Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
While I am not dismissing the idea entirely, the critters "traits" are defined by how you treat them (primarily feeding them). I would not know how to remove the hunger system without having the overhaul the trait system Klei has designed.
As of sanity aura; No, sanity auras would damage how evening and night work. The normal "nuzzle" bonus already makes sanity loss a lesser issue. What I have created here is loosely what I believe was *fair* to the don't starve gameplay loop, while also giving critters a higher extrinsic reward. The best I can think of is to give a temporary sanity aura when feeding your critter their favorite food, but at that point I'm not sure it would be of much use to you.