Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода



















You can try with vanilla network, see if the tunnel happens. If not, you can always have a small hill or something close to hide the connection area, if not ploppable surfaces to hide the segment in question.
Also I absolutely love the new networks, keep up the great work
Modified network behavior from noded to nodeless for 1 and 2 lane tracks. Both networks have now custom abutments that will also be used on other networks.
Supported junctions:
- single: regular, mainline, tunnel portals
- double: regular, mainline, tunnel portals
- quad: regular, mainline, tunnel portals
Partially supported junctions (lacks lattice truss mesh due to compatibility):
- single, double, quad: Bridges
Non supported junctions:
- Stations, as they are master overrides over all other nets.