Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2

29 个评价
Как быть профессионалом среди тысяч игроков?
由 Tringoli 制作
Неправильная версия "того самого руководства"
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Добро пожаловать!
Добро пожаловать в обучение, новичок. Здесь тебя будут обучать искусству боя против врагов. Я Билли Херрингтон, ветеран боевых действий, и буду посвящать тебя в курс этого дела. Что же, присаживайся на стул и слушай...
Что нужно понять сразу?
Ты попал в место, где новеньких не то чтобы и любят. Тебя будут жёстко ставить раком, и ты не сможешь себя защитить, ибо они знают своё дело... Поэтому, во время напряжённой борьбы, тебе нужно быть морально готовым к этому. С тобою не захотят повоевать опытные люди и вряд ли ты найдёшь таких же новых игроков, чтобы с ними посражаться. Но я для того и вызвался тебе помочь, чтобы ты смог набрать репутацию среди профессионалов.

Что опытные, что ты, можете мыслить тактически одинаково. Самое главное отличие от новеньких у профи в том, что опытные могут очень быстро адаптироваться. Каждый бой уникален, и твоя задача в том, чтобы, насколько это возможно, быстро вникать в ситуацию и воевать дальше.

Всё, что я буду говорить дальше, будет относиться только к мультиплееру. Не стоит играть против компьютера, так как он намного хуже сражается, чем игроки и ты ничему не научишься.
Игровые режимы
Всего в игре пара режимов: захват территорий, бой и линия фронта, а также COOP. Расскажу о них по порядку :
  • Захват территорий - как понятно из названия, захват точек. Самый играбельный режим для мультиплеерных боёв, потому что всегда будут происходить какие-либо действия. Пассивность здесь - смерть.
  • Бой - что-то вроде битвы за... ничего (За очки за уничтожение юнитов на самом деле, но по сути это так). Может из-за того, что опять какой-нибудь чел устроил конфликт с гопником. Здесь в 99% случаев просто скучно, т. к. в большинстве таких сражений люди не особо рвутся и сразу начинают окапываться, после чего начинаются артиллерийские перестрелки.
    Только для фана.
  • Линия фронта - по сути, режим для опытных. Почему, спросишь меня? В обороне - из-за того, что для достижения успеха, необходимо уметь управлять бойцами в совершенстве и дорожить каждым, ведь денег выдаётся очень мало. А в атаке потому, что просто кинуть на произвол судьбы солдат не удастся - либо всех перебьют, либо после захвата какой-либо линии фронта потери будут слишком большие.
  • COOP - совместное прохождение миссий из синглплеера. Лучше всего только для получения достижений в Стиме. На героической сложности. Чтобы потом не перепроходить.
Управление своими юнитами
Весь смысл игры состоит в том, что чтобы победить, нужно грамотно управлять своими солдатами. Помни, меченый - один хорошо отыгранный боец лучше десятков просто кинутых в бой юнитов (Но и в этом есть нюансы, но это станет понятно позже, когда ты станешь понимать игру глубже).

Когда ты попадёшь в бой, вначале тебе будут доступны большие отряды пехоты и более мелкие группы для какой-то отдельной задачи (Остальное доступное - мелочь, которая в начале стычки не пригодится). Обычные отряды более универсальны, чем мелкая группа, однако и стоят гораздо дороже, чем универсалы. В первом бою, бери отряд "Пехота" (Обычные пехота) - он поможет тебе в овладении базовыми механиками вооружённой борьбы, а также является хорошим выбором в начале сражения или когда твой бой проходит в чистом поле. А дальше... а дальше, как я говорил раньше, сражение будет развиваться по-своему. Чем быстрее ты сможешь адаптироваться, тем лучше будешь бить врага.

Что ещё нужно для эффективного контроля спросишь меня, новичок? Микроконтроль! Ты можешь буквально воплотить мою реинкарнацию, разносящего в пух и прах врагов. Для этого необходимо ружьё, патроны к нему, осколочные гранаты и скилл самого солдата. Зачастую, именно опыт владения оружием делает из бойца машину войны. А как научить солдата хорошо стрелять? Можно и не учить, а взять сразу обученных. Правда и стоят гораздо дороже обычных юнитов...

Однако, можно обойтись и без скилла владения ружьём, если ты хочешь сделать из него солдата ближнего боя.
Экономика
Новенький, если ты подумал, что можно брать всё и сразу, то нет. Ты не сможешь сразу взять танк и выносить врагов направо и налево. Вся сложность сражения состоит в том, что нужно уметь распоряжаться своими деньгами. А как это сделать, спросишь меня? Никак. Всё упирается в твою психику. Даже самый лучший выбор юнитов не означает победу. Враги побеждаются тогда, когда они признают свою роль в бою. Ты не должен признавать своё поражение до того момента, пока у тебя не останется средств, ведь всё может поменяться радикально в считанные секунды. Это я по своему опыту говорю, мальчик. Ты научишься распоряжаться своими деньгами только тогда, когда даже в пылу сражения ты не будешь теряться и будешь думать с холодным расчётом.
Тактика
Чтобы ты не взял, как бы ни думал холодно или горячо, тебе нужен план. И план адаптивный. И даже несмотря на разные исходы боёв, ты должен понимать, что взять вначале и чем воевать в конце. Я лишь коротко скажу, что тактику нужно выбирать исходя из происходящего. Вражеский игрок взял танк? Возьми ехидного моджахеда с базукой и обойди его сбоку (Или стреляй в лоб, но тут зависит от брони танка (И твоей удачи)). Подбил его? Добивай и контр-атакуй противопехотным танком вместе с солдатами и превращай его позиции в радиоактивный пепел. Враг удерживает позицию только благодаря какому-то пулемётчику и его никак не удаётся победить? Победи его с помощью артиллерийского снаряда!
О минах
В условиях тяжёлого боя, ты просто не сможешь отвлечься на расстановку мин. Это возможно лишь в том случае, когда и ты, и враг устроили Первую Мировую. А в остальных случаях этого и не потребуется. Расстановка мин - спорное решение в условиях вечно-плавающего фронта. С одной стороны, таким образом можно прикрыть фланги от диверсантов (Мастеров глубокого проникновения в неприкрытую спину), но вместо мин можно поставить и своих разведчиков, которые не дадут этим... засранцам зайти в твой прекрасный тыл. Ставить ли эти мины - только тебе решать.

Единственное адекватное применение мин - в линии фронта, так как во время обороны есть возможность и подумать, и поставить. Бонус от мин в обороне - задерживание врага для накопления денег или расстановки линии обороны. А во время атаки - если нет сил на продолжение борьбы и возникшей опасности контр-атаки от противника (Что происходит... никогда).
О снайперах
Снайперы... О них нужно поговорить отдельно. Это те бойцы, которые бесят больше всего лично меня. Это те бойцы, которые не дадут твоим солдатам и носа высунуть из окопа. Это те бойцы, проблема которых в том, что из-за них у некоторых игроков развивается Снайперство Головного Мозга. "Снайперы - это моя жизнь" - так кратко можно описать таких людей.

Не советую использовать снайперов по простой причине - это лишь один из многочисленных юнитов. Если играть только снайперами, то что ты будешь делать, если снайперов не будет? Скорее всего, проиграешь. Снайпер - солдат дальнего боя, однако в большинстве случаев победа определяется именно на средних и ближних дистанциях.

Так что вместо винтовки, возьми в руки штык и иди атакуй!
Горячие клавиши
Может быть не очевидным то, что горячие клавиши могут спасти в безвыходной ситуации. Они очень помогают в тех моментах, когда нужно быстро реагировать. Я расскажу только о самых полезных комбинациях, которые по умолчанию в настройках игры:
  • Q + Shift - приказывает солдатам быстро лечь.
  • E - вселиться в одного из своих бойцов.
  • CTRL - делает тоже самое как и клавиша E, но только её нужно удерживать.
  • R - указать место, в которое будут смотреть солдаты.
  • X - можно зайти с помощью юнита в инвентарь какой-либо вещи, будь это ящик или грузовик или труп незадачливого человека, словившего пулю.
  • V - удерживая клавишу, подсвечивает мёртвых людей.
  • C - удерживая клавишу, подсвечивает лежащие на земле предметы.
  • I - инвентарь управляемого в данный момент юнита.
  • R + Shift - быстро приказать починить какую-либо технику.
  • Shift + 1/2/3/4/5... Назначает на какую-либо цифру выбранный тобою юнит. Нажав лишь на цифру, можно сразу переключиться на ранее назначенного бойца.
Заключение
Я надеюсь, ты сможешь достичь высот искусства войны, как и другие нынешние ветераны и вспомнишь, кто тебе помог... Мне пора вновь на небеса, но если останутся вопросы - пиши на наш сайт. Прощай.

引用自 Billy Herrington
Мы можем всё!
P.S.
Я сделал этот "ремейк" для тех, которые хотят не посмеяться, а всерьёз почитать. Надеюсь, эту цель я выполнил.
10 декабря - исправление ошибок в тексте, приведение в один вид с правильной версией.
34 条留言
ILYA-2715 2021 年 12 月 12 日 上午 7:42 
Мда.... давно уже в руководствах не оставлял комментарии,но, забавно смотреть как задрот ВТВ оправдывает снайпера и несет дичь про одну тактику. Жалко таких людей(
Jou25 2021 年 12 月 11 日 上午 7:48 
пукни на меня
A_NEVSKY_1957 2021 年 12 月 9 日 上午 1:29 
Приглашаю всех желающих сыграть в команде" Гвардия мод".:steamthumbsup:
A_NEVSKY_1957 2021 年 12 月 9 日 上午 1:28 
Для новичка руководство достаточно обстоятельное! В этой игре: Один в поле не воин! Новичку нужно постараться найти Свою команду и опытные ветераны обучат как играть в команде.:steamhappy:
Guardsman nr. 1203-3482-2183-298 2021 年 6 月 2 日 上午 8:40 
Спасибо за руководство! Даже с модами оно способно заставить твои мозги работать)
specter ;P 2021 年 2 月 11 日 下午 5:32 
:csgoanarchist:
Tringoli  [作者] 2021 年 2 月 9 日 上午 9:50 
Интересно. Стоит, наверное, потом попробовать.
»»»Timeshift»»» 2021 年 2 月 9 日 上午 9:48 
Ну обычно это всё происходит следующим образом:
- Чел1 взял снупира, начал убивать пехов чела2;
- Чел2 берёт своего снупира и арту (если она была у него ранее);
- Начинается дрочь снупиров, кто кого замочит и обычно игрок потерявший снипера либо берёт следующего, либо терпит пока не возьмет арту или чтото другое не убьет пинопластера.
Из-за того что потом у обоих игроков появляется арта то все о своих снайпуринах забывают, потом либо теряют либо кидают в свою карманную оборону за холм.
Tringoli  [作者] 2021 年 2 月 9 日 上午 9:22 
Не сказал бы. Арта не убивает в 100% случаев, а при первом же снаряде снайпер врядли останется в секторе обстрела.
»»»Timeshift»»» 2021 年 2 月 9 日 上午 8:43 
Снупир это юнит живущий до первой арты. Чо зря сраться.