PAYDAY 2
评价数不足
[FR] Les mécanismes de Graze
由 Akira The Cosmic Gundragon 和其他 1 人合作完成
Ce guide vous explique en détail comment la compétence Dommages collatéraux (Graze en anglais) fonctionne.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Les bases de Graze
Qu'est-ce que Graze ?
Graze (Dommages collatéraux) est la dernière compétence du sous-arbre de compétences Tireur d'élite dans l'arbre du Cerveau.

BASIQUE : Un tir de fusil de précision touchant sa cible inflige 20 % de ses dégâts dans un rayon de 100 cm (1 m) autour de la trajectoire de la balle.
La version basique de la compétence est peu efficace malgré le fait qu'elle reste intéressante. L'intérêt réel de Graze réside dans sa version As.

AS : Si ce tir est un tir à tête fatal, les dommages collatéraux infligent 100 % des dégâts au lieu de 20 %.
Ici, Graze devient beaucoup plus puissant. C'est cette compétence qui a permis aux fusils de précision de devenir de très bonnes armes.

Il faut préciser que malgré la puissance de cette compétence, elle demande beaucoup plus d'efforts que les compétences de fusils à pompe ou d'armes automatiques.
Les facteurs clés de Graze
Pour que Graze fonctionne le plus efficacement possible, il faut prendre en compte certains facteurs :
  1. L'environnement
  2. La position du tireur
  3. La précision du tireur
  4. L'angle de tir du tireur
  5. La position de la cible
  6. La position des ennemis autour de la cible
  7. Le fusil de précision du tireur
  8. La priorisation des cibles
L'environnement
Bien évidemment, le premier facteur est l'environnement. Une zone fermée, parsemée de couloirs ou/et de petites salles permettra une utilisation facile de Graze. À l'inverse, une zone ouverte vous donnera un peu plus de fil à retordre, mais utiliser Graze efficacement est toujours possible. Dans le second cas, votre timing ainsi que la position de votre cible et de son entourage deviennent des facteurs bien plus importants.

Par exemple, Goat Simulator vous demandera plus d'efforts de positionnement.

Contrairement à En sous-marin (Undercover), dont les couloirs vous faciliteront la tâche.


Ajoutons aussi que la capacité des fusils de précision à traverser les murs fins et les portes permet d'utiliser Graze sans que la cible puisse vous tirer dessus. Dans certains casses, vous pouvez transpercer les murs qui cachent les points d'apparition et facilement décimer les ennemis avant même qu'ils n'arrivent, cependant, cela requiert une connaissance avancée des spawns et des murs.
Le tireur
Il s'agit de vous, de votre précision, de votre angle de tir et de votre position.
Il n'y a pas grand-chose à dire sur la précision, à vous d'avoir le meilleur aim possible. Ajustez votre sensibilité dans les options si besoin et visez la tête.
Votre position et votre angle de tir sont tous les deux intimement liés.
Puisque Graze entoure la trajectoire de votre balle, il est préférable d'être positionné à la même hauteur que vos ennemis pour optimiser votre tir et toucher plusieurs cibles en une seule balle.
La cible et son entourage
Il s'agit de la position de votre cible et de ses alliés. La position de la cible la plus optimale pour un tir de Graze réussi est la plus loin possible : plus la cible est loin, plus le rayon d'action des Dommages collatéraux est long. Bien évidemment, les alliés de la cible doivent se trouver dans le rayon, assurez-vous donc d'inclure un maximum d'ennemis au moment de tirer.
Les fusils de précision
En fonction du fusil de précision que vous choisissez, il est plus au moins difficile d'abattre une cible d'un coup (c'est ce que l'on appelle communément des Breakpoints, mais par souci de clarté, je vais éviter de mentionner ce terme dans cette section).
Les fusils de précision se déclinent en 4 catégories :

Fusils de précision de petit calibre



La catégorie PC comprend le Lebensauger .308, le Contractor .308, le Grom et le Kàng Arms X1. Ces fusils de précision sont tous semi-automatiques, infligent ~150 de dégâts et peuvent cracher des balles rapidement. Ils sont tous plus ou moins dissimulables et facilitent l'utilisation des coups critiques. Berserk fonctionne aussi très bien.

Fusils de précision de calibre moyen



Dans la catégorie CM, on retrouve le Rattlesnake, le Repeater 1874 et le R700. Tous font ~250 de dégâts, ont une réserve de balles réduite et sont plus difficiles à dissimuler pour les coups critiques par rapport à la catégorie précédente. Néanmoins, ils ont une cadence de tir plus élevée que les GC et font l'intermédiaire entre les petits et gros calibres.

Attention : mettre un silencieux sur ces armes réduit leur capacité à abattre les SWAT lourds d'une balle. Si vous comptez utiliser des compétences de bonus pour les silencieux dans votre build, n'oubliez surtout pas d'augmenter vos dégâts d'une façon ou d'une autre (Berserk ou coups critiques).

Fusils de précision de gros calibre



Les GC sont les fusils de précision suivants : R93, Nagant et Platypus 70. Ils sont tous à ~480 de dégâts et un silencieux ne leur retire pas leur capacité à tuer en une balle. Néanmoins, leur cadence de tir est lente, leur réserve de balles est basse et il est très difficile de les dissimuler pour les coups critiques.

Fusils de précision uniques
Trois fusils de précision sortent du lot grâce à leurs traits uniques :

Le Thanatos .50 est le fusil de précision avec les plus gros dégâts et l'arme à feu balistique la plus puissante du jeu. Très difficile à dissimuler, il réduit en cendres presque n'importe quoi d'une seule balle dans le corps et la tête. Étant donné que sa réserve de munitions et sa capacité à en ramasser sont très réduites, vous devez faire preuve de beaucoup de prudence avec cette bête.


Le Desertfox est l'unique GC avec une très bonne dissimulation, le seul à pouvoir facilement atteindre le potentiel maximum de coups critiques, ce qui vous permet d'avoir un plus grand choix d'armes secondaires.


Le Bernetti Rangehitter est un fusil à levier qui se situe entre les PC et les CM. ~205 dégâts avec la cadence de tir d'un semi-automatique et une très bonne dissimulation. Même s'il recharge balle par balle, vous ne devriez pas le sous-estimer.

La précision des fusils
Certains fusils de précision manquent (ironiquement) de précision, il est donc conseillé de prendre la compétence Tireur hors pair en As.
La priorisation des cibles
Ce facteur est très important, car il concerne un principe fondamental de Graze en As :
Les dégâts des Dommages collatéraux dépendent de la santé de la cible qui reçoit la balle en pleine tête.
Plus la vie de la cible est grande, plus le rayon autour de la trajectoire est mortel.


Ce principe requiert de prioriser une cible particulière. Voici donc les cibles prioritaires classées en fonction de leurs points de vie :
  1. Bulldozer
  2. Cloaker
  3. Medic et Taser
  4. SWAT lourd
  5. Shield
  6. SWAT léger (+ Sniper, flic de base, etc.)

Il y a, néanmoins, quelques paramètres à prendre en compte et deux ennemis spéciaux qui ne sont pas dans cette liste :

Bulldozer

Les Bulldozers demanderont plus de balles pour les tuer, il est en général préférable de les tuer avec l'arme secondaire de votre choix ou à travers une surface fine. Exception faite pour le Thanatos qui vous permet de vous lâcher, mais faites quand même attention à vos munitions. Le Bulldozer n'est pas réellement prioritaire pour Graze, car difficile à tuer.

Cloaker

Les Cloakers sont rarement groupés avec les autres unités pendant l'action, il a néanmoins plus de vie que le Medic et le Taser. Profitez de son multiplicateur de tir à la tête élevé qui vous garantit assez souvent sa mort en une balle ou deux.

Medic

Les Medics, malgré leurs points de vie inférieurs à ceux des deux unités spéciales précédentes, restent la priorité N°1 dans tous les cas. Leur capacité à ranimer des unités rend le travail de Graze difficile. Assurez-vous que le Medic soit touché par la balle en premier et non par les Dommages collatéraux, car même si le Medic meurt de Graze, il pourra ressusciter une unité avant de mourir (à l'exception du Cloaker).

Taser

Le Taser est facilement capable de vider vos munitions, faites donc toujours très attention à cet ennemi spécial.

Shield

Malgré leurs faibles points de vie, les boucliers peuvent vous infliger de lourds dégâts. Profitez de leur proximité avec les autres unités et abattez-les le plus vite possible.

Unité non mentionnée : Tourelle du SWAT

La tourelle du SWAT n'est absolument pas une priorité, car il est impossible de Graze avec. Laissez vos collègues avec des armes plus adaptées s'en charger, ou arrosez son point faible de coups critiques/tirs de Thanatos pour l'exploser.

Unité non mentionnée : Capitaine Winters

La présence du Capitaine Winters n'est jamais garantie, et il reste toujours planté à un endroit, entouré de sa phalange de Shields. Un ou deux coups de Graze suffisent à le faire partir.
Attention, ne visez pas le Capitaine, mais plutôt ses Shields, de préférence celui le plus éloigné de vous, derrière le Capitaine.
Les breakpoints
Les breakpoints sont le nombre de balles nécessaires pour abattre un ennemi, d'après les dégâts de l'arme.
Cela permet de mettre en avant la puissance d'une arme dans Payday 2.
Petites précisions : seuls les silencieux des CM ont un impact sur leurs breakpoints, le Thanatos a les mêmes breakpoints dans toutes les configurations.

Voici les breakpoints de chaque catégorie et des fusils de précision uniques :

Fusils de précision de petit calibre
Tir à la tête :

Tir à la tête critique :

Tir à la tête avec Berserk :

Tir à la tête critique avec Berserk :


Fusils de précision de calibre moyen
Tir à la tête :

Tir à la tête critique :

Tir à la tête avec Berserk :

Tir à la tête critique avec Berserk :


Fusils de précision de calibre moyen (silencieux)
Tir à la tête :

Tir à la tête critique :

Tir à la tête avec Berserk :

Tir à la tête critique avec Berserk :


Fusils de précision de gros calibre
Tir à la tête :

Tir à la tête critique :

Tir à la tête avec Berserk :

Tir à la tête critique avec Berserk :


Thanatos .50


Bernetti Rangehitter
Tir à la tête :

Tir à la tête critique :

Tir à la tête avec Berserk :

Tir à la tête critique avec Berserk :
Des exemples en vidéo
Fin & crédits
S'il manque des détails ou que vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires de ce guide. Soyez constructifs et courtois.

Version anglaise ici :
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2519916779

FAITES SAUTER LES CASQUES
1 条留言
ZePouic 2021 年 6 月 21 日 下午 4:26 
Jamais compris comment ça marchait, de toute façon tu joues Thanatos c'est fumé.
Guide parfait pour les gens perdu comme moi, ça sera graaaandement utile à plein de monde, pour sûr !