Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






Twitter
YouTube
Reddit 



Grundsätzlich ist es richtig und wichtig, den Tris-Wert im Auge zu behalten. Das ändert aber m.E. nichts daran, dass Fassaden schon dreidimensional sein sollten. Gucke z.B. einmal vergleichend bei Titan (Eschebach Factory, Schloss Hartenfels).
Tris sparen kann man z.B. bei Rundungen. Je nach Größe kann man mit 16 und weniger Segmenten für einen Kreis auskommen.
the asset values (amount of pupils) are the same as the vanilla university asset and unversity is written on the picture. But I can add these information to the decription.
danke für deine Rückmeldung. Jetzt merke ich erst wie Größenwahnsinnig ich bin.
Ich würde Dir für kommende Projekt empfehlen konsequent darauf zu achten, Fenster hinein zu schieben. Ich glaube, dass würde eine spürbaren ♥♥♥-Zunahme mit sich bringen. Ich hoffe, ich darf das sagen.