используйте отряды, атакующие убегающего врага, чтобы усилить давление на оставшиеся вражеские отряды, и используйте свою кавалерию, чтобы враг продолжал убегать. Направляющие подразделения подрывают моральный дух своих собратьев. Когда несколько отрядов разгромят сразу, давите на врага еще сильнее, чтобы начать массовый разгром!

Шесть: Слабые и сильные стороны
Сунь-цзы сказал: "Умный воин навязывает свою волю врагу, но не позволяет навязывать ему волю врага".


В четвертой главе я обсуждал использование слабых мест во время битвы. В предыдущем я обсуждал слабые и сильные стороны юнитов. В этой главе я буду обсуждать слабые и сильные стороны в целом.

Перед сражениями вы должны собрать информацию о силах ваших врагов. Тот, кто позволяет своему врагу превзойти себя, позволяет врагу навязывать ему свою волю. Узнайте, где сосредоточены вражеские силы, и атакуйте с другой стороны. Узнайте, какие подразделения составляют их армии, и убедитесь, что ваши подразделения адаптированы для противодействия их армиям. Выясните, в каких замках сильный гарнизон, и атакуйте остальные. Зная сильные и слабые стороны врага на карте кампании, можно решить исход битвы еще до того, как она начнется. Численная слабость возникает из-за необходимости готовиться к возможным атакам, численная сила - из-за того, что мы вынуждаем нашего противника проводить эти приготовления против нас.

Как во время кампании, так и в сражениях, используйте хитрость и скрытность! Используйте агентов для составления карты передвижений противника (подробнее об этом в главе 13). Во время сражений используйте леса и укрытия, чтобы спрятать свои подразделения, чтобы они могли обойти врага с фланга, когда он этого не ожидает. Ибо если враг укрепит свой фургон, он ослабит свой тыл, если он укрепит свой тыл, он ослабит свой фургон. Если он пошлет подкрепления повсюду, он везде будет слаб.

Для использования слабых мест врага во время боя, пожалуйста, смотрите главу 4.

Седьмое: Маневрирование армией
Сунь-цзы сказал: "Маневрировать с армией выгодно; с необученным множеством - наиболее опасно".

Маневрирование на карте кампании. Если вы отправите полностью экипированную армию в поход, чтобы получить преимущество, скорее всего, вы опоздаете. Разные юниты имеют разные дальности, которые они могут преодолеть за один ход. Армии, полностью оснащенной осадными орудиями, потребуется гораздо больше времени, чтобы добраться до места назначения, чем армии без осадного снаряжения. Армии, состоящие исключительно из кавалерии, будут иметь больший радиус действия, чем армии с пехотой в них. Знайте, какова ваша цель, и нужно ли вам достичь ее быстро или хорошо подготовиться. Ибо быстрая армия может получить преимущество, но она, возможно, не сможет удержать его против более подготовленной армии, если они не получат подкрепления.

Находясь в бою, следите за тем, чтобы ваши подразделения оставались вместе во время движения. Кавалерия движется быстрее пехоты, пехота движется быстрее осадных подразделений. Не позволяйте вашим подразделениям разделяться! Изолированный отряд уязвим, и ваш враг нападет на него. Убедитесь, что подразделения, уязвимые для кавалерийских атак, такие как лучники и осадное оружие, защищены копейщиками или другими подразделениями.

Восьмое: Вариации тактики
Сунь-цзы сказал: "Генерал, который хорошо понимает преимущества, сопутствующие разнообразию тактики, знает, как управлять своими войсками".

Генерал, который знает, когда следует изменить свои планы, одержит победу. Изучающий войну, который не разбирается в искусстве изменения своих планов, даже если он знаком с Пятью Преимуществами (см. главу 1), не сможет наилучшим образом использовать своих людей и, таким образом, потерпит поражение.

Предпринимая действие, убедитесь, что вы можете вспомнить это действие. В сражениях это просто означает следить за вражескими угрозами во время боя и при необходимости перенаправлять свои войска. Однако на карте кампании это тоже важно. Никогда не маршируйте со своими армиями на всю дистанцию, на которую они могут пройти, когда вступают на вражескую территорию. Когда они будут истощены, юниты не смогут бежать. Мудрый генерал позволяет своей армии проходить лишь небольшое расстояние за раз, чтобы он мог оценить ситуацию и выбрать свои следующие действия. То же самое можно сказать и о нападении на вражескую армию. Не атакуйте, если вы точно не знаете, что в этом районе нет других врагов. Как только вы окажетесь в зоне влияния вражеской армии, вы не сможете из нее выбраться.
финал основ Сунь-цзы
Девятый: Армия на марше
Сунь-цзы сказал: "Когда силы вторжения пересекают реку в своем продвижении вперед, не наступайте, чтобы встретить их на середине течения".

Из советов Сунь-цзы в этой главе только небольшой фрагмент можно использовать в Сегуне 2, в частности, где атаковать и где защищаться. Атакуя вражескую провинцию, старайтесь избегать узких мест, таких как долины. Разведайте местность перед вашим наступлением, чтобы убедиться, что вы не попадете в засаду. При атаке используйте свой флот для развертывания армий в тылу врага.

Защищая провинцию, располагайте свои армии лагерем в узких местах. Используйте леса в своих интересах и устраивайте засады для врага. Будьте начеку в поисках вражеских флотов, несущих армии, и противостоите им своим собственным флотом, прежде чем они смогут высадить войска.

Десятый: Классификация местности
Сунь-цзы сказал: "Естественное формирование страны - ее лучший союзник".

В этой главе будет объяснен способ использования Земли и Неба из главы 1 в Сегуне.

При развертывании армии на поле боя убедитесь, что местность, которую вы используете, подходит для ваших подразделений и мешает вашим врагам. При использовании большого количества лучников сражайтесь на холмах. Когда вы используете много кавалерии, разместите свою армию на равнинах. Местность, на которой стоит ваша армия на карте кампании, совпадает с местностью во время сражения. Используйте узкие места в своих интересах, как описано в предыдущей главе.

Погода - важный фактор в битве. Атакующая армия может выбрать при развертывании своих войск дождаться другой погоды. Используйте эту опцию хорошо! Плохая погода, такая как дождь или гроза, в основном влияет на дальнобойные подразделения. Как правило, у них будет снижена точность, пороховые юниты будут медленнее перезаряжаться, а стрелковые юниты не смогут использовать пылающие стрелы. Для поджога зданий и кораблей потребуется больше времени. Мудрый командир будет использовать погоду в своих интересах, атакуя во время дождя, когда вражеские дальнобойные подразделения превосходят его численностью, или атакуя в спокойное время, когда его дальнобойные подразделения превосходят численностью врагов. Однако не забывайте, что юнитам требуется больше времени, чтобы оправиться от усталости, когда идет дождь!

Не сражайтесь в тумане или тумане. Это не только уменьшит поле зрения его юнитов, но и помешает его собственному видению поля боя! Однако на врага ограничения зрения не повлияют, так как он является искусственным интеллектом. Бой ночью вызовет эффекты, аналогичные эффектам боя в тумане, хотя штраф за точность будет меньше. Командиру будет трудно видеть поле боя ночью. Боевые действия ночью приведут к повышению боевого духа армий без генералов.

Одиннадцать: Девять Ситуаций
Сунь-цзы сказал: "Искусство войны признает девять разновидностей местности: рассредоточенная местность, легкая местность, спорная местность, открытая местность, местность с пересекающимися дорогами, серьезная местность, трудная местность, окруженная местность и отчаянная местность".

В этой главе я описываю, как эти разновидности переводятся в Сегун 2, и когда они даны, какие советы дает по ним Сунь-цзы.

Рассредоточенная территория - это территория, на которой дайме сражается на своей собственной территории. Ожидайте пополнения войск и быстрого подкрепления. Сунь-цзы советует быть уверенным, что вам не придется сражаться на рассеянной местности.

Легкая почва - это земля, где генерал проник во вражеские провинции, но не далеко. Армия может быстро вернуться на свою территорию. Сунь-цзы советует армиям на легкой местности продвигаться вглубь вражеских земель.

Спорное основание - это основание, обладание которым дает владельцу большое преимущество. Подумайте о узких местах, но также и о препятствиях, связанных со специальными ресурсами / зданиями. Сунь-цзы советует генералам не нападать на врагов на спорной территории (узкие места).

Открытая площадка - это площадка, на которой каждая сторона имеет свободу передвижения. Провинции, к которым у вас есть военный доступ, и открытые равнины.

Пересекающиеся магистрали - это земля, которая образует проход в три или более провинций, поэтому тот, кто владеет ею, может быстро войти во все эти провинции. Сунь-цзы советует вступить в союз с одной из других провинций, чтобы убедиться, что у вас есть твердое понимание.

Серьезная земля - это земля, на которой армия проникла в сердце вражеских земель, оставив за собой несколько вражеских городов. Сунь-цзы советует генералу разграбить местность и уйти до того, как враг соберет силы, чтобы нанести вам удар.

Труднопроходимый грунт - это грунт, к которому можно добраться через долины и узкие места. Сунь-цзы советует не позволять вражеским армиям обходить вас сзади, чтобы изолировать вашу армию от ваших провинций.

Окруженная местность состоит из узких мест, в которых небольшое количество людей может остановить большое количество людей. Сунь-цзы советует прибегать к хитрости, когда сталкиваешься с врагом на такой местности.

Отчаявшаяся земля - это земля, которую можно спасти от разрушения, только сражаясь без промедления. Сунь-цзы советует сражаться!

Двенадцать: Атака огнем
Сунь-цзы сказал: "Атакуя огнем, нужно быть готовым к возможному развитию событий".

В этой главе Сунь-цзы фокусируется на использовании огня в качестве оружия. Хотя они не могут быть использованы в Shogun 2, некоторые из них, если их немного адаптировать, являются хорошим советом.

Разрушайте экономику противника как можно больше. Блокируйте порты, совершайте набеги на торговые пути и в первую очередь нападайте на богатые города. Совершайте набеги на здания, которые дают врагу бонусы. Убедитесь, что кошелек врага пуст, чтобы он не мог собрать новые армии.

Бросайте огонь в ряды врагов. Используйте осадные орудия и пылающие стрелы, чтобы напугать врага и снизить боевой дух.

Тринадцатый: Использование шпионов
Сунь-цзы сказал: "Отсюда следует, что ни с кем во всей армии нельзя поддерживать более близких отношений, чем со шпионами".

Шпионы, описанные Сунь-цзы, состоят из нескольких агентов Сегуна, каждый со своими способностями. Эти агенты могут быть использованы для слежки за врагом и составления карты его передвижений перед вашей атакой. Затем также может быть использован для ослабления противника перед вашей атакой.Это список агентов и их способностей:

Ниндзя: Шпион и убийца, ниндзя не может быть замечен врагом (но может быть замечен другими персонажами). Ниндзя - отличные разведчики и могут детально шпионить за городами и армиями. Ниндзя также может поддержать атаку, убивая ключевых фигур противника и разрушая здания. Сунь-цзы советует использовать ниндзя, чтобы получить информацию о сильных и слабых сторонах ваших врагов, а затем использовать его для поддержки атаки.

Гейша: Подобно ниндзя, гейша может шпионить и убивать людей. Хотя ее хитрость высока, она не невидима на карте кампании и может быть завербована только в зданиях высокого уровня.

Монах и миссионер: Будучи в состоянии шпионить за врагом, они не смогут сообщить столько подробностей, сколько ниндзя. При нападении эти агенты могут деморализовать вражеские силы и спровоцировать восстания. Сунь-цзы советует использовать их для поддержки вашего наступления, разжигая восстания, чтобы врагу пришлось разделить свои силы.

Мецуке: Скорее защищающий агент, эти полицейские могут быть использованы для очистки вражеской провинции от агентов, которые могут нанести вред вашей атаке. Сунь-цзы советует использовать их, чтобы выкурить ниндзя.
Как использовать Яри Асигару?
Тактика кампании

Теперь давайте перейдем к тактике кампании Подразделения.
У Асигару есть 3 вида тактики кампании:

1. Коммунистическая тактика
Коммунистическая тактика проста, просто продолжайте тренировать их и надейтесь, что эти самураи устанут.
2. Обычная Тактика
Обычная тактика похожа на обычную тактику, используйте их в начале игры и продолжайте использовать их в качестве силы подавления или резервных подразделений
3. Тактика Хидэеси

Чертовски улучшайте их до тех пор, пока они больше не будут классифицироваться как крестьяне Рисовых полей, есть 3 вида Хидэеси Асигару.:
- Атака
Только с помощью Кузнеца, Лагеря дзюдзюцу и Общих навыков вы можете получить своего асигару, имеющего 12 Базовых атак, и его можно дополнительно увеличить за счет опыта.
- Броня
С Оружейником и Арсеналом у вашего Асигару может быть 7 доспехов.
- Моральный дух
Благодаря Святилищу, Технике Бусидо и Общим Навыкам ваш Асигару может иметь Боевой дух 15 и может быть дополнительно повышен за счет опыта.

Тактика боя

Теперь давайте перейдем к Тактике боя Подразделения.

У Асигару есть 3 вида тактики боя:

1. Коммунистическая тактика
в начале боя атакуйте врага в лоб.
2. Греческая тактика
в начале боя медленно продвигайтесь вперед с помощью стены Яри.
3. Тактика рисового поля
в начале игры, когда вы не можете выставлять самураев, ставьте их посередине и на флангах.
в конце игры, где вы можете выставить самураев, поставьте их на фланги, чтобы защититься от кавалерии, и сдерживайте пехоту своей стеной яри.
2 条留言
Frzy 2024 年 7 月 8 日 上午 9:01 
что бы открыть игру это читать обязательно?
GameMasterAlex 2024 年 4 月 13 日 上午 11:13 
XyNtA