Fallout Shelter

Fallout Shelter

30 个评价
Полезные советы #2
由 FLMNGO280707 制作
Советы по игре Fallout Shelter #2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Советы по прохождению
В этом разделе вы найдете правила и случаи, при которых важно действовать верно.
Комнаты
Активно создавайте пары, чтобы рождались дети, ведь вам надо как можно быстрее собрать много людей в бункере. Чем их больше, тем выше эффективность всего производства.
Кладовая – стройте помещение только при наличии 12 жителей. Если в ней скопилось много ненужного – просто продайте.
Медпункт и Лаборатория – это комнаты лучше всего строить, когда у вас достаточно ресурсов, но желательно не позднее 16-го выжившего.
Кабинет Смотрителя – как только появится 18-й житель, строите это помещение.
Радиостудия – это неплохая возможность позвать из пустоши новых выживших, которые помогли бы вам в производстве. Идеально построить ее ближе к 20-му жителю, но не раньше, потому что из-за нее в бункер могут проникнуть неприятные личности. Хорошо подойдет и для повышения значения счастья.
Комнаты с тренажерами, Спортзалы, Оружейные помещения, Классные комнаты, Зал фитнеса, Гостиная, Игровая комната – эти комнаты надо создавать исключительно в середине развития, а именно когда у вас от 24-х до 45-и выживших.
Оружейная мастерская, Мастерская костюмов, Мастерская тем и Парикмахерская – шикарно их выстроить ближе к 50-му выжившему. Но тактика следующая – 1-ю комнату на 22-м строите, костюмерную на 32-м, третью на 42-м и т.д. Парикмахерскую, впрочем, можно втиснуть раньше.
Первая пора
Когда вы поставите производственные, рабочие комнаты, то назначьте в них жителей, чтобы они начали функционировать. Важно знать, что у каждого выжившего есть свои прихоти – кому-то нравится тренировать людей, кому-то мыть полы и т.д. В соответствии с этим вы должны назначать подходящих людей на подходящую для них работу. Благодаря этому повысится счастье.
Ускоряйте комнаты до 50%, но не более.
Всю экипировку, включая одежду и оружие, вы обязаны давать выжившим только в нужных случаях. Но следите за складами – они не должны быть переполненными, а иначе вы начнете терять вещи.
Бесполезные для выживших комнаты – Кладовая, Жилое помещение, Двери. Если кто-то длительное время находится там, то просто отлынивает от работы. Из-за этого падает счастье и производственная эффективность. Каждый выживший должен заниматься полезными делами!
Хлам – это особый вид ресурсов, который на первых порах действительно вам не нужен, так что смело продавайте его запасы, чтобы освободить место для более важных предметов. Впрочем, после середины развития он вам понадобится.
Каждый, кто отправляется в пустоши, нуждается в дополнительном снаряжении, а именно в расходуемых предметах. Таким образом, одному нужно выдавать не менее 20 стимуляторов 12 антирадинов, но в идеале больше.
Подсказки в разделе В новом мире новые проблемы помогут вам подготовиться к нападению врагов. Радскорпионы – одно из самых неприятных происшествий, так что можете подготовиться на 49-м выжившем, ведь только с 50-го появляются твари. Постарайтесь найти как можно больше оружия с уроном 6 и выше.
Также обратите внимание на ресурс со значением Special, ведь для его выработки требуются определенные условия.
Середина
Это происходит на 60-м человеке в бункере. После этого вам пора прекращать активное размножение, ведь вскоре появятся Когти Смерти. Чтобы обезопасить убежище, надо все комнаты на первых 3-х этажах полностью вооружить. Иными словами – в них не должно быть ни одного жителя без оружия с уроном 5 или больше. Не забыть о производстве стимуляторов в этот период! Если вы подготовились – пора размножаться дальше, вплоть до 200-го выжившего.
Если у вас не хватает комнат, где происходит какая-то добыча, тогда займите отдыхающих жителей тренировками. Для этого существуют спортзалы и другие подобные комнаты, которые так или иначе развивают выживших – умственно и физически.
Создавайте больше Кладовых помещений.
Вместо Генератора устанавливаете Ядерный реактор, вместо Столовой устанавливаете Пункт разлива ядер-колы. Это нужно сделать в промежутке между 60-м и 100-м выжившим. Можете также спокойно снести пару Столовых, если они мешают вам.
Есть много споров по поводу двух комнат – Сад и Помещение фильтрации воды. Их можно установить, а можно и проигнорировать, ведь вместо них начнет функционировать Пункт разлива ядер-колы. Если вы не планируете создавать Пункт до 100-го жителя, тогда постройте означенные помещения на время.
Последние шаги:

Добиться бункера с двумястами выжившими.
В пустоши должно регулярно находиться 34 человека.
Ядерные реакторы и Пункты разлива ядер-колы обязаны вырабатывать ресурсы.
Самые важные помещения на последних этапах – это Оружейная мастерская и Мастерская костюмов.
Что касается Мастерских и Парикмахерской – они нужны лишь для прохождения квестов, так что в свободное время их можно заменять на что-то более выгодное.
Счастья много не бывает !
Благодаря этому показателю вы сможете повысить эффективность всех жильцов ради общего блага. Таким образом, ускоряется выработка ресурсов, предметов, а умения выжившие быстрее получают в спортзалах. Обслуживание специальных комнат с настройкой прически и внешнего вида тоже ускоряется. В общем и целом, счастье полезно увеличивать, ведь вместе с ним в дополнение ко всему становится ценнее ежедневный приз.

Чтобы повысить показатель счастья, вам надо чаще рожать детей, применять стимуляторы, а также расходники в виде антирадина. Все это даст вам прирост по счастью в 20-50%, тогда как устройство выжившего на любимую работу прибавит сверху 75%.

Секрет: вы могли задуматься о том, а зачем постоянно проводить ускорения на производстве, раз они навлекают крыс, тараканов и т.д. Так ответ однозначен – потому что оно не только дает дополнительный прирост по ресурсам, но и прирост по счастью!

Когда в одном помещении находится выживший с характеристикой счастья в 75% или больше, то автоматически все контактирующие с ним тоже повышают этот параметр до одинакового с ним значения.
Помощник, выживание, условия.
В вашем распоряжении будет помощник, который сможет набирать ресурсы в виде энергии, воды, пищи и расходников. Он больше технический, автоматизированный постоялец, причем, умеющий сражаться с угрозами в виде происшествий. Убивает тараканов, крыс и прочих существ, пытающихся причинить вред убежищу. Также помощники умеют выходить наружу, накапливая в пустошах крышечки, а отряд из подобных выживших может составлять максимум 5 человек.
Секрет: если вас заботит наличие мест в бункере, как жилых, так и технических комнат, то не беспокойтесь, ведь помощники не занимают мест, а в лимите выживших не значатся. Иными словами, если у вас 2 помощника, а жителей в бункере 10, то показатель выживших будет равен десяти!

Также следует отметить, что на одном этаже может одновременно присутствовать не более одного помощника. Такие роботы могут быть уничтожены, однако для того вам и нужны были крышечки – за 2 тысячи вы сможете привести к работоспособности помощника.

Вы могли заметить, что в разделе о происшествиях упоминался какой-то наивысший режим сложности. Так вот – называется он Выживание, во время которого правила усложняются.

На старте выжившие обладают стандартным оружием и имеют всего 5-й уровень.
Выживших невозможно воскрешать!
Абсолютно все происшествия в Fallout Shelter происходят чаще, а опасность при этом выше. Если крыса – значит, наносит больше урона, чем в обычном режиме прохождения. Также происшествия начинают происходить раньше, что касается нападающих существ. Желаете ознакомиться с этим – прочтите раздел В новом мире новые проблемы.
Мир игры, несмотря на сосредоточение на бункере, имеет множество механик, часть которых я уже рассмотрел. Их количество поражает, но и это еще не все.

Я упоминал некие лутбоксы, которые являются ящиками с наградами, как и в остальных современных проектах. Единственная поправка – в Fallout Shelter они называются ланчбоксами. Получить их можно в ходе прохождения квестов и разных задач, во время изучения земель пустоши, но самое стабильное – каждую неделю вы получаете гарантированный ланчбокс. Внутри вас ждет награда в виде 5 карточек, которые дают вам:

Уникальных выживших.
Оружие.
Одежду.
Ресурсы.
Питомцев.
Помощников.
Крышечки.
Как видите, это довольно простой и эффективный способ собрать много ресурсов или получить уникальное снаряжение, к примеру. Стоит заметить, что при запуске проекта подобных фишек не было.

Еще из интересных активностей в игре встречаются таинственные незнакомцы. Они могут прийти внезапно в одну из ваших комнат. Если такой персонаж рядом, то начинает играть характерная музыка, так что запомните ее, когда встретитесь с незнакомцем, чтобы в будущем точно знать, где и когда он возникает. Чем он примечателен? Видите ли, он как добрый самаритянин, которые просто так даст вам крышечки, но только в случае, если обратите на него внимание.

В игре также есть квесты – это задания разного толка, которые бывают крайне длинными. Одним из главных является Похищение из Ядер-Мира, ведь после прохождения в ваше убежище заглянут персонажи в виде бутылки и крышечки. Как только вы пройдете последний квест из означенной миссии, к вам заглянут персонажи, которые повысят счастье аж на 20%. Но на этом не все – бутылка с крышечкой ходят по комнатам, веселя людей, а если расспросить их о чем-то, то они наградят вас крышечками и ядер-колой!

Секрет: если вам не нравится имя, то вы с легкостью сможете изменить его.
5 条留言
-X-E-X- 5 月 4 日 上午 7:59 
.
Gipockrat 4 月 17 日 上午 7:12 
123
Defaunds 4 月 14 日 下午 4:50 
ыапфяы
Donald J. Trump 3 月 27 日 下午 5:53 
Годные советы. Зашел чисто про пункт разлива ядер-колы узнать, но и в остальном написано всё хорошо. :steamthumbsup:
enemy 2024 年 8 月 1 日 上午 6:22 
Слишком много cлов,больше двух-не понимаю