Destined to Die

Destined to Die

评价数不足
СПИДРАНИМ СИМУЛЯТОР СЕЛФХАРМА
由 смертивоимялюбви 制作
100% run, in 2 hours
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
?
Destined to Die — это психологический хоррор от азиатского разработчика, представляющий собой таймскип-симулятор жизни депрессивного старшеклассника. В игре превалируют вычурные сцены психоделического и/или суицидального характера.


Данное руководство содержит мою тактику, которая, по крайней мере, была актуальна на момент первой редакции и гарантировала стопроцентное прохождение игры не более чем за 2 часа.
ВВЕДЕНИЕ
Игру можно условно разделить на два периода: дарк- и лайтмод. Это деление завязано на том, что ключевым моментом и опорой, необходимой для прохождения, является панель статистики. Полная панель статистики выглядит примерно следующим образом:
Как видите, она состоит из трёх секторов и достаточно подробно описывает параметры. Суть в том, что это не просто сведения для игрока, но и ещё скрипт для самой игры. Вероятность прохождения вычисляется игрой при учитывании параметров из панели статистики, но их открытость/скрытость влияет на прохождение тоже. Проще говоря, чем больше информации Вам доступно из панели статистики, тем выше шанс не умереть и выжить все девять дней.

А игра начинается с очень скудной панели статистики:
В таком случае, отсутствие остальных параметров (их пока что закрытое состояние для игрока) компенсируется аффектацией единственно доступного параметра AMOUNT OF SLEEP. Что это значит?

Как известно из типсов кота, на выживание персонажа влияют только два параметра: HAPPY и DEATH TOLERANCE. Даже если INSTANTANEOUS HAPPY = -100, ГГ будет жить, только экран начнёт сильнее мутнеть. В свою очередь, все остальные параметры так или иначе влияют на эти два избранных. Подробнее об этом чуть позже.
Так вот, избранные параметры при нулевой панели статистики просто-напросто будут считаться за AMOUNT OF SLEEP. Тут возникают различные противоречия, появляются паранормальные явления, в общем, вызывайте профессоров. Поэтому прохождение игры на таком этапе превращается в эдакую русскую рулетку: решает только рандом. Шанс на успех даже при моей тактике уменьшается почти вдвое. Конечно, при нулевой панели статистики можно совершить удачный ран, т.е. ничего невозможного нет. Но тогда Ваши старания погибнут на фоне мучений. Решать Вам.

Итак, учитывая мою тактику прохождения, получается:
если Вы играете с нулевой или близкой к нулю панелью статистики, — это даркмод; шанс на успешный ран: ~50%
если Вы играете с практически полной или абсолютно полной панелью статистики, — это лайтмод; шанс на успешный ран: ~80%

Однако не спешите пытаться пройти игру на даркмоде, потому что это технически невозможно.

Для достижения истинной концовки необходимо выполнить цель (выжить девять дней, включая дождливый) два раза. Когда Вы сделаете это впервые, Вас снова закинет в комнату смерти с котом. Тем не менее при разговоре с ним он утвердительно скажет, что его помощь Вам больше не нужна и что Вы способны "выиграть в одиночку". Вместо красного скрина с горящими карточками будет следующая картина:
Эта картина подбитого орла свидетельствует о правильных действиях игрока и о переходе игры в лайтмод (панель статистики полностью разблокируется в случае отсутствия такого состояния до успешного рана). При последующих ранах в консоле игры будет появляться гринтекст, а в симуляторе, на ПК, загадочное письмо:
На данном сейве кот исчезнет навсегда. Его не будет даже на картинах.

Таким образом, разблокировать панель статистики и перейти из даркмода в лайтмод можно двумя способами:
  • фрагментарно, посредством шестнадцати смертей (каждая смерть, вплоть до шестнадцатой включительно, открывает не только картину из галереи кота, но ещё и кусочек статистики)
  • целостно, совершив успешный ран в даркмоде (прохождение игры в первый раз)
ПОДРОБНОСТИ
Де-факто на победу влияет только параметр HAPPY, т.к. привязки у DEATH TOLERANCE нет и изменяется он пропорционально, по балансу, что никак не влияет на прохождение по моей тактике.
HAPPY <------- AMOUNT OF SLEEP + SATISFACTION
SATISFACTION <------- SCHOOL + FRIEND + CODE + ART
ex: INSTANTANEOUS HAPPY, DEATH TOLERANCE

Условие победы: HAPPY (-79;100) в течение девяти дней.
Чтобы удерживать этот параметр в промежутке от -79 до 100, необходимо сохранять AMOUNT OF SLEEP в достатке и постоянно увеличивать SATISFACTION, исходя из третьего сектора (SCHOOL, FRIEND, CODE, ART).
ДАРКМОД, ТРИ АЧИВКИ, ТИПСЫ
Весь лист типсов:
Практически бесполезны :>

Что касается ачивок...
First of Many — умереть первый раз
What's the Point — умереть восемь раз
Goodbye — умереть шестнадцать раз, в семнадцатую смерть поговорить с котом
ЛАЙТМОД, ОСТАВШИЕСЯ АЧИВКИ
Water Rain — встретить дождливый день (ачивка является отсылкой к игре от того же разработчика)
Single gang? — прожить девять дней без взаимодействия с NPC, т.е. не выходя на улицу
Destined to Die — пройти игру на истинную концовку

Все эти ачивки можно сразу получить при прохождении игры по моей тактике.
ТАКТИКА ПРОХОЖДЕНИЯ
Забудьте про селфхарм и выходы на улицу. Фул тайм проводим дома. Всё, что нам нужно, — компьютер и кровать.
Стоим в одной точке, т.к. рейнж нашей руки неограничен. Как только заспавнились, сразу садимся за комп и сидим до самого вечера. В восемь часов вечера ложимся спать.
СУТЬ МОЕЙ ТАКТИКИ

HAPPY зависит от SATISFACTION. На SATISFACTION значительно влияют ART, CODE, SCHOOL, FRIEND. Достаточно планомерного повышения двух показателей из четырёх, чтобы параметр HAPPY рос пропорционально параметру SATISFACTION.

Моя тактика предполагает главным образом абуз параметров SCHOOL и FRIEND. Если Вы видите, что ускорение (когда значок на экране подпрыгивает) падает на CODE и ART, то их можно выполнять параллельно. Абузим SCHOOL и FRIEND последовательно, согласно графику: с шести утра до двенадцати — школа, остальное свободное время — актив FRIEND. Если же ускорение падает на FRIEND во время SCHOOL, то можно выполнять оба процесса параллельно.

Сном не пренебрегать. Строго ложимся в восемь вечера.
Необязательно заканчивать процессы полностью, т.к. их прогресс сохраняется на следующий день.

В таком режиме проводим девять дней. Ничего страшного, если в самом начале параметр HAPPY уменьшается или является отрицательным.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
5 条留言
не киви 2024 年 12 月 28 日 上午 1:25 
спс
Floycer 2024 年 11 月 17 日 上午 11:55 
Сначала выполните достижение на смерти. Иначе кот уйдет и вы не получите достижение Goodbye. Если вы такой же, сначала сделали лайтмод, то откатывайте сохранения.

Инфа есть в данном руководстве: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3075939029
В кратце напишу и тут:
Сохранения хранятся в реестре:
[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\SunCats\DestinedToDie]
Если надо откатить прогресс - дропайте папку заведомо сделав бекап.
Если хотите проспидранить до определенной открытки - изменяйте параметр:
"CatPostcards_h3127931692"=dword:00000010 -шестнадцатая открытка в шестнадцатеричной системе

Автору спасибо.
Mutserra 2022 年 6 月 28 日 上午 1:52 
качественный
ШарЛорт 2021 年 11 月 3 日 上午 12:51 
Лучший:Remi:
Serene Drifter 2021 年 8 月 23 日 下午 5:57 
хороший