Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










Depends on your mod setup of course. If you've got a mod that expands garrisons, then it probably won't. If you want to quickly see what this mod offers, enable Debug mode in the Mod Configuration Tool.
Only problem I've seen is that if a submod uses the dependency feature of RPFM and the submod has a higher priority than my mod, then it will overwrite my changes. There isn't anything I can do about that though.
Regardless, submods are up to other users to create since I don't user either of those mods. You are more than welcome to create one yourself.
compatible version?
@Gleen Cross No idea. Disabling the Cabal prevents a CTD I've had. I've not had the main invasion fail to spawn.