Fantasy Wars

Fantasy Wars

评价数不足
Компания за Орду. Прохождение на золото на высокой сложности.
由 sharpMouse 制作
Со всеми заданиями и без потерь.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Игра - услада перфекциониста. Юниты переходят из миссии в миссию, поэтому имеет смысл никого не терять и всегда проходить с максимальными бонусами. Этим и займемся!

Это прохождение предполагает, что вы знакомы с основами игры. Поэтому здесь будет только голая тактика и советы.
Общие рекомендации
Начинайте миссию сбалансированными отрядами. Бегло сделайте несколько ходов. После этого станет более понятно, какие брать юниты и как их расставлять.

Сохраняйтесь после удачных этапов. Если вы не успеваете выиграть за "золотое" число ходов, то зачастую переигрывать надо с середины или даже раньше.

Старайтесь захватить все соседние поселения (это деньги) и уничтожить все ближайшие юниты (это опыт). Хотя, если вы не теряете юниты в бою, деньги уже к середине игры не играют значения.
Типы юнитов
Юниты, которые ниочем.

Ветка гоблины-грабители. Они умеют в засады, но толку - обычно это вы наступаете, а не на вас.

Ветка орки-всадники. Ниочем даже несмотря на высокие статы (и соответствующую стоимость). Они контрятся копейщиками и алебардщиками, а это очень распространенный юнит у людей. Ну и рельеф постоянно им мешает.

Ветка буйные орки. Бьют неплохо, но неуправляемые и несут большие потери. Можно атаковать ими лучников или добивать ослабленных, но для этих целей есть юниты получше.

Средненькие юниты.

Гоблины-лучники. Поначалу неплохи. Но потом юниты противника обзаводятся перком на защиту от стрел и броней, и эффективность лучников резко падает.

Хурла. Та же фигня, что и с лучниками. Бьет на клетку дальше, но не работает по воздуху. Хороша перком на +1 к дальности. Но к концу игры увы - имеет слишком низкий урон.

Панцирные орки. Надежный юнит: хорошо защищены, неплохо бьют. Но проигрывают троллям.

Полезные юниты.

Тосса. Бьет сильнее чем хурла и, на 5-м уровне, получает хороший бонус к урону.

Тролли. Очень прочные, регенятся и дебафают врагов. К сожалению, поначалу бьют очень слабо. Потерпите! Прокачанные бьют уже неплохо, и главное - почти непробиваемы.

Гоблины-скауты. Могут передвигаться несколько раз и имеют безответную (!) атаку. Да еще и невидимые. То есть могут подскочить, ударить и отойти без потерь.

Гоблины-наездники. Вариант скаутов, только на лошади. Не имеют невидимости и путаются в деревьях, но зато дальше ходят. Во второй миссии дают артефакт с невидимостью, так что можно получить одного невидимого наездника.

Дирижабль. Санитар поля. Им удобно обрабатывать врагов перед атакой или добивать раненых. Желательно иметь по одному на каждый фронт - этот юнит никогда не простаивает без дела.

Змей. Санитар поля 2. Работает и по земле и по воздуху, автоматически контратакует наступающих. При получении перка "сегментное движение" заменяет скаутов и наездников.
Выбор улучшений для юнитов
При выборе улучшений предпочитайте способности, а не статы. То есть выбирайте не безликие +1, а новые качества юнита (например, защиту от стрел).

Дальнобойным юнитам в первую очередь берите увеличение дальности стрельбы, затем "яд" (превращает раненых в убитых).

Ударным юнитам берите защиту от стрел, стойкость, +1 к движению, форсирование рек.

Волшебникам берите заклинания, перемещение. Обычным же юнитам заклинания не с руки, потому что они расходуют удар. Смысл например в "марш-броске", если в конце хода вы не можете ударить противника? Хотя теоретически ситуативно может понадобиться.

Летунам берите тень, сегментное движение, защиту от стрел.

Арте - ускорение движения, усиление урона, невидимость.

Перк "Ужас" я лично брать не рекомендую. Из-за него противник сразу отходит назад, и его не успеваешь ударить еще раз. Перк полезен только при штурме городов, но там шаманам уже дадут отдельное заклинание для этого.
Прохождение. Миссии 1..5
Миссия 1.

Миссия хоть и первая, но на золото достаточно сложная (особенно если играете впервые).

Вначале атакуем ближайшее поселение. Из-за этого нас заметит и атакует "охранник" склада. Отлично! Добиваем его и захватываем поселение. За это нам дадут лучников.

Теперь одним юнитом идем за кладом, а остальными идем к артефакту. Выбиваем оттуда волков, забираем артефакт и идем к целевому городу. Берем город (на юниты вокруг внимания не обращаем). Победа!

Также есть вариант прохождения, когда гоблины бегут за кладом, а Угрюм с орками берет город, и с присоединившимся шаманом идет за артефактом. Оба варианта играбельны на золото.

Совет: Если вам не хватает сил взять город, после захвата поселения (и получения лучников) купите еще один отряд. Денег за город и склад как раз должно хватить.


Миссия 2.

Тоже непростая миссия. Традиционным способом она на золото не проходится (при высокой сложности). Если вы будете брать целевые города последовательно, то увязнете в боях на равнине и затем на переправе.

Из войск я рекомендую брать орков. Далее они нам не нужны, но остальные варианты доступных юнитов тем более не нужны.

Поэтому, после захвата самого первого поселения (форта) войска необходимо разделить! Угрюм с 2-3 быстрыми юнитами идет направо, переправляется через реку (южнее озера), и поднимается вверх до целевого города.

Остальная команда захватывает деревню. Здесь проблем быть не должно. После захвата войска занимаются добиванием вражеских юнитов для большего набора опытов. Одного юнита (желательно скаутов) нужно послать вниз забрать артефакт из пещеры.

Группа Угрюма подходит к городу и встает на расстояние 4-х клеток от него (чтобы не увидел крестьянин). Затем угрюмовцы атакуют и убивают крестьянина, чтобы тот не вызвал подмогу. Затем они же выбивают из города алебардиста - миссия окончена!


Миссия 3.

Эта миссия уже проще. Ходов хватает даже с запасом. Миссию очень желательно пройти за золото, т.к. за это дадут тоссу (которая будет в продаже только через две миссии).

В левый отряд отправьте 4 юнита - в основном стрелков (включая шамана). В правый - 6 юнитов, включая Угрюма. Самых хлипких юнитов ставьте правее.

Слева:

Выбейте врагов с поселения и захватите его. Затем расстреляйте гоблина на болоте. Затем расстреляйте тролля в городе (получите наездников). Наконец, расстреляйте вождя троллей.

Справа:

Тут сложнее. Отправьте гоблинов на клетку, соседнюю к дирижаблю (у самого дирижабля стоят скауты). В следующий ход захватите дирижабль. Не атакуйте скаутов (!) - гоблинам с ними не справится. Просто выведите бойцов обратно и присоедините к основному отряду. Дирижаблем помогите в атаке справа.

Остальными юнитами выдвигайтесь вверх. Снесите первую волну нападающих и скаутов (сами прибегут). Ударьте по городу у реки, начиная с Бесангара. После победы над ним он перейдет под ваш контроль, и вы легко добьете остальных защитников города. Дирижабль после этого перегоните на левый фланг, он там нужнее.

Подойдите к реке. Заблокировав мост прочным юнитом, встретьте атаку. Переправившись, атакуйте людской город справа. Затем переместитесь левее и добейте вождя всадников.

В этот момент левый фланг, скорее всего, будет еще в процессе. Можете выдвинуться ему навстречу через верх, чтобы подстраховать в добивании троллей.


Миссия 4.

Средняя по сложности миссия. В лоб проходится очень плохо. Целевой город имеет высокие стены, бронированного защитника и, главное - 3 катапульты, простреливающие все пространство перед стенами. Но как обычно есть лайфхак...

Эта миссия интересна тем, что вам доступен почти весь набор отрядов. И у вас есть деньги - можно поэкспериметировать с составом групп.

Вначале я остановился на таком: 2 лучника, 2 дирижабля, 2 панцер-орка, хурла и тосса, скаут, наездник, тролль и все герои. Но при втором прохождении у меня был другой набор: 3 дирижабля, 3 тролля, лучник, хурла и тосса, скаут, наездник. Этот набор гораздо лучше.

Распределение артефактов: обзор скаутам, невидимость наезднику, остальное героям-воинам.

В правую группу поставьте пару быстрых ударных юнитов (читай - героев), наездников, тролля, стрелка и дирижабль. В левую - остальных.

Правая группа быстро зачищает место высадки и выходит к реке. Там встречает удар кавалерии, перемалывает ее и захватывает рыцарский лагерь. После лагеря группа направляется вверх, через перевал, и заходит в тыл крепости.

Левая группа спокойно продвигается вперед, перемалывая встречающегося врага. Скауты (или тролли) сбегают за артефактом. К тому моменту, когда правая группа зайдет в тыл, левая группа должна стоять перед городом. Подкрепление из города слева легко заблокировать, перекрыв мост прочным юнитом.

Далее правая группа (которая теперь верхняя) зачищает катапульты, а левая (нижняя) разбирается с войсками перед крепостью. Без поддержки катапульт эти войска обречены.

После уничтожения защитников города у вас еще будет несколько ходов. Нижняя группа может зачистить город слева, а верхняя - деревеньки на севере.


Миссия 5.

Сложная миссия. Чтобы убить короля, надо сосредоточить много войск. Но тогда можно не успеть взять город.

В осадную группу (на юге) отправьте шаманов, скаутов и один прочный юнит. В ударную группу (север) всех остальных (дирижабли не занимают отдельной клетки, если их разместить первыми). Второй вариант: в осадную группу идут обе арты, тролль, лучник и скаут.

Осадная группа убивает вражеского скаута и чистит деревеньку. Наш скаут отправляется к старой церкви за артефактом, затем шалит по тылам. Остальная группа подходит к городу, блокирует прочным юнитом мост, и немного постреливает или помогает ударной группе заклинаниями.

Ударная группа идет вверх и, обычно, сметается там конницей людей. Но против этого есть лайфхак. В первый ход вы двигаете все юниты всего на одну-две клетки - так чтобы их не заметили крестьяне в двух деревушках! Терять ход неприятно, но сторицей окупит себя в дальнейшем. Только наездники идут вперед, обнаруживают скаутов, по ним стреляет артиллерия (или дирижабль), и наездники их добивают.

Теперь воинами вы выбиваете крестьян из деревенек, и занимаете их прочными юнитами (оптимально тролль и/или панцер-орк). Угрюм прячется в лесу справа от деревенек, Берсаргар стоит слева под деревней. Лучники и арта подтягиваются к ним. Дирижабли сверху охаживают самых опасных наступающих.

Ура! Конница просто разбивается о ваши юниты в деревушках. Дирижабли выносят вражеские катапульты. С первой задачей - всё. Король правда может струсить и спрятаться в замке. В этом случае сделайте бросок вперед и добейте его, предварительно задебафав его шаманом.

После убийства короля обязательно сохранитесь. Сразу же разворачивайте медленные юниты и выдвигайте их к целевому городу. Быстрые юниты могут еще помародерствовать в окрестностях, но лучше не рисковать и им тоже возвращаться к осаде.

Подойдя к городу, ударная группа традиционно блокирует прочным юнитом мост над городом и отбивает атаки кавалерии при поддержке лучников и арты. Затем через этот мост идет штурм. Если у юнитов есть перк переправа, то все вообще проходит гладко. Дирижабли традиционно выбивают арту и стрелков.

Единственная проблема - воин в башне, со всех сторон окруженной водой. Если у вас есть заклинание Ужас или юниты с ужасом, то примените их, чтобы выбить его из башни. Если нет, то готовьтесь к тому, что его выкуривание займет некоторое время.
Прохождение. Миссии 6..10
Миссия 6.

Сложность средняя. Все трудности происходят в первые 4 хода. Нам противостоят многократно превосходящие силы противника, но как обычно, грамотная тактика сводит на нет их преимущество в численности.

Апгрейдим основной состав бойцов. По желанию, меняем хурлу на тоссу. Выставляем две группы - основную (вверху) и засадную (внизу). Засадная группа это шаманы, один герой и скауты, основная - все остальные.

Основная группа занимает позицию в горах. Как обычно, тролли в город, панцерники по бокам на склонах, дирижабли перед троллями, лучники и арта позади. Через пару ходов подойдет вражеская конница - и загнется под обстрелом. Выбить троллей из города, под двойным дебафом (тролли и дирижабль) нереально. Эта часть действий у вас уже должна быть отработана по предыдущей миссии.

С засадной группой всё интереснее. Скауты идут через лес (вправо-вверх), где обнаруживают большое скопление людей и 3 катапульты. Заходят им в тыл начинают методично выносить катапульты. Чтобы орел меньше мешал, на него можно что-нибудь скастовать (например, Ужас).

Теперь наездники. Их главная цель - маг! Наездники выдвигаются вверх по дороге. Справа будет маг, окруженный кольцом юнитов поддержки. Треплем их. Как только их строй нарушится и путь с магу откроется, наездники атакуют мага. Затем он добивается дирижаблями или заклинаниями грибов и артефакта с файрболлом. Вообще, берегите эти заклинания для добивания опасных юнитов (магов, арты, орлов).

Когда маг вверху и арты внизу будут уничтожены, игра переходит в рутинное добивание. Основная группа отбивает остатки конницы и сразу выдвигается вверх к городу. Засадная группа в лице героев и шаманов переходит в наступление на оставшуюся без арты пехоту. Сразу после уничтожения пехоты эта группа (плюс один дирижабль и лучник) выдвигаются вправо для захвата третьего города. Основная группа захватывает первый и второй города. Конвой с артефактом перехватывают скауты при поддержке одного любого юнита.


Миссия 7.

Достаточно простая миссия. Проходится в лоб простым захватом нужных городов.

Нам дают последний оставшийся тип юнита - змей. Возьмем два! Это значит, что лучники идут в топочку - бьют они сейчас мало, а функции ПВО возьмут на себя змеи. Если удастся докачать их до 2-го уровня, берите им сегментное движение.

В первый ход выстраиваем все юниты в две колонны напротив двух групп рыцарей. Порядок юнитов:
дирижабль
прочный юнит, над ним змей
герой
шаман
арта
Скауты и наездники - между группами. Выбиваем рыцарей, занимаем деревеньки, захватываем первый город. Справа от него будет целый склад катапульт - можно отправить какой-нибудь юнит потренироваться на них (например, дирижабль или новую тоссу). Затем отбиваем атаку с северо-запада и захватываем остальные города, кроме главного. Активно добивайте врагов змеями, чтобы дать тем побольше опыта.

Через 5 ходов после захвата первого города нам дадут еще 2-х змеев. Но на них тут же обрушатся орлы. Поэтому воюйте новыми змеями аккуратно. Если что - помогите им шаманами (хил или дебафы на противника).

Взять же главный город проблемы не составляет. Самое главное - потренируйте изначальных змеев, чтобы хотя бы один получил 2-й уровень (и взял сегментное движение).


Миссия 8.

Миссия несложная.

Если хотя бы один змей получил сегментное движение, то идут в топочку и скауты+наездники. Их артефакты передаем змеям.

Задача этой миссии - натренировать юниты к следующей, самой сложной в игре миссии. Поэтому я бы предложил взять на эту миссию только те юниты, который вам потребуются в следующей. А их там будет всего 13! Я брал (воин+шаман+тролль+дирижабль+змей+тосса)*2, и еще кого-нибудь воздушного.

В первый ход убиваем одного скаута, добежав до него одним из героев (возможно, с помощью заклинания +2 к движению). Ко второму скауту (зеленая стрелка) высылаем глаз, далее кастуем перед ним волков или кабанов (бить скаута не надо - он сам на следующем ходу развернется и поскачет обратно). Затем добиваем его любым удобным способом.

Выдвигаемся и захватываем целевой город, затем деревню над ним. Убить короля несложно. Затем войска разделяются на две группы.

Группа захвата из пары героев идет забирать артефакт (там маг и два арбалетчика - два юнита можно сложить в первый же удар).

Группа обороны встает между горами, перегораживая выход на равнину, и отбивает атаки противника. Тут все обычно: орки и тролли в линию, арта и шамы позади, дирижабли впереди, змеи над первой линией.

Далее можно применить лайф-хак. На целевой клетке, которую нужно захватить, никто не стоит (или стоит арбалетчик)! Поэтому можно зайти к городу с востока, и юнит с игнорированием зон контроля (скауты, наездники или всадники, тролли с перком) может просто пройти и захватить его без боя! Либо можно быстро ворваться в город парой ударных юнитов с воздушной поддержкой.

Остальные войска, пока ударная группа захватывает город, могут разжиться опытом и золотишком, добивая врагов на равнине.


Миссия 9.

Самая сложная миссия. Главная проблема - у врагов появляются юниты с высоким уровнем. Они дерутся с вашими почти на равных, но их гораздо больше!

Формируем две группы. В каждой змей, дирижабль, воин, шаман, тролль, тосса. 13 юнит выберите сами, но лучше тролль/дирижабль/змей. Группы размещаем справа.

Группами идем вверх, выдерживая удары кавалерии. Захватываем первые города. Затем объединяем обе группы под целевым городом и идем на его штурм.

Город штурмуется медленно, но верно. Кастуем массовый дебаф на стрелков и выбиваем их авиацией, далее как обычно. После начала штурма, с севера прибудет подкрепление из кавалерии и орлов. Будьте готовы встретить их троллями и змеями.

Как вариант, левой группой можно форсировать реку и выйти к городу с запада. С этой стороны чуть ближе до ключевых точек. Но пока группа доберется до города, у вас останется мало ходов. А правая группа при этом закопается в боях под городом, ибо одной группы там мало. Ударить объединенными силами с юга имхо проще.


Миссия 10.

Простая миссия. Войска берем какие угодно, но с авиацией будет проще.

Выдвигаемся в сторону города. Счетчик ходов на золотую победу не идет, поэтому можем не спешить. Вдоль реки будут стоять 3 мага. Саму реку не переходим, убиваем двух из них. Лечимся. Добиваем третьего и получаем задание убить Ашхуна (вместо захвата города). Нам также запускается счетчик.

Ашхун находится в противоположной части карты и плотно прикрыт боевыми троллями. Но если вы, как и я, взяли сетап с дирижаблями и змеями, то они вам не помеха. Змеями и дирижаблями убиваем Ашхуна. Затем нам дают мини-квест догнать гоблинов с похищеным Угрюмом. Это можно сделать любым быстрым юнитом. Миссия пройдена!
Заключение
Игра приятная. И провоцирует на перепрохождение, чтобы применить полученный опыт. При этом варианты прохождения достаточно разнообразны. Данное руководство - всего лишь один из вариантов - рабочий, но далеко не единственный.

Хорошей игры!
5 条留言
kotagra 7 月 14 日 下午 1:25 
Отличная игра, рад что не только я в нее играю, не смотря на то что она 2024 года
Nathanos 7 月 11 日 下午 9:11 
Молодец!
VicemanUral 2024 年 5 月 24 日 上午 3:35 
Молодец!
Ctrekoz 2023 年 12 月 29 日 上午 8:09 
Молодец!
Manco 2023 年 11 月 15 日 上午 12:30 
Молодец!