Installera Steam						
					
				
				
									logga in
											 | 
						språk
						
																																					简体中文 (förenklad kinesiska)
																													繁體中文 (traditionell kinesiska)
																													日本語 (japanska)
																													한국어 (koreanska)
																													ไทย (thailändska)
																													Български (bulgariska)
																													Čeština (tjeckiska)
																													Dansk (danska)
																													Deutsch (tyska)
																													English (engelska)
																													Español – España (spanska – Spanien)
																													Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
																													Ελληνικά (grekiska)
																													Français (franska)
																													Italiano (italienska)
																													Bahasa Indonesia (indonesiska)
																													Magyar (ungerska)
																													Nederlands (nederländska)
																													Norsk (norska)
																													Polski (polska)
																													Português (portugisiska – Portugal)
																													Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
																													Română (rumänska)
																													Русский (ryska)
																													Suomi (finska)
																																							Türkçe (turkiska)
																													Tiếng Việt (vietnamesiska)
																													Українська (ukrainska)
																									Rapportera problem med översättningen
							
						
											







1. Use the head bone to minimize the head to 0. (Scale Control)
2. Try $alpha in the Element Viewer with some textures. But some textures are connected! I don't know if it was the helmet or the face but one of these was connected with the chest so if you delete for example the face the chest would disappear too.
You could maybe use a second model to fix it but watch out for the pose then.