Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése











This mod doesnt use a lore of Vampire but it's a new lore added so teorically that shouldnt be problem , also the new spell is completely made from scratch (so it will never conflict with old spells except i copied the name :D )
My possible ideas are :
- An ability with the same ID (that would prevent activating)
- Another skill is occupying the same skills slot indend or Tier.
i Tried a quick game and it works fine for me with and without SFO...
i've made a collection if that can help