边缘世界 RimWorld

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需求条溢出
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Mod, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6
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发表于
更新日期
908.730 KB
2021 年 8 月 4 日 下午 7:39
8 月 21 日 下午 9:26
35 项改动说明 ( 查看 )

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需求条溢出

描述
简介
解除小人需求条的100%上限。

原版里面因为饮食值上限100%,小人吃东西的时候会浪费10%-20%营养,更小体型的生物浪费的就更多了。类似的各种药效也会因为休息值达到100%之类的原因消失。

这个模组允许小人的需求条略微溢出, 使得小孩/小体型的非人种族/宠物都可以一次吃下一份食物的0.9营养值。其他模组的>1营养值的食物也有意义了。小人哪怕刚睡醒就吃清醒丸也能获得100%的休息值加成。你的传奇敲击兽皮沙发也能够提供它能提供的完整舒适度/美观度加成了。

手动下载&源代码&更新日志
最新版和过往旧版本可以在这里下载[github.com] 上一个稳定版本是v1.3.5[github.com],注意虽然游戏存档兼容但模组设置不兼容,回滚需要你手动把旧模组设置文件删掉。
更新历史在这

现有特性
支持所有原版游戏+DLC的需求条。
不过部分需求条(房间大小、奴隶压制、孩子学习、孩子玩耍、威严值、虐待值)在没有别的模组支持的情况下没有溢出的方法。

与此同时新版本也添加了一些可选的buff/debuff:
饮食:溢出后饿的更快、伤愈更快、吃的更慢、移动更慢、溢出太多导致呕吐效果
休息:溢出后睡眠效率更低、累得更快
娱乐:溢出后更容易无聊、娱乐效率更低

设置
全部数值设置都可以在关闭设置窗口及时生效,无需重启游戏。
默认情况下只开启了 饮食、休息、娱乐 三个条的溢出,同时饮食值溢出会减一点移速。

兼容
以下模组有内置兼容补丁:
- RimHUD
- 任务编辑器 (Character Editor)
- 彩色心情条显示 (CM Colored Mood Bar)
- 食尘小兔 (Dust Bunnies) (禁用了它们的饮食值溢出)
- WVC的基因模组 (WVC - Xenotypes and Genes) (禁用拥有"Dead Stomach"基因的小人的饮食值溢出)
- 原版营养膏拓展 (Vanilla Nutrient Paste Expanded)(禁用了滴喂器的饮食值溢出)
- 原版种族拓展——真菌 (Vanilla Races Expanded - Fungoid) (禁用了带有"Mind Coalescence"基因的心情值溢出)
- 原版古代人派系拓展 (Vanilla Faction Expanded - Ancients) (禁用了拥有"redundant stomach"超能力的饮食值溢出)
- 原版帝国派系拓展 (Vanilla Faction Expanded - Empire) (禁用了穿着"techfriar crown"头盔的人的休息/娱乐值溢出)
现在模组也支持写自定义XML来在特定情况下禁止需求条溢出,具体请看模组的"Patches"文件夹。

兼容1.2-1.6以及全DLC。兼容绝大多数有需求条的生物(人类,动物,机械族(可能需要专门设置)等等)。
可以随时添加/移除这个模组, 无需开新存档(移除模组后初次加载存档可能报一次红字,保存-再次读档后应该会安全消失)。

因为玩的人不多了,且版本兼容难度高,暂不考虑支持1.1以前的游戏版本。
目前没有发现硬冲突的模组,兼容绝大部分其它模组。但是因为总有可能有模组没预料到需求条可以超过100%,软性不兼容的情况还是有可能发生的。
UI类模组可能会出现需求条变形的问题,这个只能报告给我我一个个修。

排序
放在Harmony、游戏本体、DLC 的后面。

语言支持
自带中文(简体+繁体)+英文。
kamikadza13的俄语(Русский)翻译
如果你会别的语言, 也欢迎你向我提供翻译文本。

优化
新版本大改了算法(除了 启动游戏/存档/读档 以外基本都是O(1)算法了),用了更快的数据结构、整体上应该快了很多(我自己测试里大多数补丁平均耗时都<0.000005秒)。
另外改用了很多Transpilers,缺点是碳基生物难看懂代码了,优点是运行起来快很多。

授权相关
此模组的所有代码都是我(AmCh)写的。以GPLv3[creativecommons.org]发布。
如果你分享我的模组,欢迎告知我一下,但不必须。
热门讨论 查看全部(4)
19
7 月 8 日 上午 8:58
1.6
moo
4
7 月 11 日 下午 4:26
机械体的能量需求条也发生了变化
C.Delete
1
2024 年 6 月 17 日 上午 7:37
Possible issue
CrusaderRO
372 条留言
Enlonwhite 10 月 26 日 上午 5:25 
I actually found this overflow is needed in the game, last time I played, I had a race that just didnt hold their nutrition at all basically.
And nursing mother pawns just seemed to always be starving, this mod helped a bit on that.
4D 10 月 19 日 下午 6:59 
I see, thank you nonetheless
AmCh  [作者] 10 月 19 日 下午 6:37 
@4D
Unfortunately that's not planned, because psyfocus is a completely separate system from the needs system in the game, so adding support for just psyfocus would be basically writing a whole new mod.
4D 10 月 19 日 上午 11:05 
Is it possible to add psyfocus as an option to overflow?
AmCh  [作者] 10 月 7 日 上午 2:52 
@ggfirst
I can and had been working in the background to support that, though I haven't found any mods that are (1) small enough for me to try it on (e.g. not RimWorld of Magic right away), (2) can benefit from needs overflowing in a way that I think is a real QoL improvement (e.g. "Sanity" and "Aspirations" from Vanilla Expanded and "Hygiene" from Dubs' mods makes sense to be capped at 100%), any suggestions?
AmCh  [作者] 10 月 7 日 上午 2:44 
@邮电部诗人 感谢支持OwO
邮电部诗人 9 月 26 日 上午 12:05 
非常好的模组
ggfirst 9 月 15 日 上午 3:40 
any possibility adding needs from otherm ods?
... 9 月 10 日 上午 1:23 
@AmCh 感谢回复,可能是其它mod的问题,我再研究一下。并且这个报错并不影响使用
AmCh  [作者] 9 月 4 日 上午 12:51 
@...
有些奇怪……我的模组根本不碰这个函数会碰的任何信息……
把我的模组原地加回来,报错也会回来吗?(确定是“关闭此Mod会恢复正常”而不是“重启游戏会恢复正常”吗?)
这份报错信息另外提到了萌螈和CommunityFramework。我的模组上次更新是8月22,萌螈上次更新都是8月20,CommunityFramework是8月初,突然开始报错也很奇怪。
能发一份完整存档+模组列表吗?光现有的信息看不出来怎么能跟这个模组有关系的。