Garry's Mod

Garry's Mod

Ocen: 640
Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model
3
3
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Content Type: Addon
Addon Type: Model
Addon Tags: Roleplay, Realism
Rozmiar pliku
Zamieszczono
Zaktualizowano
1.376 MB
11 czerwca 2021 o 9:03
2 września 2023 o 4:11
Listy zmian: 13 ( zobacz )

Zasubskrybuj, aby pobrać
Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model

Opis
I struggled with layers for a long time, but in the end I figured out how they work. (More or less), in this model I replaced all animations of one-handed weapon with stanbaton metrocop and added idle animations (all animations of walking, noclip, chat, etc. work fine), for the pistol I used the addon "[xdR] Two-handed Pistol holding" https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2143589929&searchtext=

"models\creydan_police.mdl" - model

"models\creydan\creydan_police_anims.mdl" - anims
Popularne dyskusje Zobacz wszystkie (2)
9
23 września 2024 o 11:01
PRZYPIĘTE: Как "заиметь" анимации для другой модельки
JoJi4ik
1
4 maja 2024 o 6:50
Как закампилить модель обратно
Akiro's De Male
Komentarzy: 173
Combine2341 20 października o 4:48 
Жду аддон такой же, тока с комбайном
Creydan  [autor] 18 lipca o 6:17 
dmp, мб ты скачивал уйму аддонов попутно моему и из-за этого что-то не до конца скачалось, переподпишись на аддон, иначе без понятия, вроде никто более не жаловался. что аддон не работает
dmp 17 lipca o 9:12 
Почему я захожу в гмод а аддон не работает?
Creydan  [autor] 5 lipca o 4:31 
Scout, не, муторно и запарно, ну, скорее все же муторно
Scout 4 lipca o 21:02 
Слушай Creydan а можешь сделать анимированую модельку разведчика из тф2 ?
Creydan  [autor] 8 maja o 0:58 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [autor] 8 maja o 0:53 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
OPERATION: ANCHORAGE 7 maja o 6:25 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
OPERATION: ANCHORAGE 7 maja o 6:25 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [autor] 3 maja o 1:11 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)