恐惧之间 Fear surrounds

恐惧之间 Fear surrounds

评价数不足
恐惧之间 筆記
由 Alone 制作
FearSurrounds-Notes
一個用於紀錄 "恐惧之间" 遊戲的程式。

功能
可拖動的玩家在 未知/好人/死人/壞人 區域之間
紀錄曾經見過的玩家
紀錄玩家分組
紀錄地圖
直播模式

代碼開源 隨意使用
https://github.com/AloneOkabe/FearSurroundNote
   
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【恐惧之间】
恐惧之间玩法 :
好人陣營 : 找出「鬼」並投票獻祭他們
惡靈陣營 : 殺死所有「好人」

好人陣營(不做任務會流血而死)
旅行者:沒有技能
牧師:能查驗出一個人的陣營是「旅行者」/「惡靈」
法醫:能透視全場的屍體 (開地圖能見到準確位置,教堂樓梯會見不到屍體)
白靈:可以殺人(殺人動畫和惡靈一樣,但距離只有一個身位,惡靈有三個身位)
白痴:被投票時不會出局,但之後會喪失投票權
守衛:保護一個人限時內不能被刀,同樣目標只能被保護一次。刀了會見到「目標被保護」,但鬼王仍能自爆殺死。
教皇:知道神職身份的人,也能告訴目標自己是教皇。但教皇被殺,好人就會輸。
通靈者:有人被投票獻祭後,看到死者陣營是「旅行者」/「惡靈」
復仇者:被獻祭後,會殺死「復仇者投票」的號碼。但背叛者不會被帶走。(通靈者會知道被復仇殺死的人陣營)

惡靈陣營 :
刀鬼🔪
夢魔鬼:能讓好人畫面全黑 10 秒,但惡靈依然有視野(不包括背叛者)
魔眼鬼:看到全場人的位置 10 秒。
隱身鬼:能夠隱身,期間移速比較快,5秒大約快 5 個身位。
百面鬼:將自己變成另一個玩家,包括號碼和造型。
鬼王:除了原本的刀,還擁有額外多一把刀,但使用也會令自己死亡。
鬼牧:能查驗附近屍體的「真實身份」。

覺醒鬼🔪天生沒有刀,刀鬼全部出局才有刀
拖屍鬼:能將屍體跟隨自己走。但屍體進不了教堂亦不會乘搭電梯。
禁言鬼:令一位玩家在討論階段無法發言,但不能連續兩晚同一個人。
隱鬼:被牧師查驗是「旅行者」,透視鬼和關燈鬼死後才有刀,這時候被驗是「惡靈」

無刀鬼🔪
背叛者 : 不知道誰是鬼,沒有技能。投票無效,被單投一票不會被獻祭,亦不會被復仇者帶走。

小技巧:
1.屍體被殺會有煙霧出 5 秒。
【追夢社 CDC】
追夢社
使用廣東話一起玩恐懼之間
https://discord.gg/2Zd9EYq

為了增加遊戲樂趣 / 平均遊戲 / 减少爭執
研究出以下玩法
【積極做任】
教堂是受保護區域,不能被殺
所以任何人都不能做一個任務就回教堂
亦不能在教堂附近一直來回
所有規定全部人都「必需」積極做任務
【字眼定義】
第一日:發現屍體
第一晚:第一輪及第二輪都算是第一晚
第一晚第一輪:第一次討論屍體
第一晚第二輪:拍台進行第二次討論
第二日:有新的屍體被「殺」(左邊有新的刀圖案,被投票獻祭不算被殺)
【遊戲流程】
1.第一日:有人發現屍體上教堂
2.第一晚:「順序發言」說話內容中被說到的號碼要接麥克風(多個號碼時由較上順序的人先說)
3.第一晚:發言期間,牧師「必需」說出自己的查驗(查驗是這遊戲的關係邏輯基點)
4.第一晚:全部人順序發言完畢後「自由討論」
5.第一晚:當有人被投票出局後,選擇拍台或不拍台
(拍台進入第二輪,不拍台進入第二日)
6.第一晚第二輪:順序跳通靈者
7.第一晚第二輪:「自由討論」(因為第一輪已經順序發言了一次)

第二晚:法醫 白痴 白靈 才可以跳身份
【牧師】
1.牧師在討論階段是驗不到人,所以在討論前必須要驗人。
2.牧師不能在第一日查驗後拍台說出驗人結果
3.牧師「必需」在拍屍後,第一晚順序發言時說出自己的查驗結果
4.牧師應該第一晚給好人視角,所以應該第一晚發表查驗結果。
5.牧師第一晚第二輪跳可無視查驗!
【跳身份】
第一晚第一輪:牧師 順序發言時跳
第一晚第二輪:通靈者 獻祭時跳
第二晚:自由發言時可跳 法醫 白痴 白靈
【更換身份】
身份需要下一輪才能更換,不能當晚更換。

例子:
第一晚第一輪:1 跳牧師
第一晚第二輪:1 牧師及其他旅利者可以跳通靈者。(但跳了通靈者,當晚就不能再轉身份。)
第二晚第一輪:1 通靈者可以跳法醫/白痴/白靈(牧師只能第一晚跳)
【特殊情況】
如果第一晚死了三個人或以上
神職可以在第一晚跳身份
【即時換身份】
先穿神職衣服,再即時脫衣服,
這種發言行為非常貼臉,
因為其他玩家只能判定你是好人,
變相永遠都不敢投這個人。

所以我們需要訂下規則
限制會有玩家不斷當晚換身份。
總結:身份需要下一輪才能更換,不能當晚更換。
【金身】
第一晚被殺的人 (可多人)
於下場遊戲獲得「金身」,不能在第一晚被殺
如果「金身」第一晚被殺,則重新開始遊戲

此機制是為了大家可以平均享受遊戲
而不會每晚都被首刀失去遊戲體驗
【發言規則】
為免發言階段發生爭執及太多無謂發言
所以有必要制定一些規則

吵架例子 :
1:「見到 2 係地下室上黎」
2:「唔係,無可能,我明明係2樓」
1:「一定係」
2:「一定無」

這屬於吵架式發言
1和2只會不斷互相質疑反駁
【發言階段】
發言分【兩個階段】
【A】順序發言【B】自由討論
【A】順序發言
踢屍者【1】首先發言
對話內容談及【5】的話
則由【5】接咪

如果談及【2】【5】
則由順序比較上的人接咪

此發言方式會令近似視野的玩家一起先說
可以避免沉長的重複發言
同時亦可以令有嫌疑的人先說話
更貼近真實情況
【B】自由討論
全部人發言一次後進入自由討論環節
大家可以舉手發言

「?號認為比較像狼,邏輯是....」
「?號想問?,你有無見到?」
【白靈對跳】
當場上有兩個或以上白靈跳出來表示手上有刀時
基於遊戲核心為邏輯推理
所以應該交由大家討論誰是真白靈 假真靈


【方案一.驗刀】
如果大家討論認為 1 號是真白靈
討論結束時
1 和 2 同時走出教堂
給 1 號 5秒時間刀 2 號
(要找一個人數時間)

【5秒規則】
假設 1 號是狼,刀正在冷卻,不能刀人
那就代表 1 號手上沒刀
那 5 秒後應該就由 2 號刀回 1 號

而 5 秒規則是為了保障大家
不會盲目地等刀冷卻
讓假白靈有機可乘

【5秒的好處】
如果雙狼被投死
隱狼的刀會進入10秒冷卻
如果有5秒規則的話
隱狼也沒有刀人偽裝白靈的可能性
【平票End Game】
背叛者以及好人「不能」說出平票完場
這規矩是考慮到鬼和背叛者之間
必需準確互相猜測對方身份而定

如果好人自稱背叛者說平票完場
會令所有鬼自爆身份
即時令遊戲完結
所以好人「不能」自稱背叛者

為公平起見
只有「惡靈」才能說平票完場
【第一日拍台】
第一日任何人都「不能」拍台查屍
假如拍台「沒有發現」屍體,就沒事情可以聊(只有偽邏輯)
假如拍台「有發現」屍體,但沒有屍體位置,其實都是沒事情好聊
變相浪費好人拍台機會

既然沒有人發現到屍體
好人就應該積極做任務
【兩個人面刀】
兩人互相指責對方面刀
1/2 一好人 一惡靈 互打
3 身份偏差
大家就討論到底平衡投1/2號還是投外人3號好?

我們先不要結果論
純粹以好人視角來探討什麼是最好的決策

我們先假設先投了1號
剩下投2/3號的選項
其實大局觀來說投2號最合理

當我們資訊不足的時候
我們不能「完全確定」對方身份
所以我們不能假定3號是好人/惡靈身份時
我們不應該投3號出去

如果1號是好人,再投3號
最壞打算是投了雙好人
好人馬上輸遊戲

假設外人3號是惡靈(沒出刀)
外人3號可以穿神衣服保惡靈
外人3號可以穿神衣服對跳身份
所以好人不應該根據外人3號說話而判斷1/2身份
所以好人亦不應該根據外人3號判斷1/2誰是面刀的兇手

所以當好人遇上1/2兩人互相指控對方面刀
兩個人投出去是最合理

外人3號留在下一局輪次
1 条留言
张无忌 2021 年 12 月 11 日 上午 6:45 
在哪里下载???