Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










Depends on your mod setup of course. If you've got a mod that expands garrisons, then it probably won't. If you want to quickly see what this mod offers, enable Debug mode in the Mod Configuration Tool.
Only problem I've seen is that if a submod uses the dependency feature of RPFM and the submod has a higher priority than my mod, then it will overwrite my changes. There isn't anything I can do about that though.
Regardless, submods are up to other users to create since I don't user either of those mods. You are more than welcome to create one yourself.
compatible version?
@Gleen Cross No idea. Disabling the Cabal prevents a CTD I've had. I've not had the main invasion fail to spawn.