安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Игра в итоге получается кишкообразной аки шутер, с самого старта.
Ибо, без отдыхов(хорошая патя позволяет) поговорил с плутифлингами, освободил сказителя, площадь почти не чистил, просто починил мост, взял уголек и вышел.
Потом значит освободил сказителя, зачистил особняк гвермов...... и по пути к площади(ибо ещё п........а, т.е дейрана вытащить надо и помощь дезнитов взять) снова защита таверны.....
В итоге, выходит чистить эстрод придется после сбора союзников.
А отдых, я не мазохист, играю себе с увеличенным кол-вом врагов, с доп тактиками врагов, но на сложности выше средней. Тут слишком кривой баланс чтобы играть на суровых итд.
Поставил себе сложность уровня +- True D&D в классике, и доволен.