FIGHT KNIGHT

FIGHT KNIGHT

36 个评价
Советы по прохождению
由 JimmySparklingHeels 和其他 1 人合作完成
Я заметил что у некоторых возникают проблемы со сложностью игры, поэтому решил написать немного советов чтобы им чуточку упростить жизнь.
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Основы основ
Оборона (или как не получать по морде от скелета)
Сражения с врагами происходят в бесконечном коридоре шириной в 2 клетки. В момент атаки враги наводятся на клетку, на которой наш рыцарь находится в данный момент, поэтому увернуться от атаки можно уйдя на другую линию либо назад, ПОСЛЕ того как враг начал анимацию атаки. Уворачиваться можно бесконечно и куда угодно, сзади стены нет и никогда не будет, а сами увороты никакой кулдаун атаки не вносят - можете сразу же продолжать бить.

Однако у некоторых врагов атаки могут бить по области или пробивать всю линию, поэтому увороты не всегда помогают. В таких случаях можно использовать блок, либо парирование. Чтобы произвести парирование нужно просто сделать блок, попав в небольшое временное окно непосредственно перед получением урона (окно парирования длится примерно столько же, сколько идёт анимация движения рук от краёв экрана к середине). Короче нажали блок прямо перед атакой - спарировали. Парирование полностью убирает урон от атаки и станит некоторых врагов. Парирование также переместит вас на линию, с которой проводил атаку противник (за исключением дальних атак). Учтите, что некоторые атаки нельзя спарировать, обычно в таких ситуациях нужно уворачиваться.

Тем временем блок СНИЖАЕТ урон, но не убирает его. Однако всё равно не стоит пренебрегать блоком, если вас жёстко жмут и вы не успеваете отреагировать на всё - лучше блокируйте и отступайте. Даже если вас ударят, то потеряете вы намного меньше здоровья чем могли бы.

Если у вас 0 здоровья, то наступает порог смерти. Любая тычка, которая собьет вас с ног, имеет шанс вас прикончить. Если вы упали, но экран гейм овера не появился - вам повезло. Следующий удар вас точно добьет.
На грани смерти вас может спасти блок. Заблокированные удары никогда вас не убьют
Атака (или как правильно давать по морде скелету)
Итак, для нанесения урона у нас есть три кнопки - удар, автоатака и особый приём (ака Specialty/Special, я его буду называть спешал). Сами атаки полностью изменяются при использовании разных типов перчаток, однако основы и управление остаются примерно одинаковые, поэтому я рассмотрю управление на примере православных стартовых перчаток нашего рыцаря.

Кнопка удара (по дефолту пробел на клавиатуре или А на геймпаде) - наша главная кнопка избивания всех по морде. Если коротко нажать на удар - сделаем лёгкую атаку, если много быстро тыкать кнопку - сделаем много лёгких атак. Однако чтобы вы не разломали свой контроллер от жесткого задрачивания кнопок (хотя вы ещё успеете это сделать используя некоторые спешалы) предусмотрена кнопка автоатаки, зажав которую наш рыцарь будет самостоятельно быстро избивать противников лёгкими атаками

Автоатака заменяет быстрое затыкивание кнопки удара, однако ничего другого она не делает. Тем временем кнопка удара в правильной комбинации позволяет нам использовать самые разные атаки, а именно:

Если зажать кнопку удара, то наш рыцарь сделает тяжёлую атаку. Чем дольше держим кнопку - тем больнее удар и дальше отлетит наш враг. К слову, если запустить одного врага в другого, то второй тоже получит урон.


Если нажать кнопку удара после движений в определённую сторону, то получим направленные атаки:

Удар после шага в сторону - хук в сторону уворота. Не особо сильный, зато быстрый, а ещё запускает слабых врагов в стенку (хотя не особо заметно чтобы это приносило урона). Надо отметить что тестируя эту атаку при написании гайда я узнал что можно сделать уворот прямо в стенку (и уклонение от атаки работает во время отклонения камеры). Так вот - после уворота в стенку мы отправляем противника в противоположную линию, а ещё хук становится заметно сильнее. Перекидывать противника на другую линию может быть полезным, когда вас обстреливают с задних позиций.


Удар после шага назад - апперкот. Работает точно так же как и тяжёлая атака, заряжаем сколько нужно и бьём. Прямо перед ударом рыцарь делает шаг вперёд, поэтому апперкот бьёт на одну клетку дальше.


После двойного нажатия кнопки вперёд (либо после шага назад, а затем вперёд) рыцарь заносит вверх кулак, и при нажатии атаки можно сделать удар сверху. Наносит больше урона чем хук и сбивает некоторых врагов с ног, что в свою очередь позволяет нанести им еще пару легких ударов. Полезен, когда гонимся за дальними врагами.


И последняя атака - это атака после парирования. Просто зажимаем кнопку атаки сразу после парирования и рыцарь делает удар руками крест-накрест. По урону примерно столько же сколько и удар сверху.


Напоследок отмечу, что всё вышеописанное применяется только к ПЕРВЫМ (стартовым) перчаткам. С другими перчатками приёмы меняются, появляются новые и отсутствуют некоторые, однако комбинации практически всегда одинаковые. Поэтому пробуйте, экспериментируйте, и читайте что вам говорит кузнец когда вы экипируете новые перчатки. Он полностью описывает их способности.
Спешалы (или как стильно давать по морде скелету)
Окно спешалов открывается, внезапно, на кнопку спешала. В нём игра даёт нам небольшой таймер чтобы выбрать нужный приём и замедляет время пока мы выбираем. По окончанию таймера (либо по повторному нажатию кнопки спешала) собственно используется сам приём. Короче говоря: нажали кнопку спешала, навелись на нужный приём, нажали кнопку спешала ещё раз - и приём вступает в дело.

Во время проведения самого спешала наш рыцарь неуязвим, поэтому вполне адекватная стратегия это оставлять длинные по продолжительности спешалы (например STAR-EYED SPECIAL) на особо запарные атаки чтобы использовать неуязвимость для избегания урона.

Шкала для использования спешала заполняется при нанесении урона (урон от самих спешалов не считается) или при парировании.

Насчёт самих спешалов распишу дальше под спойлерами что и как отдельно для каждого приёма. Сейчас скажу лишь только что каждый спешал имеет место быть и среди них нет откровенно плохих или бесполезных, применение можно найти всем и для всех есть своё время и ситуация.
Исследование (или как находить новые способы давать по морде скелету)
Проходя этажи башни нас периодически будут встречать так называемые рандом энкаунтеры, то есть рандомные отряды монстров. Сами этажи представляют из себя типичные данжи - лабиринты, головоломки, нпсы и лут.

Мой главный совет относительно исследования - не спешите и не рискуйте. Если не уверены что переживёте следующие 1-2 схватки - лучше вернитесь в город и сохранитесь, заправьтесь хилками. Ваш прогресс на этаже никуда не исчезнет, и уж лучше потратить одну минуту чтобы сейфово сыграть, чем умереть и потерять десять или больше минут чтобы вернуться обратно. После прохождения второго этажа этот процесс ускорится (откроется пушка, из которой можно сразу запускать себя на лестницу между этажами), да и слоты под зелья будут увеличиваться, поэтому не так часто придётся бегать обратно.

По поводу лута, если не хотите ничего пропустить - на каждом этаже лежат:
Один зельевой пацанёнок
Один рецепт для Капитана Повара (кроме четвёртого этажа, на нём лежит два рецепта)
Один сет брони (кроме первого этажа)
Один сломленный ночной стражник (кроме последнего этажа)

Ну и периодически раскиданы хилки, чтобы вам ещё меньше приходилось возвращаться обратно в город.
Предметы
Зелья (или что нужно пить чтобы эффективнее давать по морде скелету)
Итак, после того как мы найдём тётку-зельеварщицу на первом этаже, нам откроется её алхимическое заведение в городе, где мы можем открывать новые зелья с помощью выбитых частей с монстров и бесконечно набирать те зелья, которые мы уже открыли. Подробное (насколько смогу со своего опыта) описание ниже и под спойлерами, на случай если хочется самому всё поизучать.

Первое зелье - Зелье здоровья

Зелье здоровья просто восстанавливает нам здоровье (а если конкретнее, то 15 делений, или 5 больших делений по три). Однако восстанавливает здоровье оно постепенно, в сражении примерно два-три деления в секунду, а в "походном" режиме одно деление с каждым шагом. Если получим по лицу, пока не восстановили полностью здоровье с зелья, остаток хила пропадёт, поэтому если хилитесь во время драки, лучше отступайте либо используйте спешал чтобы спрятаться под неуязвимостью.






Второе зелье - Зелье возрождения

Зелье возрождения работает просто: оно используется автоматически, если нас убивают. Оно предотвращает смерть и вместо этого возрождает нас с 6 хп. К тому же зелье возрождает нас ВНЕ битвы (то есть по сути пропускает схватку), поэтому не придётся бороться дальше за своё выживание (по крайней мере в этой битве), если только это не босс (в битве с боссом не пропускает схватку, а возрождает на месте). Ещё его можно выпить руками, и оно мгновенно восстановит 6 хп.
Лично моё мнение - зелье не самое полезное если вы способны вовремя отступать из данжа и не сливаться впустую, в таком случае лучше его просто заменить хилкой, так как получите в 2.5 раза больше здоровья. Однако, таскать одну штуку в кармане вполне имеет смысл на случай если вы невнимательны или если всё настолько плохо с битвами на уровне что любая схватка кажется невозможной. Короче таскать одну штучку "на всякий пожарный" - и нормально.


Третье зелье - Зелье защиты

Итак, проведя некоторые тесты, вот примерная механика зелья которую я смог выявить:
Выпивая зелье, мы получаем 120 условных "зарядов защиты". Пока у нас есть заряды (наше сердце перекрывается щитом), весь урон снижается в три раза и нас не станят атаки, а каждая единица урона, нанесённая по нам, отнимает 6 зарядов защиты. В битве заряды зелья не выветриваются, но вне битвы каждый шаг отнимает 1 заряд защиты.
Проще говоря, выпивая зелье мы снижаем весь входящий урон в три раза, а защита спадает после того как нам нанесут 20 или больше единиц чистого урона (до снижения зельем).
Еще проще - на вас висит эффект блока на несколько ударов.
Зелье также имеет особенность вне боя - под его эффектом враги не будут на вас нападать. Это можно использовать для отступлений, или если вас просто достали постоянные драки. Полного заряда щита хватает ровно на 120 шагов. (Из-за бага 19 зарядов щита иногда теряются при использовании зельки)
Стоит упомянуть, что под эффектом зелья защиты не спадает лечение от первого зелья, в случае если вы получили по лицу. Очень удобно, когда нужен срочный отхил во время битвы.
Зелье не спасает вас от смерти. Оно увеличивает вашу стойкость, что не позволяет вам упасть на ноги. Если вас заденут очень сильным ударом и вы отлетите, возможно, вы труп.
Короче, штука полезная. Затаривайте на крайне тяжелые схватки, или на боссов. Используйте на запарных атаках, чтобы не получать много урона. Носите с собой, если предпочитаете безопасно отхиливаться.


Четвертое зелье - Зелье силы

Повышает весь ваш урон в 2 раза (даже от спешалов)! Удары будут сбивать с ног слабых врагов. Однако эффект спадает после нанесения противнику некоторого количества урона.
Визуально эффект сопровождается быстрым сердцебиением. Как и в случае с зельем защиты, эффект во время битвы не спадает со временем, а вне боев постепенно уходит.
Зелье можно выпить, когда вы вот-вот уже получите смертельный удар, чтобы отлечить себе 1 полоску здоровья. При этом эффект зелья сразу же аннулируется и вы не получите никакого усиления урона. Такова цена.
Рекомендую использовать это зелье исключительно на боссах.





Пятое зелье - Зелье времени

Замедляет врагов в бою, а вы двигаетесь как обычно. Атаки противника тоже замедляются, имейте это в виду, когда будете уворачиваться, паррировать, или заряжать апперкоты. Слоу мо не распространяется на мини-игры в спешал атаках. Эффект зелья длится ровно 20 секунд в бою и оканчивается звуковой подсказкой.
Вне битв вы можете выпить зелье для быстрого перемещения. Эффекта хватает на 40 шагов.
Ту би континуед
гайд постепенно будет расширяться, однако самые основы уже есть. планируется описание всех спешалов, расходников, перчаток, может быть ещё что-то придумаю. если где-то накосячил или что-то забыл - пишите в комментах.
10 条留言
Arlek1n 3 月 18 日 上午 11:01 
Полезный гайд!:praisesun:
1mbalanced 2023 年 4 月 24 日 下午 11:32 
@JimmySparklingHeels cпасибо!
JimmySparklingHeels  [作者] 2023 年 4 月 24 日 下午 2:11 
У кузнеца смотри в доме, там дверь открывается
1mbalanced 2023 年 4 月 24 日 下午 1:13 
"откроется пушка, из которой можно сразу запускать себя на лестницу между этажами"
Привет, дошел до болота, пушку так и не нашёл. Где поискать?
木枯らし 2022 年 1 月 27 日 下午 5:56 
Cпасибо
officepunk  [作者] 2021 年 12 月 12 日 下午 1:05 
Я сомневаюсь, что вообще появится какая-либо другая локализация. Вопросами переводов обычно занимается компания-издатель, которой у игры собственно и нет.
Если ждать фанатских переводов, то точно не в ближайшее время.
_ 2021 年 12 月 11 日 下午 12:42 
Ну ладно, подожду пока. Не хочется играть без него.
JimmySparklingHeels  [作者] 2021 年 12 月 11 日 上午 10:56 
Игре меньше двух недель, да и она не такая популярная. Поэтому я на 99% уверен что его нет и хрен знает когда появится и появится ли вообще.
_ 2021 年 12 月 11 日 上午 10:40 
А где найти русификатор? Или его нет?
Lemonner 2021 年 12 月 6 日 下午 10:52 
Мегахорош