Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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聚焦火控系统(包括一艘潜艇)
   
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2021 年 11 月 20 日 下午 4:19
2022 年 3 月 23 日 上午 8:04
3 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
聚焦火控系统(包括一艘潜艇)

描述
让两个炮手同时瞄准一个位置,多门火炮将可以集中射击这个点

请注意本系统确实需要 两个玩家 作为炮手或者你跑的足够快才能运行
bot船员或许仍然能进行瞄准但是你就必须射击他瞄的目标

*系统安装在一艘我自己和朋友玩用的潜艇上进行测试,需要自行分离或分析这个系统移植到你需要的地方
*当然只要你喜欢船和这个系统之一就好了

包含如下内容:
Deep Ice Mk II - S
----最新版本船体
Deep Ice sync gun test
----理论验证船体
Deep Ice Drone
----附带的无人机

简介:
很多舰长都经常在欢乐(可能并不)的联机过程中发现一个严重的问题,那就是当一只中等规模的怪物出现的时候,你的好朋友们可能会忽略你在频道里通报敌人位置并安排炮手的“啰嗦”,并继续在工作台组装他珍贵的自动霰弹枪,有时候还会打断你并试图询问塑料在哪儿。

于是你希望尽可能的让更少的人操作更多的火力,但是作为一个不合格的工程师或者码农你并不能修改船上的武器威力(哦,你其实可以改射速,等等草我是不是做了个多余的mod)

就这样,每天头疼于学习使用迭代方法解偏微分方程的我在中学数学三角函数里找到了乐子:通过两个炮塔的三角测距得到目标距离,然后同步其他炮塔对目标点进行射击

好的,我相信你已经会了,请点赞并打开游戏制作你的武器系统吧,别忘了带好纸笔(X)

输入参数说明
这是一些对调用这个library(不是)所需要的参数进行的简要说明:
如图所示,系统分为左中右三个组件块(其实真的没多少东西

中部:总输入:
两根蓝线上下分别接左右两个炮塔潜望镜的角度输出
标有 x 的内存模块记录中间两个进行测距的基准炮塔之间的距离。
感谢 WindSheep 和 LittleTrust_ 提到按住 alt 并点击拖动可以测量距离,于是现在不需要用尺子在屏幕上进行神秘测量了。

左右:其余炮塔数据计算:
对于在中间两个基准炮塔左侧和右侧的其他炮塔,使用左侧或右侧的逻辑电路块
和中部单元的接线自行从蓝图里抄……
d1,d2分别是当前左或右侧被控炮塔,离最近的基准炮塔之间的距离

注:每多加一个被控制炮塔,你都需要一块左或右的控制单元,因为d1d2的数值不一样。同时意味着你可以同步超过4个炮塔,只要你有足够的地方摆。(如果没有的话,炮塔的尺寸可以调……)

更新内容:
一个标有SYNC的开关和信号灯
打开状态下右侧炮塔扳机控制全部四门炮
关闭状态下只控制一门
于是现在这艘船不光是系统测试船了可以实际用在战役里

船上的一些其他稀奇古怪的东西
#一套奇怪的电力系统:
==单独控制电池、武器电容、无人机电池的充电开关
==一键切换备用电源:在备用电源启动时会断开非必要系统的电力供应
==警告:由于某些奇怪的原因,多人联机的时候可能两个继电器错位,导致你不得不一直开着电池,我会修,但是篇幅太长不介绍
==支持无线电控制,按R启用无线电,以下指令可以控制电力系统: "switch battery" "charge battery" "charge weapon" "charge shuttle" (为了防止你想要动电力系统的时候电工正在玩撬棍

#一只强力的无人机
==左右各1电磁枪
==下方一门单装磁轨,一般用于快速拆除遗迹墙壁,或对海盗、丘脑进行先行侦察和替身打击
==无线电 "shuttle door" 可以控制无人机停靠时的舱门(好吧,因为懒得接线,曾经它无法从内部打开舱门,直到有一次舱底憋死一个人,叫bot过来救的时候它从外面把门关上然后趁门没完全关上跳了进来,于是舱底憋死三个憨批和一个兽医bot)
==警告:如果发现bot在船上某些位置抽搐,请检查是不是无人机什么地方坏了

#近距离怪物位移传感器
==通过火控房间的信号灯给出大致方位
==不过似乎尸体飘动也会响

29 条留言
camo znovarasovi I 2023 年 10 月 21 日 下午 1:50 
W
AsunoHikari  [作者] 2023 年 10 月 21 日 下午 1:11 
Just updated the English intro with some notice before you can start machine translating the other part. Have a check plz.
camo znovarasovi I 2023 年 10 月 21 日 上午 11:34 
♥♥♥♥♥♥♥♥♥ is there a english version
AsunoHikari  [作者] 2023 年 3 月 28 日 下午 11:17 
rua,我懒,摸了(而且加群信息获取效率太低了),你直接贴群号或者创意工坊链都行:lunar2019piginablanket:
陈轩崎 2023 年 3 月 28 日 下午 12:48 
带佬,单镜版本的已经研究出来了,你要有兴趣可以去黑钢群看看。(不是宣传,单纯突然想提一嘴)
閪窿 2023 年 2 月 9 日 下午 10:17 
确实是不如叠炮,可是这就是自动火控的魅力啊
AsunoHikari  [作者] 2023 年 2 月 6 日 下午 10:02 
另外又是切换炮塔瞄准又是长按开火的,这个操作时间下来怕是只能用来打摩洛克了,实用性有点存疑。虽说这个系统本身实用性就不如你直接在同一个地方叠N门炮()
AsunoHikari  [作者] 2023 年 2 月 6 日 下午 9:59 
你说得对我就这个意思,这个方法理论上可行但实际操作可能会很怪。比如,内存怎么知道你单击左键。潜望镜一个触发(开火)输出一个角度输出,分别连到炮塔的触发和角度输入。就看你说的mod能不能分开单击和长按了。如果不能的话,硬用逻辑和延时电路应该也能实现,只是我懒得写:lunar2019piginablanket:
閪窿 2023 年 2 月 6 日 下午 9:44 
炮塔输出不了角度数据吗,那或许可以是单机左键后用一个内存记录此时的角度信息,加一个延时保证不会被覆写后切换炮塔能不能实现呢,也可能窗口期很短不好操作
AsunoHikari  [作者] 2023 年 2 月 6 日 上午 3:40 
@閪窿 你说的那个mod我大概没用过但理论上不能直接套用,需要改逻辑电路。如简介所说,它需要两组角度数据,而角度数据是从潜望镜获取的,但你现在只有一个潜望镜了。这中间涉及一个存数据的问题,以及电路怎么知道在什么时候存。