安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Захватить всех проще всего если залить всех сперва своей культурой или релишией. Тогда все территории будут присоединяться за 10 очков, причем даже без захвата.
Большая карта 40-50% суши или огромная 30-40% суши.
8 материков - 8 цивилизаций.
Расположение материков - "обычное".
В начале игры проверить, что ты один своем на материке.
Бывают иногда коридоры с цепочками островов, но если первым их занять, то очень долго никто не приплывет.
Со славой за экспансию все как раз отлично, пока не упрешься в предел роста (но он примерно такой же как у остальных).
Ну а дальше за счет экономики.
Кроме того, вы можете не хотеть воевать, но с вами будут хотеть. Периодически хотя бы один сосед начинает строить капризы и вести дело к войне.
Ну и в чем заключается ломка? Какие конкретно трудности? Я воевал и никаких проблем не испытывал.
Потому и пришел к выводу, что переиграть AI в мирном развитии проще и легче, чем ломиться против ограничений заложенных разработчиками.
Воевать в неолите есть польза. Получаешь еду, а племя само лечится потом. Но вот вынести нельзя. А в дальнейшем это минус в отношениях.
Но все это не относится к теме руководства.