Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
float psy = pawn.GetStatValue( StatDefOf.MeditationFocusGain );
psy += LoadedModManager.GetMod<GauranlenMeditation>().GetSettings<GauranlenMeditationSettings>().psyfocusGain;
psy /= 60000f;
pawn.psychicEntropy.OffsetPsyfocusDirectly( psy );
I'm not posting this to the workshop myself, but feel free to reach out if you want to implement it yourself and need further information.