Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

82 个评价
Масштабное Руководство по игре.
由 Moumaris 制作
Вступление:
Это руководство собирает множество информации, которая нужна по ходу игры. И при этом, это все собрано в одно руководство.
4
2
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Русификатора на 1.0.0.8
Как известно в игре есть свой русификатор. Однако он сам по себе не точный и плохой. И ранее когда не было русского языка в игре, группа энтузиастов ниже будет список.

DmitryScaletta - перевод, редактура, тестирование, шрифты, тех. часть
Usui - перевод, редактура, тестирование, шрифты, тех. часть
Cilez - перевод, редактура, тестирование
TVladislavE - перевод, редактура, тестирование
Gregor_Lesnov - перевод, редактура, тестирование
nowisee - перевод, редактура, тестирование
0wn3df1x - перевод, редактура, тех. часть
Liny - перевод, редактура
ReyMiller - перевод, тестирование
TheMrTka4 - перевод, редактура
Kert11 - перевод, тестирование
parabashka - перевод
Андрей Дубовсков - перевод
The_Peacemaker - перевод
SK0RPY0N_O89O - перевод
Игорь Гончаров - перевод
Revendal - перевод
Rushan Osmanov - перевод
Stropy2015 - перевод
Gamzat Abakarov - перевод
p_quick - перевод
виталий шелихов - перевод
Kradre - перевод
Reverend McGee - перевод
Галаев Павел - перевод
Vasiliy 551 - перевод

Так как установить? Если люди жалуются на то что не работает. А это довольно легко.

1 - качаем русификатор: Ссылка[www.zoneofgames.ru]

2 - Пока не устанавливаем, заходим в игру на версии 1.0.0.8 и переключаем язык на English, выходим.

3 - Устанавливаем русификатор.

4 - Заходим в игру, и если у вас изменилась версия, то вы сделали все правильно. Заходим по следующему пути "Options > Game > Language" и возможно прокручиваем вниз, нажимаем Russia и выходим, и заходим обратно.
Все! вы установили его на 1.0.0.8

Вот ссылка на видео. Если вам не понятно как это сделать.

Карта
В сообществе есть руководства связанные с картами. Я одной из них пользовался, и вчера даже перевел.


Для лучшего просмотра, лучше скачайте. Если вдруг нашли область которая не переведена, то сообщите.


Локации - Начало
Для ориентировки по локациям лучше стоит использовать карту.
Корабль не учитывается, т.к это локация скипается зачастую

  • Дрожащий берег
Начальная локация. Сюда ГГ попадает после того как его(он) убила(л) Немая Бездна.
Впереди старик, который даст вам одну из принадлежностей Религии, зачастую начальная Религия это Троица.

Тут почти нету врагов. Чтобы открыть святилище нужен ключ.

Переходы
Гниющий банкет - Доступен изначально.
Деревня улыбок - Открывается со стороны пещер, под Гниющим банкетом.
 
  • Гниющий банкет
Локация разделена на крепость с двумя высокими башнями, небольшую территорию возле крепости и подземелья под ней. Здесь уже значительно больше противников, чем в прошлой локации.

Босс локации - Обезумевший рыцарь

Переходы
Дрожащий берег - Доступен изначально.
Деревня улыбок - После победы над боссом локации.
Разбойничий проход - После победы над боссом локации.
Затонувшая крепость - Проход открывается с другой стороны.

Повторное посещение
  • После получения клейма головокружения возможно активировать обелиск в правой части пещер, возле нескольких костеголовок. Он приведёт к сундуку, в котором находится Ониксовый сет.
  • После получения клейма головокружения возможно активировать обелиск, который находится на вершине левой башни. Обелиск приведёт в небольшую зону с Утонувшим лучником и Бронзовым рыцарем. С рыцаря гарантированно выпадает Сверкающее кольцо, а возле него лежит Каменный гид. Этажом ниже валяется Чёрная жемчужина.
 
  • Разбойничий проход

Небольшой лес, который заняли разбойники.

В конце локации находится тупик. Чтобы полностью её пройти понадобится клеймо головокружения, которому может обучить Безумный шут в затонувшей крепости. Рекомендуется прийти сюда сразу после его получения, чтобы не терять время понапрасну. Тем не менее, сюда также можно зайти за парой предметов и без клейма.

Переходы
Гниющий банкет - Доступен изначально.
Замок бурь - Доступен после получения клейма головокружения.
Затонувшая крепость - Доступен изначально.
Красный зал клеток - Проход открывается со стороны красного зала клеток.
 
  • Деревня Улыбок

Небольшая заброшенная деревня, в которой остались одни мертвецы.

Босс необязателен для прохождения и локацию можно просто пройти напрямик. Сама локация разделена на деревню и подземелья под ней. Смотрите внимательнее, на земле могут быть растяжки, тут появляются первые ловушки.

Босс - Королева улыбок, находится в левой верхней части локации.

Тут впервые встречается пугало, оно важно для альтернативной концовки.

Переходы
Дрожащий берег - Доступен изначально.
Разбойничий проход - Доступен изначально.
Смотрящие леса - Доступен изначально.

Повторное посещение
  • После получения клейма головокружения возможно активировать обелиск, который находится в подземельях после босса. Обелиск откроет дорогу в небольшую опциональную зону. Здесь находятся Бес-копейщики, Скелеты охотника и Мерзкие отродья. В левой части находится Сет отверженного убийцы в сундуке, на улице. Этажом выше лежит Громовая дуга. В правой части будет лежать Треугольный щит, к которому можно добраться по платформам со второго этажа.
  • После получения клейма теневого сальто можно запрыгнуть по стене в правой части локации, возле платформ, которые приведут к Спаянному кольцу. Здесь будут лежать чары Дикий огонь на одной из платформ.
 
  • Смотрящие леса

Небольшой лес, полный ядовитых созданий. Большая часть локации состоит из платформ, по которым нужно прыгать.

В этой локации есть сразу два босса и для прохождения достаточно убить одного из них. Саму локацию можно условно разделить на верхние и нижние смотрящие леса.

Боссы:
Безумный алхимик - Находится в правой верхней части локации.
Краекан циклоп - Находится в правой нижней части локации.

Переходы
Деревня улыбок - Доступен изначально.
Затонувшая крепость - Доступен после победы над одним из двух боссов локации.
 
  • Затонувшая крепость

Можно попасть после прохождения Смотрящих лесов. В зависимости от выбранного в лесу босса, ГГ может попасть к верхнему или к нижнему входу.

Боссы:
Фальшивый шут - Находится в левой верхней части локации.
Краекан циклоп - Находится в левой нижней части локации.

Переходы
Смотрящие леса - Доступен изначально.
Гниющий банкет - После прохождения локации.
Разбойничий проход - После прохождения локации.
Пещера Хагера - Открывается со стороны пещер.
Красный зал клеток - Открывается со стороны красного зала.

  • После получения клейма головокружения, можно вернуться к самому первому обелиску локации и активировать его. Он приведёт в небольшую локацию с Гнусным ястребом. Справа будет находиться Ненасытный амулет, до которого придётся прыгать. Слева будет находиться дверь, за которой лежит Мешок соли и Аскарийский скутум.
  • После получения клейма теневого сальто можно вернуться в место, где лежал Серебряный щит. При помощи клейма можно запрыгнуть по правой стене наверх, где будут 2 сундука с Сетом миноги. Чуть выше будет выход в Гниющий банкет.
  
  • Замок Бурь

В Замок бурь можно попасть из Разбойничего прохода. Для входа в замок понадобится Клеймо головокружения, которое можно получить от Безумного шута в Затонувшей крепости.

Босс - Краекан Вирм

Пугало - После получения Клейма теневого сальто, вторая встреча

Переходы
Разбойничий проход - Доступен изначально.
Красный зал клеток - Станет доступен после победы над боссом.
Парящий замок Мол - Станет доступен после получения Клейма застывшего света и Клейма с дротиком. Сам переход находится справа и сверху от храма локации.

Повторное посещение
  • После получения клейма теневого сальто, можно взобраться наверх от места, где сидит воровка. На одной из платформ будет лежать Амулет импена.
  • После получения Зазубренного ключа можно открыть дверь, в месте где находится Бронированный страж и две головни, до святилища. Дверь приведёт в место где лежит Серая жемчужина и Титановый сет.
  • После получения клейма теневого сальто можно взобраться наверх в том месте, где находится Расколотый фехтовальщик, в нижней части замка, правее лифта. Здесь будет лежать Расколотая маска.
  • После получения клейма застывшего света, можно вернуться к святилищу локации и пройти направо. Здесь будет лежать заклинание Громовой шар.
  • После получения клейма застывшего света можно вернуться к месту, где лежал Амулет импена и пройти налево. Здесь находится сундук, в котором лежит Сет ассасина.
Локации - Середина
  • Красный зал клеток

В Красный зал клеток ГГ попадёт после прохождения Замка бурь. Здесь находится огромное количество врагов и ловушек.

Босс - Древо людей

Переходы
Разбойничий проход - Станет доступен после открытия рычага.
Замок бурь - Доступен изначально.
Парящий замок Мол - Станет доступен после получения Клейма застывшего света и Клейма с дротиком. Сам переход находится справа от святилища локации, на улице.
Купол забытых - Доступен изначально.
Пещера Хагера - Станет доступен после победы над боссом.
Проход Крана - Станет доступен после активации секретной двери.
Затонувшая крепость - Станет доступен после активации лифта в нижней части локации.
Разрушенный храм - Станет доступен после открытия рычага, который находится в храме.
Солевая Алкиматория - Станет доступен после открытия рычага, который находится в алкиматории.
 
  • Пещера Хагера

Тёмные пещеры, полные мертвецов. Сюда Солерождённый попадает сразу после прохождения Красного зала клеток.

Босс - Выпотрошенная оболочка.

Переходы
Красный зал клеток - Доступен изначально.
Зловонное болото - Доступен после победы над Выпотрошенной оболочкой.
Затонувшая крепость - Станет доступен после открытия рычага в этой локации.
Форт-за-болотом - Станет доступен после получения клейма застывшего света.
Склеп мёртвых богов - Станет доступен после открытия рычага, который находится в склепе.
 
  • Зловонное болото

Локация, полная яда. Здесь много как ядовитых врагов, так и ловушек. Сюда Солерождённый попадает сразу после прохождения Пещер Хагера.

Босс - Отвратительный Смрад

Переходы
Пещера Хагера. Доступен изначально.
Форт-за-болотом. Доступен после победы над боссом.
 
  • Форт-за-болотом

Небольшая промежуточная локация. Солерождённый может сюда попасть после прохождения Зловонного болота, либо приплыв из Дальнего пляжа.

Зловонное болото - Доступен после получения клейма красного разлома.
Пещера Хагера - Доступен после получения клейма застывшего света.
Дальний пляж - Доступен изначально.

Переходы
После получения клейма застывшего света, можно попасть в пещеру, которая находится справа от лестницы, возле входа в Зловонное болото. Сразу возле входа, при помощи клейма, можно подняться на платформу, на которой лежит Звёздная спираль.

Повторное посещение
  • Спустившись вниз и пройдя налево, находится Хранитель склепа, который охраняет молитву Божественная воля. В правой части пещеры будут несколько Хранителей пещеры, а в конце будет переход в Пещеру Хагера, в храм локации.
  • После получения клейма с дротиком можно вернуться к святилищу локации, пройти направо и подняться наверх. Наверху лежат Рюкзак соли, Чёрная жемчужина и Колокольчик возвращения.
 
  • Дальний пляж

Сюда Солерождённого может отвести лодочник из Форта-за-болотом, либо он может придти из Купола забытых, воспользовавшись клеймом застывшего света.

Переходы
Купол забытых - Доступен после получения клейма застывшего света. Обратный путь также потребует клейма с дротиком.
Форт-за-болотом - Доступен изначально.
Зиккурат праха - Доступен изначально.
Смоляные леса - Станет доступен после получения клейма с дротиком.

Повторное посещение
  • После получения клейма застывшего света можно попасть в локацию со стороны Купола забытых. Сразу после входа будет находиться Рыцарь страха, а после него 3 Беса-копейщика. Путь приведёт в левую часть пляжа, а в самом конце лежит Серая жемчужина.
  • Сюда также можно попасть со стороны пляжа, если использовать клеймо с дротиком, стоя на одной из ступенек.
  • После убийства Иссушенного короля можно встретить Лунного мудреца, который будет стоять на правой стороне "ступенек" Зиккурата.
 
  • Купол забытых

В Купол забытых ГГ может попасть из Красного зала клеток.

В этой локации находится большое количество невидимых врагов, против которых может помочь Флакон улучшенного зрения, который встречается в этой же локации, или же чары - Улучшенное зрение.

Боссы:
Нетронутый Инквизитор
Третий агнец

Переходы
Красный зал клеток - Доступен изначально.
Зиккурат праха - Станет доступен после получения Клейма застывшего света.

Повторное Посещение
  • После получения клейма застывшего света можно вернуться к месту под храмом локации и пройти направо. Путь приведёт в Зиккурат праха.
  • После получения клейма застывшего света можно вернуться к месту, где находится Шептунья, которая стоит сверху левой лестницы, после Нетронутого инквизитора. Здесь можно активировать клеймо и попасть к Заряженному кольцу.
 
  • Зиккурат праха

Чем-то схож со склепом. Нежить.

В Зиккурат праха ГГ может попасть из Дальнего пляжа.
Существует два входа в зиккурат — с левой и правой стороны.

Боссы:
Иссушенный Король
Бескровный Принц

Пугало - на стыке с Разрушенным храмом будет

Переходы
Дальний пляж - Доступен изначально.
Разрушенный храм - Доступен после прохождения локации.
 
  • Разрушенный храм

Старые руины.

Босс - Жаждущий

Переходы
Зиккурат праха - Доступен изначально.
Красный зал клеток - Станет доступен после открытия рычага в этой локации.
Проход Крана - Доступен изначально.
Смоляные леса - Станет доступен после прохождения этой локации.
Озеро Сиама - Станет доступен после прохождения этой локации.
 
  • Смоляные леса

Еб*чиe Единороги
Являет собой магический лес, с разрушенными башнями.
В локации много платформинга, Удачи.

Босс - Карсджоу Жестокий, в конце локации.

Переходы
Дальний пляж - Доступен после получения клейма с дротиком.
Озеро Сиама - Станет доступен после открытия рычага в этой локации.
Чернейшее убежище - Станет доступен после открытия рычага в этой локации.
 
  • Озеро Сиама

Чем-то похоже на скрытую локацию из Dark Souls 1, Озеро Золы.

Босс - Ведьма Озера

Переходы
Смоляные леса - Станет доступен после открытия рычага, со стороны лесов.
Чернейшее убежище - Доступен изначально.
Солевая Алкиматория - Станет доступен после победы над боссом.
Разрушенный храм - Доступен изначально.

Озеро Сиам

Озеро Золы
  
  • Солевая Алкиматория

С виду похоже на какой-то завод.

В Солевую Алкиматорию ГГ может попасть сразу после прохождения Озера Сиама.

Боссы
Бескожий и Архитектор.

Пугало - на стыке с Склепом мёртвых богов.

Переходы
Озеро Сиама - Доступен изначально.
Красный зал клеток - Станет доступен после открытия рычага, который находится в этой локации.
Проход Крана - Станет доступен после открытия рычага, который находится в этой локации.
Чернейшее убежище - Станет доступен после открытия рычага, который находится в этой локации.
Смоляные леса - Станет доступен после открытия рычага, который находится в этой локации.
Склеп мёртвых богов - Станет доступен после прохождения локации.
  
Локации - Конец + Опцн.
  • Склеп мёртвых богов

Одна из самых противных локаций, из-за платформинга в никуда.

В Склеп мёртвых богов ГГ может попасть сразу после прохождения Солевой Алкиматории.

Боссы:
Краекан дракон Скоурж.
Забытый Король/Рыцарь/Судья - Проход находится в левом нижнем углу

Переходы
Солевая Алкиматория - Доступен изначально.
Пещера Хагера - Доступен после открытия рычага, который находится в этой локации.
Недвижимый дворец - Доступен после победы над Краекан дракон Скоурж.
 
  • Недвижимый дворец

Спокойная и умиротворенная локация.

Это последняя локация, которую ГГ посетит перед тем, как закончит игру и начнет новую игру+. В неё можно попасть из Склепа мёртвых богов.

Финальный босс - Безымянный Бог

Переходы
Склеп мёртвых богов - Доступен изначально.
Солевая Алкиматория - Доступен после открытия рычага, который находится в этой локации.
 

ОПЦИОНАЛЬННЫЕ ЛОКАЦИИ
  • Парящий замок Мол
Парящий замок Мол — секретная опциональная локация. В неё есть два возможных входа:

Первый вход находится в Замке бурь, справа от храма локации.
Второй вход находится между святилищем Красного зала клеток и Куполом забытых.

В обоих случаях потребуется клеймо застывшего света и клеймо с дротиком. Второй вход приоритетней, поскольку по пути также будут две находки.

Босс - Мёрдиела Мол.
 
  • Проход Крана
Опциональная локация, в которую ГГ может попасть несколькими путями.

В этой локации нет рядовых врагов, а лишь босс.

Переходы
Красный зал клеток - Проход находится на платформе, за секретной дверью, справа от трёх вращающихся колёс.
Разрушенный храм - Доступен после победы над боссом.
Солевая Алкиматория - Проход открывается со стороны алкиматории.
 
  • Чернейшее убежище
ГГ может попасть к Чернейшему убежищу, если пойдёт направо от святилища локации Озеро Сиама, либо спустится вниз из Смоляных лесов.
Как вступить в Орден Предателей, объясню в отдельной категории "Религии".

Переход
Озеро Сиама - Доступен изначально.
Смоляные леса - Доступен изначально.


Описание (но и есть от себя или подредактирована), скриншоты, были взяты с вики
—Обязательные Боссы
Ниже будут обязательные боссы
Обезумевший рыцарь
  • Описание в игре.
Стойкий защитник Гниющего банкета, Обезумевший рыцарь несёт сухой морской воздух на своём рваном саване.

  • Местонахождение
Гниющий банкет - самая верхняя часть локации

  • Статистика
Здоровье
NG — 1,200
NG+ — 3,200

Соль и Золото
NG — 1,000 соли
NG+7 — 293,040 соли
1,010 золота

Предметы
Пепел Обезумевшего Рыцаря - можно сделать его меч — Закутанный защитник.
Ключ от крепости

  • Сопротивления
Рубящий - 47%
Дробящий - Не имеет сопротивления. Более всего урона будет, от Секир, Молотов и подобного.
Огонь - Сопротивление уход ниже числа ноль, чем повышает урон в разы.
Молния, Святой, Тайный - Не имеет сопротивления.

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Заносит меч и делает удар, после чего повторяет с малой задержкой, если игрок находится рядом.
  • Отводит меч назад и делает выпад с небольшой задержкой.
  • Приседает и прыгает в сторону игрока, нанося удар.
  • Поднимает руку вверх, после чего ударяет о землю, посылая заряд молнии в обе стороны от себя на большое расстояние.
Вторая фаза
После потери половины здоровья, глаза босса загораются синим и он переходит во вторую фазу.

  • Атаки становятся быстрей.
  • После заряда молнии делает удар в прыжке в сторону игрока.
  • После выпада и атаки в прыжке босс делает 2-3 размашистых удара.

Тактика
Когда босс пытается сделать атаку связанную с зарядами молнии, подпрыгиваем и наносим удары, можно окончить тяжелой. После лучше отдалится от босса. Но если не успели сделать это, то через атаку молнией можно перекатиться, либо перепрыгнуть.

При нанесении урона в спину, учтите что босс может менять направление своих ударов.
Удары босса можно парировать.

Уязвим после проведения серии ударов.

Босс очень уязвим для Бирианского тигеля (Горшок с огнем). На первом прохождении достаточно 2-3 попаданий для его полного уничтожения.

Безумный алхимик
  • Описание в игре.
Некогда известный как Рузпин, Знаток алхимии и бальзамов, это безмозглое создание стало кровожадным убийцей, пустой оболочкой его былой славы.


  • Местонахождение
Находится в локации Смотрящие леса, в правом верхнем углу.

  • Статистика
Здоровье
NG — 500
NG+7 — 7,400

Соль и Золото
NG — 4,000 Соли
NG+7 — 303,060 Соли
4,010 Золота

Предметы
Ухо безумного алхимика - можно сделать Трезубец.

  • Сопротивления
Рубящий - 20%
Дробящий - 50%
Огонь - 20%
Молния - 20%
Святой - 20%
Тайный - 20%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Бросает зелёный пузырёк, который разбивается и призывает Ядовитую цитоплазму. В месте попадания образуется ядовитое облако.
  • Бросает 3 синих флакона, которые разбиваются и выпускают стены молний. С небольшой задержкой молнии направляются в сторону игрока.
  • Бросает 3 красных флакона, которые разбиваются и выпускают миниатюрные фаерболы. С небольшой задержкой фаерболы направляются в сторону игрока.
  • Бросает сиреневый флакон, которые разбивается и выпускает черное облако. С небольшой задержкой облако выпускает сиреневые топоры, которые наводятся на игрока и наносят урон Тайной.

Вторая фаза (после потери половины жизни)
Становится более агрессивным. Все атаки совершаются быстрее.
  • Во время прыжка бросает сразу 3 сиреневых флакона, которые выпускают за раз от двух до шести топоров.

Тактика
На арене есть платформы, более всего удобно его загнать туда, и там быстрыми атаками убить.

Если вас сбили на низ, есть шанс что там будет находится Ядовитая Цитоплазма, и если она напрыгнет на вас, следует быстро нажимать кнопки удара и блока, чтобы снять эту заразу.

Не наносит физического урона. Следует подбирать одежду с защитой от яда и элементов.

Краекан циклоп
  • Описание в игре.
Одноглазое чудовище краеканского происхождения. Краекан — часто упоминаемая раса древних демонов моря. Море — это огромное, тёмное и страшное место, и, когда моряки не возвращаются, слухов о демонах становится всё больше.

  • Местонахождение
Находится на границе между Смотрящими лесами и Затонувшей крепостью.

Первый способ до него добраться — это перейти в самую нижнюю часть Смотрящих лесов и прыгать через шаткие платформы направо, пока персонаж не дойдёт до Затонувшей крепости. После этого нужно спрыгнуть в пропасть справа. Падение не смертельно, но отнимет часть здоровья. После этого персонаж попадёт сразу на арену битвы с боссом.

Второй путь — нужно победить опционального босса Смотрящих лесов — Безумного алхимика. После его смерти нужно пройти дальше и подобрать ключ, который откроет дверь в Затонувшую крепость. Дверь находится справа от святилища веры Каменные корни. После этого нужно спуститься в Затонувшую крепость и идти влево до лифта. Лифт приведёт на арену с боссом.

  • Статистика
Здоровье
NG — 800
NG+7 — 7700

Соль и Золото
NG — 5,000 Соль
NG+7 — 302,640 Соль
5,010 Золото

Предметы
Рог Краекана-циклопа - можно сделать его топор — Головоруб.
Зелёный ключ

  • Сопротивления
Рубящий - Не имеет сопротивления. Мечи будут стабильно наносить хороший урон.
Дробящий - 71%.
Огонь, Молния, Святой, Тайный - Любая смазка будет действовать в полную силу.

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Поднимает тесак вверх и бьет об землю, создавая ударную волну.
  • Отводит тесак себе за спину и резко возвращает, нанося урон по земле. Вторым ударом в серии бьет тесаком о землю. Второй удар в этой серии босс может делать в любом направлении.
  • Поднимает тесак на уровне своей груди и делает выпад на большое расстояние с небольшой задержкой.
  • Немного приседает и делает прыжок, ударяя тесаком в прыжке об землю.
  • Атака в прыжке, аналогичная предыдущей, но босс проводит её только когда находится на большом расстоянии от героя.

Вторая фаза (меньше 50% здоровья)
Становится более агрессивным, быстрее проводит удары.
  • После атаки в прыжке для близкого расстояния сразу же выполняет выпад на большое расстояние без задержки. Выпад босс может сделать в любом направлении.

Тактика
Раздеваемся наголо или легкую броню, чтобы перекаты были длинными и быстрыми.

Дополнительной сложность босса является его умение делать удары с разным таймингом, а иногда он и вовсе может отменить атаку.

От большинства ударов тесаком делаем перекат за спину. Однако если вышло так что сделали перекат за спину, нажимайте прыжок чтобы вас не отнесло на довольно большое расстояние.

Самая простая атака босса: Удары в прыжке. Достаточно держаться вплотную к боссу и он по вам не попадёт. Во второй фазе от близкого прыжка лучше убегать как можно дальше, поскольку за ним сразу же идёт выпад на большое расстояние.

Фальшивый шут
Его можно скипнуть, однако считается что он обязательный.

  • Описание в игре.
Грозный краекан неопределённой формы. Фальшивый шут принял её, чтобы заманивать и сажать в ловушку авантюристов, ищущих истинного шута.

  • Местонахождение
Босс находится в локации Затонувшая крепость. От святилища локации нужно идти вверх и налево. Также к боссу можно попасть, если идти направо и вниз от настоящего Шута.

Существует 2 пути к Настоящему Шуту:
Первый - охраняет Краекан циклоп. Из него выпадает ключ, при помощи которого можно открыть дверь, ведущую к Малому Святилищу.
Второй - Фальшивый шут.
Для прохождения достаточно убить одного из них.

  • Статистика
Здоровье
NG - 750
NG+7 - 7,600

Соль и Золото
NG - 6,000 Соли
NG+ - 79 800 Соли
6,010 Золота

Предметы
Ухо фальшивого шута - можно сделать Магический рог оленя.

  • Сопротивления
Рубящий - Не имеет сопротивления. Любые мечи хорошо подойдут.
Дробящий - 60%
Огонь, Молния, Святой, Тайный - Наносите любую смазку, урон будет отлично проходить.

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Делает комбинацию из двух ударов — выпад и рубящий удар. Босс может менять направление этой атаки.
  • Разбегается и делает выпад рапирой на бегу.
  • Атака в прыжке с втыканием рапиры в землю.
  • Атака в прыжке с рубящим ударом.

Вторая фаза (после потери 50% жизни)
Босс становится более агрессивным, его атаки происходят чаще.

Тактика
В бою могут крайне помочь щиты блокирующие физический урон.
Во время атак в прыжке очень легко закатиться боссу за спину и нанести несколько ударов. Играя через перекаты это лучший момент чтобы дать взбучку.

Краекан вирм
  • Описание в игре.
Огромный вирм краеканского происхождения. Вирмы, дрейки и драконы когда-то жили в горах Маркдора, но учёные и историки считают, что их эра давно прошла. Последний из их рода был сражён дорианскими воинами.

  • Местонахождение
Этот босс обитает в Замке бурь, на самом верху локации.

  • Статистика
Здоровье
NG — 1,000
NG+7 — 8,100

Соль и Золото
NG — 12,000 Соли
NG+7 — 319,440 Соли
12,010 Золота

Предметы
Рог краекана вирма - можно сделать - Арбалет Адского пламени или Хвоста Феникса

  • Сопротивления
Рубящий - 55%
Дробящий - 33%
Огонь, Молния, Святой, Тайный - везде сопротивляемость 20%. Так что смазывайте любым.

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Удар хвостом с небольшой задержкой.
  • Огненной дыхание. Начинает с дыхания под ноги, после чего выпускает огонь перед собой.
  • Быстрый укус.
  • Прыгает в сторону игрока, если он находится далеко от босса.
  • Взлетает в воздух и улетает. Спустя небольшой промежуток времени возвращается с той стороны экрана, куда улетел и поливает значительное расстояние арены огнём.

Вторая фаза (после потери 50% жизни)
  • После огненного дыхания на земле всегда следует атака в прыжке

Тактика
Эффективно будет использовать Рондаш феникса + Сет Кузница

Когда вирм взлетает, можно нанести ему один сильный удар.

Когда вирм улетает, лучше следовать за ним, таким образом вас не должно тронуть огнем.

При дыхании огнем делаем перекат за босса.

Атаку хвостом можно перепрыгнуть, от неё можно убежать, а также можно использовать перекат за спину босса. Перекатываться следует одновременно с движением хвоста. Если перекатиться раньше, то нужно попробовать отбежать, либо сделать второй перекат, поскольку удар хвостом задевает на небольшом расстоянии за спиной босса.

Нетронутый инквизитор
Его можно пропустить, но без знания той скоротки он обязательный
  • Описание в игре.
Аласдайр, Истинный Жрец Света, Голос ЕЁ Голоса, Нетронутый Инквизитор. Святой человек, узревший грех в Куполе Света и понял, что искупит этот грех только жертвоприношение, и что совершив его он сможет жить дальше. Первым Агнцом была паства, Вторым Агнцем была Лайнейа, Леди Света, и Третьим Агнцом стал Киноа, её любимый питомец.

  • Местонахождение
По средине Купола Забытых

  • Статистика
Здоровье
NG — 1,000
NG+7 — 8,100

Соль и Золото
NG — 13,000 Salt
NG+7 — 321,840 Salt
13,010 золота

Предметы
Пепел нетронутого инквизитора - можно сделать Вульж палача и Очищение.

  • Сопротивления
Рубящий - Не имеет сопротивления. Двуручные мечи или другое рубящие отлично подойдет.
Дробящий - 71%
Огонь, Тайный - Идет в минус 33%
Молния - 20%
Святой - 71%


  • Атаки - Тактика
  • Находясь в воздухе, босс выпускает в землю 3-4 лезвия на цепи.
  • Быстрая круговая атака двумя лезвиями.
  • Босс выпускает лезвия горизонтально, в обе стороны, на большое расстояние.

Тактика
Не рекомендую использовать щит, лучше возьмите оружие в двуручный хват.
На земле когда на вас движется босс, атакуйте и делайте два переката в его сторону.

Третий агнец
  • Описание в игре.
Тень её былой славы, Третий агнец — связанный и сломленный раб Нетронутого Инквизитора. Было время, когда этот гиппогриф имел гордость, похвалы её хозяина и имя, но Инквизитор узрел в этом грех и проследил, чтобы они были принесены в жертву, как и сам агнец.

  • Местонахождение
Вверху Купола забытых

  • Статистика
Здоровье
NG — 2,500
NG+7 — 11,400

Соль и Золото
NG — 17,000 Соли
NG+7 — 331,440 Соли
17,010 золота

Предметы
Клюв Третьего агнца

  • Сопротивления
Рубящий - Сопротивление падает ниже нуля, -11%
Дробящий - 71%
Огонь, Тайный - 11%
Молния - 31%
Святой - 31%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Босс начинает светиться синим, после чего выпускает сгусток молний перед собой.
  • Производит удар хвостом, который наносит высокий ядовитый урон. Второй удар в серии — удар двумя лапами по земле.
  • Взмахивает одной лапой по земле перед собой, при этом отскакивает назад, нанося урон в зоне приземления.
  • Производит быстрый укус. Может продолжиться ударом сверху, либо ударом хвостом.
  • Прыжок вперёд на большое расстояние.

Вторая фаза (после потери 50% жизни)
Босс становится быстрее и агрессивней.
  • После удара двумя лапами всегда выпускает несколько молний.
  • После удара одной лапой и отскока всегда выпускает несколько молний.
  • После сгустка молний выпускает сгусток поменьше, который разделяется на несколько самонаводящихся молний.

Тактика
Во время первой атаки следует или перекатиться, или держатся вплотную, как он произведет атаку, бейте сами. Во второй фазе лучше делать перекат за спину

От любых других атак лучше делать перекат от босса. Но держать расстояние чтобы в случаи чего вы могли добежать к нему когда тот будет выпускать сгусток молнии.

Дополнительной сложностью является способность босса менять направление многих своих серий ударов.

Иссушенный король
  • Описание в игре.
Возродившийся скелет Куан Ина, Короля-Солнца Кулка'аса. Он правил своим царством в эпоху непревзойденного процветания, но с каждым успешным годом его паранойя и отчаяние развивались всё сильнее. Связано ли это как-то со слухами о его давно умершем брате, всё ещё имевшем власть в королевстве?

  • Местонахождение
Вверху Зиккурата праха

  • Статистика
Здоровье
NG — 3,000
NG+7 — 12,500

Соль и Золото
NG — 20,000 соли
NG+7 — 338,640 соли
20,010 золота

Предметы
Пепел Высушенного короля - можно сделать Адрастею.

  • Сопротивления
Рубящий - 55%
Дробящий - 22%
Огонь, Тайный, Молния - 20%
Святой - Сопротивление идет ниже нуля, -33%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Отводит руку назад и запускает 3 огненных шара перед собой.
  • Отводит руку назад и запускает множество огненных кинжалов перед собой.
  • Поднимает руку вверх и создаёт множество красных линий, которые пересекают зал под случайным углом. Со временем линии вспыхивают, нанося урон.
  • Поднимает обе руки вверх и создаёт стену огня рядом с собой.

Вторая фаза
  • Атаки становятся быстрее, босс создаёт больше "красных линий".

Тактика
От огненных шаров и кинжалов достаточно перекатиться за спину босса.

Во время огненной стены достаточно отойти подальше.

Красные линии создаются случайно, постарайтесь занять участок без них. Если таких нет, то используйте щит, либо перекат.

Ведьма озера
  • Описание в игре.
Сайра, одна из двойняшек. Ведьма озера, страж солевой алкиматории, чародейка из легенд. Невероятно могущественная колдунья и алхимик. Её черные одежды скрывают формы тела, чудовищно искореженные алхимией, такой же таинственной, как и опасной.

  • Местонахождение
По среди Озеро Сиама

  • Статистика
Здоровье
NG — 2,000
NG+7 — 10,400

Соль и Золото
NG — 12,000 соли
NG+7 — 319,440 соли
12,010 золота

Предметы
Ухо ведьмы озера - можно сделать её посох.

  • Сопротивления
Рубящий - 20%
Дробящий - 71%
Огонь, Святой - Сопротивление ниже нуля, -33
Молния, Тайный - 20%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Атака множеством энергетических шаров конусом.
  • Призывает красный энергетический шар перед собой, который стреляет в игрока.
  • Призывает множество тёмных сгустков перед собой, которые наводятся на игрока.
  • Серия из двух размашистый ударов рукой-щупальцем. При попадании сильно отбрасывает. Босс может менять направление этой атаки.

Вторая фаза
  • После атаки № 4 призывает множество тёмных сгустков, как в атаке № 3, но уже полукругом над собой.

Тактика
Босс наносит огромное количество урона и может убить игрока всего одной атакой. Рекомендуется избавиться от лишнего золота в инвентаре, а также потратить накопленную соль.

От атаки № 2 нужно убегать в сторону, куда направлена спина босса в момент каста, тогда выстрелы вас не достанут.

От атаки № 3 нужно убегать в сторону, куда направлена спина босса в момент каста, тогда тёмные сгустки разобьются о пол.

Атаки рукой самые простые из всех. Достаточно сделать перекат, либо переждать вдали.

Категорически не рекомендуется приближаться к краю экрана, поскольку босс может за него вылететь. В этом случае безопасной зоны от атаки № 1 не будет. Рекомендуется убегать как можно дальше, поскольку в отдалении появляются зазоры между сгустками.

Большинство щитов не сможет сдержать атак босса. Исключение составляют разве что большие щиты, например Пепельная фигурка. Но чтобы наверняка не получить урон, раздеваемся наголо ради длинных и быстрых перекатов.

Бескожий и Архитектор
  • Описание в игре.
Бескожий
Персональный страж Кайры, Архитектора. Солевая алкимантия — невероятно сложный вид магии, и бескожий представляет собой кульминацию мастерства Кайры.

Архитектор
Кайра, одна из двух близнецов. Она — непревзойдённый мастер солевой алкимантии, превратившая само море, наполненное жизненной силой и мирадами душ, в нечто отвратительное по своему извращенному замыслу. Порядок позволяет жизни постоянно проходить сквозь море, с рождением, смертью, подобно нитям в великом гобелене океана; солевая алкиматория есть неестественное искажение этого порядка.

  • Местонахождение
Солевая Алкиматория, в левом нижнем углу локации.

  • Статистика
Здоровье
Бескожий
NG — 1.600
NG+7 — 9.500

Архитектор
NG — 1.200
NG+7 — 8.600

Соль и Золото
С обоих
NG — 12,000 соли
NG+7 — 329,440 Соли

Предметы
Ухо Архитектора - можно сделать Солеграбитель.
Печень Бескожего - можно сделать Строительную катушку.

  • Сопротивления
Я лучше сразу напишу что да как. Обоих бить
Рубящий + Тайный = Более всего действенно.
Однако если нету тайной смазки, используйте любую другую. У Архитектора везде кроме Тайного сопротивляемость 55, у Бескожего -33.

  • Атаки - Тактика
Архитектор
  • Останавливается на месте и устанавливает множество ловушек, которые наносят урон при касании.
  • Запускает самонаводящийся магический сгусток.

Бескожий
  • Поднимает ногу и топает, создавая ударную волну.
  • Бьёт обеими руками в землю, вторым ударом выдёргивает их, создавая ударную волну. Босс может менять направление второго удара.
  • Атака с разбега на большое расстояние, в конце разбега босс падает. В случае попадания сбивает игрока с ног.

Тактика
В первую очередь, оставьте щиты. Разденьтесь наголо, чтобы перекаты были как можно быстрее.

Сначала убейте Бескожего, атаковать лучше всего когда он бежит и после падает, но не жадничайте, вас или Архитектор выстрелил шаром, или Бескожий встанет и нанесет 1 или 2ю атаку.

После убийства Бескожего, беритесь за Архитектора, следите что она делает, если создает ловушку, следует отбежать по дальше, и потом наносить удары ей.

При запуске магической сферы, просто перекатом доджим.

Не забывайте использовать Клеймо Дротика (Псевдо-Двойной прыжок)

Краекан дракон Скоурж
  • Описание в игре.
Большой Краекан, Повелитель бурь, хранитель Склепа Мёртвых Богов. С тех пор, как человек смог путешествовать по морям, матросы боялись этого монстра — он с лёгкостью владел разрушительными штормами, которые посылали моряков и королей в ледяную могилу на дне моря.

  • Местонахождение
Склеп мёртвых богов, правый нижний угол локации.

  • Статистика
Здоровье
NG — 2,500
NG+7 — 11,400

Соль и Золото
NG — 25,000 соли
NG+7 — 350,640 соли
25,010 золота

Предметы
Рог Скоуржа - можно сделать Левиафан.

  • Сопротивления
Рубящий - 33%
Дробящий - 77%
Огонь - 33%
Молния - 83%
Святой - 33%
Тайный - 33%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Поднимает трезубец вверх и выпускает огромный шар молний в сторону игрока, который взрывается с небольшим аое эффектом.
  • Ударяет трезубцем сверху, после чего делает выпад, касаясь трезубцем земли. Босс может менять направление этой атаки.
  • Выстреливает из трезубца молниями три раза. После каждого выстрела на земле остаются по 3 электрических зубца, которые наносят урон при касании, но исчезают со временем. Третий выстрел всегда направлен либо вплотную к дракону, либо вплотную после дракона. Когда выстрел направлен перед драконом, он имеет небольшую задержку.
  • Совершает прыжок, после чего втыкает трезубец в землю. Ударной волны от приземления нет.
  • Дышит смесью огня и электричества перед собой на большое расстояние.

Тактика
Моделька на столько большая, что чтобы перекатиться за спину, нужно сразу 2 переката.

От атаки №1 легко уйти перекатом в любом направлении.

От первого удара в атаке №2 можно уйти перекатом, от второго удара лучше уклониться прыжком.

Атака №4 очень простая. Босс практически никогда ей не попадает.

Босс очень уязвим во время 1,3 и 4 атак. Другие лучше доджить не жадничать.


Безымянный бог
  • Описание в игре.
Повелитель этого острова. Обладает невероятной силой во всём времени и пространстве, но смертен, может ошибаться и на века проклят ненасытной жадностью. Канделябры, которые он носит могут указать на вещь, которую он жаждет больше всего: душу, освящённую свечой, недосягаемую для солерождённого.

  • Местонахождение
В правом нижнем углу Недвижимого Дворца

  • Статистика
Здоровье
NG — 2,000
NG+7 — 10,400

Соль и Золото
NG — 50,000 соли
NG+7 — 410,640 соли
50,010 золота

Предметы
Пепел Безымянного Бога - можно сделать Двузубец повелителя или Клинок зависти.
При выборе второй концовки вам выдается Сет Босса.

  • Сопротивления
Рубящий - 47%
Дробящий - Не имеет сопротивления.
Огонь, Молния, Святой, Тайный - 71%

  • Атаки - Тактика
  • Делает рубящий удар, подбрасывая свой меч в воздух. После этого меч телепортируется над головой персонажа и втыкается в землю, затем босс возвращает свой меч обратно в руки и бьет мечом перед собой.
  • Быстрый пинок перед собой. При попадании сильно отбрасывает персонажа.
  • Серия из 4 быстрых ударов мечом. 4-й удар в серии — атака с небольшим прыжком. Босс может менять направление этих ударов, а также делать их с задержкой.
  • Рывок в сторону персонажа с вытянутой рукой. При попадании делает захват, наносит урон и отбрасывает персонажа от себя. Нельзя заблокировать щитом.
  • Рывок в сторону персонажа с последующим выпадом мечом.
  • Взлетает в воздух и создаёт рядом с собой множество белых снарядов, которые летят в сторону персонажа и наносят высокий урон тайной.

Тактика
От обеих атак с разбега легко уклониться перекатом в сторону босса. И после подбегаем наносим 1-2 удара.

При 3й атаке, не рекомендуется приближаться, если даже босс остановился и не атакует. Он может продолжить атаку.

Когда босс подкидывает меч над персонажем, перекатываемся за спину, и атакуем пока он не закончит эту серию атак.

Во время того как босс взлетает, бежим к стене и используем два Клейма, Теневое Сальто и Дротик.

—Опциональные боссы
Немая Бездна
  • Описание в игре.
Краекан в наиболее распространённой форме. Существа, подобные этим, когда-то имели имена, но моряки опасались произносить их, дабы не накликать беды, и называли их просто Бездна. С тех пор их истинное имя было потеряно в глубоком, тёмном море.

  • Местонахождение
Начало игры, то есть корабль

  • Статистика
Здоровье
1000

Соль и Золото
8,000 соли
8,010 золота

Предметы
Чёрная жемчужина
Мерцающая жемчужина
Утонувший фолиант

  • Сопротивления
Рубящий - 50%
Дробящий - 33%
Огонь, Молния, Святой, Тайный - 0%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Резко поднимает две лапы и с большой скоростью бьет ними о палубу, создавая ударную волну.
  • Поднимает лапу и бьет о палубу, создавая ударную волну. Анимация медленней, чем у атаки двумя лапами.
  • Приседает и прыгает создавая ударную волну.

Вторая фаза
  • Атаки становятся немного быстрее.

Тактика
Снимаем все, щит тут вовсе не эффективен.

От ударов перекатываемся за спину.

Когда начинается анимация прыжка, нужно сделать перекат ему за спину и подождать следующей атаки.

Старайтесь держать босса в центре арены, чтобы он не зажал вас у края экрана.



Королева улыбок
  • Описание в игре.
Жестокая призрачная королева Ливена. Она любила украшать стены своего города гротескно улыбающимися её жертв. При жизни она орудовала легендарным Мечом Власти, а после смерти она владеет тысячами таких мечей.

  • Местонахождение
Деревня улыбок — от святилища локации нужно идти налево и вверх, до места встречи с Пугалом. После этого наверх и налево, в здание. В конце нескольких коридоров вас будет ждать босс.

  • Статистика
Здоровье
NG — 600
NG+7 — 7,200

Соль и Золото
NG — 2,500 соли
NG+7 — 296,640 Соли
2,510 золота

Предметы
Ухо королевы улыбок - можно сделать Черная вдова.

  • Сопротивления
Рубящий - 20%
Дробящий - 55%
Огонь, Молния, Тайный - 20%
Святой - Ниже нуля, -33%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Атака двумя клинками в сторону героя, может продолжать серию до трёх ударов. Может менять направление атак, если герой переместился к ней за спину.
  • Королева поднимает клинки на уровень пояса и скользит в сторону персонажа. В случае попадание по персонажу собьет его с ног. Заканчивает скольжение ударом в пол.
  • Останавливается на одном месте и создает по кругу несколько мечей, разлетающихся по прямой в сторону, куда направлено острие меча. Мечи начинают атаку в том же порядке, как и создавались.

Вторая фаза (после потери 50% жизни)
  • Атаки становятся быстрее, атака с разгона производится дальше.
  • Королева начинает крутить руками по кругу, создавая сплошной барьер из стали и скользит в сторону героя с высокой скоростью. Всегда выполняется после круга мечей.

Тактика
Все атаки блокируются щитом со 100% защитой от дробящего и рубящего.

Во время того как она атакует в землю, перекатиться за спину и можно нанести удар, однако она может развернутся и отбросить вас.

Когда появляются мечи, если есть проём куда можно зайти и вас не заденет, то это еще один момент для атаки.

Древо людей
  • Описание в игре.
Физическое проявление орудий пыток. Ни один неживой объект не должен проявлять злость, но в мире мстительных духов и тайной магии, всё возможно.

  • Местонахождение
Находится на самом нижнем уровне локации Красный зал клеток.

  • Статистика
Здоровье
NG — 1,200
NG+7 — 8,000

Соль и Золото
NG — 8,000 Соли
NG+7 — 309,840 Соли
8,010 Золота

Предметы
Пепел Дерева людей - можно сделать Сокрушитель гор.

  • Сопротивления
Рубящий - 71%
Дробящий - 33%
Огонь, Молния, Святой, Тайный - 20%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
Босс в первой фазе состоит из множества Закованных людей, которые практически идентичны Заключённым. Для перехода во вторую фазу нужно уничтожить их всех. Все активные люди будут подсвечены красным.

  • Время от времени люди бросают огненные топоры.
  • Перемещает ноги к центру арены, создавая две ударные волны. После этого перемещает ноги к краям арены, сначала к левому краю, потом к правому, также создавая две ударные волны.
  • Поочерёдно поднимет одну из ног и топает, создавая ударную волну.
  • По краям арены время от времени вспыхивают огненные ловушки. На нижних уровнях ловушек нет.
  • Голова босса начинает светиться красным, после чего он выпускает 5 огненных стрел во всех направлениях. На нижних уровнях босс атаку не использует.

Вторая фаза
После уничтожения всех людей единственным уязвимым местом босса становится его голова.

  • Атака рукой.
  • Голова босса начинает светиться красным и он заливает ту сторону, где был игрок огнём. Атака также задевает нижнюю зону, возле ног босса.

Тактика
Атаки ногами босса могут сбить в пропасть. (Самое противное в боссе.)

Когда босс начинает поливать арену огнём, нужно бежать на противоположную сторону арены, как минимум на 2 платформу снизу.

Удобнее всего держатся 3 платформ слева. Лучше всего словить тайминг когда босс бьет туда откуда идет пламя, бьем по голове и так до победного

У некоторых может возникнуть проблемы с управлением.
При зажатии прыжка и кнопки вверх, вы залезете на платформу, но не нажимая кнопку вверх, вы не должны забраться на платформу.

Выпотрошенная оболочка
  • Описание в игре.
Оболочка ужасного пирата Хагера. Он был выпотрошен, и маленькая кукла, обитающая в его зияющей полости тела, управляет им как марионеткой.

  • Местонахождение
Находится на локации Пещера Хагера, в нижнем левом углу локации.

Чтобы попасть к боссу нужно повернуть рычаг, попасть к которому можно благодаря клейму головокружения, а также получить ключ, который находится в правом нижнем углу локации.

  • Статистика
Здоровье
NG — 1,500
NG+7 — 9,200

Соль и Золото
NG — 12,000 соли
NG+7 319,440 соли
12,010 золота

Предметы
Кукла выпотрошенной оболочки - можно сделать его Абордажная сабля морского волка.
Шипастый ключ

  • Сопротивления
Рубящий - 20%
Дробящий - 71%
Огонь - 0%
Молния, Тайный - 20%
Святой - Ниже нуля. -11%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Горизонтальный выстрел, который наносит высокий физический и огненный урон. Может сделать 2 выстрела подряд с малой задержкой.
  • Стреляет пистолетом вверх. Спустя короткий промежуток времени зону рядом с ним засыпает огненный дождь.
  • Наносит 2 рубящих удара, третий удар — атака с прыжком. Босс может менять направление этих атак.

Вторая фаза (после потери 50% жизни)
  • Босс становится более агрессивен, его атаки становятся быстрей.
  • После выстрела вверх босс всегда совершает атаку с разгона.

Тактика
От выстрелов может помочь рондаш феникса.

От вертикального выстрела достаточно отбежать на большое расстояние. Во время второй фазы от выпада можно сделать перекат, либо закрыться щитом.

Атаки мечом босса можно переждать вдали. После третьей атаки босс долго встаёт и становится уязвим для ударов.

Отвратительный смрад
  • Описание в игре.
Гниющий хозяин зловонного болота. Это отвратительное вонючее существо, как говорят, было создано алхимиком Призрачного леса, который был более амбициозен, нежели осторожен. Сначала тварь была маленькой, но после поглощения своего создателя, она стала расти, а также познала любовь к человеческой плоти.

  • Местонахождение
Зловонное болото. Расположен в самой верхней левой части локации. Проход к боссу активируется после нажатия рычага, который находится в верхней правой части болота.

  • Статистика
Здоровье
NG — 1,600
NG+7 — 9,500

Соль и Золото
NG — 14,000 соли
NG+7 — 324,240 Соли
14.010 золота

Предметы
Зуб отвратительного смрада - можно сделать 2 предмета: Клык гадюки и Зловонная аркебуза.

  • Сопротивления
Рубящий - 20%
Дробящий - 55%
Огонь, Святой - Ниже нуля. -33%
Молния, Тайный - 20%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Призывает Зловонный кокон, в момент призыва также появляется облако яда, которое наносит урон. Призванные коконы будут атаковать игрока.
  • Дышит струей яда на землю, дыхание распространяется на большую часть арены.
  • Может совершить два быстрых удара руками (редкая атака).
  • Если вы находитесь вблизи, то босс совершает "взрыв" тёмной энергии вместе с шипами из своего тела. Наносит много урона.

Тактика
Во время призыва кокона можно безопасно бить босса со спины, ядовитое облако вас не заденут.

От "взрыва" можно использовать перекат, либо закрыться щитом.

Коконы не серьёзные противники, однако они могут мешаться под ногами. Рекомендуется избавляться от них по возможности.

Кран Ронин
  • Описание в игре.
Кран Ронин, или Разбитый Кран, это имя он получил благодаря своему разбитому большом мечу. Он был опытным рыцарем на службе Джарета, короля бурь, до его позорного ухода и последующего побега ночью.

  • Местонахождение
Находится в Проходе Крана. Попасть туда можно из Разрушенного храма или через потайную дверь в Красном зале клеток.

Для прохода со стороны Красного зала клеток понадобятся Клейма теневого сальто, красного разлома, а также либо застывшего света, либо теневого дротика.

Для прохода через Разрушенный храм клейм не потребуется.

  • Статистика
Здоровье
NG — 2,500
NG+7 — 11,400

Соль и Золото
NG — 15,000 соли
NG+7 — 326,640 соли
15,010 золота

Предметы
Пепел Ронина Крана, можно сделать его меч — Батцуичи Цука.

  • Сопротивления
Рубящий - 60%
Дробящий - 28%
Огонь, Молния, Святой, Тайный - 11%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Останавливается и покрывает себя черным пламенем (только анимация). Во время анимации босс не отвечает на удары, а анимация огня не наносит урон. После завершения анимации, атаки босса становятся ненадолго сильнее и быстрее.
  • Рубящий удар мечом.
  • Пинок.
  • Апперкот.
  • Выпад.
  • Выпад в прыжке.
  • Атака с разбега, которая завершается апперкотом или пинком.
  • Прыжок и сальто в воздухе. Во время прыжка вращает мечом, нанося большой урон.
  • Может совершать серию из атак № 2, 3, 4, 5. В серии до трёх ударов.
  • Может уклоняться от ваших атак с помощью отскока назад.

Вторая фаза
  • Босс становится быстрее и агрессивнее.
  • После апперкота всегда делает 2 рубящих удара мечом по земле. Благодаря этому атака № 9 может состоять из 5 ударов.

Тактика
От всех атак босса можно уйти перекатом с низкой загруженностью.

Лучше уклониться от всех атак, пока он не начнет себя покрывать черным пламенем.

Мёрдиела Мол
Рофельный босс, при обычном прохождении к нему толку ноль идти. Только на нг+

  • Описание в игре.
Мёрдиела Мол, инсектоид Краекан, Летающая убийца, Королева Безлунного неба. Она существует одновременно в эфирной ткани огня и неба, а её антенны ткут внутрь и изнутри небесной сферы.

  • Местонахождение
Находится на локации Парящий замок Мол. На самом её верху.

  • Статистика
Здоровье
NG — 2,500
NG+7 — 11,400

Соль и Золото
NG — 0 соли
NG+7 — 290,640 соли
10 золота

Предметы
Пепел Мёрдиелы Мол

  • Сопротивления
Рубящий, Огонь, Молния, Святой, Тайный - 0%
Дробящий - 33%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Удар рукой перед собой.
  • Подсвечивает участки арены и отправляет туда множество светящихся сгустков.
  • Призывает 5 сгустков энергии, которые отправятся в сторону игрока с небольшой задержкой.
  • Телепортация.

Вторая фаза
  • Атаки босса становятся быстрее.
  • Во время второй атаки призывается больше сгустков, сразу после атаки босс телепортируется к игроку.
  • Удар рукой заменяется на серию из трёх ударов.

Тактика
Все атаки босса наносят святой урон.

От удара рукой в первой фазе достаточно перекатиться за спину босса.

От подсвеченных участков стоит держаться подальше, поскольку снаряды будут попадать и на небольшое расстояние рядом с областью.

Если босс телепортируется к вам, имея при себе активные сгустки, они будут атаковать мгновенно и практически в упор.

Во время серии из трёх ударов лучше всего отходить как можно дальше, поскольку атаки довольно быстрые и босс может менять их направление.

Бескровный принц
  • Описание в игре.
По секрету говорят, что это громадное, трёхликое глиняное создание приютило в себе дух Там Ина, брата Куан Ина. Слухи гласят, что это существо было размером с человека, но постепенно выстроило себя из земли, предпочтя иметь три лица, чтобы позволить Троице лучше передавать ему знания. Куан Ин одновременно и любил, и ненавидел это чудовище, и его зависимость от этого существа, которое он так ненавидел, могла свести его с ума.

  • Местонахождение
Босс локации Зиккурат праха. Находится в нижней части Зиккурата, после загадки с рычагом и Клеймом головокружения.

  • Статистика
Здоровье
NG — 3,500
NG+7 — 14400

Соль и Золото
NG — 20,000 соли
NG+7 — 338,640 Соли
20,010 золота

Предметы
Пепел бескровного принца - можно сделать Северный крест.

  • Сопротивления
Рубящий - 0%
Дробящий - 75%
Огонь, Молния, Святой, Тайный - 0%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Поднимает обе руки и бьёт ими перед собой.
  • Одиночный удар рукой перед собой.
  • Серия из трёх ударов. Вторым ударом в серии босс бьёт себе под ноги, два других — перед собой.
  • Прыгает всем телом на игрока.

Вторая фаза
  • Топает поочерёдно обеими ногами, создавая ударные волны на среднем расстоянии.

Тактика
Из-за большой модели босса, нужно сделать 2 переката.

От всех атак руками достаточно закатиться к нему за спину двумя быстрыми перекатами.

Когда босс начинает топать, нужно отойти подальше и переждать. И следить какая нога последняя.

От всех атак руками достаточно закатиться к нему за спину двумя быстрыми перекатами.

Жаждущий
  • Описание в игре.
Призрак
Эфирный дух. Возможно, это дух палача Эрланга или его сына Качета, но в действительности это не имеет значения; они оба спектральные рабы без личности, навсегда заключенные в потустороннюю тюрьму и вечно жаждущие обладать топором палача, известным как Желанный.

Топор
Необычайно острый каменные топор палача. Как гласит легенда, королевский палач получил его, как таинственный подарок, и сразу привязался к нему. Власть в королевстве сменилась, и вскоре палач воспользовался своим топором против всей королевской семьи. Власть снова поменялась, и палач стал королём. Но палач так и не отказался от своей ужасной работёнки, и топор был хорошо накормлен, хотя и никогда и не сыт.

  • Местонахождение
Разрушенный храм, в самой нижней части локации.

  • Статистика
Здоровье
NG — 3,000
NG+7 — 12500

Соль и Золото
NG — 24,000 / 36,000 соли
NG+7 — 638,880 / 958,320 соли
24,020 / 36,030 золота

Предметы
Пепел Жаждущего - можно сделать его топор, либо пистоль.

  • Сопротивления
Рубящий - 75%
Дробящий - 0%
Огонь, Святой,Молния - 20%
Тайный - Ниже нуля, -33%

  • Атаки - Тактика
Битва с боссом заключается в битве против двух неуязвимых призраков. Единственное уязвимое на арене это огромный топор, его и нужно уничтожить, чтобы призраки исчезли.

Время от времени один из призраков берёт топор, другой его прикрывает магией. Спустя некоторое время первый призрак кидает топор в землю и оба призрака начинают стрелять магией. Дальше это продолжается по кругу.

Призрак с топором
  • Вытаскивает топор из земли, создавая ударную волну малого радиуса.
  • Делает короткий рубящий удар топором.
  • Двигается вперёд, размахивая топором по большой окружности.
  • Бросает топор в землю, создавая ударную волну малого радиуса.

Призрак без топора
  • Стреляет три раза магическими сгустками. В 1 и 2 раз стреляет по 1 сгустку, в 3 сразу 2

Тактика
Призрак без топора стреляет только перед собой. Старайтесь держаться за спиной босса и он не сможет попасть.

Отходите, когда босс бросает топор и идёт его поднимать.

Карсджоу Жестокий
  • Описание в игре.
Адмонт, самозваный герцог Тристина, бастард маркиза Лаборна. Он утверждал, что у королевства имеется много врагов и со временем, люди действительно стали верить ему, объединившись вместе с ним в его усилиях по избавлению герцогства от ведьм и заговорщиков.

  • Местонахождение
Смоляные леса, в самой правой части локации.

  • Статистика
Здоровье
NG — 1,250
NG+7 — 8,700

Соль и Золото
NG — 20,000 соли
NG+7 — 338,640 соли
20,010 золота

Предметы
Пепел Карсджоу Жестокого - можно сделать Мрачный протазан, либо Палач.

  • Сопротивления
Рубящий - 47%
Дробящий, Святой, Молния, Тайный - 0%
Огонь - Ниже нуля. -33%

  • Атаки - Тактика
Первая фаза
  • Поднимает обе руки вверх и создаёт на земле тени. Спустя некоторое время на месте теней из под земли вылезают лезвия, наносящие урон.
  • Поднимает меч и телепортируется к игроку, нанося мгновенный удар.
  • Серия из трёх ударов мечом. Первый удар — выпад перед собой, второй — удар по земле, третий — удар по земле сверху. Босс может менять направление этих атак.
  • Телепортация.

Вторая фаза
  • Во время атаки №2 босс телепортируется 3 раза.

Тактика
Во время этой атаки, стоим слегка дальше от босса, и когда появление черных дыр останавливается, бежим к боссу или к нему за спину. И бьем.

От атаки №3 нужно уходить перекатами за спину босса, что не составит труда, так как атаки довольно медленные.

От атаки №2 нужно перекатиться в последний момент. Во время второй фазы можно делать 3 переката. Если во второй фазе вас задело, не пытаемся перекатываться, пока вы лежите вы неуязвим.

Забытый король/Рыцарь/Судья
  • Описание в игре.

Забытый король
Гигантская нежить. Он украшен золотом и носит большой скипетр, как некое грубое искажение королевской власти.

Забытый рыцарь
Гигантское, хорошо бронированное погибшее создание. Носит большой меч и доспехи, но смотрится это неуклюже со стороны, ведь когда-то оно было богом, но с тех пор опустилось до волочащийся тени своего былого величия.

Забытый судья
Гигантская парящая нежить. Она несёт на себе клочки фиолетовой мантии и имеет с собой большой фолиант в кожаном переплёте.

  • Местонахождение
Склеп мёртвых богов. От храма локации нужно подняться вверх и двигаться налево, мимо комнаты с двумя Гробовщиками. В конце вы подойдёте к пропасти, которую нужно перепрыгнуть при помощи клейма с дротиком (см. галерея).

Внутри будет длинный туннель, который заканчивается еще одной пропастью. Чтобы выжить, нужно прыгать в зоны, рядом с которыми есть свет. Свет обозначает, что в этом месте есть выступ, на котором стоит подсвечник. Тем не менее, часть здоровья во время спуска придётся потерять.

Дальше будет длинный коридор. В конце коридора вас будут ждать боссы.

  • Статистика
Здоровье
У каждого из боссов
NG — 1,200
NG+7 — 8,600

Соль и Золото
После смерти каждого
NG — 7,500 Соли
NG+7 — 308,640 соли
7,510 Золота

Предметы
Ухо забытого Короля - можно сделать Скипетр Троицы.
Ухо забытого Рыцаря - можно сделать Большой меч троицы.
Ухо забытого Судьи - можно сделать Бердыш троицы.

  • Сопротивления
Для Рыцаря и Короля, лучше всего в этом бою подойдет
Дробящее + Огонь (-33%), другая любая смазка (0%)

Для Судьи
Рубящее + Тайный (-33%)

  • Атаки - Тактика
Забытый король
  • Удар посохом перед собой.
  • Быстрый пинок перед собой. При попадании сильно отбрасывает персонажа.
  • Прыгает и втыкает посох в землю.

Забытый судья
  • Создаёт круг из светящихся рун. Через некоторое время руны наводятся на персонажа.

Забытый рыцарь
  • Прыгает и бьёт мечом перед собой.
  • Удар мечом перед собой.
  • Поднимает меч перед собой, блокируя часть урона. После получения некоторого урона делает быстрый ответный удар. При поднятом мече медленней передвигается.

Тактика
Рекомендуется растянуть троицу по всей арене, бегая от одного угла арены в другой. Таким образом придётся сражаться с 1-2 боссами вместо всех трёх. Наиболее мобилен Судья, его стоит уничтожить в первую очередь. Во время бега будьте готовы к неожиданном пинку короля из-за края экрана.

Руны судьи уничтожаются, пролетая среднее расстояние.

После убийства судьи, стоит растянуть оставшихся, спровоцировав одного из них на атаки в прыжке.

И король и рыцарь очень уязвимы во время атак в прыжке и ударов. Достаточно закатиться к ним за спину и атаковать.

Всегда приближаясь к Королю будьте готовы к пинку. Он не наносит много урона, но довольно быстрый и сильно отталкивает.

—Чтобы отрезать от категории боссов
Религии
У каждой религии свои преимущества и недостатки. Торговцы, святилищах будут предлагать разный ассортимент в зависимости от принятой веры. Вера влияет на конечную "картинку".

  • Отношения с другими религиями

Некоторые Святилища уже могут быть заняты другими религиями. В них нельзя делать подношения пока не примешь их веру, однако повышение уровня и прокачка Навыков по прежнему доступна.

Можно осквернить святилище другой веры, если использовать на алтаре витражную страницу или страницу страдания. При осквернении вы получите Грех. Помимо этого также придётся одолеть несколько волн сложных врагов.
Осквернение делает все святилища этой веры враждебными по отношению к персонажу — будет запрещена телепортация в святилище и все НПС во всех святилищах этой веры станут враждебными и будут атаковать персонажа.
После победы святилище станет свободным и персонаж сможет посвятить его своей вере. Все НПС в выбранном святилище погибнут. Также герой получит оскверненное сердце.
Если же отдохнуть в святилище, а после напасть на него и проиграть, то герой получит Кровавое писание.

Чужие святилища также можно преобразовывать, если использовать Хрустальную сферу. При этом святилище перейдёт в вашу веру, все НПС заменятся на НПС вашей веры. Солерождённый при этом не получает греха и не портит отношений с выбранной религией.

При достаточно высоком уровне порчи, все святилища, кроме святилищ Ордена Предателя станут враждебны по отношению к герою, вне зависимости от того, какие отношения с ними были до этого.

  • Смена религии

При желании можно сменить текущую религию на любую другую, если герой не является отступником этой религии. Для смены нужно принести обет на алтаре другой религии.

При смене солерождённый получает Грех и будет считаться отступником той веры, которую покинул. Вся преданность будет сброшена до 1 и он не сможет присоединиться к Вере повторно, пока не очистится от греха у Освещённой дамы.

  • Преданность

Показателем веры является преданность. Для повышения преданности необходимо выполнять работу у Каменного лидера этой веры.

С каждым повышением уровня будет предоставлена возможность выбрать одну из четырёх видов наград. Первые два вида наград всегда действуют одинаково — это зелья здоровья и фокуса данной веры. Последние два уникальны и различаются для каждой веры.

Помимо этого, при повышении уровня преданности в ассортименте торговцев появятся новые товары.

Максимальный уровень преданности равен 7. И при достижения этого числа, вам выдадут достижение.

  • Список Религий
  • Троица
  • Свет Девары
  • Железные
  • Каменные корни
  • Дом Великолепия
  • Хранители Огня и Неба
  • Орден Предателя
Троица
  • Лор - Игровое описание

Описание:
Большинство людей следует трем божествам: Король, Рыцарь, Судья. Король дарует людям мудрость править, Рыцарь защищает воинов в бою, а Судья направляет тех, кто поддерживает порядок.

Лор:
Троица стала религией большей части мира из-за мощного влияния народа Аскария. Сами боги, на момент событий игры, заточены в Склепе мёртвых богов, а на молитвы к ним отвечали тёмные силы, действующие всё время на этом острове.
С самими богами можно сразиться в виде босса Забытый король.

  • Преданность - Локация

Локация - Деревня Улыбок

Преданность:
Чтобы увеличить преданность Троице, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести в количестве трёх штук:

  • Крыло костеголовки;
  • Ухо утонувшего солдата;
  • Пепел тлеющего черепа;
  • Пепел Шепчущего;
  • Нерв искателя сердец;
  • Ухо Леприса.
В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

  • Красная фляга.
  • Пряная медовуха.
  • Имперская огненная смола.
  • Имперский шоковый камень.
Свет Девары
  • Характеристика - Игровое описание

Описание:
Последователи Богини света поклоняются Деваре, божеству смирения, доброты и прощения. Её вера, вероятно, древнейшая, хотя это может быть связано с манерой клириков дотошно вести все записи.

Характеристика:
Свет Девары специализируется на исцелении и молитвах, поэтому является приоритетным для паладинов и клириков. В нём имеются самые мощные исцеляющие предметы.

Среди минусов можно отметить то, что в этой вере не так много доступного снаряжения.

  • Преданность - Локация

Локация - Разбойничий проход.

Преданность:
Чтобы увеличить преданность Свету Девары, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести:

  • Ухо гнусного ястреба (х3);
  • Ухо утонувшего берсерка (х3);
  • Гель ядовитой цитоплазмы (х3);
  • Ухо заключенного человека (х3);
  • Ребро беспокойных костей (х3);
  • Хитин бронированного клеща (х1).
В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

  • Вода благословения.
  • Ткань благословения.
  • Флакон орэнджа.
  • Страница света.
Железные
  • Характеристика - Игровое описание

Описание:
Люди с гор северного континента Маркдор — Железные. Они верят не в богов, а в железную волю человека. Обожают сталь и ненавидят магию.

Характеристика:
Ориентированы на ближний бой. Предлагает мощное для начала игры оружие в дополнение к предметам, которые могут повысить регенерацию выносливости.

Это верование также предпочитает элемент молний. Они единственные, кто продаёт Шоковый камень и Светящийся заряд.

Тем не менее, это верование может предложить не так уж много для магов и клириков.

  • Преданность - Локация

Локация - Форт-за-болотом

Преданность:
Чтобы увеличить преданность Железным, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести в количестве трёх штук:

  • Ухо утонувшего крестьянина;
  • Ребро призрачного лезвия;
  • Ухо мучителя;
  • Ребро древнего скелета;
  • Клык летающего паука;
  • Ребро лича.

В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

  • Тёплая булочка.
  • Голубой кристалл.
  • Металлический шоковый камень.
  • Горный боевой рог.
Каменные корни
  • Характеристика - Игровое описание

Описание:
Я Каменный корень или, как называют меня некоторые — Лесной призрак.

Тысячи лет мы жили в лесу. Наша верность всегда принадлежала духам леса. Люди создали, восславили и погибли за бесчисленное количество богов и демонов, но наш лес вечен.
(Обрезан)

Характеристика:
Данная вера основана на яде. В ассортименте много отравляющих предметов и оружия, а также лёгкой брони.

Среди минусов можно отметить то, что у многих боссов высокая защита от яда, а на новой игре + отравление становится и вовсе малоэффективным.

Также лечебные предметы данной веры работают медленней, чем у других.

  • Преданность - Локация


Локация - Смотрящие леса.

Преданность:
Чтобы увеличить преданность Каменным корням, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести в количестве трёх штук:

  • Ухо гнилого ходока;
  • Ухо утонувшего бандита;
  • Зуб дикого зверя;
  • Ухо придворного чародея;
  • Ухо Расколотого фехтовальщика;
  • Ухо хранителя пещеры.

В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

  • Красная трава (х1);
  • Голубая трава (х1);
  • Мшистый пессмуд (х1);
  • Призрачный клык (х25).
Дом Великолепия
  • Характеристика - Игровое описание

Описание:Здравствуй, ценитель прекрасного! Ты так хотел найти нас.

Как ты уже знаешь, мы представители секретного сообщества, также мы хранители самой главной истины.

Какую истину мы храним? Всё очень просто: нет ничего прекраснее богатства.

Плоть начинает гнить. Потом слезает с костей. И в конце обращается в пыль.

Но что же золото? Оно украшает моё тело. А когда начнёт сползать моя плоть, золото даст мне жизнь.

Почему меня так заботит недолговечность плоти? Что ж, друг мой, есть одна причина.

Мы все заражены... серой гнилью.
Золото нас успокаивает, это наша чудесная защита.

Пророк одарил нас золотом. Дурак одарил нас вином. Кем они были, людьми или богами?
Кем бы они ни были, именно они сохранили этот очаг человечности.


Характеристика: Дом Великолепия — одна из сильнейших фракций в игре.

Её приверженцы получают уникальные и сильные бафы, в распоряжении торговцев есть редкие и уникальные вещи, кроме того стоит отметить повышенный дроп золота благодаря предметам и уникальной броне.

Среди минусов можно отметить то, что восстановительные предметы при потреблении вызывают интоксикацию. Когда шкала интоксикации заполнится полностью, начнёт заполняться шкала отравления.

  • Преданность - Локация

Локация - Святилище находится в Проходе Крана.

Преданность: Чтобы увеличить преданность Дому Великолепия, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести в количестве трёх штук:

  • Крыло костеголовки;
  • Ухо утонувшего солдата;
  • Пепел тлеющего черепа;
  • Пепел Шепчущего;
  • Нерв искателя сердец;
  • Ухо Леприса.

В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

  • Лилово-красное вино;
  • Радужное вино;
  • Золотое вино;
  • Ткань очищения (х2).

С каждым подношением уровень преданности вырастает на 1. Максимальная преданность равна 7.
Хранители Огня и Неба
  • Характеристика - Игровое описание

Описание: Книга Огня и Неба, постоянно меняющая себя по воле вселенной. Её слова текут, как огонь, а её знания столь же безграничны, как небо.

Характеристика: Данная вера хорошо подойдёт для магов. У неё есть уникальные предметы для увеличения магического урона и восстановления фокуса.

Среди минусов можно отметить то, что до святилища не так легко добраться, а среди ассортимента почти нет уникальных заклинаний. Кроме того в данной вере худшие предметы для восстановления ОЗ среди всех фракций.

  • Преданность - Локация

Локация - Единственное святилище находится в локации Смоляные леса. Чтобы к нему попасть, нужно выйти из храма локации влево и прыгать вверх по исчезающим платформам. Всего нужно совершить 3 серии сложных прыжков. В конце пути будет святилище.

Преданность: Чтобы увеличить преданность Хранителям Огня и Неба, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести в количестве трёх штук:

  • Ухо утонувшего лучника;
  • Ухо раздутого урода;
  • Пепел бронированного стража;
  • Клык падающего паука;
  • Ухо многорукого;
  • Нерв ловчего глаза.

В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

  • Фляга огня;
  • Небо в бутылке;
  • Небесный кристалл;
  • Ясность.

С каждым подношением уровень преданности вырастает на 1. Максимальная преданность равна 7.
Орден Предателя (sus?)
    [] Характеристика - Игровое описание

Описание: Человеческий череп, украшенный свечами из воска, смешанного с человеческой кровью.

Характеристика: Орден Предателя можно назвать "типично злым" вероучением. Его специализация — мощные чары и заклинания, а также специальные метательные предметы, которые временно уничтожают защиту врагов.

Из минусов можно отметить то, что для получения преданности нужно осквернять святилища других религий, а также сражаться с мощными врагами. Кроме того на персонаже будет постепенно накапливаться порча.

  • Преданность - Локация

Локация - Единственное святилище данной веры находится в Чернейшем убежище, которое закрыто на замок.

Чтобы попасть в убежище нужно пройти от святилища Озера Сиама направо, пока не появится пропасть, в которую нужно спрыгнуть. Туда также можно пройти из локации Смоляные леса. Спуск будет находиться в нижней части локации между зоной с несколькими Стрежнезверями и первой короткой дорогой локации.

Внизу от пропасти будут платформы. Чтобы спуститься вниз и не погибнуть нужно спрыгивать с той стороны, с которой стекает вода. Всего нужно совершить 9 прыжков, считая начальный. В 9 раз, внизу будут находиться деревянные платформы, которые начнут рушиться под весом солерождённого. Чтобы их миновать нужно либо перекатиться вправо сразу после прыжка, либо прыгнуть с 8 платформы вправо с помощью клейма с дротиком.

В самом низу будет находиться привратник. Для того, чтобы присоединиться к вере нужно предъявить ему Кровавое писание.

Внимание
Привратник спрашивает о присоединение только 1 раз. Если ответить ему нет, то возможность исчезнет до новой игры +. Если у вас нет писания в инвентаре, то можно будет ответить позже.

После присоединения привратник выдаст Костяной ключ, которым можно отпереть святилище.

Преданность: Чтобы увеличить преданность в Ордене Предателя, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. В отличии от других вероучений, предателей интересует только осквернение святилищ. Лидер попросит принести доказательства совершенного осквернения:

  • Осквернённое сердце (х1);
  • Осквернённое сердце (х1);
  • Осквернённое сердце (х1);
  • Осквернённое сердце (х2);
  • Осквернённое сердце (х2);
  • Осквернённое сердце (х3);

В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4-х вещей:

  • Пузырёк крови;
  • Чёрная соль;
  • Страница страдания;
  • Фляга осквернения (х3).

С каждым подношением уровень преданности вырастает на 1. Максимальная преданность равна 7.
Конец?
Это руководство является долгостроем который я неужели окончил (Думаю со временем оно будет дополнятся.), делал его долго из-за того что не было времени или желания заняться им.

У кого есть дополнение или исправления указанной информации, пишите.

Если кто-то забежал сюда чтобы посмотреть достижения. Вот другое руководство, там все хорошо написано что как делать.
Ссылка: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=733044885
Спасибо что возможно добавите в избранное и будете использовать как небольшую замену Вики.

UPD: Убрана одна отличная карта, но увы она ломала руководство
11 条留言
DJ PoltoSS 2024 年 10 月 13 日 上午 2:48 
спасибо за гайд:goobert:
Moumaris  [作者] 2024 年 1 月 6 日 上午 11:04 
я давно не играл и толком не помню уже, но мне кажется тут скорее не хватит стамины уклонятся от этих шаров, но и с другой стороны выглядит как вариант, потому что эти шары не будут залетать за спину а ломаться об пол
Шериф Дэбил 2024 年 1 月 6 日 上午 8:33 
есть варик, когда Ведьма выпускает стреляющий шар. Идти под шар и просто исп. перекат перед последними выстрелами
BELEBES 2024 年 1 月 5 日 上午 7:23 
Спасибо большое!
vasvgav 2023 年 6 月 4 日 上午 5:19 
Спасибо!:steamthumbsup:
Moumaris  [作者] 2022 年 8 月 7 日 上午 10:49 
Рад помочь :captainsinful:
dirounddi 2022 年 8 月 7 日 上午 9:37 
спасибо большое
за гайд
Moumaris  [作者] 2022 年 6 月 7 日 上午 11:27 
:praisesun:
waksonchik 2022 年 6 月 7 日 上午 9:26 
Круть, спасибо за руководство!
:steamthumbsup:
Moumaris  [作者] 2022 年 5 月 27 日 上午 10:35 
<3