Sid Meier's Civilization VI

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136 个评价
原神mod-蒙德的炼金术士们-砂糖
   
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615.761 MB
2021 年 8 月 21 日 下午 4:18
2021 年 9 月 7 日 上午 6:54
9 项改动说明 ( 查看 )

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原神mod-蒙德的炼金术士们-砂糖

描述
一个砂糖单推人(同时也是mod新手)为砂糖制作的mod,在游玩过程中,您将扮演可爱的砂糖,代表蒙德的炼金术士们在文明6的世界里与其他领袖竞争。

文明及领袖特色

炼金术研究:拥有特殊的战略资源“研究点数”,可由砂糖的实验室及生物炼金研究项目(Project)提供,可用于进行至多六个特殊的项目 (命座) ,获取额外的提升
好学的炼金术士:“一点问题都没有的日子是折磨!”在拥有写作科技后,所有无学院的城市 -4 宜居度,同时,建设学院的速度提高100%,所有城市大科学家点数+15%,拥有学院后,可以进行项目生物炼金实验。

特色单位,建筑及区域

单位

风灵:砂糖生物炼金的成果之一——脆弱的小风灵。替代侦察兵,可以被敌对势力捕获,被捕获后成为侦察兵。移动迅速,拥有一点劳动力,能够收获单元格上的资源或维修改良设施。
生物炼金学者:被砂糖的炼金术吸引而来的学者,替代自然学家,由化学科技解锁并由生产力制造(也可用金币购买)。改善人与自然的关系靠的不是自然学家的呼吁,而是脚踏实地的研究及藉此找到的方法。

建筑

砂糖的炼金实验室:砂糖的实验室,替代图书馆,额外提供+2 生产力,+2 食物,并使城市内所有地块魅力值+4,其余数值一致。
无相之风:现代化学的研究和分析方法将古老的生物炼金推向了新的高度!砂糖创造出的稳态无相之风(a.k.a 风灵柒伍同构柒型)可以稳定的存在,为城市 +5 生产力,并在完成项目“认真普通瓶”之后为城市提供12点清洁电力

区域

学院:西风骑士团下属的炼金术士学习炼金术的地方,除了教炼金术以及山脉科技相邻加成翻倍以外和普通学院没什么两样,替代学院

特色项目

生物炼金实验:一次平凡的生物炼金实验,替代学院研究补助金,效果一致,结束时可获取10点研究点数

堆叠真空域:风灵的能力随着砂糖的炼金术成长,如今已经能进行更加复杂的工作了(远古和古典时代时风灵可消耗劳动力为奇观加速15%,效果同秦始皇的建造者)

不羁型贝特:不稳定的无相之风虽然不能在生产中帮忙,但用来战斗倒挺有用的————失败的实验也会诞生实用的技术。(项目完成后所有陆地单位永久获得大将军的战斗强度加成)

零失误少女:新研究方法的运用有效的减小了误差,提高了炼金研究的效率(项目完成后所有城市科技值产出+15%)

炼金的偏执:日落果保鲜喷雾,四倍大种子甜甜花...尽管砂糖坚持说她对炼金的执着不是为了这些为不足道的成果,但她的炼金术确实小小地推动了城市的发展(所需的生产力翻倍,为所有城市 +2 生产力, +2 食物)

认真普通瓶:今天的课题是:完成对稳态无相之风输出能量的理论验证(完成后无相之风将能为所在城市提供12点清洁电力)

混元熵增论:“从世界之外,我们获得否定世界的力量” 深渊的使者送来了危险的力量,身为学者的好奇使她完成了对这种力量的研究,可是,掌握恐怖的力量对于生物炼金学者来说又有什么用呢?(完成后获得两枚热核弹头)

需要注意的几点

1)虽然这个mod中包含了bgm,但有时会出现bgm被打断后无法继续播放的情况,提前对不起~
2)特色单位风灵的模型是空的,这并不是bug而是故意的,(从已有的游玩来看)可能还会有个别模型散落在地图上的问题
3)将砂糖作为Ai的情况经测试没什么大问题,就是强度有点弱,大家想照顾的话可以照顾一下砂糖doge~
4)虽然尽量使用了原神游戏中的背景文字和语音的内容作为游戏文本,但不可避免的会有我自行编写的内容,如果出现人设不符等情况。。对不起嘛
5)这个mod在 游戏主菜单>额外内容>模组 中显示的名字为Mondstadt_Sucrose

感谢

感谢B站HemmelFort大佬做的mod视频
感谢Kevin做的几个二次元mod,做这个mod的动机是从玩了公主链接mod开始的
同时还得感谢Kevin在这个mod的bgm上提供的不限于音频源文件上的帮助

更新
2021.8.24:修复了学院只能吃到山脉加成的问题,改正了本地化文本中的错别字,调大了一点bgm的音量
2021.9.7:更改了领袖特性 “好学的炼金术士” ,使减少宜居度的效果仅在拥有写作科技后生效
36 条留言
2022 年 12 月 7 日 下午 6:32 
你是真gs啊,我用了三个小时来验证这个mod不能和朋友一起联机,一联机就炸房:steamfacepalm:
UzukiShimamura卯月 2022 年 11 月 7 日 上午 12:22 
此mod存在数据库错误,还请作者予以修复:
DistrictReplaces表被填入了两次相同的条目。两处均位于Districts.xml。
IthildinX 2022 年 10 月 24 日 上午 8:57 
特色戰略資源不要掛TAG給他好像踩蘑菇比較不會亂給

這段拔掉
<TypeTags>
<Row Type="RESOURCE_RESEARCH_POINT" Tag="CLASS_SCIENCE"/>
</TypeTags>
2022 年 3 月 17 日 下午 10:04 
有学院后能加宜居就更好了awa
木讷 2022 年 2 月 13 日 上午 7:22 
挺快乐的,科技胜利杠杠的,但是感觉有点小bug,就那个生物炼金试验,说是和学院研究补助金一样,但是实际做完后科技值没有提升,只给了十点研究点数,而且我还不晓得那个研究点数有啥用,希望研究点数可以改成百分比提升研究速度,或者一种新货币直接买东西:steamhappy:
星野jiojio炫我嘴里 2021 年 12 月 9 日 下午 5:07 
@Lunatic 刚刚开了一把,一个很挫败的事情,我巴西连踩了三个蘑菇都是给的研究点数。心态小崩,真的。可以修改一下让其他领袖不能获得研究点数吗?或者研究点数无法通过踩蘑菇获取也行。
completely 2021 年 10 月 30 日 上午 11:44 
好厉害,砂糖真爱粉
Lunatic  [作者] 2021 年 10 月 4 日 上午 1:33 
@妖丶灵 就是一个建筑嘛,+12可再生的电力,+5生产力,没什么特别的效果
Lunatic  [作者] 2021 年 10 月 4 日 上午 1:32 
@起个名字好难 感觉也有点难解决QAQ 我想想办法吧:steamsad:
妖丶灵 2021 年 10 月 1 日 上午 9:17 
想问下无相之风是什么?没玩明白