My Brother Rabbit

My Brother Rabbit

评价数不足
Прохождение Основного сюжета[RUS]
由 Sun&Stars 制作
Это руководство было создано для удобства и решения некоторых головоломок по мере прохождения игры

   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Данное руководство было создано для удобства и решения некоторых головоломок, параллельно освещая достижения в игре.
Часть решений головоломок была взята с сайта : https://questtime.net/prohozhdenie/3876-my-brother-rabbit.html
В этом руководстве я просто освещаю решение головоломок, тут нет гайда по получению всех достижений и тому подобное.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ (1)
Щелкаем по Кролику и тот указывает на рычаг. На стене справа поворачиваем рычаг, управляющий дверью, из которой появляется механический помощник. Подбираем с пола нечто, напоминающее ягоду, скатившееся в люк сверху, и кладем на поднос помощника. Открываем дверцу навесного шкафчика, берем бутылочку и ставим ее в нишу на боку робота. Получаем рисованные подсказки о предстоящих действиях.

*Кролик, узнав о несчастье, спешит на выход из норки, но скатывается с лесенки, т.к. в ней не хватает ступенек.

В правом верхнем углу появляется значок, указывающий, какой предмет необходим в данный момент игры (лесенка). Синий цвет значка подсказывает, что часть предмета уже есть. Серый цвет значка говорит, что некоторых частей предмета нет. Под рисунком размещены темные кружки, которые показывают, сколько еще нужно частей, и меняют свой цвет по мере нахождения нужных предметов. Еще ниже размещается указатель, где нужен этот предмет.
Ремонтируем лесенку.
Запускаем лифт.

Подбираем оброненный при падении Кроликом КЛЮЧ, открываем им дверцу механизма лифта. Приближаем взгляд к панели, на которой нам нужно собрать четыре ремешка (появившийся в правом углу значок имеет серый цвет). Отодвигаемся от панели. Открываем навесной шкафчик, берем БРИТВУ. С ее помощью отрезаем РЕМЕШКИ от воздушного шарика и от воздушного змея на полке. Раскрываем книгу, отрезаем третий РЕМЕШОК, использовавшийся вместо закладки. Открываем дверцу справа, берем четвертый РЕМЕШОК от ботинка. Приближаем взгляд к панели.

Соединяем РЕМЕШКАМИ ролики, имеющие одинаковый цвет, заставляя таким образом вращаться все ролики.Прибывает кабина лифта.

Собираем перекладины лесенки

Забираем в качестве перекладины ИГРУШЕЧНОГО КОНЯ. Открываем шкаф, сбрасываем на пол пальто и шляпу, забираем ШТАНГУ. Входим в кабину лифта. Вставляем вилку в розовую розетку (внизу). Достаем из ящика брусок.

Вынимаем вилку из нижней розетки, вставляем ее в верхнюю розетку. Берем с пола ПОЛЕНО, кладем его в деревообрабатывающий станок. Нажимаем на кнопку, включаем станок. Опускаем вниз обрабатывающее лезвие, забираем получившийся брусок.

Поднимаемся в комнату, устанавливаем на место ПЕРЕКЛАДИНЫ.

Кролик выбирается наружу.

Кролик подходит к заболевшей девочке, которую нужно срочно доставить в больницу.
ГОТОВИМСЯ К ПОЛЕТУ НА ВОЗДУШНЫХ ШАРАХ
Собираем воздушные шары

Забираем два ШАРИКА, спускаемся в норку. Забираем еще один шарик

Вставляем вилку в верхнюю розетку, снимаем с бочки крышку, достаем шарик

Поднимаемся, выбираемся наружу. Проходим вправо на один экран. Подбираем молоток разрушаем им кирпичную стену.

Забираем ШАРИКИ: за стенкой, возле домика, на морковке справа, и ШАРИК, к которому подвешена корзинка.Корзинка падает на землю.
Берем КОРЗИНКУ, подвешиваем ее на крюк. Кладем в нее три камня, забираем ШАРИК из-под приподнявшегося стеклянного колпака.
Щелкаем по стрелке справа

Чтобы открыть проход, нам нужны три эскимо.
Идем влево, прикрепляем шарики к корзине.
Шарики тянут корзину вверх, но еще не все готово к полету
Собираем Эскимо

Подбираем выпавшую МОНЕТУ, бросаем ее в прорезь автомата. Забираем первое ЭСКИМО. Спускаемся в норку. Открываем холодильник, берем второе эскимо.

Спускаемся в подвал. Вставляем вилку в верхнюю розетку, открываем морозильник, забираем третье эскимо.

Выбираемся наружу, перемещаемся вправо. Применяем ЭСКИМО на установку, идем на экран вправо.
Щелкаем ЛКМ по каменному экрану на берегу озера. Нам нужно собрать недостающие картинки пазла.
Собираем картинки для пазла
Забираем картинку.

Проходим влево, на экране с домиком находим еще две картинки

Идем влево.

Забираем одну КАРТИНКУ со ступенек, вторую – с ножки гриба. Спускаемся в норку. Заходим в кабину лифта, спускаемся в подвал. Вставляем вилку в нижнюю розетку, открываем портфель, достаем последнюю картинку

Выбираемся наружу, направляемся к озеру. Кладем КАРТИНКИ на каменную панель.

Решаем головоломку, составляя из квадратиков рисунок.
Лейка начинает качать воду, и появляется радуга, которая вторым концом упирается в домик.
Берем ГУСЕНИЦУ, сажаем ее на лист, закрывающий вход в домик.
Гусеница съедает лист.

Смотрим на ворота – крылышки божьей коровки, перегородившие проем. На них не хватает двух кружков.

Собираем кружки для божьей коровки
Заходим в норку, спускаемся в подвал. Вставляем вилку в нижнюю розетку, забираем первый кружок.

Выбираемся наружу, спешим к озеру с лейкой. Открываем соломенный улей и понимаем, что для того, чтобы наполнить стоящую в улье банку медом, нам нужно собрать пять цветков.
Собираем цветы

Срываем первый ЦВЕТОК, проходим влево.
Находим второй цветок возле домика.

Подходим к корзине, срываем еще два цветка

Спускаемся в норку.

Открываем кран, берем со стола СТАКАН. Наполняем его ВОДОЙ из раковины, поливаем вазон. Забираем пятый ЦВЕТОК и возвращаемся к озеру. Помещаем в банку ЦВЕТЫ.

Открываем соломенный улей, забираем банку МЕДА. Выливаем МЕД в лейку над дверью, проходим внутрь медового домика.
Чтобы получить второй кружок (футляр с объектива проектора), нам потребуется запустить проектор. А для этого нужно собрать семь ПЧЕЛОК-ЛАМПОЧЕК.
Собираем пчелок для проектора

Отдергиваем занавес, снимаем с экрана первую ПЧЕЛКУ. Смотрим в объектив телескопа, снимаем с Луны вторую пчелку.

Выходим из домика. Подбираем пчелку с камня у берега озера, проходим влево.

Находим еще двух пчелок.

Идем влево.
Возле корзины с шарами забираем шестую пчелку.

Спускаемся в норку, затем - в подвал. Вставляем вилку в верхнюю розетку, из ящика достаем седьмую пчелку.

Возвращаемся в медовый домик. Помещаем ПЧЕЛОК в проектор, устанавливаем СЛАЙДЫ.
Собираем кружки для божьей коровки (окончание)

Снимаем ФУТЛЯР, забираем его с собой. Смотрим фильм, проецируемый на экран. Подходим к домику с божьей коровкой. Располагаем кружки на воротах симметрично, и они открываются.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ (2)
Чтобы отправиться в полет, нам нужно запустить механизм устройства, расположенного на дереве. Для этого нужно сначала найти десять бабочек.
Собираем бабочек
Две бабочки находится на экране с корзиной.

Две бабочки- возле домика.

Три бабочки- у озера.

Одна бабочка-в ящике на полке, в подвале.

Одну бабочку достаем с помощью насоса в медовом домике. Для этого с помощью кнопки перемещаем трубку в верхнее отверстие и наживаем на ручку насоса.

Для получения последней бабочки запускаем механизм в домике. Затем собираем недостающие части, расположенные здесь же, на экране и расставляем их по местам. Получив последнюю, десятую бабочку, направляемся к дереву, располагаем бабочек на перекладинах. Заглядываем внутрь механизма, для которого нужно найти еще пять деталей.

Собираем детали
Одна деталь находится на экране с корзиной.

Одна в норке.

Еще одна в подвале.

Одну деталь вылавливаем, глядя в телескоп в медовом домике.

Последнюю деталь забираем здесь же, в медовом домике, из клюва птицы, открыв шкафчик. Располагаем детали в механизме.


Решаем головоломку по составлению трубопроводов. Поворачиваем все разноцветные вентили, поливаем шары.
Кролик с девочкой отправляются в полет.

ЧАСТЬ ВТОРАЯ (1)
Шар попадает в грозу, и посадка героев получается жесткой.
ПРИЗЕМЛЯЕМСЯ
Щелкаем по Кролику. Чтобы освободиться от тесемок и спуститься на землю, Кролику нужно собрать пять ЖУКОВ – пилильщиков.

Одного ЖУКА достаем из стеклянной трубки, второго – из-за стула. Открываем доску в стенке будки кассы, достаем третьего ЖУКА. Манипулируем с рычагом на механизме, открываем колбу, в которой находится четвертый ЖУК. Снова манипулируем рычагом, открываем колбу, из которой достаем дверную РУЧКУ. Открываем ею дверь в кассу.Из кармана халата на вешалке извлекаем пятого жука. Используем их на тесемках.

Приближаем взгляд к двери. Для того, чтобы открыть дверь, нужны три КЛЮЧА.
ОТКРЫВАЕМ ДВЕРЬ

Из стеклянной трубки на дереве достаем РЫЧАГ. Устанавливаем его в механизм. Манипулируем рычагами, достаем из стеклянной колбы первый КЛЮЧ. Заглядываем в кассу.

Сдвигаем с груди лапу спящего кассира. Открываем ящик для инструментов, берем КЛЕЩИ. Перекусываем ими цепь на шее кассира, забираем второй КЛЮЧ. Разворачиваем плакат на стене, извлекаем третий КЛЮЧ.
ОБРАЩАЕМ внимание на рисунок, выполненный в углу плаката – это ножницы, бутылка, шприц, пластырь, капсула.

Располагаем ключи в скважины замка.

Поворачиваем вращающиеся диски, устанавливаем символы на предназначенные места.
Кролик проходит в открывшуюся дверь.
ЗАПУСКАЕМ СКАНЕР
Щелкаем по люку в полу. Чтобы его открыть нам понадобятся десять пауков.
Открываем люк в подвал
Находим двух ПАУКОВ на локации кабинета обследования.

Проходим вправо, щелкаем по дремлющему рыбаку. Снимаем с крючка третьего ПАУКА.

Перемещаемся на два экрана влево – на локацию с будкой кассы.
Манипулируем рычагами, поднимаем стеклянную колбу, под которой находится четвертый ПАУК. Пятого ПАУКА достаем из трубки на дереве, шестого паука снимаем с крыши кассы.

Заглядываем в кассу.
С паутины снимаем седьмого ПАУКА. Щелкаем по кнопке граммофона, достаем восьмого ПАУКА. Снимаем с кассира фуражку, берем девятого ПАУКА.

Приближаем взгляд к плакату. Добываем десятого ПАУКА. Возвращаемся к люку.

Решаем головоломку, в которой размещаем ПАУКОВ на соответствующие им по цвету вращающиеся круги. Спускаемся в подвал.

Решаем головоломку, в которой размещаем ПАУКОВ на соответствующие им по цвету вращающиеся круги. Спускаемся в подвал.
Зажигаем свет в подвале

Открываем шкафчик, достаем ЛЕЙКУ. Набираем в нее воду из крана, поливаем светящиеся растения на полу.
Подвал освещается светом светящихся растений.
Щелкаем по генератору. Для его запуска требуется пять кристаллов.
Запускаем генератор
Открываем шкафчик с рисунком лейки, достаем ЛОПАТУ. С ее помощью выкапываем из земли КРИСТАЛЛ 1.

Поднимаемся наверх. Открываем шкафчик за спиной дремлющего доктора, забираем КРИСТАЛЛ 2.

Проходим вправо. С крыши домика на пристани забираем КРИСТАЛЛ 3.

Идем на два экрана влево. Из заплечной сумки медведя достаем КИРКУ, вырубаем ею из скалы КРИСТАЛЛ 4.

Заходим в кассу. Открываем ящик для инструментов, достаем ОТВЕРТКУ.

Отвинчиваем ею винт в ящике слева, достаем КРИСТАЛЛ 5.
Спешим в подвал. Устанавливаем кристаллы в пазы. Щелкаем по генератору, запоминаем порядок, в котором зажигаются кристаллы. Нажимаем на те же кристаллы. Повторяем еще дважды операцию, поворачиваем выдвинувшуюся рукоятку, запускаем генератор. Порядок нажатия кристаллов:

4 1 5 2 6 3

3 6 2 4 5 1

2 4 6 1 5 3
Дремавший доктор нажимает на кнопку и вниз опускается сканирующее устройство.
Поднимаемся наверх.
Приближаем взгляд к сейфу. Чтобы его открыть нам понадобятся четыре диска.
Открываем сейф
ДИСК 1 один забираем из ящика над дверью.

Спускаемся в подвал, открываем шкафчик на стене слева, забираем ДИСК 2.
ОБРАЩАЕМ внимание на рисунок на внутренней стороне дверцы шкафчика.

Поднимаемся, проходим на экран влево. ДИСК 3 забираем с трубы на крыше кассы.

Перемещаемся на два экрана вправо. Манипулируем рычагами на устройстве. Составляем рисунок, который видели на внутренней стороне дверцы шкафчика в подвале. Нажимаем на кнопку в центре, достаем ДИСК 4.

Подходим к сейфу и устанавливаем ДИСКИ.
Вращаем ДИСКИ, выставляем ту последовательность, которую видели на плакате в кассе: ножницы, бутылка, шприц, пластырь, капсула.
Сейф открывается.

Отодвигаемся от сейфа, смотрим на сканирующее устройство.
Чтобы запустить сканирующее устройство, нам нужно починить самописец (собрать пять перьев) и подключить питание (найти шесть кабелей)
Ремонтируем сканер
С трубок над сканером снимаем КАБЕЛЬ 1

Спускаемся в подвал.
Нажимаем на кнопку. Открываем капот подъехавшего автомобиля, вынимаем КАБЕЛЬ 2 Забираем ПЕРО 1.

Поднимаемся наверх. Идем на экран влево. Снимаем КАБЕЛЬ 3 с трубы кассы. Со шляпы гнома забираем ПЕРО 2. ПЕРО 3 вынимаем из трубки на дереве.

Заходим в кассу. С игрушки снимаем ПЕРО 4, со стойки лампы забираем КАБЕЛЬ 4.

Выходим из кассы, идем вправо. Открываем сейф.
ОБРАЩАЕМ внимание на рисунок на стенке сейфа.
Поворачиваем регулятор вверху, забираем с полки ПЕРО 5.

Еще раз поворачиваем регулятор. Берем НОЖ для колки льда, лежащий внизу. Раскалываем лед, достаем КАБЕЛЬ 5.

Отодвигаемся от сейфа, проходим вправо. Манипулируем с рычагами устройства, выставляем фигуры. Нажимаем на кнопку в центре, забираем КАБЕЛЬ 6.

Подходим к сканеру, вставляем ПЕРЬЯ в самописец. Подключаем КАБЕЛИ.
Решаем головоломку, в которой нужно найти пары микробов, имеющих одинаковые символы внутри. Находим враждебный микроб.


Решаем вторую головоломку, в которой требуется сложить из разрозненных частей рентгеновский снимок больной. Забираем из самописца РАСПЕЧАТКУ, отдаем ее доктору.
Проснувшийся доктор рассматривает данные исследований и озадаченно качает головой. Девочке поможет только лечение за границей, за морем. Озадаченный Кролик толкает качалку с девочкой на пристань.
ГОТОВИМСЯ К ОТПЛЫТИЮ
Чтобы открыть дверь в домик на пристани, нам нужно собрать семь отрезков труб.










ЧАСТЬ ВТОРАЯ (2)
Открываем дверь на пристань
ТРУБУ 1 находим в воде у причала, на котором сидит рыбак.
ТРУБУ 2 получаем из устройства с рычагами, установив с их помощью фигуры, согласно подсказке на стенке в сейфе.

ТРУБА 3 – находится на стенке, за спиной доктора.

ТРУБА 4 лежит в сейфе.

ТРУБА 5 – на локации с кассой, под стеклянным колпаком.

ТРУБА 6 – в подвале, возле крана.

Забираем у доктора на столе РЫЧАГ, устанавливаем его в паз на панели управления. Рычагом слева запускаем тележку. Рычагом справа, улучив момент, подхватываем с тележки ТРУБУ 7.

Строим из ТРУБ трубопровод на стене пристани, проходим внутрь.

Собираем имеющиеся на экране ДЕТАЛИ, устанавливаем их на корабль, согласно чертежу на стене.
Кролик и девочка отправляются в плавание.

ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ (1)
Корабль, на котором плывут наши герои, останавливается у Лосиного водопада.

Чтобы преодолеть водопад, нужно вызвать лося, который перенесет корабль на своих рогах. Вызвать животное можно в домике, дверь в который заперта на замок. Чтобы отпереть замок, нужно отыскать пять грибов.
Открываем дверь в центр связи с лосем
Отыскиваем грибы:
ГРИБ 1 – в подвешенной клетке.

ГРИБ 2 и ГРИБ 3 – на экране с водным колесом, слева от домика.

ГРИБ 4 - на экране с железнодорожным тупиком, у дерева.
ГРИБ 5 – в нише в стенке тоннеля.

Устанавливаем ГРИБЫ в пазы, решаем головоломку, в которой нужно выдвинуть все грибы из пазов. Нажимаем на шестой и четвертый грибы, заходим в домик.
Для вызова лося требуется собрать семь лилий.
Готовим средство связи
ЛИЛИЯ 1 – в домике, под табуретом.

ЛИЛИЯ 2 и ЛИЛИЯ 3 – на экране у водопада.

ЛИЛИЯ 4 и ЛИЛИЯ 5 – на экране с водным колесом.

ЛИЛИЯ 6 и ЛИЛИЯ 7 – на экране у железнодорожного тупика.

Несем собранные ЛИЛИИ в домик, располагаем их на коврике.
Голограмма медитирующего лося дает подсказку, как найти еще одну лопасть к водному колесу.
Запускаем водное колесо
При перемещении с первого экрана (с водопадом) на экран влево, автоматически появилось задание собрать шесть лопастей для водного колеса.
Находим лопасти:
ЛОПАСТИ 1 и 2 - на экране с водопадом.

ЛОПАСТИ 3 и 4 – на экране с железнодорожным тупиком. ЛОПАСТЬ 5 получаем по подсказке лося, повернув колеса цветными сегментами в требуемую сторону.

ЛОПАСТЬ 6 – в шкафчике в домике связи.

Устанавливаем ЛОПАСТИ в колесо.
Вниз опускается домик.
Берем с ветки голову лося, устанавливаем в паз на двери. Заходим в дом.

Для запуска компьютера нужно собрать три листа-диска.
Входим в систему компьютера
Располагаем в указанном на скриншоте порядке грибы-гири на тарелках весов, забираем ЛИСТ 1.

ЛИСТ 2 забираем с дерева, растущего у дома лося.

ЛИСТ 3 - в домике связи.

ЛИСТ 4 – с крышки люка в подвал на экране с железнодорожным тупиком.

Устанавливаем собранные ЛИСТЬЯ-ДИСКИ в компьютер.
Решаем арифметическую головоломку, перекладывая спички так, чтобы задать выражение.

Вращаем диск, чтобы переместить оба шарика в отверстия в листке. Раскрашиваем рисунок. Запоминаем символы, изображенные на подсказке.

Запускаем механического лося
Направляемся на экран с железнодорожным тупиком
Выставляем на стволах деревьев, растущих на тоннеле, символы в порядке, увиденном на мониторе компьютера. Спускаемся в подвал. Нажимаем на кнопку, зажигаем свет.
Открываем створки на груди механического лося, стоящего на табурете. Забираем у него СЕРДЦЕ. Устанавливаем его в лося-робота на железнодорожном пути. Подбираем лежащий на полу ТОПОР, разбиваем им доски, которыми заколочен стеллаж.

Берем с полки РУКУ, применяем на робота-лося. Приделываем к ней ДИСКОВУЮ ПИЛУ с полки, щелкаем по роботу-лосю.

Робот-лось выезжает на улицу.
Берем две рельсы, кладем их на шпалы. Щелкаем по роботу-лосю.

Щелкаем по парящему в воздухе дереву. Теперь нам требуется пять капсул.
Собираем капсулы
Две КАПСУЛЫ находим в подвале.

Третью КАПСУЛУ достаем из фонаря над входом в дом лося.

Четвертую КАПСУЛУ достаем из шкафчика в самом доме.

Пятую КАПСУЛУ вынимаем из подставки в домике связи.

Слева от двери в дом лося находится чан, в который ведут трубы. Для него требуется собрать девять семян.
Собираем семена
СЕМЯ 1 – в окошке дома лося.

СЕМЯ 2 и СЕМЯ 3 – в самом доме.

СЕМЯ 4 – на экране с водопадом.

СЕМЯ 5 – внутри домика.

СЕМЯ 6 и СЕМЯ 7 – на экране с тупиком.

СЕМЯ 8 – в подвалес роботом-лосем.

СЕМЯ 9 – под воздушным деревом, после того, как разместим капсулы..

Кладем СЕМЕНА в чан. Берем с домика КОЛЕНО, вставляем его на участок водопровода. Поворачиваем кран.
Из семян прорастает лестница.
В доме лося, в глубине, находится устройство, для запуска которого нужно найти восемь шестерен.
Собираем шестерни
В самом доме можно найти две ШЕСТЕРНИ: одна лежит открыто на терминале, вторую можно получить, установив на тарелку весов дополнительный гриб-гирю.

Выходим из дома.Отдергивает шторку с ниши в дереве, справа от входа. Достаем НОЖ, разрезаем им мешочек, извлекаем ШЕСТЕРНЮ 3. Проходим вправо. Открываем лежащего у водопада механического лося, достаем ШЕСТЕРНЮ 4. С окошка домика связи снимаем ШЕСТЕРНЮ 5

В домике связи из вазона достаем ШЕСТЕРНЮ 6.

В подвале с роботом-лосем тянем вниз цепь с кольцом. Достаем ШЕСТЕРНЮ 7..

Поднимаемся по выросшей лестнице на ствол дерева-дома, открываем крышку в ветке, достаем ШЕСТЕРНЮ 8.

Устанавливаем собранные ШЕСТЕРНИ в устройство таким образом, чтобы созданная цепная передача заработала.

Вниз опускается разобранный механический лось-переносчик кораблей.
Чтобы открыть дверь, к которой ведет выросшая лестница, нужно собрать шесть пазлов.
Собираем пазлы
ПАЗЛ 1 лежит на корпусе механического лося. ПАЗЛ 2 – под компьютером.

ПАЗЛ 3 – на стволе дерева-дома, ПАЗЛ 4 – здесь же, в нише за дверкой.

ПАЗЛ 5 лежит открыто в домике связи.

ПАЗЛ 6 лежит на лодке на экране тупика.

Расставляем пазлы на экране, собираем их в определенном порядке и открываем дверь

Берем необходимые предметы, которые все находятся на экране. Раскладываем их на металлического голове лося.
Для включения механического лося требуется пять ключей.




ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ (2)
Собираем ключи
КЛЮЧ 1 получаем, собрав голову лося.

КЛЮЧ 2 – в шкафчике перед входом в комнату с головой лося, а КЛЮЧ 3 – в птичке на ветке.

КЛЮЧ 4 – в шкафчике в подвале.

КЛЮЧ 5 - на флагштоке у водопада.

Устанавливаем собранные КЛЮЧИ в корпус механического лося.
Нажимаем на кнопку «3→» до тех пор, пока механический манипулятор не заведет всех мышек.

Механический лось подхватывает кораблик с нашими героями и переносит его на другой край.
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ (1)
Кораблик попадает в шторм и тонет.
Кораблик попадает в шторм и тонет
Прикосновением зажигаем в определенном порядке подводные светящиеся грибы, и поднимаемся по ставшей видной лесенке.

Смотрим в подзорную трубу.
Кролик наводит резкость и видит место, где лежит девочка.
Отодвигаемся от трубы. Смотрим на панель справа.
На панели расположен чертеж, состоящий из четырех экранов. Одновременно доступны к работе только два из них. Нужно расположить все части проекта в требуемом порядке.
РАЗРАБАТЫВАЕМ ПРОЕКТ
Экраны 1-2
С экрана 2 переносим колесо и лопасть пропеллера на велопланер на экране 1.
На экране 2 помещаем часть паруса на заготовку паруса.
С экрана 1 переносим на экран 2 дорожную плитку и часть паруса.
Экраны 2-4
Переносим на экран 2 часть паруса.
Экраны 3-4
Ключом с экрана 4 открываем сундук на экране 3.
Экраны 1-3
Изогнутую плитку с экрана 1 кладем на наковальню на экране 3. Ровняем ее с помощью молотка. Отверткой с экрана 1 отвинчиваем шуруп на экране 3. Переносим на велопланер на экране 1 две лопасти пропеллера, сиденье из сундука и руль.
Экраны 3-4
Кладем отремонтированную плитку с экрана 3 на трек на экране 4.
Экраны 1-2
Иглой с экрана 1 сшиваем парус на экране 2. Переносим его на велопланер.


Проект заработал.
ОТКРЫВАЕМ ДОСТУПНЫЕ МЕСТА
Снимаем со стенки плитку, кладем ее на трек. Берем украшение с панели справа, кладем его в паз на двери слева и открываем ее.

Спускаемся по лесенке под воду.
Приближаем взгляд к двери в подводную лодку. Чтобы ее открыть, нам нужно собрать пять морских звезд.
Открываем подводную лодку
Под водой

ЗВЕЗДА 1 находится на корпусе лодки. ЗВЕЗДА 2 – на каменном днище острова.

Площадка с подзорной трубой
ЗВЕЗДА 3 – на торце площадки и ЗВЕЗДА 4 – на крышке люка.

ЗВЕЗДА 5 – в комнате с велопланером.

Спускаемся по лесенке, кладем ЗВЕЗДЫ на дверь. Решаем головоломку.
Вращаем:

Звезду 1 - один раз
Звезду 4 – один раз
Звезду 3 – два раза
Звезду 2 – четыре раза
Звезду в центре – два раза.
Дверь открыта.
Поднимаемся на площадку с подзорной трубой.
Щелкаем по дорожке, проходящей над дверью. Нужно собрать восемь ракушек-ступенек.
Собираем ступеньки для дорожки наверх
Комната с велопланером

Крутим рукоятку лебедки и вниз опускается велопланер.
Подбираем с пола РАКУШКУ 1. Разбиваем скипетром кувшин, достаем РАКУШКУ 2. Из-за кораллов в глубине экрана достаем РАКУШКУ 3, а из кораллов внизу справа – РАКУШКУ 4.

Под водой
РАКУШКА 5 находится на водоросли в центре и РАКУШКА 6 – внизу на кораллах.

РАКУШКА 7 – в подводной лодке.

РАКУШКА 8 – в подзорной трубе.

Устанавливаем РАКУШКИ на дорожку. Поднимаемся наверх. Берем со стенки пластину, кладем на трек.

Смотрим на ракушку с рисунком черепахи. Нужно собрать три черепашки.
Открываем люк
Комната с велопланером

ЧЕРЕПАШКА 1 находится в шкафчике слева и ЧЕРЕПАШКА 2 – в кораллах справа, в комнате с велопланером.

ЧЕРЕПАШКА 3 – в подводной лодке, в иллюминаторе (нужно повернуть ручку локатора).

Устанавливаем черепашек на ракушку, решаем головоломку.
Нам нужно, нажимая на штифты шприцов, в которых содержится жидкости трех цветов (желтая, красная и синяя) наполнить переходник жидкостью цвета, которую имеет черепаха, находящаяся перед переходником и подвести круг с черепахой соответствующего цвета. Не забываем, что смешивание цветов дает комбинацию:
Синий + желтый = зеленый;
Красный + синий = фиолетовый;
Красный + желтый = коричневый.

Забираем КРЮК, устанавливаем его в паз на люке и люк открыт. Поднимаемся к месту старта.

Смотрим на дверь. Требуется собрать девять пар глаз.
Открываем дверь в мастерскую
ПАРА 1 – на верхней площадке.

ПАРА 2 – на треке и ПАРА 3 – в раковине слева.

ПАРА 4 – в раковине слева на площадке с подзорной трубой.

ПАРА 5 – в улитке в комнате с велопланером.

Под водой
ПАРА 6 –на колонне и ПАРА 7 – на подводной лодке.
ПАРА 8 и ПАРА 9 – внутри подводной лодки.

Раскладываем ПАРЫ ГЛАЗ по существам, которым они принадлежат, и дверь открывается.

СОБИРАЕМ ВЕЛОПЛАНЕР
Когда опускаем вниз велопланер, то автоматически открывается задание: собрать для колеса велопланера шесть спиц.
Собираем колесо
Под водой

СПИЦА 1 – в раковине справа и СПИЦА 2 – на правой колонне.

СПИЦА 3 – на площадке с подзорной трубой отдаем кость с налипшими ракушками двум прожорливым рыбинам, и те очищают ее.

СПИЦА 4 – в подводной лодке.

СПИЦА 5 – на площадке подъема двигаем листья, составляем рисунок скелета рыбины. Из открывшегося люка забираем спицу 5.

СПИЦА 6 – на верхней площадке.

Спускаемся в комнату с велопланером, устанавливаем СПИЦЫ в колесо.
Велопланер выдвигается на площадку с подзорной трубой.
Смотрим на пропеллер, которому недостает трех лопастей.
Собираем пропеллер
ЛОПАСТЬ 1 – ставим рыбу-трубу под трубку коралла. Переставляем пробку с коралла слева на коралл в центре. Подбираем выдутую лопасть.

ЛОПАСТЬ 2 – под водой сдвигаем рыбу-трубу под тент, подбираем вытащенную из песка лопасть.

ЛОПАСТЬ 3 – в подводной лодке ножом срезаем полипы, открываем ящик, достаем лопасть.
Устанавливаем ЛОПАСТИ на пропеллер. Устанавливаем на него сиденье.

Запускаем двигатель подъемника
Поднимаемся на верхнюю площадку, заходим в мастерскую
Из деталей, разбросанных по экрану, собираем двигатель подъемника. Выходим наружу, щелкаем по катушке спиннинга.
Крючок опускается вниз, цепляет велопланер и доставляет его на верхнюю площадку.


Изготавливаем парус
Подбираем у стенки мастерской рулон материи, вешаем его на стену. Щелкаем по рулону.
Требуется собрать восемь домиков рака-отшельника.
ДОМИК 1 – на площадке подъема.

ДОМИК 2 – на площадке с подзорной трубой.


ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ (2)
ДОМИК 3 – на коралле и ДОМИК 4 – в шкафчике, в комнате с велопланером.
ДОМИК 5 – в сундуке под водой (поймать проплывающую по экрану меч-рыбу с ключом и открыть им сундук) и ДОМИК 6 – в футляре на песке

ДОМИК 7 – в подводной лодке.

ДОМИК 8 – на верхней площадке.

Кладем ДОМИКИ на рулон материи, получаем ПАРУС. Устанавливаем его на велопланер.
Велопланер с Кроликом был помещен на нажимную плиту, что вызвало поднятие стенда системы контроля. Для ее запуска нужно собрать десять жемчужин.
Собираем жемчужины
ЖЕМЧУЖИНА 1 – на окуляре трубы на верхней площадке.
ЖЕМЧУЖИНА 2 – на ракушках и ЖЕМЧУЖИНА 3 – на медузе, на площадке подъема.

ЖЕМЧУЖИНА 4 – на перилах на площадке с подзорной трубой.

ЖЕМЧУЖИНА 5 – в шкафчике и ЖЕМЧУЖИНА 6 – над кораллами в комнате велопланера.

ЖЕМЧУЖИНА 7 – в раковине и ЖЕМЧУЖИНА 8 – в коралле, под водой.

ЖЕМЧУЖИНА 9 – ножом вскрыть заплату на табурете и ЖЕМЧУЖИНА 10 – на иллюминаторе, в подводной лодке. Засыпаем ЖЕМЧУЖИНЫ в емкость на стенде.

Составляем жемчужинопровод. Опускается вниз шлагбаум и Кролик на велопланере отправляется в путь.

ЧАСТЬ ПЯТАЯ
Кролик опускается на остров сломанных часов, где находит девочку. Он наблюдает, как существо Ямиямс на двух ножках поднимается наверх в пузыре.
ОТКРЫВАЕМ НЕДОСТУПНЫЕ МЕСТА
Перемещаемся на левый экран. Берем ЛОПАТУ, роем землю в месте, отмеченном крестиком.

Требуется собрать пять песочных часов.
Собираем песочные часы
Перемещаемся на экран вправо. Сдергиваем пиратский флаг, рассматриваем деления, между которых находятся символы на трубе.

Возвращаемся на экран влево, двигаем кольца. Выставляем символы на тех же делениях, что и на трубе на правом экране. Забираем ЧАСЫ 1. Открываем ящик слева, забираем ЧАСЫ 2. ЧАСЫ 3 вынимаем из настенных часов в центре экрана.

Перемещаемся на правый экран.
Достаем ЧАСЫ 4 из трубы, а ЧАСЫ 5 извлекаем из-за трубы с делениями. Устанавливаем собранные ЧАСЫ на экран.






Решаем головоломку, в которой нужно выдвинуть плашку с рисунком часов вправо.
Бумажный самолетик
Берем БУМАЖНЫЙ САМОЛЕТИК, переносим его в паз на устройстве слева. Следим, когда самолетик приблизится к отверстию справа, щелкаем по Ямиямсу, и оно прыгает на самолетик. Таким образом, сажаем троих Ямиямсов.
Вылетев из нижнего отверстия, самолетик выбивает крышку.
Следим за полетом, переключаемся на правый экран, и обладатели Steam-версии игры получают достижение.
На правом экране приближаем взгляд к картине на стене. Нужно собрать шесть жуков.
Собираем жуков
ПРАВЫЙ ЭКРАН
ЖУК 1 – на трубе справа
ЖУК 2 – в трубе, вверху.

ЛЕВЫЙ ЭКРАН
ЖУК 3 – между камней внизу
ЖУК 4 – у камня внизу, справа.
ЖУК 5 – на изогнутой большой стрелке часов.
ЖУК 6 – в открытом ящике.
Чтобы достать его, необходимо собрать и поставить на место зубы в черепе.

Располагаем собранных ЖУКОВ на картине.
Решаем головоломку, в которой нужно разместить жуков по принципу «домино» - по совпадению точек на крылышках. В картине открывается ниша.

ЗАПУСКАЕМ УСТРОЙСТВО ПО РОИЗВОДСТВУ ПУЗЫРЕЙ
В начале уровня автоматически открылась задача: собрать пять деталей для устройства воспроизведения пузырей.
Собираем детали
ПРАВЫЙ ЭКРАН
ДЕТАЛЬ 1 – в рваном ботинке слева.
ДЕТАЛЬ 2 – в открытой нише в картине.

ЛЕВЫЙ ЭКРАН
ДЕТАЛЬ 3 - на скале.
ДЕТАЛЬ 4 – у трубы, из которой самолетик выбил крышку.
ДЕТАЛЬ 5 – в шкатулке в открытом ящике.

Устанавливаем ДЕТАЛИ в устройство.
Следим за очередностью появления символов на экране. Затем повторяем ее, нажимая на кнопки с такими же символами:

1 2 3 4
3 4 2 1
4 2 1 3
Кролик с девочкой на руках, поднимается в воздушном пузыре на верхнюю площадку.
Смотрим на гнездо, в котором сидит птица. Нужно собрать пять яиц.
Собираем яйца
ВЕРХНИЙ ЭКРАН
Достаем из люка НОЖ, срезаем им колючки на лестнице.

ПРАВЫЙ ЭКРАН
ЯЙЦО 1 – под скобами лестницы.
ЯЙЦО 2 – под согнутым циферблатом.

ЛЕВЫЙ ЭКРАН
ЯЙЦО 3 – у камня справа.
ЯЙЦО 4 – среди камней у настенных часов.
ЯЙЦО 5 – в кастрюльке.

Кладем ЯЙЦА в гнездо, получаем КЛЮЧ. Открываем КЛЮЧОМ сундук.
Смотрим на тележку, которой недостает четырех колес.
Собираем колеса
КОЛЕСО 1 - в открытом сундуке.

ПРАВЫЙ ЭКРАН
КОЛЕСО 2 - в бочке.
КОЛЕСО 3 – возле зеленой бутылки справа.

ЛЕВЫЙ ЭКРАН
КОЛЕСО 4 – на камне за зеленым растением.

Ставим собранные КОЛЕСА на тележку.
Кролик въезжает в лифт.
ЗАПУСКАЕМ ЛИФТ
Обращаем внимание на расположенные на экранах часы с символами. Они показывают разное время. Смотрим на циферблат часов на правом экране. Нужно собрать четыре плашки с делениями для циферблата.

ПРАВЫЙ ЭКРАН
ПЛАШКА 1 - на камне, над погнутым циферблатом.
ЛЕВЫЙ ЭКРАН
ПЛАШКА 2 – на камне, рядом с циферблатом с красным ободком.
ВЕРХНИЙ ЭКРАН
ПЛАШКА 3 - в открытом сундуке.
ПЛАШКА 4 – использовалась как подставка под тележку.
Устанавливаем ПЛАШКИ.
Вращаем стрелки на циферблате, и устанавливаем поочередно время, соответствующее трем часам на экранах. Открывается ниша над часами.
Чтобы запустить лифт, в котором находится сейчас Кролик, нужно собрать шесть марок (задание появилось автоматически).
Собираем марки
ВЕРХНИЙ ЭКРАН
МАРКА 1 – в открытом сундуке.

МАРКА 2 – за часами слева.

ПРАВЫЙ ЭКРАН
МАРКА 3 – в нише за открывшейся решеткой.

ЛЕВЫЙ ЭКРАН
МАРКА 4 – в открытом ящике в песке.

МАРКА 5 – под циферблатом слева.
МАРКА 6 – в ящике (открыть крышку).

Кладем собранные МАРКИ на места.
Щелкаем по ним, добиваясь появления на каждой марке изображения, аналогичного тому, которое имеется на марке сбоку.

Лифт идет вверх.
ОТКРЫВАЕМ ВОРОТА
Подбираем стрелку, ставим ее на циферблат.

Расставляем предметы по местам. Поворачиваем стрелку на второе деление (II).

Расставляем предметы. Переводим стрелку на деление III.

КОНЕЦ
P.S
Большое спасибо сайту
https://questtime.net/prohozhdenie/3876-my-brother-rabbit.html

В руководстве освещены все головоломки в игре. Если вы увидели неточность или ошибку, убедительная просьба указать об этом в комментариях.

2 条留言
k.nina 2023 年 7 月 8 日 上午 7:38 
Спасибо большое!
꧁𝕊ℍ𝔸𝕂𝔻𝕆𝔾 2023 年 4 月 7 日 下午 2:56 
👍