安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Model_Skin_Editor
vmt - материал
vtx - это вообще часть скомпилированной модели
qc и так уже должен был быть после декомпиляции и он должен быть вместе с smd моделями, а не где-то с текстурами. И прописано в нём уже всё что надо, кроме новых скинов которые ты захотел добавить.
Предоставлю вводные:
Уже создал текстуры в форматах vtx, vmt.
Воссоздал директорию ведущую к этим текстуркам.
Вопрос следующий, у меня условно получается папка с материалами, в ней я должен создать QC файл, прописав а нём путь до модели и остальные параметры и скомплеировать по итогу?
{链接已删除}https://drive {链接已删除}.google.com/drive/folders/14vArrYglWQB8T2C_N_lVkoOf87ODqEKO?usp=sharing