Nongunz: Doppelganger Edition

Nongunz: Doppelganger Edition

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Nongünz 101 oder ""Was? Warum? Wie?"
由 UltimateSpinDash 制作
Alles was ich über Nongünz gelernt habe, sowie Beobachtungen und Empfehlungen für Ausrüstung.
   
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Einleitung
Nongünz ist sehr geizig was Informationen über IRGENDWAS angeht. Da es kaum Guides (und bisher keinen einzigen auf Deutsch) gibt, habe ich mich entschieden zu teilen, was ich gelernt habe.
Aufgrund der Natur des Spiels ist alles in diesem Guide zu einem gewissen Grad ein Spoiler. Ich werde versuchen dafür zu sorgen, das ihr direkt zu den Abschnitten springen könnt die ihr braucht, ohne euch Spoilern für andere Bereiche auszusetzen, aber lest auf eigene Verantwortung.

Dieser Guide wurde ursprünglich für die Originalversion des Spiels geschrieben, aber auf Bitte des Entwicklers für die Doppelganger Edition kopiert. An den relevanten Inhalten sollte sich nichts geändert haben.
Steuerung
Da das Spiel euch nicht mal sagt wir ihr steuert, braucht ich mehrere Minuten um rauszufinden wie man schießt. Ich benutze einen XBox 360 Controller, daher weiß ich nicht wie die Tastenbelegung für Tastatur und Maus aussieht.

A = Springen
B = Ausweichrolle. Dieser Move macht euch während der Animation und kurz darauf unverwundbar. Das bedeutet, dass ihr durch Feinde oder ihre Angriffe hindurchrollen könnt, ohne Schaden zu nehmen.
X = Slide. Dies ist die einzige Möglichkeit, nah oben zu schießen, und es ist nicht sehr genau da ihr in Bewegung bleibt.
Y = Interagieren
LT = Maske wechseln
LB = Maskenfähigkeit nutzen
RT = Waffe wechseln
RB = Waffe benutzen
Linker Stick = Bewegung
Rechter Stick = Bewegt die Kamera, solange ihr euch nicht bewegt. Nutzt dies um euch umzusehen und im Vorraus herauszufinden, ob ihr einen bestimmten Weg einschlagen wollt.
Select = Blendet Pfeile ein, die euch die ungefähre Richtung von Türen und Fenstern zeigen. Für Türen eher unnötig, da sie sich relativ in der Richtung befinden, in die sie führen - eine Tür die in den Raum unter euch führt ist meist irgendwo unten. Kann nützlich sein, wenn ihr ein Fenster für die Flucht sucht.
Der Friedhof
Upgrading the graveyard is the only type of progression that persists even after you die.

Ich werde den Friedhof von links nach rechts durchgehen:

Gräber: Uninteressant bis ihr den Totengräber rettet.
Krypta: Ihr könnt in den vier Gräbern Items lagern. Der kleine Altar lässt euch euch Begleiter craften, die ihr in den Dungeon schicken köönt, aber das habe ich nie getan, da ich nie alle benötigten Komponenten zur gleichen Zeit hatte.
Zweite Krypta: Neben dem Brunnen ist eine zweite Krypta. Hier gibt es zunächst nichts. Der Händler / Gevatter Tod (ich vermute dass er das sein soll) und der lebende Spielautomat werden hier einziehen, sobald ihr sie gerettet habt.
Brunnen: Wenn ihr in den Brunnen springt, könnt ihr eure Anhänger besuchen, die ihr gerettet habt.
Großer Altar: Mit euren Punkten könnt ihr hier Waffen und Masken eurer Wahl kaufen. Beachtet dabei dass ihr auch die Qualität eures Items bestimmten könnt (Grün ist das beste), wobei das natürlich mehr kostet. Die Preise sind für jedes Item anders, aber zum Vergleich, eine grüne Vogelmaske kostet 30000 Punkte, eine grüne Schrotflinte etwa 90000. Ihr müsst die Waffe oder Maske nicht sofort entnehmen. Das heißt, dass ihr eure Punkte investieren könnt, bevor ihr in den Dungeon geht.
Der Hofnarr erscheint rechts vom Altar und ermöglicht es euch, für 1 Million Punkte den Dungeon vom dritten Level aus zu betreten.
Der Dungeon: Hier findet der Hauptteil des Spiels statt.

Die Verbesserungen für den Friedhof sind der einzige Fortschritt, den ihr nach eurem Ableben behaltet.
Friedhofsverbesserungen - Wirtschaft
Wenn ihr im Dungeon jemanden in einem Käfig seht, rettet ihn falls irgendwie möglich. Sie werden beginnen euch anzubeten (vermute ich), was euch einen Punkt pro Sekunde * dem Level des Dungeons, auf dem sie gefunden wurden, gibt.
Nur ein Anhänger kann pro Level in einem Run spawnen. Vertraut mir, ihr werdet die Punkte brauchen.
Friedhofsverbesserungen - Händler
Sobald ihr einen neuen Level des Dungeons betretet, empfehle ich alle Räume nach dem einzigartigen VIP abzusuchen.

Der Händler / Gevatter Tod: Kann im ersten Dungeonlevel gefunden werden, wobei ich mir nicht sicher bin ob er gerettet werden muss oder automatisch erschienen ist, nachdem ich den ersten Boss besiegt habe. Er verkauft drei Karten, deren Qualität vom höchsten Dungeonlevel abhängt, den ihr erreicht habt. Ihr könnt mehrmals hintereinander Items von ihm kaufen, indem ihr den Raum besucht.

Der Totengräber: Kann im zweiten Dungeonlevel gefunden werden. Für einen stetig steigenden Preis wird er neue Gräber graben, die jede Menge (überwiegend schlechten) Loot enthalten. Ich vermute dass es eine Grenze gibt, wie viele Gräber er graben kann, und nutze seine Dienste kaum.

Der lebende Spielautomat: Kann im dritten Dungeonlevel gefunden werden. Für 500 Punkte könnt ihr euer Glück versuchen - wenn ihr gewinnt, erhaltet ihr eine zufällige Karte. Ihr könnt den Automaten so oft nutzen wie ihr möchtet, aber ich glaube die Erfolgschance sinkt nach jedem Gewinn bis ihr wieder den Dungeon besucht.

Der Hofnarr: Kann im vierten Dungeonlevel gefunden werden. Passt gut auf, er kann leicht übersehen werden da er nicht wie die anderen angekettet ist, sondern nur irgendwo rumsitzt. Für 1 Million Punkte bringt er euch in den dritten Dungeonlevel.
"Der Raum" und wie ihr das Spiel richtig beendet
Während ihr auf dem Friedhof seid, drückt start und navigiert runter bis ihr eine Karte mit einem X seht. Konsumiert sie indem ihr A gedrückt haltet. Dies bringt euch an einen Ort den Spieler inzwischen "Den Raum" nennen. Es gibt hier mehrere Gegenstände mit denen ihr interagieren könnt.

Bett: Schließt das Spiel.
Laufband: Die Zeit läuft im Raum schneller (relevant für das Idle-game). Benutzt das Laufband wenn ihr das Spiel im Hintergrund laufen lasst, da es die Zeit zusätzlich beschleunigt.
Teleskop: Soweit ich weiß gibt es hier nichts zu sehen.
Ukulele: Ihr könnt sie mit den Schultertasten spielen, aber es scheint nichts zu bringen.
Verschlossene Box: Sagen wir einfach ihr werdet wissen was zu tun ist wenn die Zeit kommt.
Computer: Bringt euch wieder auf den Friedhof.
Karten
Karten können in Kisten gefunden und von Händlern gekauft werden. Jede Karte verbessert einen oder zwei Werte um einen kleinen Wert.
Karten haben eine begrenzte Haltbarkeit, die durch die weiße Leiste angezeigt wird. Was Karten abnutzt ist unklar - es könnte Zeit, Schritte, durchquerte Räume etc. sein.
Karten haben zwei Zahlen in ihren unteren Ecken. Die linke Nummer zeigt den Wert des linken Symbols, die rechte des rechten Symbols. Wenn eine Karte nur einen Wert erhöht, sind beide Zahlen gleich. Der Durchschnitt beider Zeilen ist die Stufe der Karte. Karten können konsumiert werden indem ihr die auswählt und die Sprungtaste gedrückt haltet - dies stellt Gesundheit basierend auf dem Kartenlevel wieder her.

Karten mit der Zahl 0 scheinen ein Sonderfall zu sein. Die 0 könnte wie eine 10 zählen. Unabhängig davon hat jede Karte mit einer 0 meine Gesundheit vollständig wiederhergestellt, wenn ich sie konsumiert habe.
Begleiter
Begleiter können gecraftet und in den Dungeon geschickt werden um Items zu sammeln. Ich habe aber noch keinen gecraftet, da ich nie alle Materialien hatte.
Waffen
Es gibt 13 Waffenarten im Spiel, jede mit eigenen Stärken und Schwächen. Ich persönlich bevorzuge die Schrotflinte für alles mit viel Gesundheit (wie Bosse) und Katanas für Massen. Katanas und Äxte können außerdem Gegner durch Wände treffen.
Die meiste Zeit benutze ich aber den Standardrevolver. Er hat unbegrenze Munition und feuert so schnell wie ihr die Taste drücken könnt. Seine Feuerkraft ist für die meisten Zwecke ausreichend.
Eine volle Liste der Waffenstatistiken findet ihr hier.
Masken
Masken geben euch besondere Fähigkeiten, wie Portale erschaffen, superschnell Laufen, Schwerkaftgranaten etc. Ich persönlich bevorzuge die Vogelmaske, da sie es euch erlaubt bis zu vier Mal hintereinander zu springen.

Eine komplette Liste mit Maskenfähigkeiten findet ihr hier.
Der Dungeon
Der Hauptteil des Spiels findet hier statt. Der Dungeon besteht aus vier Leveln, jede mit mehreren verbundenen Räumen. Jeder Level hat einen Raum mit einer Beutetruhe (mit einer Truhe auf der Karte markiert), einen Händler (weißer Schädel) und einem Boss (roter Schädel).

Ihr könnt den Dungeon durch jedes Fenster verlassen. Dies zu tun ist keine Schande, wobei es euren Run beenden wird und ihr von vorne beginnen müsst wenn ihr den Dungeon wieder betretet, außer ihr zahlt dem Hofnarren 1 Million Punkte.

Solltet ihr sterben, verliert ihr jedes Item das ihr bei euch hattet, sowie alle Punkte die ihr gesammelt habt.

Wenn ihr den Dungeon erkundet, seid vorsichtig und geduldig. Es gibt keinen Grund vorschnell zu sein. Beachtet außerdem das Feinde nicht respawnen, scheut euch also nicht bereits besuchte Räume erneut zu durchqueren, um andere Wege zu nehmen.

Im Dungeon sind überall Truhen verteilt. Anders als die Truhe im Lootraum verletzen euch diese Kisten, wenn ihr sie öffnet. Wenn ihr nah genug an einer Truhe steht, wird die Menge Gesundheit die ihr verlieren würdet markiert. Wieviel Gesundheit ihr verliert hängt davon ab, wie viel ihr noch übrig habt - es scheint immer um die 20% eurer übrigen Gesundheit zu sein. Wenn ihr nicht viel Gesundheit habt, überlegt euch, ob ihr die Karte nicht sofort konsumieren wollt - die meisten Karten geben euch mehr Gesundheit zurück als das öffnen der Kiste euch gekostet hat. Wenn ihr genug Gesundheit habt, nehmt die Karte für die Verbesserung - ihr könnt sie in schlechten Zeiten immer noch konsumieren.

Grundsätzlich solltet ihr keine Angst davor haben, Karten zu opfern um euch zu heilen. Achtet auf die weiße Leiste in der Mitte jeder Karte - wenn sie fast leer ist, könnt ihr die Karte genausogut opfern, da ihr sie sowieso bald verlieren werdet.

Ich empfehle die Vogelmaske zum Erkunden des Dungeons, da euch die zusätzlichen Sprünge Wege nehmen lassen, die ihr sonst nicht nehmen könntet, was euch zusätzliche Möglichkeiten gibt, um Feinde zu umgehen oder aus einer besseren Position anzugreifen.

Sobald ihr ein paar Anhänger habt, empfehle ich alle Händleritems bei jeder Gelegenheit mitzunehmen. Die Beutetruhe könnt ihr ruhig ignorieren, da ihr bessere Ausrüstung, noch dazu eurer Wahl, am großen Altar bekommen könnt.
Herausforderungsräume
Während ihr den Dungeon erkundet werdet ihr gelegentlich Aufzugschächte bemerken, mit denen ihr interagieren könnt. Dadurch könnt ihr Herausforderungsräume betreten. Die Art der Herausforderung wird am oberen Bildschirmrand angezeigt - zum Beispiel müsst ihr es durch einen Raum schaffen, ohne Schaden zu nehmen. Wenn ihr dies schafft, erhaltet ihr am Ende eine Waffe oder Maske. Sobald der Indikator verschwindet, ist die Herausforderung gescheitert.
Gegner
Fingerschnecken: Abgetrennte Finger, die sich auf einem festen Pfad bewegen und eine Schleimspur hinterlassen, die euch schadet. Die Spur verschwindet nach einigen Sekunden.

Augenfliegen: Sie sind klein, können Fliegen und tretten oft in Gruppen auf. Katanas machen mit ihnen kurzen Prozess, aber mit etwas Können reicht euer Revolver auch. Augenfliegen verfolgen euch, ihr könnt sie also provozieren damit sie euch an einem Ort eurer Wahl angreifen.

Springer-Füße: Abgetrennte Füße die umherspringen. Haben keinen festgelegten Pfad, springen aber immer gleich weit und hoch, was ihre Bewegungen sehr vorhersehbar macht. Sie haben keine eigenen Angriffe.

Slime: Seht ihr diese komischen Pfützen, die sich über den Boden bewegen? Die werden zu langen Stacheln wenn ihr euch über ihnen bewegt. In ihrem normalen Zustand sind zu unverwundbar, also rollt über sie und schießt solange sie angreifbar sind. Bewegen sich immer auf einem festen Pfad.

Schwebende Hände: Ziemlich nervig wenn sie unter euch sind, da ihr nicht nach unten schießen könnt, sie aber durchaus nach oben. Sie schießen ihre Fingernägel auf euch und verfolgen euch über eine kurze Distanz, danach kehren sie auf ihren ursprünglichen Pfad zurück.

Schwebende Dämonen: Diese Typen wollen euch anscheinend ablecken. Lasst es nicht passieren. Sie werden euch verfolgen, wenn sie euch sehen.

Copycats: Diese Typen spiegeln jede eurer Bewegungen. Das heißt auch dass sie nur angreifen, wenn ihr das gleiche tut. In der Regel lohnt es sich nicht sich mit ihnen anzulegen. Rollt durch sie durch oder lasst sie irgendwo hingehen wo sie euch nicht belästigen können. Die beste Möglichkeit mit ihnen umzugehen ist, sie in Ruhe zu lassen.

Groundpounders: Sie haben einen Projektilangriff, den sie aber selten nutzen. Soweit ich das erkennen kann nutzen sie ihn nur, wenn ihr andere Angriff trifft. Wenn sie euch sehen, fangen sie an auf den Boden zu schlagen. Die Schockwellen katapultieren euch nach oben. Der Angriff selbst richtet keinen Schaden an, aber manchmal ist die Decke über euch voller Stacheln.

Skorpione: Bewegen sich auf einem festen Pfad bis sie provoziert werden, danach werden sie euch verfolgen. SIe können kurze Sprünge machen und Wände erklimmen, fühlt euch also da oben nicht zu sicher. Das kann aber auch ein Vorteil sein, da ihr sie an einem Ort eurer Wahl bekämpfen könnt.

Wandelnde Massen: Diese Typen können euch nur ohne Hilfe verletzen, wenn ihr sie berührt. Ihre Projektile lähmen euch mit einer Art Schleim. Wenn ihr getroffen werden, schießt bis ihr frei seid.

Bombenmacher: Springen umher und scheiden aus ihren Gesichtern aus. Diese Bomben können aber nützlich sein, da ihre Explosionen andere Monster verletzen können.

Selbstmord-Schlangen: Verfolgen euch wie Skorpione, können aber nicht klettern. Sobald sie provoziert wurden werden sie irgendwann explodieren, selbst wenn ihr nicht mehr in der Nähe seid. Während der Countdown läuft wachsen ihr Köpfe. Wenn ihr ihnen zu nah kommt, sprengen sie sich sofort in die Luft. Die Explosion kann auch andere Feinde verletzen, also könnt ihr diese Gegner vielleicht zu eurem Vorteil nutzen.

Kugelmagneten: Komische Dinger die an der Wand kleben - besser kann ich sie nicht beschreiben, also bekommen sie keinen kreativen Namen. Sie haben keine Angriffe, beeinflussen aber den Pfad eurer Geschosse, wodurch eure effektive Waffenreichweite sinkt. Ihr könnt sie zerstören, aber seid dabei vorsichtig, da ihre Explosionen Projektile in alle Richtungen schleudern.

Crawler: Die Oberkörper irgendeiner Kreatur. Sie ziehen sich über den Boden und versuchen euch zu schlagen. Verfolgen euch über eine kurze Distanz.

Stachelmaske: Bewegt sich auf dem Boden und schießt Stacheln nach oben.

Augenmenschen: Schießen ihrer Augen auf euc. bewegen sich auf einem festen Pfad und verfolgen euch nicht.

Augenmonster: Werfen eines ihrer Augen auf euch, wie ein Jojo. Bewegen sich auf einem festen Pfad und verfolgen euch nicht.

Gargoyle: Versuchen euch einzusaugen. Lasst es nicht zu.

Mörderpuppen: Leute mit Messern als Armen. Sie können sich teleportieren und nutzen diese Fähigkeit um Geschossen auszuweichen. Die besten Waffen gegen sie sind Nahkampfwaffen und Sprengsätze.

Verlorene Seelen: Knien einfach nur auf dem Boden und tun nichts, wobei ihr trotzdem Schaden nehmt wenn ihr sie berührt.

Headcrabs: Schweben umher und versuchen sich an euch zu binden. Wenn sie während ihres Flugs Terrain treffen, bleiben sie dort kurz stecken.

Knochenpanzer: Typen mit einem großen Skelettpanzer vor sich. Der Panzer selbst ist unverwundbar (Angriffe stoßen es aber zurück), ihr müsst also von hinten angreifen. Wenn es irgendwo runterfällt, wird es stationär und verwundbar.
Bosse
III
Ein Schädel der in einer engen Arena umherfliegt und gelegentlich einen Schwarm Augenfliegen spawnt. Schießt bis es stirbt. Ich benutze in der Regel eine Schrotflinte oder Katana. Das Gehirn scheint eine Schwachstelle zu sein, wenn es hervortritt.

XVII
Ein weitere Kopf, in etwas besserem Zustand. Bewegt sich durch die Arena und wechselt konstant zwischen zwei Angriffen: Stahlen aus seiner Nase auf den Boden, und Stahlen aus den Ohren gegen die Wände. Schießt bis es stirbt.

VI
Etwas schwieriger. Dieser Schädel hat große Probleme mit seinen Zähnen, die ihm gelegentlich ausfallen. Waffen können ihn nicht verletzen, also spart euch die Mühe. Seine Zähne schießen zurück nach oben wenn ihr sie berührt oder über sie hinwegspringt und explodieren wenn sie den Schädel treffen. Die Zähne zu berühren schadet euch nicht, aber wenn sie den Schädel verfehlen, fallen sie wieder herunter und explodieren auf dem Boden. Seid darauf vorbereitet, ein paar Karten zu opfern.

XII
Dieses Ding verfolgt euch in jede Richtung, wobei es verschwinden wird sobald ihr die Stachelgruben auf beiden Seiten der Arena erreicht (sehr freundlich). Abgesehen davon dass es schwierig bis unmöglich ist, vor dem Ding wegzulaufen wenn man nicht jede Menge Speedkarten oder die Ziegenmaske hat, erzeugt dieser Boss auch noch bomben. Wenn ihr die Bomben in der Nähe des Bosses detoniert schadet ihr ihm, aber er kann die Bomben auch essen um sich zu heilen.

Ihr könnt aber auch auf dem Boss stehen, wobei ihr vielleicht die Vogelmaske braucht um so hoch zu kommen. Ihr könnt da oben immer noch Schaden nehmen, aber eine Axt oder Katana kann genutzt werden um den Boss von dort aus zu verletzen. Er bewegt sich immer noch in die Richtung in die ihr schaut und kann immer noch Bomben essen um sich zu heilen. Trotzdem ist dies meiner Meinung nach die einfachste Möglichkeit ihn zu töten.

Wenn ihr XII besiegt, könnt ihr Punkte in den riesigen Schädel auf dem großen Altar investieren. Ihr braucht dazu etwa 10 Millionen Punkte. Sobald ihr genug investiert habt, hebt der Schädel ab und verschwindet.

DLCXVI
Spielt bis zum vierten Boss und besiegt ihn. Wenn ihr genug Punkte in den Schädel auf dem Altar investiert habt, erscheint jetzt ein Aufzug. Dieser führt euch in eine neue Arena, wo ihr den Schädel findet. Dieser greift euch nicht an, aber die Arena ist voller Gefahren, passt also auf. Wenn ihr den Schädel verletzt, steigt er nach oben. Verfolgt ihn bis er zerstört ist.

Sobald dies geschafft ist, verschwindet die Leveldecke und ihr könnt immer weiter nach oben springen. Dort findet ihr euer anderes Ich im Raum. Durch den anderen Blickwinkel könnt ihr eine Tafel mit dem Code für die Box sehen. Ihr werdet dort festsitzen, kehrt als in Den Raum zurück, öffnet die Box und genießt das Ende.

Beachtet dass ihr alle Items und Punkte verlieren werdet. Ich glaube ihr wisst warum.