Resident Evil 2

Resident Evil 2

641 个评价
Wiki Guía 100% - Logros, Puzzle, Jefes, Armas, Coleccionables, DLC y más
由 Thekanival 制作
¡Aquí encontrarás soluciones a puzzles, logros, acertijos, jefes, armas, modificaciones de arma, coleccionables y mucho más!

Obtén todos los logros tanto para Resident Evil 2 como para su DLC Ghost Survivors con esta guía detalla, ademas de soluciones de puzzle, armas y algunos truquillos de la casa. Si tenéis alguna idea sobre como mejorar la guía, dejad un comentario con vuestra aportación y lo implementaré en ella.
4
7
11
3
3
5
4
2
2
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Introducción

Bienvenidos a la guía definitiva de Resident Evil 2! (Español)Aquí encontraras la ayuda necesaria para obtener el 100% de los logros mediante explicaciones detalladas, pequeños trucos, coleccionables, soluciones de puzzles y demás. Intentare que sea de la forma mas intuitiva posible con ayuda de vídeos e imágenes.

El juego tiene dos protagonistas, cada uno con su respectiva campaña/historia las cuales tendrás que jugar por duplicado para obtener todos los logros, es decir, tendrás que jugar la campaña Leon A y Claire B, y viceversa, Claire A y Leon B.

También hay logros relacionados con hacer speedrun, o desafíos como no curarte en toda la partida por lo que te daré unos consejos para poder hacerlo todo en el menor numero de partidas posibles, que puede llegar a volverse repetitivo si tenemos que volver a jugarnos una partida nueva por un solo documento.

Esta guía puede contener spoilers, debido a que aunque no es un walktrough para conseguir ciertos logros es necesario describir lugares, personajes y situaciones que se desarrollarán durante el juego, consulta esta guía bajo tu responsabilidad.
No te olvides de puntuar y añadir la guía a favoritos si te ha sido de ayuda, así llegará a más gente que lo necesite!


Quizá te interesen otras guías como
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2718194797
1.1 Logros de la historia principal
  • Los logros mencionados a continuación son parte de la historia y por lo tanto no se pueden perder.

  • Bienvenido a la ciudad de los muertos
    Llega a la estación de policía. Este logro se desbloquea justo después de salir de la gasolinera, ¡sigue jugando y disfruta tu primer logro!



  • El camino de la diosa
    Resuelve el puzzle de la estatua de la diosa. Este requiere que consigas los 3 medallones y los introduzcas en la estatua situada en la comisaría. Consulta la sección "Soluciones de puzzles" más abajo para ver los códigos.



  • Lluvia interminable
    Escapa de la comisaría. Consigues este logro después de atravesar el aparcamiento en la sección "Parte trasera de RPD".



  • Necesitas una ducha
    ¡Otakus, este es nuestro logro! Escapa de las alcantarillas. Después de la pelea con G Fase 2 (2ª aparición de William Birkin) se te concederá este logro. Consulta la sección "Soluciones a los puzles" más abajo para encontrar la solución al puzle de ajedrez.


1.2 Logros de finales y modos de dificultad
  • Logros que obtendrás pasándote el juego en un determinado modo de juego o de una determinada manera.


  • Nace un héroe
    Completa la historia de Leon. Se desbloquea al superar cualquiera de las campañas A o B con Leon.



  • Nace una heroína
    Completa la historia de Claire. Se desbloquea al superar cualquiera de las campañas A o B con Claire.



  • Pirateo completado
    Completa el segmento de Ada. Durante la campaña de Leon controlaras a Ada, al superar este segmento desbloquearas el logro. No olvides que también puedes conseguir "Espia escurridiza" con Ada. Más información en la sección "logros miscelaneos".


  • Juguemos al escondite
    Completa el segmento de Sherry. Durante la campaña de Claire controlaras a Sherry, al superar este segmento desbloquearas el logro. No olvides que también puedes conseguir "joven prófuga" con Sherry. Más información en la sección "logros miscelaneos".


  • Paraguas con agujeros
    Sé testigo del verdadero final. Consigues este logro cuando superas cualquier escenario B. Para desbloquear el escenario B debes jugar con Leon o Claire por primera vez.



  • Un primer día nefasto
    Completa la historia de Leon en el modo de juego "Hardcore". En este modo de juego los enemigos tendrán mas vida, harán mas daño y habrá muchos menos objetos comsumibles como munición, curas y cintas de guardado, ándate con ojo...


  • Leon "S." Kennedy
    Completa la historia de Leon en "Estándar" o "Hardcore" con un rango S. El rango S se obtiene al superar el juego en 3:30 horas en caso de que estés jugando el escenario A, o 3 horas en caso de que estés jugando el escenario B. Esto es así para la dificultad Estándar, si estás lo suficientemente loco como para hacerlo en el modo Hardcore, entonces los tiempos son de 2:30 horas para el escenario A y sólo 2 horas para el B. Por lo tanto, la forma más fácil de hacerlo es en el escenario A del modo Estándar para León. La recompensa para el modo estándar es la pistola Samurai Edge y el subfusil LE 5 para el modo Hardcore, ambas con munición infinita.


  • Viaje de ida y vuelta
    Completa la historia de Claire en el modo de juego "Hardcore". En este modo de juego los enemigos tendrán mas vida, harán mas daño y habrá muchos menos objetos comsumibles como munición, curas y cintas de guardado, ándate con ojo...


  • La heroína escarlata
    Completa la historia de Claire en "Estándar" o "Hardcore" con un rango S. El rango S se obtiene al superar el juego en 3:30 horas en caso de que estés jugando el escenario A, o 3 horas en caso de que estés jugando el escenario B. Esto es así para la dificultad Estándar, si estás lo suficientemente loco como para hacerlo en el modo Hardcore, entonces los tiempos son de 2:30 horas para el escenario A y sólo 2 horas para el B. Por lo tanto, la forma más fácil de hacerlo es en el escenario A del modo Estándar para Claire. La recompensa para el modo estándar es la pistola Samurai Edge y el subfusil LE 5 para el modo Hardcore, ambas con munición infinita.



  • Pasito a pasito
    Da 14000 pasos o menos en una partida. Hacer un speedrun y conseguir un rango S del juego desbloqueará esto de forma natural. Para mas información, dejo el link a una guia de Vandal que explica pasito a pasito como obtener este logro de la manera mas sencilla posible. pincha aquí[vandal.elespanol.com].



  • Minimalista
    Completa el juego sin abrir el baúl. Es mejor hacerlo en dificultad Asistida, donde los enemigos son un poco más débiles y recuperas cierta cantidad de salud automáticamente. Si recoges todas las riñoneras por el camino te ayudará mucho, puedes ver donde encontrarlas todas en la sección "coleccionables". Es recomendable hacer este logro después de obtener el rango S y desbloquear la Samurai Edge la cual tiene munición ∞. Recuerda que las armas no se pueden desechar una vez recogidas, por lo tanto valora si te merece la pena recogerlas o aplicar modificaciones que aumenten su tamaño en el inventario (cañón largo para la escopeta W-870).



  • Frugal
    Completa el juego sin usar un objeto de recuperación. Es más fácil en dificultad Asistida, donde los enemigos son un poco más débiles y recuperas cierta cantidad de salud automáticamente. Es recomendable que hagas este logro junto al de "Minimalista" así ahorraras en espacio con las hierbas y sprays que no recojas.


1.3 Logros de jefes y enemigos
  • Logros relacionados con acabar de distintas maneras con zombies y bosses.


  • Ni pistola ni pistolo
    Derrota a un enemigo con un cuchillo. Un logro sencillo, no es necesario acabar con el zombie únicamente con el cuchillo, normalmente los zombies tras dispararles varias veces pueden ser tumbados pero no abatidos, es aquí donde sacaremos nuestro cuchillo a pasear y lo apuñalaremos mientras esta en el suelo, no tendrá tiempo a levantarse antes de que nos salte el logro.


  • ¡Que aproveche!
    Activa la granada que se trague un enemigo. Este también es sencillo, equípate una granada de fragmentación como arma secundaria y espera a que un sucio zombie te ponga las zarpas encima, luego utilízala, apuntando a su boca, dispara y BOOM, otro logro más, ¿fácil no?


  • Redada zombi
    Elimina a 3 enemigos a la vez con un arma secundaria. Un buen momento para hacer esto es en la cárcel con Leon, cuando se abren todas las celdas, junta los zombies un poco para que la granada haga toda su magia. Recuerda tener un punto de guardado cercano por si resulta que fallas. Disfruta los fuegos artificiales.


  • ¡Llévate esto!
    Contraataca con un arma secundaria. Obtendrás este logro junto al de ¡Que aproveche! si no lo consigues antes. Cuando un zombie te agarra utiliza tu arma secundaria (granadas o cuchillo).


  • Tiro al plato
    Dispara a un perro zombie o a un licker en el aire. Para este logro hay dos posibles sencillos momentos para conseguirlo, uno es con Leon cuando tenemos el primer encuentro con un licker en el pasillo del piso 2F, al cual accedemos desde las duchas; otro es de nuevo con Leon, cuando nos encontremos con el primer perro zombie en el Parking (Garaje). A ambos bichos le meteremos tremendo escopetazo, para eso llevamos a Leon, full CHAD.


  • ¿Oyes ese pitido?
    Deja sordo a un licker. Muy fácil, consigue una granada aturdidora y lánzala a un licker, muy difícil de perder, hay varias granadas cegadoras a lo largo del juego, y lickers ya ni te cuento...


  • ¡Te tengo!
    Derrota al G (Fase 2) usando la grúa sólo una vez. La pelea contra G Fase 2 sucede en la parte final de las Alcantarillas. Dispárale hasta tumbarlo 2 o 3 veces para asegurarte de que el primer uso de la grúa sea también el último. Si consigues derrotarlo con un solo uso el logro será tuyo, pero ten cuidado, este cabr*nazo es muy duro.


  • El tiempo es oro
    Derrota al G (Fase 4) cuando queden +4 min. para la explosión. Esto es en la campaña de Claire, mata a William Birkin lo más rápido posible fuera del vagón. No tiene perdida, si juegas en modo Asistido o incluso Estándar, pelea lo mas rápido posible y conseguirás el logro, como tal no hay una técnica, simplemente dispara todo el tiempo que no emplees en esquivar sus ataques.


  • En un santiamén
    Derrota al Super Tyrant cuando queden +5 min. para la explosión. Esto es en la campaña de Leon, cuando salga el timer de la autodestrucción corre y pasa de todos los enemigos que puedas, no te pares hasta llegar al ascensor donde lucharas finalmente con Super Tyrant, si lo haces rápido llegaras con unos 7:30 minutos sobrantes. Llegados a este punto pelea con el hasta que Ada te lance el lanzacohetes y acaba con el de una vez por todas, pe-sa-do.


  • No te va a hacer falta
    Quítale el sombrero a Tyrant de un disparo a la cabeza. Un logro bastante divertido, ¿cansado de que nuestro gran amigo Mr. X se nos pegue al culo como gonorrea? Apunta a su cabeza, dispara y vuelale el sombrero de vendedor de biblias que me lleva el caralpargata este.

1.4 Logros misceláneos
  • Estos logros se conseguirán de formas muy variadas en distintos escenarios.

  • Manual de supervivencia
    Combina dos objetos. Consigue dos hierbas y combínalas en vez de usarlas, no tiene perdida.



  • Esto es personal
    Personaliza un arma. Simplemente consigue una modificación de arma y aplícala a tu arma. Para mas información sobre como conseguir todas las modificaciones y armas del juego consulta la sección "Armas y modificaciones".


  • En lista de espera
    Tapa una ventana con tablas de madera. Después de pasar por la Recepción te encontrarás con un zombie golpeando la ventana. Recoge unas Tablas de Madera justo a tu derecha y úsalas allí para conseguir el logro. Si no consigues las tablas en ese momento no te preocupes, hay varias repartidas por el mapa y varias ventanas que se pueden tapiar.


  • Una mente abierta
    Abre una caja fuerte portátil. Hay dos cajas fuertes portátiles por partida. Si es la primera, o el escenario A, puedes encontrar una en el Cuarto de la Ducha junto a las taquillas y en el Cuarto de la Ropa Blanca. Su solución es en realidad aleatoria, por lo tanto no existe una solución universal, solo prueba y error.


  • Aprendiz de ladrón
    Abre una caja fuerte. Creo que no hace falta mas explicación ¿no? para ver las soluciones de las cajas fuertes consulta la sección "Puzzles".



  • "Master of Unlocking"
    Abre todas las cajas y cerraduras del juego. Para ver las localizaciones y soluciones de todas las cerraduras consulta la sección "Soluciones de puzzles"



  • Espía escurridiza
    Termina la parte de Ada usando solo el visualizador EMF. No utilices la pistola ni las armas secundarias que puedas encontrar o no conseguirás el logro. Simplemente esquiva los zombies, aprende sus patrones de ruta y corre mucho, enserio, corre.


  • Joven prófuga
    Durante la parte de Sherry, huye de la habitación en 60 segundos. Este logro es fácil pero también es fácil perderlo, por ello recomiendo que cuando consigas los componentes electrónicos con Claire para conseguir la tarjeta del Parking (Garaje) y abras la puerta del Jefe de Policia Irons guardes partida antes de coger la tarjeta, así evitaras sorpresas. Para completar el logro, una vez controlemos a Sherry, recoge el muñeco de peluche de la silla, examínalo, dale la vuelta y pulsa Espacio. Revelará un bloque que debes introducir en un puzzle cerca de la puerta. Resuélvelo y consigue las Tijeras necesarias para salir del dormitorio. No se puede decir su solución ya que es aleatoria cada vez que llegas a esta parte, pero la solución es como se muestra a continuación. De todas formas dejo un vídeo mas explicativo.


1.5 Logros coleccionables
  • Para desbloquear estos logros debes recolectar todos los coleccionables desde el inicio hasta el fin del juego.

  • Mapachicidio
    Rompe un Mr. Raccoon. No te preocupes por este logro, al fin y al cabo necesitas romper todos para el logro "Mapachicidio total".



  • Mapachicidio total
    Destruye todos los Mr. Raccoons. Podría explicar donde están todos y cada uno de los 15 muñecos, pero un vídeo entra mejor. Ah! y junto al logro también desbloqueas un cuchillo infinito para tus siguientes runs, nada mal...
    Ah, antes de ver el video puedes consultar rapidamente las ubicaciones en esta guia (pincha aquí) de mi compañero Wild Cloud.


  • Cazatesoros
    Encuentra 2 objetos ocultos con pistas fotográficas.
    El primero se consigue al llegar a las alcantarillas ubicadas debajo de la comisaría. Después de obtener la válvula en T, hay que ir al ascensor de la sala de trabajo para ir al piso inferior. Ahí, usa la válvula, sube al ascensor y continua hasta el piso superior. Tras salir del ascensor, coge el rollo de película que está en la mesa, se llama "Escondites". Podrás revelarla dando marcha atrás hasta la Comisaria para utilizar la sala de revelado.
    Para el segundo objeto dirígete a la sala de prensa del primer piso de la comisaría. En la esquina hay una mesa con un equipo de sonido, como se muestra en la foto. Abre el cajón para la recompensa, que variará en función de si estáis manejando a Claire o a Leon. Ya tenemos uno. La otra foto muestra la oficina S.T.A.R.S, al lado oeste del segundo piso de la comisaría. Entra en la oficina privada y revisa el cajón inferior para recoger una caja de madera.


  • Bibliotecario
    Lee todos los archivos. Hay que aclarar que es imposible conseguir todos en una sola partida, de echo son necesarios dos recorridos A/B. Como puede llegar a ser un poco confuso explicar la ubicación de algunos documentos mejor dejo un buen vídeo, mas fácil, mas rápido, aunque si prefieres no salir de Steam pincha aquí para ir a una guía de mi compañera Hikari.


  • Bolsillos extra
    Aumenta los espacios del inventario. Al igual que los logros de los Mr. Raccoons, este lo vas a conseguir junto a "Insondable".



  • Insondable
    Expande al máximo los espacios del inventario. Básicamente recoge las 6 mejoras de espacio del juego. ¿Que donde están? Aquí.

1.6 Logros de "Los otros supervivientes"
  • Estos logros solo pertenecen a al contenido DLC "Los otros supervivientes".

  • Mr. Death
    Completa el modo extra "El 4º superviviente". Se desbloquea cuando superas un escenario B para Leon o Claire. Mira el vídeo de abajo para ver cómo completar el modo de juego de la forma mas sencilla que hay.



  • Un sheriff de primera
    Completa el escenario "Sin salida". (Modo práctica no válido). Se desbloquea al completar los 3 escenarios "Sin lamentos", "Fugitiva" y "Soldado olvidado". Mira el vídeo del playthrough que dejo a continuación. (Empieza en el 1:34)


  • Pillados
    Destruye todos los Mr. Raccoon escondidos en el modo "Los otros supervivientes". Para ver la ubicación de cada Mr. Raccoon aquí dejo un videito bueno. Al igual que con los 15 Mr. Raccoon dejo otra guía de Wild Cloud por aquí.



    Por cierto, si os resulta mas comodo que el contenido de los vídeos lo redacte en la guía acompañado de fotos (ubicación de Mr. Raccoons, walktrough de "El 4º superviviente", etc.) dejadlo en comentarios y lo iré añadiendo sobre la marcha a la guía.
2. Soluciones de PUZZLES
Medallones




Candados de la mesa de Leon




Candados




Cajas fuertes



Panel de la sala de generadores




Panel eléctrico de las celdas - Leon





Panel eléctrico sala jefe de policía Irons - Claire





Panel del desagüe




Acertijo del ajedrez




Codigos de puertas del laboratorio subterráneo




Acertijo de los tubos del herbicida


3.1 Armas y Modificaciones #1
Matilda
El arma predeterminada de Leon S. Kennedy, con una capacidad de munición de 18, que se puede ampliar utilizando un cargador extendido que le permite llevar hasta 24 balas. Se le puede añadir también un freno de boca, el cual permite reducir el retroceso de disparo y si se le añade la culata de pistola se podrá realizar hasta 3 disparos seguidos.






Cargador extendido
Se encuentra dentro del escritorio cerrado de Leon en la oficina oeste de la comisaría. Para obtenerlo se deben abrir los candados.

Freno de boca
Este se encuentra dentro de la caja fuerte en la sala de espera de la comisaría. La combinación se puede consultar en la sección de puzzles.

Culata de pistola
se encuentra dentro del maletero del coche policial en el garaje de la comisaría. Para obtenerla se debe abrir el maletero con la llave del coche, la cual esta dentro de una caja de hojalata en la sala de tiro de la comisaría. Aplicar esta modificación a Matilda hará que ocupe un espacio más.


SLS 60
El SLS 60 es el arma inicial de Claire Redfield. El revólver se encontrará directamente en el inventario de Claire al iniciar la partida. Tiene capacidad para 5 balas en el cargador. Esta arma se puede mejorar con algunas piezas de armas, el rotor de velocidad permite aumentar la velocidad de recarga y el armazón reforzado permite que el arma sea capaz de utilizar balas potenciadas.


Rotor de velocidad
Este se encuentra dentro del escritorio cerrado de Leon en la oficina oeste de la comisaría. Ya sabes donde mirar las claves de los candados.

Armazón reforzado
Se encuentra dentro de la caja fuerte en la sala de tratamiento de las alcantarillas. Una vez combinado con la SLS 60 podrás reventar zombies de un disparo con la munición mejorada.


M19
Se trata de una pistola basada en la Colt M1911. Solo se puede encontrar en el segundo escenario de Leon S. Kennedy. La pistola se encuentra encima de una mesa en la sala de guardia en el principio del juego. Es más potente que la Matilda y bastante efectiva.




Quickdraw Army
Solo se puede encontrar en el segundo escenario de Claire Redfield. El revólver se encuentra encima de una mesa en la sala de guardia en el principio del juego. Se puede recargar usando munición de pistola de gran calibre, la munición estándar no funciona en esta arma. Tiene capacidad para 6 balas en el cargador. Esta arma posee bastante potencia de fuego, muy efectiva para eliminar enemigos.


Samurai Edge (Modelo original)
Esta arma se obtiene al completar el juego con rango S en dificultad estándar o hardcore, luego aparecerá en el baúl de objetos con munición infinita. Su potencia de fuego es considerable, similar a la MUP y es bastante efectiva contra los zombis




Lightning Hawk
JOJOJO... Se viene el arma mas potente de tooodo el juego, en RE2 aparece como una de las armas de Leon. Se encuentra dentro de la armería en la oficina de S.T.A.R.S. y se puede obtener al usar la llave electrónica USB en el PC para abrir la armería. Tiene capacidad para 7 balas en el cargador y se recarga utilizando balas de MAG. La Lightning Hawk se puede mejorar al utilizar piezas de armas. La mira réflex permite mejorar el apuntado con arma y el cañón largo reduce el retroceso y otorga más potencia.




Mira reflex
se encuentra dentro de la caja de madera en el escritorio de Wesker de la oficina de S.T.A.R.S. de la comisaría.



Cañón largo
este se encuentra dentro de la caja de armas de las escaleras subterráneas de la comisaría. Para obtenerlo se debe abrir la caja utilizando la insignia S.T.A.R.S. que es el USB guion placa de los S.T.A.R.S. que debes volver a inspeccionar para convertirlo de nuevo en la insignia.



W-870
Ésta escopeta corredera que solo se obtiene al jugar con Leon. Se encuentra dentro de un armario cerrado en la sala de seguridad de la comisaría. Para obtenerla se debe utilizar la tarjeta llave del arsenal para abrir el armario. Tiene capacidad para 4 cartuchos, aunque se le puede añadir un cañón largo que le permite aumentar su capacidad hasta 8 cartuchos y la culata de escopeta, la cual estabiliza el arma, permitiendo disparar y recargar más rápido.




Cañón largo
Este se encuentra en una estantería en la armería Kendo. Al aplicarla al arma esta ocupara un espacio mas en tu inventario, ten esto en cuenta si estas haciendo el logro de minimalista (Sin baúles).



Culata de escopeta
Este se encuentra dentro de la caja fuerte en la sala de tratamiento de las alcantarillas.



MQ 11
Es una de las armas de Claire Redfield. Se encuentra dentro de la armería en la oficina de S.T.A.R.S. Tiene capacidad para 24 balas en el cargador. Ess un arma de disparo rápido, pero es muy imprecisa. se puede mejorar con un cargador extendido que aumenta su capacidad a 50 balas y el silenciador que elimina el sonido de disparo y reduce la cadencia de disparo, permitiendo disparar de forma continuo, además de que los disparos no alertarán al Tyrant.




Cargador extendido
se encuentra dentro de la caja de madera en el escritorio de Wesker de la oficina de S.T.A.R.S. de la comisaría. Donde con Leon encontraríamos la mira reflex para la Lightning Hawk

Silenciador
este se encuentra dentro de la caja de armas de las escaleras subterráneas de la comisaría. Se abre del mismo modo que en la historia de Leon.

3.2 Armas y Modificaciones #2

JMB Hp3
Solo se puede encontrar con Claire Redfield. Esta se encuentra dentro del maletero de un vehículo policial en el garaje de la comisaría, se puede obtener al abrir el maletero con la llave del coche. La JMB Hp3 se encontrará equipada con una mira láser por defecto. Se puede recargar usando munición de pistola estándar. Tiene capacidad para 13 balas en el cargador, el cual se puede puede aumentar a 26 al añadirle un cargador extendido.



Cargador extendido
Se encuentra dentro de la caja fuerte en la sala de espera de la comisaría. Donde con Leon encontraríamos el freno de boca para la Matilda.


Lanzallamas químico
El lanzallamas químico es una de las armas de Leon. Se encuentra en el cuarto de provisiones de las alcantarillas y se obtiene al resolver el puzzle de las puertas con el enchufe de reina y el enchufe de rey. Tiene capacidad para 400 en el tanque de combustible. Es bastante efectiva contra las criaturas G de las alcantarillas y los zombis hiedra sobretodo los cuales abundan en el laboratorio NEST. Se puede mejorar con un regulador, el cual limita el uso del combustible y permite lanzar llamaradas por más tiempo ya que ahorra significativamente el combustible empleado.



Regulador
Este se encuentra dentro de una taquilla en el área de las camas del laboratorio NEST.



Lanzadescargas
Se encuentra únicamente con Claire Redfield en el área de las alcantarillas. Esta arma utiliza cartuchos de agujas eléctricas las cuales hay que cargar manteniendo el botón de disparo hasta que estas alcanzan el máximo voltaje, friendo al enemigo en el impacto. Existe un modificador, el condensador AV el cual permite cargar electricidad más rápido.



Condensador AV
este se encuentra dentro de una taquilla en el área de las camas del laboratorio NEST. No muy lejos del inicio.



Lanzamisiles antitanque
Esta arma se obtiene al final del juego, solo con Leon. Aparecerá en la plataforma de enfrentamiento con el Tyrant, siendo esta arrojada por Ada Wong para destruir al Tyrant. Es un arma muy potente, equipada con 4 cohetes. No se puede recargar, ya que no existe munición extra. Es el arma definitiva para destruir al Tyrant en el combate final, capaz de matarlo de un solo cohete, aunque en dificultad hardcore se requieren 2 para eliminarlo.



Minigun
Esta arma se obtiene al final del juego, solo con Claire Redfield. Aparecerá en el cuarto de control del tren subterráneo, encima de una mesa. También se puede obtener esta arma con munición infinita al completar el juego con Claire con rango S+ en dificultad hardcore. Esta aparecerá en el baúl de objetos al iniciar una nueva partida. Recuerda que si quieres completar un modo en S+ las armas infinitas están prohibidas.



GM 79
Este lanzagranadas solo se obtiene al jugar con Claire Redfield. Se encuentra dentro de un armario cerrado en la sala de seguridad de la comisaría. Para obtenerla se debe utilizar la tarjeta llave del arsenal para abrir el armario. Se puede recargar usando granadas ígneas o granadas ácidas. Tiene capacidad para una sola granada en su recámara, la cual se recarga manualmente, pero se compensa con su gran poder de fuego.



Culata de hombro
Este se encuentra en el cuarto de controles del ascensor de la comisaría.




ATM-4
Este lanzacohetes se desbloquea al completar el juego con rango S+ en dificultad hardcore con Leon S. Kennedy. Al desbloquearlo, se encontrará en el baúl de objetos al iniciar una nueva partida. Recuerda que si quieres completar un modo en S+ las armas infinitas están prohibidas, pero... ¿quien se atrevería a prohibirle nada a alguien con un ATM-4 infinito? eso lo dejo en tus manos.



Cuchillo de combate
Este cuchillo de durabilidad infinita se puede desbloquear eliminando todos los muñecos Mr. Raccoon del juego, una vez completada la tarea este cuchillo aparcera de forma automática en tu inventario. Para ver la ubicación de los muñecos consulta "coleccionables". Recuerda que si quieres completar un modo en S+ las armas infinitas están prohibidas y esta es una de ellas.



Granada de combate
Al igual que el cuchillo de combate , se puede utilizar tanto como arma como elemento defensivo cuando se agarra para evitar que un enemigo lleve a cabo un ataque letal. Sin embargo, causará menos daño que si se lanzara manualmente. A diferencia del cuchillo de combate, la granada de mano puede causar mucho más daño a los enemigos de lo que hubiera infligido la primera.




Granada cegadora
Esta granada aturde a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión, puede usarse como arma o elemento defensivo cuando un enemigo agarra al jugador, sin embargo, será menos efectivo al contraatacar el ataque de un enemigo que si se usara como arrojadiza. Muy util contra Lickers y en situaciones con muchos zombies. También pueden aturdir brevemente al personaje del jugador si está mirando en su dirección al momento de la detonación.

4.1 Enemigos
Zombis
Seres humanos que fueron expuestos al virus-T, ya sea de forma controlada con experimentos en laboratorios clandestinos de Umbrella, o de forma accidental tal como sucedió en Raccoon City. La "mordida" es el movimiento mas emblemático mostrado por los zombis. Cuando están cerca de una presa, los zombis realizan un movimiento rápido para incar los dientes sobre la carne de sus victimas... Ceereeeeeebroos...
Como cualquier otro enemigo, hay que ser prudentes y se puede huir de ellos fácilmente, puesto que, no son muy rápidos, aunque no suponen mucho problema de uno en uno y con la municion suficiente.



- Pistolas: eficaz contra zombis individuales, se requieren de 4 a 5 disparos para tumbarlos y otros 3 o 4 para eliminarlos.

- Escopetas: eficaz contra grupos de zombis, si se apunta hacia arriba se puede decapitar a un zombi de un disparo (Hasta 3 máximo), si se apunta de la cadera suelen ser necesarios entre 1 y 2 disparos.

- Lanzagranadas: los lanzagranadas generalmente los matan de un disparo, aunque hay una mínima posibilidad de partir al zombi en dos.

- Mágnum: decapita siempre de un disparo.

- Ametralladoras: a efectos prácticos, la ametralladora funciona como una pistola con una alta cadencia de tiro.

- Cuchillos: se necesitan entre 3 y 4 puñaladas para tumbar a un zombi y otras 3 o 4 para liquidarlo, suele ser una mala opción debido al corto rango pero esa es tu decisión.


Lickers
Criaturas que son un estado evolucionado de un zombi; son más fuertes, tienen garras afiladas con las que atacan a sus víctimas y una larga lengua capaz de atravesar un tórax humano. son armas biológicas creadas por la Corporación Umbrella. Se trata de un estado evolucionado del zombi y aparecen por primera vez en la planta baja del departamento de policia. Estas criaturas tienen 3 formas de ataque:

  • Un golpe corto con sus garras delanteras.
  • Un lengüetazo con un rango medio.
  • Un salto para cortar cabezas, el cual, no es un ataque letal de por sí. En modo normal este ataque provoca 110 de daño (55% de la salud).

Tienen bastante velocidad, la suficiente para alcanzar al jugador y atacarlo si este huye de ellos. Puesto que, son completamente ciegos, tras ingresar a una habitación donde haya un Licker, si caminamos este no se percatara de nuestra presencia, por lo que es posible recorrer la habitación sin ser detectados. Ellos aún tienen cierto sentido del olfato por lo que caminaran muy lentamente hacia nosotros. Respecto al uso de armas, hay diferentes opciones, algunas más eficaces que otras a la hora de plantarles cara a estos enemigos.

- Pistolas: completamente ineficaces, son necesarios demasiados disparos y el Licker probablemente nos mate antes de derribarlo.

- Escopeta: eficaz contra Lickers individuales, son necesarios 3 disparos para acabar con uno.

- Lanzagranadas: depende del tipo de munición que utilicemos la cantidad de disparos necesarios; si utilizamos granadas normales serán necesarias al menos 2, con granadas ácidas o incendiarias con un disparo es suficiente.

- Magnum: todos los disparos son letales, arma recomendada si tenemos munición de sobra o en una habitación con varios de ellos.

Recuerda que las granadas cegadoras son tremendamente útiles contra este enemigo.


Perros zombi
Es un criatura mutante que abarca generalmente a los caninos domésticos infectados con el virus-T a través de métodos como ingestión de: alimentos, organismos infectados o posibles mordidas de sujetos infectados. Siempre atacan realizando un salto para morder al jugador, cuando ingresamos a una habitación, solo uno de ellos tiene agro sobre el jugador o puede que ninguno, en cualquier caso, es sencillo pasar desapercibidos si no pasamos delante de ellos o corremos, se sigiloso.
Estas criaturas suelen atacar siempre en grupos de 3 o 4 individuos por lo que es prudente saber la posición de todos ellos antes de intentar atacar, esto es debido a que tienden a rodear al jugador poniéndolo en una situación muy peligrosa. Generalmente en espacios abiertos la mejor opción es huir, tienen la misma velocidad que el jugador, así que difícilmente puedan golpearnos si lo hacemos de forma correcta.

- Pistolas: se requiere de un disparos para tumbarlos y otros 3 o 4 para eliminarlos.

- Escopetas: No deberían aguantar mas de dos escopetazos.


Zombis hiedra
Criatura creada a partir de un zombi con plantas contaminadas en el laboratorio, infectado por la planta 43. Tienen la capacidad de reanimarse después de sufrir daños graves, y solo el fuego puede eliminarlas por completo. Sólo se encuentran en la parte del laboratorio, especialmente en el invernadero. Aunque, también aparecen en algunas partes del DLC.

Los zombis hiedra tienen bultos de color anaranjado en sus cuerpos, estos son sus puntos débiles. Si se les dispara en esos puntos, se puede aturdir a la hiedra. Si se destruye todos sus puntos, este quedará incapacitado temporalmente. para derrotarlos definitivamente se debe usar fuego: el lanzallamas químico o el GM 79 con granadas incendiarias.







G-Jóvenes
Criatura infectada con un parásito del virus-G en una fase avanzada. Se encuentran en las alcantarillas y pueden envenenar. se introducen en un huésped, de ADN compatible o incompatible con el que consiguen los nutrientes necesarios para emerger y evolucionar asesinando al huésped. Estos atacaran al objetivo arrastrandose rapidamente hasta el, con la capacidad de envenenar, son muy escurridizos pero débiles.

G-Adulto
Destruye el cuerpo desde adentro haciéndolo desaparecer en el cuerpo ya mutado. Un claro ejemplo de G adulto sería William Birkin. También cabe decir que evolucionan en momentos necesarios, ya sea para atacar o incluso huir de un problema o enemigo. Este enemigo solo aparecerá en el escenario A, independientemente de que personaje hayamos elegido. Durante el combate, este escupirá larvas que intentarán engancharse a nosotros. Dispararle a dichas larvas es un desperdicio de munición,si se nos sube una debes presionar los botones de movimiento para quitarnos las larvas de encima.

- Claire: El combate ocurrirá después de que el Jefe Irons haya sido asesinado por la larva G. Lo recomendable es utilizar el lanzagranadas equipado con granadas ácidas, 5 disparos son suficientes para tumbarle.
- Leon: El combate sucederá cuando tengamos las 4 piezas de ajedrez y nos dirijamos a colocarlas en el tablero. Es recomendable utilizar la mágnum, 7 tiros y el combate habrá finalizado.

4.20 Jefes
Tyrant
B.O.W. humanoide fuerte y resistente, creado y enviado por Umbrella a Raccoon City para eliminar sobrevivientes y testigos . El T-00 es el número de lote de un determinado Tyrant modelo T-103. Formó parte de un grupo de 6 enviados con distintos propósitos a Raccoon City por parte de Umbrella. De este lote, uno fue lanzado sobre la Comisaría de Policía de Raccoon para obtener la muestra del virus-G y el resto fue desplegado en la planta de incineración de residuos P-12A con el objetivo de detener a las fuerzas especiales de los Estados Unidos.
Este enemigo no podrá ser derrotado hasta la pelea final, mientras tanto nos perseguirá durante gran parte del trayecto del juego. Lo que si podremos hacer sera coserlo a plomo hasta que caiga al suelo debilitado para que sea mas fácil perderle de vista, tambien puedes volarle el sombrero de un tiro, el se enfadara despues de esto, esta divertido, encima desbloquearas un logro.

Como curiosidad, en este remake, William Birkin asesina al T-00 enviado al R.P.D. tras perseguir a Claire y Sherry por el orfanato. Más tarde, aparentemente otro T-103 aparece en el laboratorio, el cual termina persiguiendo a Leon y al final es eliminado por él. Esto es un error dentro del canon de la historia, puesto que, solo un T-103 fue desplegado en la comisaría.


Caiman
En las alcantarillas de Raccoon City, al jugar con Leon S. Kennedy, se podrá encontrar a este enemigo, el cual tiene un tamaño colosal gracias a la infección con el virus-T.

Al momento de encontrarse con el caimán se deberá correr con Leon para evitar ser devorado por este gigantesco animal. El caimán intentará devorar a Leon atacando primero por el lado derecho de la alcantarilla, luego atacará por el lado izquierdo dos veces y finalmente por el lado derecho de nuevo. Se debe evitar corriendo por el lado opuesto de donde ataca. Finalmente se deberá correr en línea recta hasta caer por una bajada donde el caimán morderá un tubo de gas. Se deberá disparar al tubo de gas con cualquier arma, el cual explotará matando instantáneamente al caimán.


G-Birkin
Un virólogo que trabajó para Umbrella Pharmaceuticals en las décadas de 1970 y 1990. Uno de los principales científicos detrás del t-Virus. Se volvió contra la Corporación Umbrella después de no lograr un ascenso. William moriría a manos de la misma corporación por su traición y este se infectaría con el Virus-T para evitar su muerte, lo que seria el catalizador para los eventos de Raccoon City. A los largo del juego nos encontraremos con G-Birkin en 5 ocasiones, en cada cual mas grande y violento, ya que el parásito que se apodera de el y muta cada vez que se encuentra al borde de la muerte.

G-Birkin Fase 1
La mutación inicial del Dr. Birkin mantuvo gran parte de su cuerpo sin cambios, y las mutaciones solo se vieron en el lado derecho del cuerpo, con el brazo, el torso y la cara afectados ya que estaba en este lado del cuerpo donde recibió el disparo.

G1 realizará un triple golpe como su ataque estándar. Se volverá mucho más agresivo cuando su gran globo ocular esté expuesto. Al ser agarrado, uno debe usar un arma secundaria para escapar, de lo contrario, causará un gran daño. Si en algun momento lo pierdes entre la niebla busca arriba, probablemente este acechandote, aunque ahí es inalcanzable.






G-Birkin Fase 2
La forma G2 experimentó el crecimiento de una nueva cabeza y cerebro para reemplazar al original, cuya cara descendió al lado izquierdo del torso. El torso en general ve un aumento de tamaño, ya que no solo se cambian el esqueleto y los músculos, sino que dos nuevos brazos comienzan a crecer asimétricamente.

El lugar donde se lleva a cabo la batalla tiene un contenedor, el cual el jugador debe usar para derribarlo después de causarle suficiente daño. Si se usó antes, G2 podrá recuperarse, lo que significa que el jugador tendrá que repetir el proceso. Cuidado de que no te de a ti ya que te matara al instante. Puedes derribarlo a la primera si consigues antes tumbarlo 2 veces, o 3 en el caso de que juegues en Hardcore. El lanzallamas y Magnum son muy buenas con Leon, mientras que con Claire puedes usar la ametralladora.



G-Birkin Fase 3
los restos del rostro humano de Birkin están horriblemente distorsionados, apenas visibles debajo del brazo inferior izquierdo de G, el ojo en su muslo izquierdo se ha vuelto proporcionalmente más grande y el monstruo tiene varias protuberancias óseas más en sus extremidades mientras que la "boca" en el pecho es un poco más pequeño.

En esta fase tratara de agarrar escombros para arrojarlos al jugador (causando un gran daño si golpea). Destruir uno de sus globos oculares mientras está agarrando algo para lanzarlo impedirá que lo haga. También tratará de agarrarte a ti, lo que sería buena idea tener armas defensivas, sino estas muerto. Como Claire, crear rondas de granadas de ácido hará que la batalla sea pan comido, ya que las rondas de ácido aturden temporalmente a William. (En Hardcore necesitaras 30).

G-Birkin Fase 4
Luego del daño sufrido en su forma G3, el Dr. Birkin mutó a la forma G4. Esta forma vio un cambio radical en la forma de andar, pasando de bípedo a cuadrúpedo cuando los dos brazos más grandes se convirtieron en piernas.

G4 solo se enfrenta en el escenario de Claire. A veces trepará por las paredes antes de saltar para aplastarte. Sin embargo,puedes evitar que G4 suba las paredes infligiéndole suficiente daño cuando lo hace. Su otro ataque principal será agacharse antes de cargarte para causar un gran daño.

G-Birkin Fase 5
La boca y el sistema digestivo de G4 sobrevivieron para soportar los requerimientos masivos de nutrientes. Los cuerpos enteros fueron consumidos por G5 (Birkin y G4), que podía comerse a los zombis, incluso a si mismo. Sin embargo, estos fueron digeridos con el tiempo dándole tiempo a crear ese cuerpo tumoral lleno de tentáculos.

Dispara, dispara y continua disparando, por que esta masa amorfa de carne parasitada abraza-trenes no tendrá problema en tragarse todo tu plomo. Eso si, procura guardar las armas mas potentes para cuando le hayas echo tanta pupa que asome su ojo, y no me refiero precisamente a ese ojo, sino el mismo al que hemos estado disparando durante 5 fases. Te avise, dispara, como te pille te acaba.

Agradecimientos y creditos
A requerido mucho esfuerzo y tiempo completar esta guía, editar las imágenes, buscar la información y redactar cada párrafo que completa por fin mi primera guía. Ha merecido la pena aportar mi granito de arena a la comunidad y no podía ser con otro juego que mi primer Resident Evil, sin duda un ejemplo de experiencia de juego en toda regla. Quiero aclarar que todas las imágenes de los puzzles las he editado yo, el contenido de terceros esta acreditado en los enlaces mas abajo, por eso te quería pedir que si quisieras utilizar este contenido u el de otros y respetas nuestro trabajo y tiempo, me preguntes antes de hacerlo. Eso es todo, muchas gracias por llegar hasta aquí y muchísimas gracias a la gente que me ha aportado su material para terminar esta guía. :D

El contenido de esta guía ha recopilado información y footage de los siguientes enlaces.


¡Pasaros, echad un ojo a su contenido, son unos maquinas! y si la guía te ha resultado de ayuda házmelo saber en comentarios o si no también, ponla en favoritos y compártela para que pueda llegar a mas gente en busca de ayuda y le pueda resultar útil.
29 条留言
Thekanival  [作者] 4 月 10 日 下午 3:17 
:reheart::UmbrellaLogo::reheart::UmbrellaLogo::reheart::soviet::reheart::UmbrellaLogo::reheart:
⛥ ℝ ε ɨ ⛥ 4 月 7 日 下午 3:20 
¡¡Me sirvió, gracias por la guía!! :cozytf2mug:
M!KE 2024 年 12 月 30 日 下午 3:32 
he estado pensando en si sacarle los logros o no ya que soy nuevo en esto de resident evil y jugando el 2 me ha parecido una locura de juego y me estan dando ganas de sacarle los logros despues de pasar la campaña del 4, y tu guia me va a servir bastante muchas gracias :luv:
Nivans_Destiny 2024 年 11 月 10 日 下午 10:23 
Goty
Thekanival  [作者] 2024 年 7 月 18 日 下午 2:32 
Eso nadie lo duda, verdad? :GanadoRE4::UmbrellaLogo:
Juan 2024 年 7 月 14 日 下午 4:11 
Goty
h 4 z e 2024 年 3 月 31 日 上午 7:54 
:LIS_pixel_heart:
artrosis 2023 年 11 月 3 日 上午 12:30 
sos un capo amigo,salu2
Thekanival  [作者] 2023 年 10 月 5 日 下午 9:10 
Me han legado mensajes sobre imágenes que faltan, esto normalmente no supone un problema, pero en el caso de los puzzles no hay solucion sin la imagen. Por eso os pido que si notais en falta algo en guia, o que no carga bien dejadmelo en comentarios para que pueda ver el error. :bleach:
N i x 2023 年 8 月 12 日 下午 7:01 
muchitas gracias :re2umbrella: