安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Только вот тупанул я... Взял перк на отхил от убийства скелетов и заруинил себе забег(
Кажется, они на 4 уровне детонируют, снося скелетов, щит и кусок жизни. Несколько таких детонаций на круг и герой начинает терять зелья (которые на финального босса) или его самого разбросает.
Крысоволк из рощи не так опасен уроном, как скелет. Плюс одна роща работает на три клетки - меньше шанс столкнуться с пачкой из 4х монстров, когда ещё не поставил фонарь.
По поводу пустынь: у нас и так есть лес, к нему река как множитель и ещё пригород. Брать в довесок ещё и пустыню - перебор. Можно собрать некроманта на склепе и пустынях. Ему, скорее всего, зайдут лучше не рощи, а болота с очень-дохлыми-комарами.