Sally Face - Episode One

Sally Face - Episode One

167 个评价
Sally Face - Guía completa con logros
由 Agus :) 和其他 1 人合作完成
Guía tipo walkthrough en español, la intención es lograr que consigas todos los logros en todos los capítulos.
6
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
FICHA TÉCNICA
Géneros: Aventura, Indie

Plataformas: Nintendo Switch, Gnu/Linux, Microsoft Windows, Mac OS

Precio: $1,99 (Primer capítulo, Argentina), $6,59 (Season Pass, Argentina)

Fecha de Lanzamiento: 14/12/2016

Desarrollo: Portable Moose

Edición: Portable Moose

Jugadores: 1

Texto: Italiano, Inglés, Ruso, Alemán, Chino Tradicional, Portugués de Brasil

Voces: Sin voces

Cantidad de Logros: 35

Duración estimada para completarlo al 100%: 12 - 15 Hs.

Sinopsis: Ahonda en una oscura aventura siguiendo a un chico con una máscara prostética y un oscuro pasado. Descifra los siniestros misterios del mundo de Sally para encontrar la verdad escondida entre las sombras.
INTRO
Cosas que considero necesarias saber antes de leer la guía o jugar el juego:

1. Al principio de cada capítulo se va encontrar el apartado "logros", donde se dicen que logros se van a conseguir y si son opcionales [+] o de historia [-].

2. Para guiarse mejor, voy a narrar algunos aspectos de la historia.

3. El juego guarda automáticamente cuando cambias de ubicación.

LOGROS (CAPÍTULOS 1 Y 2)
Descripción de los logros, como conseguirlos, si son opcionales, de historia o dependen de una decisión, en el orden en el que se consiguen y la parte de la guía en la que se encuentran.

Si buscas una descripción más detallada, ve a la parte de la guía en la que se encuentran.

1. El desconocido: Encontraste el pie, el ojo y al oscuro. Opcional (Capítulo 1: Vecinos Extraños, parte 1)
  • Los pies están en la morgue al principio del capítulo, en el tercer cajón desde la derecha.
  • El ojo está en el agujero en la pared a la izquierda del todo del 5° piso.
  • El oscuro está en la cocina del 1B.


2. Metalero: Escuchaste la canción de Sanity's Fall varias veces. Opcional (Capítulo 1: Vecinos Extraños, parte 1)
  • Después de escuchar la canción que Larry pone en la radio, pídele que la ponga de nuevo.

3. Un Oscuro Secreto: Conseguiste que Lisa mencione el secreto de Larry (Capítulo 1: Vecinos Extraños, parte 1)
  • Cuando conozcas a Lisa en el tercer piso, solo pregúntale que hacer para divertirse.
  • Ve al sótano y habla de todo con el hijo de Lisa, Larry.
  • Examina la radio y la pintura en el cuarto de Larry.
  • En la escena del crimen, examina la mesa, el lugar donde estaba el cuerpo y los ponies a lo último.
  • Habla de todo con Larry de nuevo cuando vuelvas al sótano.
  • Ve a hablar con Lisa en el tercer piso y selecciona las opciones 2, 2 y 3.
  • Vuelve a hablar con Larry y elige la primera opción.

4. Ve a Dormir: Usaste el té con las pastillas para dormir. Decisión (Capítulo 1: Vecinos Extraños, parte 1)
  • Habla con Larry sobre Addison para que te diga la contraseña del té.
  • Dile la contraseña a Addison para conseguir té.
  • Ve al baño de tu apartamento y agarra las pastillas para dormir.
  • Ve a darle el té somnífero a Charley.

5. El Poni de Charley: Terminaste el primer episodio. Historia (Capítulo 1: Vecinos Extraños, parte 1)

6. House of the Wretched: Completaste el juego de la Gear Boy. Opcional (Capítulo 1: Vecinos Extraños, partes 1 y 2)
  • Pon el código 5364 en la puerta bajo la tumba.
  • En la habitación de Sal, empuja la TV de la izquierda y agarra la Gear Boy.
  • Agarra las pilas de las bolsas en la cocina de tu apartamento.
  • Inspecciona la caja de objetos perdidos a la derecha del sótano para conseguir un cartucho.
  • Consigue la llave de Chug (solo aparece si le preguntaste a Larry si el edificio está embrujado) en el tercer piso y utilízala para abrir el baño del 504.
  • Sal del baño, habla con Chug y vuelve a entrar al baño, ahora puedes jugar al juego de Gear Boy.

7. Colon Irritable: Usaste el té con el laxante (Capítulo 1: Vecinos Extraños, parte 2)
  • Habla con Larry sobre Addison para que te diga la contraseña del té.
  • Dile la contraseña a Addison para conseguir té.
  • Consigue la llave de Chug (solo aparece si le preguntaste a Larry si el edificio está embrujado) en el tercer piso y utilízala para abrir el baño del 504.
  • Agarra los laxantes del baño.
  • Ve a darle el té con laxantes a Charley.

8. La familia Addison: Conseguiste que Addison hablara de su pasado. Opcional (Capítulo 2: Los Desdichados, parte 1)
  • Habla de todo con Rosenberg (102).
  • Después de conseguir la foto de Megan, ve a hablar con Addison (103) de todo (habla con él 2 veces, si la opción de diálogo del té no aparece a la primera).

9. Devorar: Encuentra los cuatro Sellos. Opcional (Capítulo 2: Los Desdichados, parte 1)
  • Examina los 4 sellos escondidos en el edificio con la SGB:
  • Cocina del 1B.
  • Apartamento de Charley (204).
  • Apartamento 502.
  • Agujero en la pared al lado del 501.

10. Desapercibido: Irrumpiste en el 403 y hablaste con el fantasma de Sanderson. Opcional (Capítulo 2: Los Desdichados, parte 1)
  • Usa la palanca para entrar en el apartamento 403.
  • Utiliza la SGB para hablar con Sanderson.

11. La Caja: Completaste la historia del rompecabezas de la caja. Opcional (Capítulo 2: Los Desdichados, partes 1 y 2)
  • Agarra la pieza en el apartamento de David (302).
  • Encuentra los símbolos en el capítulo 2 de "In Seeking Providence".
  • Pon los símbolos en la caja (van de último primero).
  • Habla con Larry.
  • Habla con Todd.

12. Mejores Amigos: Tuviste todas las conversaciones opcionales con Larry. Opcional (Capítulo 2: Los Desdichados, partes 1 y 2)
  • Ve a hablar con Larry luego de todos los eventos del capítulo:
  • Cuando vuelvan de la casa del árbol (Como está su madre)
  • Cuando vuelvan del baño del 504 (Donde vive Todd)
  • Cuando consigas la SGB.
  • Examina la radio y escucha Sanity Fall
  • Luego de conseguir la foto de Megan (Si vio el rosario)
  • Después de hablar con Megan (Como está).
  • Después de conseguir la palanca.
  • Luego de abrir la caja.
  • Después de hablar con Todd de la caja.

13. In Seeking Porvidence: Completaste todos los capítulos del SGB. Opcional (Capítulo 2: Los Desdichados, partes 1 y 2)
  • Consigue con la SGB y juega todos los capítulos de "In Seeking Providence":
  • Apartamento de Rosenberg (102).
  • Casa del árbol.
  • Baño de Todd.
  • Apartamento 403.
  • Habitación del 504.
  • Luego de pasar por el agujero en la habitación del 504.
  • Sello del apartamento de Charley (204)
  • Nota: Jugar el episodio 7 termina el episodio, juega ese a lo último.

14. Invocar: Terminaste el episodio dos. Historia (Capítulo 2: Los Desdichados, parte 2)
LOGROS (CAPÍTULOS 3 Y 4)
15. Premonición: Completaste la introducción del episodio tres. Opcional (Capítulo 3: Mortadela Misteriosa, parte 1)
  • Mueve los cuatro paneles de la secuencia de persecución a las siguientes posiciones:
  • Arriba
  • Abajo
  • Arriba
  • Al medio
  • Entra por la puerta blanca a la izquierda.
  • De derecha a izquierda , introduce los siguientes códigos en los botones numerados:
  • 6269
  • 63
  • 663
  • 47
  • 96753
  • 9687
  • Ve a la izquierda y consigue el diario

16. Redención: Tuviste un momento a solas con Travis. Opcional (Capítulo 3: Mortadela Misteriosa, parte 1)
  • Entra al baño de hombres.
  • Lee la nota al lado del cubo de basura.
  • Habla con Travis en el último baño.
  • Elije las opciones:
  • "¿Por qué me odias tanto?"
  • "¿Tu padre te pasó estas creencias?"
  • "Si, pero..."
  • "Lo siento"

17. ¡Clumpy!: Supera el nivel extra de Clumpy. Opcional (Capítulo 3: Mortadela Misteriosa, partes 1 y 2)
  • Agarra la goma del laboratorio del colegio.
  • Ve al departamento 401 en el edificio.
  • Pega el póster caído con la goma para conseguir una moneda.
  • Ve a tu departamento.
  • Agarra la taza de la habitación de Sal.
  • Ve al primer piso.
  • Cómprale una taza de té a Addisoon (103)
  • Ve al 202.
  • Dale el té a la madre de Todd, conseguirás el chocolate.
  • Ve al tercer piso.
  • Dale el chocolate a Chug, que te dará un juego.
  • Ve al 1B.
  • Ve a la habitación de Larry.
  • Utiliza la TV para jugar al Clumpy.
  • Llega a los 1000 puntos en Clumpy.

18. Papa Muerta: Hiciste un dibujo para Larry. Opcional (Capítulo 3: Mortadela Misteriosa, parte 2)
  • Ve a la habitación de Larry.
  • Examina el lienzo en blanco.

19. Mensajero: Hablaste con el fantasma de un sectario. Opcional (Capítulo 3: Mortadela Misteriosa, parte 2)
  • Como Larry, ve por las puertas derecha, medio, izquierda en el laberinto.
  • Ve a la izquierda hasta una habitación oculta.
  • Párate en el botón y activa la palanca.
  • Vuelve a la derecha y ve por la puerta derecha.
  • Manejando a Sal en el templo, ve por las puertas de en medio, izquierda, derecha.
  • Ve a la derecha hasta una habitación oculta.
  • Párate en el botón y activa la palanca.
  • Vuelve a la izquierda y ve por la puerta izquierda.
  • Ve por la puerta a la derecha del puzzle de las baldosas.
  • Enciende las luces con la SGB y habla con el fantasma.

20. Páginas Perdidas: Recolectaste las 11 páginas. Opcional (Capítulo 3: Mortadela Misteriosa, partes 1 y 2)
  • Página 1: Completa el logro "Premonición".
  • Página 2: Completa el logro "Redención".
  • Página 3: En el cuarto del padre de Sal, introduce la contraseña 491145 en la computadora, la página aparecerá a la izquierda.
  • Página 4: En el correo a la derecha del primer piso.
  • Página 5: Usa la SGB en el 403, Sanderson te la dará.
  • Página 6: Utiliza la SGB en la cocina del 304, la página aparecerá en el piso.
  • Página 7: Utiliza la SGB con Rose en el 102, la página aparecerá en su silla.
  • Página 8: Utiliza la SGB en un clavo en el 501, la página aparecerá ahí clavada.
  • Página 9: En el templo, camina a la derecha del todo en la primera habitación para llegar a una habitación oculta, la página está en el cofre.
  • Página 10: Completa el logro "Mensajero".
  • Página 11: Ve a la derecha en la habitación con los huesos, la página está en un podio.


21. Lleno de Mortadela: Terminaste el episodio tres. Historia (Capítulo 3: Mortadela Misteriosa, parte 2)

22. Poniéndote al Día: Hablaste con todos en el edificio en el episodio cuatro. Opcional (Capítulo 4: El juicio, parte 1)
  • Hay inquilinos en los siguientes departamentos:
  • 103: Addison
  • 101: Gibson
  • 202: Janis y Ray
  • 301: CJ
  • 302: David
  • 303: Chug, Maple y Soda
  • 401: Robert
  • 402: Henry y Lisa
  • 403: Herman

23. Diente: ¿De dónde han salido? Historia (Capítulo 4: El juicio, parte 1)

24. Hermanos: Tuviste todas las conversaciones opcionales con Larry en el episodio 4. (Capítulo 4: El juicio, parte 1)
  • Quédate en un mismo lugar hasta haber escuchado 3 diálogos con Larry cuando él y Sal están caminando por la calle.
  • Examina TODO en el edificio más de una vez (lista completa en "El Juicio, parte 1").

25. Melodías Oscuras: Acertaste todas las canciones de los pilares sin equivocarte. Opcional (Capítulo 4: El juicio, parte 2)
  • En casi todos los pisos del edificio corrompido hay cristales que requieren tocar la guitarra para romperlos, no falles ninguna de las notas para ganar el logro.

26. Su destino: Recolectaste todas las cintas de vídeo. Opcional (Capítulo 4: El juicio, parte 2)
  • Los VHS están en las siguientes ubicaciones:
  • Lost: En la puerta 6 si logras abrir las 4 puertas durante el sueño.
  • Phantom: En el cobertizo del jardín de la casa de Sal, el código está arriba, a la derecha de Neil.
  • Others: Habitación 1 del 201, utiliza el cuchillo con la alfombra rota, el código es 435542.
  • Bridge: En el 404, utiliza el cuchillo con la cinta a la derecha.
  • Hunger: Escondida en la pared del 503, interactúa con ella hasta que se rompa y agarra la cinta.
  • Skin: En el edificio corrompido, como Larry, utiliza la piedra con la cinta tras el agujero en el 504, ve a agarrarla como Sal (Instrucciones enteras del puzzle en "El juicio, parte 2).
  • Evolve: Como Larry, utiliza la piedra con la cinta en el 404, ve a agarrarla como Sal.
  • Rage: Como Larry, agarra el pony del 303 y ponlo en el pentagrama del 204, cambia a Sal y ve a agarrar la cinta donde dejaste el pony.
  • ///: Agarra la zanahoria en el 104 y ponla en el 101, abre la puerta, cambia a Larry y agarra el mechero a la derecha del primer piso, utilízalo con el conejo, cambia a Sal y ve a agarrar la cinta donde estaba el conejo.

27. Destructor: Destruiste al Eterno sin fallar. Opcional (Capítulo 4: El juicio, parte 2)
  • En el 103 está la pelea final, cuando estés listo entra y no falles ninguna secuencia con la guitarra para ganar el logro.

28. Sufre: Terminaste el episodio 4. Historia (Capítulo 4: El juicio, parte 2)
LOGROS (CAPÍTULO 5)
29. Memorizado: Recordaste el código correcto del cobertizo en el episodio cinco. Opcional (Capítulo 5: Recuerdos y Sueños)
  • Utiliza el código del capítulo 4 (4035364) para abrir el cobertizo en el capítulo 5.

30. Vestigio: Tuviste todas las conversaciones opcionales dentro de la Casa del Vacío. Opcional (Capítulo 5: Recuerdos y Sueños)
  • Habla de todo con a las voces cuando llegas al vacío.
  • Investiga las 2 habitaciones y habla de todo con Jim siempre que vuelvas a la casa.


31. En Busca del Conocimiento: Leíste todas las notas en el episodio cinco. Opcional (Capítulo 5: Recuerdos y Sueños)
  • Las notas están en las siguientes ubicaciones:
  • En la mesa al lado de Neil.
  • En la caja en el cuarto al lado del de Sal.
  • En el sofá en el sótano.
  • En el cobertizo.
  • Al lado de la computadora en el piso de arriba cuando Neil no esté.
  • Carta de Ash en la cocina como Sal caricatura.
  • En la mesa como Sal de plastilina.
  • Dentro de la caja fuerte como Sal de plastilina, el código es 1983.

32. DOG: El último recuerdo de mamá. Opcional (Capítulo 5: Recuerdos y Sueños)
  • Encuentra las 6 piezas y pon el código en la puerta 5:
  • A la izquierda en el cementerio.
  • En el baño de la casa de Sal.
  • En el templo por la puerta de la derecha.
  • Bajo la cama de Sal como Sal caricatura.
  • En la esquina inferior izquierda como Sal 3D.
  • A la derecha como Sal Tim Burton.
  • Como Sal de plastilina, examina la estantería a la izquierda, ve por la puerta oculta y pon el código en la puerta 5: Blanco gris, azul, rojo, verde, violeta.

33. Escapando de la Muerte: No perdiste ninguna partida. Opcional (Capítulo 5: Recuerdos y Sueños)
  • No dejes que los cultistas te atrapen.
  • No mueras en la batalla final.

34. ¿El Fin?: Terminaste el episodio cinco. Historia (Capítulo 5: Recuerdos y Sueños)

35. Epílogo: Desbloqueaste el epílogo. Opcional (Capítulo 5: Recuerdos y Sueños):
  • Consigue todos los logros en los capítulos 1 al 4 y pásate el capítulo 5.
CAPÍTULO 1: VECINOS EXTRAÑOS (PARTE 1)
Logros:
  • El desconocido [+] (Encontraste el pie, el ojo y al oscuro)
  • Metalero [+] (Escuchaste la canción de Sanity's Fall varias veces)
  • Un Oscuro Secreto [+] (Conseguiste que Lisa mencione el secreto de Larry)
  • Ve a Dormir [+-] (Usaste el té con las pastillas para dormir)
  • El Poni de Charley [-] (Terminaste el primer episodio)

Hospital:

Habitación

Comenzamos el juego como pacientes en un hospital. Responde la llamada, parece que nos llamamos "Sal". Contesta lo que quieras.

Enciende la luz con el interruptor de la izquierda, luego ve a la derecha y empuja la cajonera, agarra la llave en el piso (tiene un 5 anotado).

Ya podemos salir de la habitación.

Pasillo

(Lee ambos párrafos antes de continuar)

En el pasillo veremos puertas con letras, tenemos que ir por las puertas D, O y G (o P, ER y RO en español) para formar la palabra DOG (perro en inglés, como el del retrato en la habitación).

Antes de entrar por la puerta O o ER, ve a la izquierda del todo y anota el 3 de la pared.

Jardín

Ve a la derecha y habla con el perro. En una de las ramas del árbol encima de él hay un 6, anótalo.

Vuelve a la izquierda y baja por la tumba, aquí está el último número, 4.

Ve a la derecha para encontrar una puerta, pon el código 5364 (la combinación de todos los números hasta ahora) y entra (House of the Wretched 1/6)

Nota: La puerta se abre sin importar el código que pongas, pero perderíamos el logro "House of the Wretched".

Morgue

Ve a la derecha y habla con el señor. Cuando desaparezca, sigue a la derecha y se abrirá una de las puertas, abre la segunda a la derecha de esta (El desconocido 1/3).

Por último, investiga la cama a la derecha para despertar.

Edificio:

402

Entra a tu habitación, empuja la tele a la izquierda y agarra la Gear Boy (House of the Wretched 2/6). Vuelve al living.

Ve a la izquierda hasta la cocina e inspecciona las bolsas para conseguir las pilas, Sal las pondrá en la Gear Boy (House of the Wretched 3/6).

Puedes hablar con tu padre en su cuarto si quieres. Cuando termines, sal del apartamento.

Piso 4

Habla con el policía a la derecha, pero no es de mucha ayuda, así que ve al ascensor y sube al 5° piso.

Piso 5

Ve a la izquierda e inspecciona el agujero en la pared al lado del 501 (El desconocido 2/3, puede que el logro se te desbloquee ahora por un bug).

Ve a la derecha y entra al 504, un vagabundo te dirá algunas cosas interesantes y desaparecerá.

Vuelve al ascensor y baja al piso 3.

Piso 3

A tu izquierda hay una mujer, habla con ella. Se llama Lisa y es la encargada del mantenimiento del lugar. Habla con ella de nuevo y pregunta "¿Qué hacéis aquí para divertiros?", te dice que tiene un hijo (Larry) y que viven en el sótano del edificio, también te da una tarjeta llave para que puedas bajar. No hables de nada más con ella por ahora (Un oscuro secreto 1/7).

Ve al ascensor y baja al 2° piso.

Piso 2

Hay sonidos raros saliendo del 201, pero no podemos investigarlos, así que ve al 204 y entra.

204

Conoce a Charley, un coleccionista de juguetes. Inspecciona su colección de ponis y luego habla con él.

Cuando termines con este piso, ve al ascensor y hacia el piso 1.

Piso 1

En el 103 vive el Sr. Addison, habla con él. A la derecha de su departamento hay un detective, habla con él también.

Hay una señora viviendo en el 101, ve a molestarla si quieres.

Cuando termines, ve al sótano por el ascensor.

Sótano

Ve a la derecha e inspecciona la caja de objetos perdidos para conseguir un cartucho de Gear Boy, Sal lo pondrá en la consola automáticamente (House of the Wretched 4/6). Puedes intentar jugar, pero no funciona por ahora.

Ve a la izquierda y entra al 1B.

1B

Ve a la izquierda para ver un demonio (El desconocido 3/3):


Ve a la derecha y entra a la habitación de Larry.


Aquí conoceremos a Larry y nos enteramos de que la máscara de Sal es prostética. Habla de todo con él, escucharán música (Metalero 1/2) y hablarán del asesinato de la Sra. Sanderson del 403, Larry cree que Charley la mató. También te hablará de Addison, que resulta ser el dueño del edificio, nunca sale del apartamento y si le dices una contraseña te regala una taza de té (Un oscuro secreto 2/7).

Antes de irte, inspecciona la radio a la derecha. A Larry se le ocurre denunciar un crimen falso con la radio para distraer a la policía e investigar el asesinato por nuestra cuenta. Sal acepta y Larry nos dará un walkie-talkie para mantenernos en contacto.

Un poco más a la derecha, examina el cuadro (Un oscuro secreto 3/7).

Ve al piso 1.

Piso 1

Habla con el detective (parece que Larry tiene antecedentes) y con Addison en el 103, pídele (Ve a dormir 1/3, Colon irritable 1/3).

Ve a tu apartamento.

402

Ve a la habitación de tu padre y agarra la moneda, luego ve a tu habitación y llama a Larry con el walkie-talkie (shift). Los policías se irán, así que podemos investigar el 403.

403

Examina la mesa rota, el desastre en frente del sofá y los ponis a lo último (Un oscuro secreto 4/7).

1B

Larry cree que el motivo del crimen fue uno de los ponis, nos dará una bolsa para recuperar el supuesto poni robado del apartamento de Charley.

Habla con Larry de nuevo, recuerda pedirle que vuelva a poner la canción (Un oscuro secreto 5/7, Metalero 2/2):


Ve al piso 3.


Piso 3

Habla con Lisa, pregunta si "necesita ayuda". Cuando te hable de Larry, dile que "evitarás que se meta en problemas" y que "te contó un secreto muy turbio". Lisa te dice que Larry cree estar maldito (Un oscuro secreto 6/7, de nuevo, puede que el logro se desbloquee ahora).

Vuelve a la habitación de Larry.

1B

Habla con Larry de la maldición (Un oscuro secreto 7/7):





Ahora, a seguir con la historia. Hay 2 rutas disponibles para ocuparse de Charley, y ambas te llevan a ganar un logro, así que tendremos que rejugar el capítulo para conseguir ambos. Empecemos con la rápida, vuelve a tu departamento.

402

Ve al baño y agarra las pastillas para dormir (Ve a dormir 2/3), Sal las mezclará con el té.

Ve al 204.

204

Habla con Charley, cuando dejes la conversación, te pedirá el y se dormirá (Ve a dormir 3/3):


Agarra un poni de la colección de Charley y ve al piso 1.


Piso 1

Habla con el detective, luego ve a la derecha y sal del edificio.

Jardín

Examina el coche a la derecha del todo para terminar el capítulo:

CAPÍTULO 1: VECINOS EXTRAÑOS (PARTE 2)
Logros:
  • House of the Wretched [+] (Completaste el juego de la Gear Boy)
  • Colon Irritable [+-] (Usaste el té con el laxante)

Reinicia el capítulo y síguelo de la misma forma hasta "Un oscuro secreto" para conseguir los 2 logros que quedan. Dejé esta parte para el final ya que es más larga y revela más de la historia.

Ve al piso 3.

Piso 3

Habla 2 veces con el chico a la derecha (solo aparece si le preguntaste a Larry si el departamento está embrujado). Se llama Chug, cree que el edificio está embrujado y, tras ver un fantasma en el baño del 504, lo cerró. Propónle a Chug un intercambio, su llave por tu moneda.

Ve al 504.

504

Abre la puerta del baño para encontrarte con un fantasma (House of the Wretched 5/6). Luego de la charla, agarra los laxantes del piso, Sal los mezclará con el (Colon irritable 2/3).

Sal del baño, habla con Chug y vuelve al baño ¡La Gear Boy está brillando! Utilízala en tu inventario, ahora el juego funciona.

Videojuego:

Cementerio: Ve a la izquierda hasta salir de la pantalla, sigue caminando en la misma dirección y examina la lápida que aparece para conseguir una llave. Utilízala para abrir la reja a la derecha.

Patio: Ve a la izquierda y examina el brasero, vuelve a la puerta y examina el árbol a su izquierda para conseguir una rama, utilízala con el brasero para conseguir la llave para la puerta de la derecha del todo.

Casa: Ve a la derecha hasta ver 2 sillones, interactúa con el de la izquierda para conseguir una llave, continúa por las escaleras.

Su Estudio: Inspecciona la estantería a la derecha del todo para conseguir una llave. Vuelve a la izquierda y examina el primer archivador desde la izquierda para conseguir otra llave, utilízala para abrir la puerta a la derecha.

Su habitación: Inspecciona el cofre. Ve a la derecha y entra a la 504, luego por la puerta de la izquierda. Examina el cuerpo para conseguir una llave. Sal y ve a la derecha, entra por la última puerta. Examina la nota al lado del ahorcado para terminar el juego.

504

El fantasma aparecerá de nuevo y te hablará del juego (House of the Wretched 6/6):


Ahora si, ve al 204.


204

Habla con Charley, cuando termines la charla te pedirá el y se irá al baño (Colon irritable 3/3):


Agarra el poni de la colección de Charley y ve al piso 1.


Piso 1

Habla con el detective, luego ve a la derecha y sal del edificio.

Jardín

Examina el coche a la derecha del todo para terminar el capítulo de nuevo.

Curiosidad de hoy: El diseño beta de Sal era un chico con una cara de chica cosida encima de la original.
CAPÍTULO 2: LOS DESDICHADOS (PARTE 1)
Logros:
  • La familia Addison [+] (Conseguiste que Addison hablara de su pasado)
  • Devorar [+] (Encuentra los cuatro Sellos)
  • Desapercibido [+] (Irrumpiste en el 403 y hablaste con el fantasma de Sanderson)

Sueño:

Campo

Ve a la derecha hasta la mujer, la madre de Sal. Sigue a la derecha hasta la ambulancia y entra.

403

Aparecerás viendo el asesinato de Sanderson desde el punto de vista de Larry. Ve a la izquierda y entra por la puerta al baño.

En el baño, ve a la derecha e intenta agarrar el desatascador, el retrete te comerá.

Alcantarilla

Ve a la derecha del todo y habla con el poni, luego ve a la izquierda y sube las escaleras.

Tuberías

Ve a la izquierda y sube la escalera, baja la palanca a la derecha y sube la otra escalera, acciona la palanca a la derecha aquí también.

Baja las 2 escaleras y ve a la derecha en el primer piso, acciona acciona la última palanca.

Baja la escalera a la izquierda y ve a la derecha para volver al baño.

403

Mira por la puerta y sal del departamento, sigue a la izquierda y habla con Charley para despertar.

Edificio:

1B

Ve a la izquierda y habla con Larry, síguelo hasta la casa del árbol y sube.

Casa del árbol

Larry te contará sobre su padre y el demonio que lo maldijo. Sal vio al mismo demonio, así que cree que si se deshacen de él, le quitarán la maldición a Larry.

Examina la foto, el armario y el cofre. Dentro del cofre examina las revistas y la chaqueta, y agarra la caja (La caja 1/5).

Habla con Larry y baja, vuelve a su cuarto.

1B

Habla con Larry y pregúntale sobre Lisa, que está enferma (Mejores amigos 1/9).

Sal cree que Megan (el fantasma) puede saber algo del demonio, así que ve al 504.

504

Sal llama a Larry, vayan al baño juntos, pero Megan no aparece. Larry le dice a Sal que vaya a ver a Todd, a quien también le gusta lo paranormal y nos puede ayudar.

Vuelve al 1B.

1B

Ve a hablar con Larry en su habitación y pregúntale donde encontrar a Todd (Mejores amigos 2/9), vive en el 202, así que ve para allá.

202

Aquí conoceremos a Todd, el fan de lo paranormal, y a Ashley, una chica a la que Todd ayuda a estudiar.

Habla con Todd, que decide ayudarte. Su plan es modificar la Gear Boy para que capte espíritus, y para eso necesita unas baterías y una antena.

Vuelve al 1B.

1B

Examina la radio en el cuarto de Larry para conseguir la antena, vuelve al 202.

202

Ve al cuarto de Todd a la derecha y habla con él, dale la antena (amplificar la señal) y el walkie-talkie (energía). Todd convertirá la Gear Boy en la Super Gear Boy (SGB). Úsala con shift y con R captamos fantasmas, inténtalo en el baño de Todd ¡Funciona! (In Seeking Porvidence 1/9).

Baja al 1B.

1B

Ve a hablar con Larry, enséñale la SGB (Mejores amigos 3/9) y examina el estéreo, di que sí a la nueva canción de Sanity Fall (Mejores amigos 4/9).

Ve a la casa del árbol.

Casa del árbol

Utiliza la SGB cerca de la foto (In Seeking Porvidence 2/9).

Vuelve al 1B.

1B

Sal del cuarto de Larry y ve a la izquierda del todo, usa la SGB (Devorar 1/4, In Seeking Porvidence 3/9).

Ve al 102.

102

Conoceremos a Rosenberg, habla de todo con ella. Te contará sobre su juventud y los Addison, Terrence, el que queda, quería abrir una casa de té antes de que le heredaran el edificio (La familia Addison 1/2).

Luego de la charla, usa la SGB (In Seeking Porvidence 4/9) y ve al 204.

204

Ve a la derecha y usa la SGB en el espacio iluminado al lado del baño (Devorar 2/4), luego, ve al 202 (por cierto, siguen habiendo ruidos en el 201).

202

Habla con Todd 2 veces. Te dice que no hay registros de nada de lo que pasa en el edifico, y que los archivos sobre Charley están modificados. También te enseña una foto de Megan con un rosario, Sal cree que si lo encuentra, Megan volverá.

Baja al piso 1.

Piso 1

Habla con Addison en el 103 2 veces (La familia Addison 2/2):


Baja al 1B.


1B

Habla con Larry sobre el rosario (Mejores amigos 5/9) y luego sal del apartamento.

Sótano

Busca en la caja de objetos perdidos a la derecha para conseguir el rosario.

504

Llama a Megan y háblale. Te dice que siempre estuvo ahí, pero no podía contactarte; que Greg (el fantasma en el baño de Todd) era el amante de su madre, que ya no habla con sus padres y que el padre de Megan conocía al padre de Larry (Jim). Sal le devuelve el rosario y Megan se va (In Seeking Porvidence 5/9).

Larry le pide a Sal que vaya a buscar una palanca de un tal David, pero por ahora, sal del apartamento.

Piso 5

Utiliza la SGB a la izquierda del 501 (Devorar 3/4) y entra al 502.

502

Utiliza la SGB con la jaula a la izquierda (Devorar 4/4):


Vuelve a hablar con Larry.


1B

Pregúntale a Larry como va (Mejores amigos 6/9), luego ve al tercer piso.

Piso 3

Toca la puerta del 302, aquí vive David. No nos da la palanca porque es lo único que sostiene una estantería que los vecinos tiraron por poner la música muy alta. Si logramos que los chicos del 301 se calmen nos dará la palanca, así que ve ese apartamento.

301

Ve a la izquierda y habla con CJ, te pide que elijas música, elije la estación 89.3.

Más a la izquierda está Azaria, que te pide un juego, elije "telehone" (teléfono descompuesto en mi país).

Por último, a la derecha del todo está Sierra, que te pide una actividad, elije el ajedrez.

Sal del departamento.

Piso 3

Ve a tocarle la puerta a David y pregúntale por la palanca, ahora te la dará.

Toca de nuevo y pide pasar.

302

Agarra la pieza justo donde Sal está parado, David nos deja quedárnosla y Sal la pone en la caja (La caja 2/5).

Baja a la habitación de Larry de nuevo.

1B

Habla con Larry sobre la palanca (Mejores amigos 7/9), luego ve al piso 4.

Piso 4

Usa la palanca con la puerta del 403 y entra (Desapercibido 1/2).

403

Usa la SGB a la derecha del enchufe para hablar con Snderson (In Seeking Porvidence 6/9, Desapercibido 2/2):


Ahora nos toca encender la SGB y jugar algunos capítulos.

In Seeking Providence:

(Presten atención a los eventos el juego, tienen mucho que ver con la historia del edificio).

Cap 1: Bastante directo, guía a Rosenberg por los pinchos y toma el libro al final. Así Rosenberg se una a "El Consejo".

Cap 2: En este somos Jim, el padre de Larry. Tenemos que tocar los interruptores y pasar por las puertas que abren. En la habitación del final, usa la "llave". En todas las habitaciones hay símbolos, anótalos (La caja 3/5):






Cap 3: En este somos Greg. Ve arriba y entra a la iglesia. Ve por la derecha y por las puertas por las que venga sonido. Al final, habla con la mujer, Stacy, la madre de Megan.

Sal del juego.
CAPÍTULO 2: LOS DESDICHADOS (PARTE 2)
Logros:
  • La Caja [+] (Completaste la historia del rompecabezas de la caja)
  • Mejores Amigos [+] (Tuviste todas las conversaciones opcionales con Larry)
  • In Seeking Porvidence [+] (Completaste todos los capítulos del SGB)
  • Invocar [-] (Terminaste el episodio dos)

Edificio:

403

Examina la caja en tu inventario, introduce los símbolos del cap. 2 del "In Seeking Providence" y dale a abrir (La caja 4/5):







Dentro hay un chip, a lo mejor Larry sabe algo, ve a hablar con él.

1B

Habla con Larry y dile que abriste la caja, sentirá cierta familiaridad con el chip, pero no nos es muy útil (Mejores amigos 8/9).

Gracias a Kkorephe por hacerme notar que faltaba esta interacción :).

Si Larry no sabe nada, a lo mejor Todd sí, ve a verlo.

202

Habla con Todd, que probará el chip, este lleva a Sal a un mundo blanco en el que hay algo que le habla al revés.

Vuelve a hablar con Todd, que no recuerda nada del chip. Es más, si miras tú inventario, el chip fue reemplazado por un cubo de Rubik (La caja 5/5):


Vuelve a hablar con Larry.


1B

Habla con Larry de la caja, pero tampoco la recuerda, la reemplazó por el cubo de Rubik (Mejores amigos 9/9):


Ve al 504.


504

Abre la puerta de la derecha con la palanca y entra.

Utiliza la SGB cerca del colchón (In Seeking Porvidence 7/9).

Sigamos con el juego.

In Seeking Providence:

Cap 4: Ahora somos Stacy, su marido, que está dentro de "El Consejo", la descubrió. Así que nuestra misión es llevar a Stacy a cortar el suministro eléctrico de todos los pisos mientras evitas a los sectarios. En el sótano, luego de cortar la electricidad, ve por la puerta de la derecha. Dentro está Rosenberg, que ahora nos ayuda para derrotar a "El Consejo".

Cap 5: Somos Megan, tenemos que ayudarla a escapar del bosque. Ve abajo, izquierda, abajo y derecha. Nos encontramos a Stacy, que nos da el rosario.

Cap 6: Guía a la cultista a encontrar 3 calaveras, hay una en el camino de la derecha en la parte de arriba, las otras dos están en el camino a la izquierda desde el inicio, una por arriba y la otra por abajo.

Nota: Cuando termines el capítulo 7 de "In Seeking Providence", se va a terminar el episodio, así que juega el capítulo 8 ahora.

Cap 8: Somos Sanderson. Avanza a la derecha evitando a los cultistas, agarra la prueba y vuelve.

Sal del juego.

Edificio:

504

Ve por el agujero en la pared a la izquierda y utiliza la SGB con la soga (In Seeking Porvidence 8/9).

In Seeking Providence:

Cap 7: Somos Luke, el padre de Megan. Este capítulo es igual al de Jim, presiona interruptores y ve por puertas (ten cuidado con la sensibilidad de movimiento). En la habitación final, ve al fuego (In Seeking Porvidence 9/9):





Edificio:

Casa del árbol

Guía al doctor a la izquierda y sube. Examínalo todo y mira como termina el capítulo:





Curiosidad de hoy: el ojo derecho de Sal es prostético, se puede ver en un vaso de agua cuando Sal despierta de la pesadilla al principio del capítulo.
CAPÍTULO 3: MORTADELA MISTERIOSA (PARTE 1)
Logros:
  • Premonición [+] (Completaste la introducción del episodio tres)
  • Redención [+] (Tuviste un momento a solas con Travis)

Nota: Las descripciones del contenido del diario van a estar entre spoilers, para verlas pasa el cursor por encima, o evítalas si quieres leer el diario por tu cuenta.

Sueño:

Persecución

Estamos de nuevo donde el señor que habla al revés, pero ahora también omite letras. Durante la charla, presta atención a los símbolos que aparecen, más específicamente, a las barras que hay detrás de cada uno.

Cuando puedas manejar a Sal pausa y lee lo siguiente antes de seguir. Tienes que reproducir la cantidad de barras que había en la secuencia del fantasma, con las máquinas de la secuencia de persecución. Ten en cuenta que en la escena del fantasma, los símbolos estaban al revés.

En la primera máquina, sube una vez, en la segunda baja 2 veces, en la tercera sube 2 veces, en la cuarta baja una vez.

Continúa corriendo a la izquierda y ve por la puerta (Premonición 1/2).

Habitación blanca

El fantasma te da dos código complementarios, cuando los juntes quedaría 9687 96753 47 663 63 6269. Tienes que escribirlo empezando por la última sección (6269) a la derecha y terminando con la primera (9687).

Ve a la izquierda cuando termines y agarra el diario (Páginas perdidas 1/11, Premonición 2/2):




Mr. Doodle:

Ve a la derecha, habla con la gente y baja por la escalera.

Ve a la izquierda, habla con la gente y baja por la escaclera.

Ve a la derecha y habla con el profeta, continúa a la derecha para ver el hoyo y terminar la secuencia.

Escuela:

Cafetería

Luego de la escena con Travis, apareceremos en la cafetería, donde nuestro grupo decide investigar de donde sale la carne del almuerzo.

A partir de ahora, puedes leer el diario desde tu inventario. Recomiendo leerlo, pero por si te da pereza: En la página se narra como el hogar del dueño fue consumido por las sombras, por lo que se lleva a su hermana Evelyn y suben a una nave para escapar.

Habla con Kim a la derecha, que no nos quiere decir nada, así que Sal decide ir a ver a Todd mientras Larry se escabulle en la oficina del director.

Sal al pasillo y entra en la clase 104 a la derecha.

104

Agarra el clip a la derecha y sal al pasillo.

Pasillo 1

Ve a la izquierda, examina los lockers y selecciona el botón "lockers", elije el de Ashley y agarra la cámara, puedes examinar los otros lockers si quieres.

Ve a la derecha, entra al pasillo 2 y al aula 201.

201

Agarra la masilla (¡Clumpy! 1/7) a la izquierda y sal al pasillo, ve al jardín a la derecha.

Jardín

Interactúa con el árbol hasta que la pelota caiga, agárrala.

Vuelve al pasillo por la puerta de la derecha.

Pasillo 1

Habla con Larry, como todos los profesores están en la sala, no puede pasar.

Vuelve al jardín.

Jardín

Utiliza la cámara con los pájaros a la derecha, busca al pájaro y saca una foto del pájaro.

Utiliza la pelota con la ventana para llamar la atención de los profesores.

Vuelve al pasillo.

Pasillo 1

Habla con Larry, se metió a la oficina, pero no pudo leer el archivo. Habla con Larry de nuevo, Sal le dará la cámara para que saque una foto del dichoso archivo.

Repite la operación de la pelota y la ventana y vuelve a hablar con Larry, que te dará la foto del archivo, parece que Kim era fotógrafa de vida salvaje.

Vuelve a la cafetería por la puerta de la derecha.

Cafetería

Habla con Kim, Sal le dará la foto del pájaro, a cambio, Kim te dice que la mortadela la hace Packerton, la profesora del principio. También te dará una fetas de mortadela extras.

Sal al pasillo y ve al baño a la derecha.

Baño

Lee la nota al lado del basurero (Redención 1/2) y ve a la derecha. Habla con la persona en el último baño (Travis). Elije las opciones: "¿Por qué me odias tanto?", "¿Tu padre quiere meterte esas ideas?", "Si, pero..." y "Perdona, tío" (Redención 2/2):

Travis te dará otra página del diario (Páginas perdidas 2/11), en este Eve (Evelyn) y el dueño del diario deciden bajar a un planeta habitable.

Vuelve al laboratorio (201).

201

Sal le dará la mortadela a Todd. Resulta que Packerton vive en el edificio, pero no pasa mucho tiempo en él, aunque siempre que está se la pasa haciendo ruido (de ahí los ruidos del 201). Todd y Ash van a examinar la mortadela mientras Larry y Sal van a investigar el aula de Packerton.

104

Si miras el número pi de arriba, notarás que las primeras 4 cifras están resaltadas.

Examina el escritorio, la contraseña es 3141, los números resaltados. Sal encuentra un compartimento secreto, agarra la pieza metálica de dentro.

Volveremos a hablar con Todd, como no encontró nada raro en la mortadela, el grupo decide investigar el apartamento de Packerton en el edificio.
CAPÍTULO 3: MORTADELA MISTERIOSA (PARTE 2)
Logros:
  • ¡Clumpy! [+] (Supera el nivel extra de Clumpy)
  • Papa Muerta [+] (Hiciste un dibujo para Larry)
  • Mensajero [+] (Hablaste con el fantasma de un sectario)
  • Páginas Perdidas [+] (Recolectaste las 11 páginas)
  • Lleno de Mortadela [-] (Terminaste el episodio tres)

Edificio:

Piso 1

Ve a la derecha y examina el correo para conseguir otra pagina (Páginas perdidas 3/11). Parece que el dueño del diario es el padre de Larry, en esta página habla de su vida y de Lisa.

Ve a tu departamento.

402

Entra a la habitación de tu padre y mira la foto debajo de la cama, es de la madre de Sal, Diane.

Intenta desbloquear la computadora, la contraseña es 491145 (el lugar en el abecedario que ocupan las letras que forman el nombre "Diane"), luego ve a la izquierda y agarra la carta del piso, otra página (Páginas perdidas 4/11). En esta habla de Rose, que también parece ser de otro planeta; quiso juntarse con Jim (padre de Larry), pero éste no fue.

Ve a tu cuarto, agarra la SGB y la taza (¡Clumpy! 2/7)

Antes de irte, lee la nota en la heladera (y ve a ver a Gizmo en el baño, si quieres), luego ve al 401.

401

Habla con Robert, a la izquierda, 2 veces. Luego examina el póster caído, Sal usa la masilla para pegarlo, Robert te dará una moneda (¡Clumpy! 3/7).

Ve al 403.

403

Utiliza la SGB al lado del enchufe, Sanderson te dará un sobre con otra página, ve a agarrarlo (Páginas perdidas 5/11). En esta habla de que su vida va bien y de que cree que el edificio está embrujado.

Ve al 501.

501

Lee los periódicos y usa la SGB en el clavo vacío. Agarra la carta, contiene otra página (Páginas perdidas 6/11). Jim tiene pesadillas sobre Eve, Lisa le dice que está embarazada y Jim decide hacerse exámenes médicos, parece que a pesar de ser de otro planeta, también es humano.

Puedes ir al 502 para examinar la jaula y hablar con Megan en el 504 usando la SGB en el baño. Cuando termines, ve al piso 1.

Piso 1

Habla de todo con Addison (103) y pídele , te llenará la taza a cambio de la moneda (¡Clumpy! 4/7).

Ve al 102.

102

Habla con Rosenberg y utiliza la SGB, Rose te deja otra página, agárrala (Páginas perdidas 7/11). En esta Eve desaparece y Jim encuentra el edificio, donde conoce a Rose y a Lisa.

Ve al 202.

202

Dale el a la madre de Todd, que te dará un chocolate a cambio (¡Clumpy! 5/7).

Ve al piso 3.

Piso 3

Habla de todo con Chug a la derecha, te intercambia el chocolate por un juego (¡Clumpy! 6/7).

Toca al 304 y entra.

304

Ve a la cocina a la derecha y usa la SGB, agarra otra página (Páginas perdidas 8/11). En esta Larry nace y Jim cree ver una de las sombras.

Ve al 1B.

1B

Examina las flores en frente del cuarto de Lisa e intenta ir al baño. Habla de todo con Lisa (a la izquierda) 2 veces y luego ve al cuarto de Larry.

Interactúa con la TV para jugar al Clumpy, necesitas conseguir 1000 puntos para ganar un logro. Consigues puntos matando moscas (atacas con R, cuidado con la cadencia): Las comunes valen 5pts, las rojas 20pts y las verdes 50pts ¡Buena Suerte! (¡Clumpy! 7/7):





Interactúa también con el lienzo en blanco (Papa muerta 1/1):


Ve al 202.


202

Ve a la habitación de Todd. Dentro, examina el invento de la mesa y habla con Todd, si seguiste la guía no debería quedar nada por hacer, así que di que estás listo.

201

Ve a la izquierda y habla con Larry, parece que hay un candado en el congelador, espera un poco y Larry lo abrirá. Ve a ver el congelador y anota el número de la etiqueta de la cabra.

Cuando Larry se vaya, utiliza la SGB con la sangre. Luego ve a la derecha y sintoniza la estación 104.7 en la radio (por la etiqueta de la cabra). Ahora el reloj más a la derecha funciona, ponlo para las 12:12.

Ve a la habitación 1. Dentro, lee los periódicos y habla con Larry. Utiliza la SGB cerca del Sr. Packerton para hablarle. Su esposa lo dejó así, no sabe nada de la mortadela y pide que lo desconectes, dile que si. Luego de la escena, Larry te dará las llaves.

Utiliza las llaves para entrar a la habitación 2. Dentro, examina el freezer ¿Ves las manchas de sangre? Son código morse, las chiquitas equivalen a punto y las grandes a línea. Tradúcelo con la tabla en la pared, quedaría 1413, utiliza el código para desbloquear el freezer y descubre el ingrediente secreto de la mortadela.

2B

Entra en la habitación 2 a la derecha y examina la alfombra rasgada.

Templo

Ve a la izquierda del todo y agarra la bombilla en el piso, utilízala con el poste en forma de tridente y actívalo con la SGB, activa también el que hay a la derecha del todo.

Habla con Todd y ve a la derecha hasta una habitación secreta, abre el cofre para encontrar otra página (Páginas perdidas 9/11). En esta, la familia pierde un bebé y están devastados, Jim cree que parte de la culpa es del edificio. Vuelve a la izquierda.

Ve al centro de la habitación. Interactúa una vez con la palanca de la derecha y 2 con la izquierda. Párate encima del botón e intenta ir por la puerta, Larry y Sal van buscar a Ash mientras Todd se queda en el botón.

Como Larry, ve por la puerta de la izquierda. En el laberinto, ve por la perta derecha, la de en medio y la izquierda, luego camina a la izquierda hasta otra habitación secreta. Párate en el botón y activa la palanca, vuelve a la derecha y ve por la puerta derecha. Resuelve el puzzle de las baldosas a la izquierda y ve por la puerta.

Como Sal, ve por las puertas de en medio, izquierda y derecha. Sigue a la derecha hasta otra habitación oculta. Párate en el botón y activa la palanca. Vuelve a la izquierda y ve por la puerta izquierda. Ve a la derecha y por la puerta, enciende las lámparas con la SGB y habla con el cultista (Mensajero 1/1):

Luego de la charla, Sal agarra otra página del diario (Páginas perdidas 10/11). En esta, Jim se encuentra con Rose, que le enseña el culto, Jim se propone descubrir la verdad.

Vuelve por la puerta y resuelve el otro puzzle de baldosas, luego ve por la puerta.

Cuando te encuentres con Larry, acciona la palanca y examina el estandarte que sale del piso, la pieza metálica de packerton encaja.

En la siguiente habitación, ve a la derecha para encontrar la última página (Páginas perdidas 11/11):





Cuando termines de leer el diario, ve a la izquierda para encontrar a Ashley y terminar el capítulo:





Curiosidad de hoy: El nombre de Ash es una referencia al personaje de The Evil Dead, Ash williams. Su apellido es el apellido del actor que interpreta a ese personaje, Bruce Campbell.
EPISODIO 4: EL JUICIO (PARTE 1)
Logro:
  • Poniéndote al Día [+] (Hablaste con todos en el edificio en el episodio cuatro)
  • Diente [-] (¿De dónde han salido?)
  • Hermanos [+] (Tuviste todas las conversaciones opcionales con Larry en el episodio 4)

Sueño:

Habitación

Ve a la izquierda y sal por la puerta.

Museo

Habla con Belcebú, dice que para dejarte pasar tienes que ver su arte.

Entra por las primeras tres habitaciones y anota las runas, estas equivalen al número de líneas por las que están formadas (La de la primera habitación 7, la segunda 6 y la tercera 8). Habla también con las figuras en cada habitación.

La contraseña para la puerta 4 son las runas con la misma cantidad de líneas que las de las habitaciones anteriores:



Entra a la habitación 4, a la izquierda hay un código (anótalo). Sigue a la derecha y habla con la figura.

Vuelve con Belcebú, habla de su arte y pídele ir por la puerta, ve por ella e interactúa con la TV a la derecha, mira la cinta "Lost" (Su destino 1/9).

Casa:

Examina el cargador a la izquierda y sal por la puerta.

Sube la escalera, habla con Neil 2 veces, te da el móvil. Cuando Neil se vaya, agarra la nota a la derecha, tiene un código, anótalo.

Baja las escaleras y ve a la derecha, entra al sótano y ve a la derecha hasta el jardín.

Utiliza el código (4035364) para abrir el cobertizo a la derecha. Dentro, agarra y mira la cinta a la derecha, "Phantom" (Su destino 2/9).

Vuelve a la habitación de Sal y carga el móvil, espera hasta que cargue y agárralo, utilízalo en tu inventario para hablar con Larry.

Cuando terminen las escenas, estarás con Larry en la calle, luego de la primera charla, quédate en esta pantalla hasta haber hablado con Larry 3 veces más (Hermanos 1/12).

Cuando termines, examina la puerta de tu casa (supuestamente es para avanzar en el logro "Hermanos", aunque he visto testimonios contradictorios sobre si es necesario o no, no hace daño intentarlo. Gracias a Kkorephe por hacérmelo notar) y ve a la izquierda hasta los departamentos.

Edificio:

Nota: Para ahorrar espacio y como no hay tanto que hacer en cada piso, decidí simplemente poner que se puede hacer en los departamentos en lugar de narrarlo por separado.

Piso 1

104: Cuando Larry termine de hablar, habla con él de nuevo (Hermanos 2/12).
103: Habla con Addison (Poniéndose al día 1/9).
102: Examina 2 veces la silla de Rose (Hermanos 3/12). Ve a la derecha y agarra el diente (Diente 1/5).
101: Habla con Gibson (Hermanos 4/12, Poniéndose al día 2/9).

Sótano

2B: Hay un diente en la habitación 1 (Diente 2/5) y un diálogo con Larry si inspeccionamos la escotilla en la habitación 2 (Hermanos 5/12).
1B: Ve a la habitación de Larry y examina el estéreo 2 veces, di que sí a Sanity Fall (Hermanos 6/12).
Casa del árbol: Dile la verdad a Larry (Hermanos 7/12).

Piso 2

201: Examina el baño, la mancha de sangre en la cocina, la máquina y el cuadrado roto en la alfombra en la habitación 1, y 2 veces la máquina en la habitación 2 (Hermanos 8/12).
202: Habla con Janis a la izquierda y con Ray en la habitación de Todd (Poniéndose al día 3/9). Agarra otro diente en el baño (Diente 3/5).
203: Agarra la navaja a la derecha.
204: Habla con Larry (Hermanos 9/12).

Piso 3

301: Habla con CJ (Poniéndose al día 4/9).
302: Habla con David (Poniéndose al día 5/9).
303: Habla con Maple + Chug 2 veces y con Soda 2 veces (Poniéndose al día 6/9).
304: Agarra el diente en la cocina (Diente 4/5).

Piso 4

401: Habla con Robert (Poniéndose al día 7/9).
402: Habla con tus padres (Poniéndose al día 8/9).
403: Habla con el Sr. Sanderson (Poniéndose al día 9/9):

Cuando Sanderson te eche, intenta volver a entrar hasta que Larry se quede sin diálogos (Hermanos 10/12).

404: Utiliza la navaja para arreglar la cinta en el piso, agárrala y mírala (Su destino 3/9).

Piso 5

501: Agarra el diente en la ventana la izquierda (Diente 5/5, si no se desbloquea ahora, lo hará cuando le des uso a los dientes):





502: Utiliza la navaja para abrir la jaula y examínala. Los dientes equivalen a una dirección cardinal, ponlos donde correspondan teniendo en cuenta que el panel está al revés (diente oscuro al centro, N abajo, S arriba, W derecha, E izquierda). Conseguirás una llave.
503: Interactúa con la pared rota a la derecha hasta que caiga, agarra y mira la cinta "Hunger" (Su destino 4/9). Habla con Larry (Hermanos 11/12).
504: Investiga el baño y entra a la habitación. Dentro, examina el colchón y ve por el agujero, examina la cuerda a la izquierda 3 veces (Hermanos 12/12):





Nota: Si el logro no se desbloquea, sal del cuarto y vuelve a entrar para examinar el colchón de nuevo hasta que se desbloquee. ¡Gracias a Lexie por el consejo!

Otra cosa opcional, ve al 201.

201

Ve a la habitación 1 y utiliza la navaja para abrir la parte rota en la alfombra, examínala y pon el código del sueño, como las runas, el valor de los números depende de la cantidad de líneas que tengan, así que el código sería 435542, agarra y mira la cinta "Others" que había dentro (Su destino 5/9).

Sigamos con la historia, vuelve al 2B.

2B

Ve a la habitación 2 e inspecciona la escotilla.
EPISODIO 4: EL JUICIO (PARTE 2)
Logros:
  • Melodías Oscuras [+] (Acertaste todas las canciones de los pilares sin equivocarte)
  • Su destino [+] (Recolectaste todas las cintas de vídeo)
  • Destructor [+] (Destruiste al Eterno sin fallar)
  • Sufre [-] (Terminaste el episodio 4)

Casa:

Luego de los eventos con Ash y Todd, corre al edificio a buscar a Larry.

Edificio:

1B

Ve a la casa del árbol.

Casa del Árbol

Examina lo que Larry te dejó.

Luego de las escenas, podremos usar la guitarra, actívala con G y toca usando J, K y L (En este capítulo hay 2 logros relacionados a no fallar nunca tocando la guitarra, así que aprovecha este momento para habituarte a los controles). Toca todas las notas de todos los grupos.

Tejado

Luego de la charla con Rose, cambia a Larry en tu inventario y agarra la piedra a la izquierda, utilízala con R cerca del cristal a la derecha y cambia a Sal.

Utiliza la guitarra cerca del cristal (Melodías oscuras 1/5) y baja por el agujero.

Piso 5

Cambia a Larry y haz que baje, utiliza la piedra con la puerta 501, ve dentro y usa la piedra con el vagabundo.

Cambia a Sal, ve al 501, agarra la llave y úsala para entrar al 504.

Cambia a Larry y ve por el agujero en la habitación del 504, utiliza la piedra con el cuadrado en el piso, sal del apartamento y baja al piso 4.

Cambia a Sal, ve por el agujero en el 504, agarra y mira la cinta "Skin" (Su destino 6/9), sal de aquí y baja al piso 4.

Piso 4

Cambia a Larry, ve al 402 y utiliza la piedra. Ve al 401 y utiliza la piedra con la radio, sal y utilízala de nuevo con el cristal.

Cambia a Sal y destruye el cristal con la guitarra (Melodías oscuras 2/5).

Cambia a Larry, ve al 403 y habla con Herman. Ve al 404 y utiliza la piedra con el cuadrado a la derecha.

Cambia a Sal, ve al 404 y agarra la cinta "Evolve", mírala (Su destino 7/9). Baja al piso 3.

Piso 3

Ve al 301 y cambia la radio a la estación 93.7.

Cambia a Larry, baja al piso 3 y ve al 301, cambia la radio al 93.7 y utiliza la piedra, sal y utiliza la piedra con el cristal.

Cambia a Sal y ve a destruir el cristal con la guitarra (Melodías oscuras 3/5).

Cambia a Larry, entra al 303 y agarra el poni a la derecha, baja al segundo piso.

Piso 2

Ve al 202, utiliza la piedra con la puerta del baño.

Cambia a Sal y baja al piso 2. Ve al baño del 202 y usa el retrete.

Cambia a Larry, entra al baño y agarra las llaves del retrete, utilízalas para abrir el 201.

Cambia a Sal, ve a la habitación 1 del 201.

Cambia a Larry, entra a la habitación 1 del 201 y utiliza la piedra con la máquina. Sal del apartamento y utiliza la piedra con el cristal.

Cambia a Sal, vete del apartamento y destruye el cristal con la guitarra (Melodías oscuras 4/5).

Cambia a Larry, ve al 204 y pon el poni en el pentagrama.

Cambia a Sal, ve al 204, agarra y mira la cinta "Rage" (Su destino 8/9). Baja al piso 1.

Piso 1

Cambia a Larry, baja al primer piso y utiliza la piedra con el cristal.

Cambia a Sal y destruye el cristal con la guitarra (Melodías oscuras 5/5):


Ve al 104, agarra la zanahoria a la derecha y ve a ponerla en frente del 101, luego abre la puerta.

Cambia a Larry, agarra el mechero a la derecha y ve al 101, examina al conejo.

Cambia a Sal, agarra y mira la última cinta "///" (Su destino 9/9):


Cuando termines, ve al 103.


103

Sigue a Addison a la derecha para empezar la pelea, básicamente funciona como romper los cristales, si fallas, perderás un logro y caerás al nivel anterior.

Si le ganas sin fallar, ganarás un logro:





Cuando termines, agarra el cuchillo y mata a los inquilinos para terminar el capítulo:





Curiosidad de hoy: Los stickers que tiene Gizmo son fotos de perfil de youtubers que jugaron el juego.
CAPÍTULO 5: RECUERDOS Y SUEÑOS
Logros:
  • Memorizado [+] (Recordaste el código correcto del cobertizo en el episodio cinco)
  • Vestigio [+] (Tuviste todas las conversaciones opcionales dentro de la Casa del Vacío)
  • En Busca del Conocimiento [+] (Leíste todas las notas en el episodio cinco)
  • DOG [+] (El último recuerdo de mamá)
  • Escapando de la Muerte [+] (No perdiste ninguna partida)
  • ¿El Fin? [-] (Terminaste el episodio cinco)
  • Epílogo [+] (Desbloqueaste el epílogo)

Cementerio:

Como Ash, ve a la izquierda del todo y mira la pieza en el piso, 5 verde (DOG 1/7).

Examina las tumbas que quieras y, cuando termines, examina la de Sal a la derecha.

Casa:

Lee la nota en la mesa (En Busca del Conocimiento 1/8) y habla con Neil, luego baja las escaleras.

Ve a la habitación al lado de la de Sal y examina la foto en una de las cajas (En Busca del Conocimiento 2/8).

Ve al baño a la derecha para encontrar otra pieza en el piso, 1 blanco (DOG 2/7).

Ve al sótano, interactúa con Maple, lee las notas en el sofá (En Busca del Conocimiento 3/8) y sal al jardín.

Abre el cobertizo con el código del capítulo anterior (4035364) y entra (Memorizado 1/1):


Lee las notas de Todd (En Busca del Conocimiento 4/8) y agarra el paquete de la derecha.

De vuelta en la casa cando Neil no está, lee las notas bajo el mapa a la derecha (En Busca del Conocimiento 5/8) y agarra el C-4 de la mochila.

Ve al sótano, examina la jaula de Maple. Vuelve arriba e inspecciona la carta en la cocina, conseguirás un mapa.

Iglesia:

Templo

Nota: No dejes que los cultistas te atrapen, si lo hacen, perderás un logro y tendrás que reiniciar el capítulo.

Ve a la derecha y por el arco, un poco más a la derecha hay otra pieza, 3 azul (DOG 3/7). Sigue a la derecha y planta un C-4 en la columna con los jarrones.

Ve por el arco a la derecha y, en el siguiente pasillo, ve por el de la derecha del todo, planta otro C-4 en la columna.

Ve por la puerta a tu derecha y planta otro C-4 en la columna a la derecha.

Sal por donde viniste y ve por el arco al pasillo este interior (inner east hall), planta el último C-4 y continúa a la izquierda al calabozo (Escapando de la muerte 1/2).

Vacío:

Habla de todo con las voces (Vestigio 1/4). Cuando termines, ve a la casa en la izquierda.

Examina las 2 habitaciones, sube las escaleras y habla con el fantasma 2 veces (Vestigio 2/4).

Ve por la puerta, por la habitación 2 y hacia la luz.

Sal caricatura

Lee la nota de Ash en la cocina (En Busca del Conocimiento 6/8) y anota el número en el microondas.

Ve al baño e interactúa con el lavamanos para encontrar otro código, examina la TV en el pasillo para conseguir el último.

Ve a la habitación de Sal para conseguir otra pieza bajo la cama, 2 negr0 (DOG 4/7).

Ve a la habitación a la izquierda de la de Sal, gira las perillas en el siguiente orden: 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 3.

Para entrar a la habitación de Todd necesitas otro código que se obtiene sumando todos los códigos hasta ahora (5023 + 7842 + 145 = 13010). Sube a la habitación para conseguir la primera pirámide.

Cementerio:

Ve a examinar la tumba de Sal y acércate a la pirámide de arriba, el código es: arriba, derecha, izquierda, arriba, izquierda, derecha.

Vacío:

Investiga las 2 habitaciones y habla de todo con Jim (Vestigio 3/4).

Sal al pasillo, ve por la puerta 3 y hacia la luz.

Sal 3D

Ve hacia abajo y a la izquierda del todo, aquí hay otra pieza, 4 rojo (DOG 5/7).

A la derecha de donde te despertaste están las soluciones para los siguientes puzzles, anótlas:



El primer puzzle está abajo a la derecha, ilumina las zonas que tenían soles en las soluciones.

La segunda está arriba de la zona donde te despertaste, tienes que poner soles donde estaban los cuadrados iluminados en las soluciones.

Vuelve donde las soluciones, gira las perillas en el siguiente orden: 2, 1, 1, 3, 3, 2.

Cementerio:

Selecciona la segunda pirámide, la solución es: derecha, arriba, derecha, izquierda, izquierda, arriba, derecha, arriba, arriba.

Vacío:

Lo de siempre, investiga las 2 habitaciones y habla de todo con Jim (Vestigio 4/4):


Cuando termines, sal por la puerta, ve por la puerta 4 y hacia la luz.

Sal Tim Burton

A la derecha está la última pieza, azul 6 (DOG 6/7).

Entra a la cueva a la izquierda y habla con Tala 2 veces, cuando termines, ve por el túnel a la izquierda.

Examina la pintura a la izquierda del todo para abrir otras perillas, gíralas en el siguiente orden: 1, 3, 2, 3.

Cementerio:

Selecciona la última pirámide, la solución es: izquierda, derecha, arriba, derecha, derecha, izquierda, arriba, izquierda, derecha, izquierda, arriba, derecha.

Vacío:

Ve a la derecha hasta haber visto todas las escenas.

Cementerio:

Prueba tu nuevo poder con R y sal del cementerio.

Iglesia:

Templo

Ve por el arco a la izquierda, haz lo mismo en el siguiente pasillo.

En el pasillo oeste interior, examina la reja de metal. Como Sal, ve por la puerta de la izquierda.

Sal de plastilina

Lee las notas cerca de la computadora (En Busca del Conocimiento 7/8).

Abre la cajaa fuerte con el código 1983, la fecha de la iniciación según la última nota (En Busca del Conocimiento 8/8):


Examina la estantería a la izquierda y ve por la puerta oculta.

Examina la puerta 5, el código está en las piezas que encontramos a lo largo del capítulo, estas te indican el color y el orden en el que presionarlo (ej: azul 1 significa que primero tienes que presionar el azul). El código es: Blanco, negr0, azul, rojo, verde, violeta. Dale a 0 y entra (DOG 7/7):


De nuevo como plastilina, examina la consola, pon los deslizadores a 3, 1, 2 y las perillas abajo, arriba, abajo. Cuando termines, vete.

Templo

Ve a la cámara central a la derecha para empezar la batalla final, si pierdes, perderás un logro y tendrás que reiniciar el capítulo ¡Buena Suerte! (Escapando de la muerte 2/2):





Luego de la pelea terminará el capítulo:





Si conseguiste todos los logros hasta el capítulo 4, se desbloqueará el epílogo:

PALABRAS FINALES
Espero que esta guía les haya sido útil. Como siempre, acepto comentarios, críticas y recomendaciones para futuras guías. Si tienen alguna duda, escríbanla en los comentarios y haré lo mejor para resolverlas :).

Según el creador del juego, va a haber una segunda parte, así que esperen también una guía de mi parte cuando salga ;).

¡Espero verlos en otra ocasión!

Agus.

Guía dedicada a Mαяιαcℓαяα:

"Somos temerosos de lo que nos hace diferentes"

44 条留言
Agus :)  [作者] 1 月 4 日 下午 9:14 
Departamento 303 manejando a Larry.
e.x.h.u.m.e 1 月 4 日 下午 8:54 
holaa donde esta el pony que hay que poner en el pentagrama en el cap 4?
Agus :)  [作者] 1 月 4 日 下午 8:20 
Es el logro número 7 en la sección "Logros" y se trata en la parte 2 del primer capítulo de la guía general. Cómo no se pueden conseguir ese y "Ve a dormir" en el mismo playthrough, lo separé de esa forma para que sea más fácil conseguir ambos si estás jugando el juego siguiendo la guía paso a paso.
Lilith Practice 1 月 4 日 下午 3:43 
no se si el logro se pueda conseguir de otra manera, pero creo que te falta agregar un logro a los del capitulo 1, el del laxante, o bueno, yo solo he jugado el cap uno por el momento y ya tengo ese logro también :er_heart:
Agus :)  [作者] 2024 年 12 月 26 日 下午 9:27 
Si es en el primer capítulo, primero tenés que ir a hablar con Larry para que te de la contraseña; si es en el capítulo 3, primero necesitas la taza que hay en el cuarto de Sally y la moneda que te da Robert si arreglas su póster con la masilla (se consigue en la clase 102 en el colegio al principio del capítulo).
e.x.h.u.m.e 2024 年 12 月 26 日 下午 8:13 
Habla con Terrence (103), utiliza todas sus opciones de diálogo y pídele un té.
que hago si no me aparece el dialogo para pedir una taza de te?, reinicie el capitulo y tampoco me sale
Agus :)  [作者] 2024 年 10 月 21 日 下午 10:07 
Me alegro mucho, Mattskau!
Mattskau 2024 年 10 月 21 日 下午 8:45 
Gracias, está guía me ayudó perfectamente para poder platinarlo
Agus :)  [作者] 2024 年 9 月 21 日 上午 12:05 
Jaja, de nada!:bloodyrose:
choches 2024 年 9 月 19 日 下午 10:46 
te la rifaste fernando gracias