Ravenfield

Ravenfield

评价数不足
Руководство по редактору карт Ravenfield RU
由 ZerosmO 制作
Перевод редактора карт
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Main menu
Night Ночь: Показывает, как выглядит уровень при воспроизведении в ночном режиме. Обратите внимание, что это не приводит к принудительному превращению карты в ночную карту.
Navmesh: позволяет визуализировать навигацию бота. Как правило черные участки это места куда бот не сможет пройти, это хорошо видно если дом без двери, или крыша без лестницы.
Mute: Отключение звука: Отключает все звуковые объекты, которые есть на карте, во время редактирования.

поиск по объектам и префабам, а так-же содержит информацию о количестве всех объектов на вашей карте.Для примера тут видно что префабов 52 игровых объектов 6
LEVEL Details - детали уровня

Neighbours - соседи, здесь вы должны соединить флаги вместе, чтобы определить, в каком порядке ИИ будет перемещаться с базы на базу.
Mininap Мини карта
Scenery Camera Пейзажная Камера
World Мир можно установить уровень воды
Lighting Освещение, положение солнца
Цвет солнечного / лунного света можно регулировать для изменения яркости и цвета. Обратите внимание, что цвет солнечного света по умолчанию может быть слишком ярким и может быть уменьшен по интенсивности, чтобы уменьшить ослепляющие блики.
Atmosphere Атмосфера - Можно установить размер солнца луны
Validation Проверка уровня должно быть написано (no problem found)
Upload Загрузка карты в стим мастерскую






Neighbours - соседи, это единственный раздел сведений об уровне, который нельзя игнорировать. Здесь вы должны соединить флаги вместе, чтобы определить, в каком порядке ИИ будет перемещаться с базы на базу.
Validation - Проверка уровня и возможные ошибки
Validation Проверка уровня, должно быть написано (no problem found) если возникла ошибка,
нужно нажать на текст с ошибкой, и проблемный объект(ы) подсветятся это хорошо как показано на скриншоте, в данном случае суть ошибки в том что "Vehicle Spawner - спавн машин" размещен за пределами "Capture Point- точка захвата, база"
Должно быть так
Верхняя панель инструментов
Global / Local button “зеркалит” направление координат при перемещении объектов
Select - выбрать выделить
Move -двигать
Rotate - крутить
Scale - изменить размер
Terrain - текстура поверхности
Photo - сделать фото карты для мастерской
Asset - выбрать и добавить объект или префаб
Materials - материал текстуры,
Main Texture Normal Texture - Каждый материал состоит из 2 компонентов: Основной Текстуры и Обычной Текстуры. Основная текстура - это просто внешний вид вашего материала; Она может варьироваться от травы до камня, песка и т.д.
Assets - Объекты префабы
Assets - Объекты префабы






Destructible Resupply Crate - Разрушаемый ящик пополняет запасы
Resupply Crate - неразрушимый ящик пополняет запасы
Water volume - куб с водой


Audio source - ИСТОЧНИК ЗВУКА - воспроизвести звук окружающий среды в определенном месте. Громкость и диапазон слышимости настраиваются, но в настоящее время они не функционируют.
Avoidance Box - боты будут избегать это препятствие
Capture point - точка захвата, база
Colider Box - стена ограничения пути пули, игрока, ботов
Ladder - лестница, можно регулировать высоту "Height" в меню взаимодействия
Pathfinding Box - Коробка поиска пути
Vehicle spawn - появление машин, самолетов, лодок.
Assets Assets - Объекты Префабы Описание
Audio source - ИСТОЧНИК ЗВУКА
Audio clip - Звуковой клип
Max Distance - Макс дистанция
Min Distance - Мин дистанция
Name - Имя
Position - Положение
Rotation - Вращать
Scale - Масштаб
Volume - Громкость



















Avoidance Box - боты будут избегать это препятствие, стенку, зону. Если бот попадет в зону для уклонения, он попытается выйти как можно быстрее.

Position - Положение
Rotation - Вращать
Scale - Масштаб

Name - Имя
Apply To All Types - Применить ко всем типам
Type -Тип
Infantry -Пехота
Car - Автомобиль
Boat - Лодка
Penality - Наказание
Unwalkable - Непроходимый









Capture point - точка захвата, база
Short Name - Краткое название
“Owner” команда владелец (голубой, красный, нейтральный)
"Protect range" - Зона защиты. Нужна для выставления области в которой солдаты будут занимать оборонительные позиции
"Capture renge" - Зона захвата вражеской команды.
"Capture Flor" радиус захвата пола
"Capture ceiling" радиус захвата потолка
"Capture rate" - Скорость захвата флага


























Pathfinding Box - Коробка поиска пути Они являются аналогами ссылок для поиска путей и могут использоваться для создания целых судоходных поверхностей. Поскольку сцена редактора автоматически размещает гигантские невидимые флажки на вашей карте с самого начала, они, опять же, необходимы только для исправления ошибок в навигации.

Position - Положение
Rotation - Вращать
Scale - Масштаб

cell size - размер ячейки - Это точность сетки для поиска пути. Меньшее значение, например 0,1, обеспечивает высокую точность и подходит для небольших областей с большим количеством препятствий. Большее значение, например 1, обеспечивает низкую точность и может не обеспечивать корректное обтекание препятствий, но при этом генерируется очень быстро и не так сильно нагружает производительность игры.

Character radius - Радиус Персонажа Это расстояние в метрах, которое сетка будет стараться сохранять при создании вокруг препятствий. Небольшое значение, например 0,4, позволит ботам перемещаться по узким лестницам, особенно в сочетании с небольшим размером ячейки.

Climb height - Высота подъема - это статистический показатель, который позволяет ботам перепрыгивать через небольшие неровности или гребни на земле, не застревая

Cover Point Spacing - Определяет, как часто стрелки прикрытия появляются близко друг к другу.

Max slope - Максимальный уклон — это максимальный угол, на который могут подняться боты. Поскольку игрок обычно не может подняться выше чем на 35˚, рекомендуется не менять это значение.

tiled - плиточный — это параметр, который изменяет способ генерации навигационной сетки блоком в определённых ситуациях.

Если ВЫКЛючено «С разбивкой на тайлы», то область поиска пути будет генерировать очень точную сетку строго в пределах своих границ. Этот параметр рекомендуется использовать для небольших областей поиска пути. Использование этого параметра для больших областей поиска пути может привести к тому, что боты будут перемещаться к своим целям нелогичным образом, а в крайних случаях игра может даже вылететь.

Если ВКЛючено «С разбивкой на тайлы», то Pathfinding Box - Коробка поиска пути будет генерировать менее точную, но более быструю сетку. Этот параметр рекомендуется использовать для больших блоков шириной в десятки, а то и сотни метров, так как он меньше нагружает производительность и с меньшей вероятностью приведёт к нелогичной навигации ботов (хотя это всё равно может произойти). Эта функция используется в большом невидимом pathbox по умолчанию.
Коробки для
Infantry -Пехота
Car - Автомобиль
Boat - Лодка


Pathfinding links - Ссылки для поиска путей “one way” - “в одну сторону” может быть использована для создания отправной точки для ботов
cost factor- вероятность использования 1-нормально высокое значение исключит использование
Сетки для
Infantry -Пехота
Car - Автомобиль
Boat - Лодка

Сетки для пехоты, автомобилей и лодок, имеют несколько разные характеристики, соответствующие каждой категории.


















Spawn Point - Точки возрождения: позволяют ботам появляться рядом с флагом, не являются обязательными, так как флаг без точки возрождения случайным образом разбросает войска вокруг базы.
spawn type - тип появления

normal - Обычная точка возрождения будет возрождать войска на своём месте, а не у флагштока.

contested - Оспариваемая точка возрождения перекрывает все обычные, но только пока флаг находится в процессе захвата.









Turett spawner - появление турелей
Turett - Тип орудийной башни
auto assing spawn tier - автоматическое назначение уровня появления
Spawn tier - Настроить появление
Common - 70% Обычные — 70 %
Uncommon - 25%, Необычные — 25 %
Rare - 60% Редкие — 60 %



















Vehicle spawn - появление машин, самолетов, лодок. (Должны быть помещены в диапазон защиты флага, чтобы функционировать должным образом. Могут быть сконфигурированы для типа создаваемого транспортного средства или башни. Для транспортных средств можно указать скорость и условия, при которых они возрождаются. Например, условие “возрождаться если забрали” может быть лучше, чем опция по умолчанию “возрождаться при уничтожении”, когда речь идет о транспортных судах.)
Respawn - Возрождать
after destroyed - (спаун если уничтожено)
after moved - (если угнано)
Never - (никогда)
Roll higher tiers - Катить более высокие уровни

Rarity tier - Настроить редкость
Common - 70% Обычные — 70 %
Uncommon - 25%, Необычные — 25 %
Rare - 60% Редкие — 60 %
Rarity fallback - Доп вариант
lower then higher - то ниже, то выше
lower - ниже
Non -отсутствует
Печатный формат инструкции по редактору карт
Вы можете скачать это руководство в сжатой форме и для удобства распечатать
В свойствах печати не забудьте поставить галочку "подогнать под формат листа" и ориентация листа альбомная
Если помогло или понравилось руководство просьба поддержать лайком!
Спасибо!
Подписывайтесь
Яндекс Дзен[zen.yandex.ru]
VK[vk.com]
Rutube [rutube.ru]
Youtube
Просьба при копировании указывать любой из источников
5 条留言
ZerosmO  [作者] 2022 年 10 月 13 日 上午 11:13 
руководство в сжатой форме https://disk.yandex.ru/i/zNrGpNX_rUOH1A
ZerosmO  [作者] 2022 年 2 月 28 日 上午 5:16 
Руссификатора нет, но если есть желание посмотрите видео как "руссифиировать" практически любую игру на движке unity. Ravenfield как раз на движке unity.:lunar2019grinningpig:
Маелс Маралез 2022 年 2 月 26 日 上午 11:25 
а есть просто Русификатор для игры?
очень надо
stic^on 2022 年 2 月 23 日 上午 1:30 
хорошо:steamthumbsup:
Nette 2022 年 2 月 22 日 上午 12:15 
автор харош