安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









TIP1: For instance, there is #define FORCE_POWER_MAX 100 in the file wp_saber.h ; In place of 100 you can place 999999 for instance or a more sane value of 1000.
TIP2: Max force might not be enough. Regeneration rate is also important. The default regeneration speed of force power is kinda low. You can enhance this by adding ent->client->ps.forcePowerRegenAmount = 10 in the WP_InitForcePowers() function from wp_saber.cpp (default game value is 1 so you are basically speeding up 10x force regeneration).