Fallout 2

Fallout 2

评价数不足
FOnline RolePlay (Фоллаут 2 Онлайн РП)
由 Weiß 制作
Проект [FOnline Roleplay] — Ролевой проект по вселенной Фоллаут на движке FOnline (мультиплеерной модификации игры Fallout 2). Он вобрал в себя десятилетнюю историю различных ролевых проектов FOnline.

Цель FoRP — создание интерактивной песочницы, где игрок сможет почувствовать себя частью легендарного мира Фоллаут.
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
FoRP — это клиент-серверная online-only игра, нацеленная на взаимодействие игроков и переплетение игровых сюжетов. Система S.P.E.C.I.A.L., боевая система, система развития персонажа переработаны для online игры.

Вместо привычной глобальной карты Калифорнии у игроков в настоящий момент в распоряжении ограниченная территория со сбалансированными поселениями, каждое из которых имеет свои плюсы и минусы, историю и цели. FoRP — это локальная история про небольшие группы людей и их взаимоотношения и конфликты.

Некоторые локации практически непригодны для жилья из-за радиоактивного фона или не щадящей дикой фауны, в других слишком часто появляются жестокие рейдеры, а в третьих, за неприступными стенами и обманчивой доблестью представителей власти, скрываются коррумпированные махинаторы, способные вздернуть на виселице любого, на которого укажет пальцем местная мафия.

Это жестокий мир, моральные границы людей гибки и часто размыты — однозначно хороших или плохих персонажей в этой истории практически не осталось. Любое доверие нужно заслужить и его в любой момент могут предать.

Для того, чтобы попасть в игру достаточно просто зарегистрировать персонажа в игровом клиенте. Он будет 1-го уровня и без стартовых вещей, и вы вольны играть, прокачиваться, зарабатывать деньги и добывать себе экипировку с нуля.

Если же вы хотите играть уже сколько-нибудь опытным персонажем с развитыми навыками, у которого в кобуре есть оружие, а в кошельке — деньжата, вам понадобится написать краткую квенту — анкету на вашего игрового персонажа.

В игре вы практически не найдете квестов в их классическом понимании. Почти все квесты и их сюжеты завязаны на игроках или на фракциях образованных ими. Ваш персонаж — часть мира, и его мотивы, желания и внутренний психологизм и станут основой для вашего увлекательного ролевого опыта.

Сюжет игры является продолжением истории Fallout 2 несколько лет спустя, но вряд ли вы встретите знакомые лица, хотя и возможно ваш герой наслышан о некоторых событиях минувших лет.

Оружие и снаряжение вашего персонажа изнашивается и требует ремонта и своевременного обслуживания.

Продуманная система крафта предметов — при должных усилиях, наличии нужных навыков, материалов и уровня развития технологий в отдельно взятом месте, вы можете произвести на свет практически всё, что угодно — от бинтов для перевязок до мощнейших образцов вооружения и техники.

Многие аспекты оригинальной игры радикально переработаны в сторону большей реалистичности для лучшего ролевого погружения. Лечение и взлом замков, установка и обезвреживание ловушек - ко всему этому привязаны отдельные механики, не дающие произвести действие в один клик за долю секунды. И ко всему этому вы найдете гайды и инструкции в базе данных.

В игре персонажи испытывают жажду и голод. Выживать под испепеляющим солнцем стало намного сложнее. Еду и воду для выживания вы можете добыть различными способами: охота, фермерство, рыбная ловля, покупка у торговцев, ограбление.

Бой происходит не в пошаговом режиме, а в реальном времени, добавляя драйва в тактические маневры и делая возможными динамичные бои среди групп игроков. Навыки персонажа тут также важны, как и навык игрока. Если вы незнакомы с оригинальной боевой системой или PvP серверами, рекомендуем начать сначала с небоевых, мирных ролей.

Один персонаж, одна история, одна жизнь. Если ваш персонаж погибает — это навсегда. Цените жизнь каждого своего персонажа, как свою и думайте о последствиях ваших поступков и слов.
Регион игровых действий

2246 год.
К северо-западу от долины Сакраменто и к юго-западу от озера Шаста на холмистой местности расположен городок Сильвер-Лейк, который после открытия богатых жил серебра и золота в 19 веке, стал процветающим местом.

Во время великой войны, большая часть трудящихся находилась в шахтах, добывая ценные полезные ископаемые. Местность, по мнению жителей, не особо изменилась, хоть и участились случаи заболевания “золотой лихорадкой” в связи с обнаружением новых рудников с золотом. В 2232 году случился сильнейший пожар, положивший начало затуханию жизни в городе. В итоге, весь административный район канул в небытие, сгорев дотла. Город живет припеваючи в рабочей атмосфере и по сей день, изредка приторговывая с соседями.
С чего начать

RPG — Role-Playing Game или Ролевая игра.

Основная цель RPG — не стать “круче всех”, не “получить АПА и Гаусс” и даже не “вырезать базу Анклава в одну рожу, и получить море экспы”. Основная цель RPG — отыгрыш роли, или просто отыгрыш. RPG — уникальный жанр. В нем невозможно выиграть или проиграть, и в нем вы играете не только для себя, но и для других.

Что это значит? Успех или неудача игрока определяется не его уровнем и миллионным счетом в банке, а тем, как он/она вжился в роль и стал(а) частью мира. Поверьте — можно получить больше удовольствия от игры персонажем первого уровня, чем персонажем двенадцатого — все зависит только от того, как играете вы и те, кто вокруг вас. Запомните — вы играете не только для себя, но и для других. Если вы НЕ играете — вы вредите не только себе, но и другим. Ваша цель — стать частью мира. Это сложно сделать, когда такой частью пытаетесь стать только вы. В отыгрыше очень многое от театра, фактически, каждая ролевая игра — это театр, в котором каждый играет свою роль, руководствуясь не написанными заранее скриптами, а исключительно своими соображениями о том, как бы в аналогичной ситуации повел себя отыгрываемый персонаж. И каждый играющий является одновременно актером и зрителем, и своим самым строгим критиком.

С чего же начинать учиться отыгрывать?

Возможно, в этом вам поможет базовый комплекс для начинающих игроков-настольщиков:

Ролевая игра — это как книга, в которой за каждым персонажем стоит живой человек. Другое сравнение — театр, в котором нет прописанных ролей, есть лишь импровизация.

В РПГ главное — общение. Общение между игроками и общение между игроком и миром, отыгрываемым Мастером. Человек, закуклившийся в себе, лишает себя 99% удовольствия от ролевой игры.

Вживайтесь в роль! Вспомните свои любимые книги и фильмы - вам хотелось бы совершать то, что совершают их герои? Отлично! У вас есть такая возможность. Но полное удовольствие от этого вы получите, только если вживетесь в роль.

Вы можете делать ВСЕ. Абсолютно все. Ну, по крайней мере, пытаться сделать — не факт, что мир позволит вам это.

Например, если вы станете убивать каждого встречного, за вами начнет охоту городская стража… если вы уничтожите стражу (что маловероятно) — за вами начнет охоту армия. Это как снежный ком — в результате мир, являющийся довольно упругой штукой, вернет статус-кво. Так вот, есть единственное исключение из этого правила. Вы НЕ можете выходить из роли. Такого понятия вообще не существует. Грубо говоря: “все, что вы говорите, делаете, думаете, и прочее…” вы делаете в МИРЕ. И учтите, что реакция на вопрос, “Какой у тебя АС?”, может разниться. В лучшем случае у вас поинтересуются, что такое АС, в худшем — сочтут опасным сумасшедшим.

Для вашей же пользы — ИГРАЙТЕ. Забудьте о том мире, что остался за пределами стола. Вы — это ваш персонаж, и ваш персонаж — это вы. Живите им.

Настоятельно рекомендуется создавать своего персонажа с оглядкой на его роль! Распределяйте параметры согласно его биографии, карьере, особенностях характера и физиологии. Избегайте мин-макса (занижение и завышение статов ради игровых преимуществ) и прочей внеролевой мотивации. Этап создания персонажа очень важен и от него зависит вся ваша дальнейшая игра. Если сомневаетесь, будет ли ваш персонаж эффективно выполнять свою роль и функции (доктор — лечить, наемник — стрелять) при данном наборе статов, вы всегда можете обратиться к более опытным игрокам, они помогут.
Правила хорошего тона для создания и поддержания ролевой атмосферы

● Ремонт, лечение, реанимация, крафт — эти все действия не происходят моментально. Нормой считается отыгрывать это действие эмоутами на протяжении какого-то времени. Даже если лень долго лечить, всегда можно написать: извлек стимулятор из аптечки, вколол стимулятор.

● Не стоит доканывать каждого встречного фразой “слышь, а как твое имя?” Поговорите с человеком, познакомьтесь, если он сочтет нужным — он сам представится, скорее всего.

● Дети не видны в кустах, или зарослях. А именно, персонажи со скинами детей \ карликов. Если у вас украли пару тысяч монет, но мелкий воришка скрылся, например, в поле кукурузы его преследование следует прекратить.

● Если ситуация сложилась так, что вы вынуждены или хотите кого-то убить, то стоит это максимально отыграть. Даже если убили вашу жену — скажите что-то вроде “Я нашел, тебя сволочь! Теперь ты ответишь за все!”. Или каким-то другим образом покажите игроку о своем намерении атаковать

● Не судите внешность персонажа по скину. То есть если в скине персонажа есть какая-нибудь мелочь, то необязательно эта мелочь есть во внешности персонажа.

● Используйте “<,>”(клавиши поворота) при обращении к персонажу, не всегда понятно с кем вы разговариваете.

● Редкий разговор с NPC — не грех. Спросить у нпц “Как дела?” или “Чего нового?” - не моветон.

● Персонажам тоже нужно отдыхать, есть, пить, не поленитесь отыгрывать.

● Трупы не разговаривают, люди без сознания не могу вести трезвый диалог (могут бредить, стонать и т.д.)

● Трупы не запоминают лицa и не слышат.

● Люди не видят спиной.

● Персонаж должен соответствовать характеру, описанному в квенте. Если Ваш персонаж любит устраивать дебош в барах - он должен их устраивать. Если нет - лучше не пишите этого.

● Если какой-то персонаж отправляет в путешествие из своего жилища или лагеря, то неплохо бы запастись хотя бы бутылкой воды.

● Не лутайте трупы, если это не соответствует вашей роли. Не фармите монстров, если это не соответствует вашей роли.

● Толстые и не очень торгаши, доктора, техники, ученые и остальные, кому по роли не свойственно стрелять, уходя из безопасного места берите охрану. Нанимайте за деньги.

● Имея желание отремонтировать пушку, продать какую то более - менее денежную вещь и т. п. не делайте этого сами. Ищите людей с такой профессией и просите помочь, или предложите денег, и вам лучше (лучше отремонтируют ствол, больше получите денег с товара) и другим работы найдете.

● Так же красиво смотрится: если вас положили в минус или (О ужас!) вообще убили, но доктор спас, не вставайте сразу и не бегите с криками “найду censored, оторву censored и засуну в censored” Лучше встаньте, осмотритесь, попросите людей вокруг помочь вам дойти до доктора, идите медленно, спотыкайтесь, держитесь за стены, обыгрывайте, вы ведь только что вернулись с того света!

● Если вы отыгрываете ремесленника, доктора, фермера и т. п., при нападении бандитов, грабителей трезво оценивайте свои силы и адекватно реагируйте:
Если требуют деньги/вещи отдайте, жизнь дороже;
Не припирайтесь и не грубите грабителям, под дулом ствола это выглядит довольно нелогично;
Реагируйте на выстрелы/удары при пытках-допросах соответственно, а не плюйте на все как терминатор (квента не оправдание).

● Если вас схватили, смотрите исходя из ситуации, например полумертвый персонаж не может вырваться из хватки. Не сбегайте, если вас связали , одели наручники или сломали ногу.

● Реагируйте на супермутантов и гулей согласно отыгрышу, а не как на больших плюшевых медвежат (странно видеть в пустоши столько борцов за права мутантов).

● К вам подходит человек, вы видите, как «он приглядывается к вам». Понимая, что движок не позволяет узнать черты, хорошим тоном считается описать себя, либо пишите отвернулся так, что его черты плохо видно, или даже еще короче спрятал лицо, либо простое прошел мимо, не привлекая внимания.

● Человек вдали появляется с каким-либо эффектом, например «в темноте ночи вы различаете приближающийся силуэт». Конечно, было бы логичным предположить, что и обладатель силуэта мог вас не заметить, значит для него ваш «силуэт замер у входа в город».

● Вы приходите в город, вы еще иммигрант. Вам дали работу, простую – сделать что-то, что вам по силам. Толочь порошок? Ну так «толките корешки в ступке, изредка высыпая содержимое в тряпочки, а потом сворачивайте их в узелки», а не молча прокликивайте крафт.

● Мимика лица, мелкая моторика, движения пальцев, взаимодействие с деталями вашего костюмаинвентаря - все стоит внимания. То, что не показывает движок игры, можете показать вы.

● Вы взаимодействуете с кем-то. Тащите раненного, лечите рану, чините оружие… он «протягивает руку \ вещь \ что-то», вы «берете \ смотрите \ подхватываете». Детали украшают мир.

● Работа. Она повсюду, где есть люди-игроки. Часто задание, которое вы получаете, подразумевает под собой не столько выполнение его, сколько отыгрыш процесса. Чем лучше вы отыгрываете — тем больше получаете. Больше заданий — больше денег.

● Было бы неплохо, помимо квенты отыгрывать еще и статы. То есть, например, вас пытаются обмануть или плетут интриги, игрок догадался об этом. но у персонажа интеллект ниже среднего.

● Указывайте нормальные имена при регистрации персонажа. А то после отлично отыгранного разговора увидеть в документах “нагибатор26” никому не будет приятным.

● Для любителей почитать: большинство купят книг и сразу используют её, чтение тоже можно отыгрывать, например: читает книгу, перелистнул страницу, закрыл книгу.

●) Персонажей, говорящих на иностранных языках следует отыгрывать используя латинскую раскладку клавиатуры. Русский язык в игре является Английским по РП (мы же в Америке). Английский считается испанским. Так же иностранный язык можно отыграть эмоутами: "говорит что-то на французском, в голосе раздражение".

● Порой неплохо “поддаться” сопернику и подыграть. Не забывайте, что вы РПшите не только для себя, но и для других.

● Не следует выражать эмоутами свои мысли. Эмоут - это ваше действие, которое видно со стороны. Если пишите эмоут подумал, значит ход ваших мыслей виден у вас на лице, и человек, заметивший это, четко поймет что вы думали.

● Каждый персонаж (если вы не бомж по отыгрышу) должен стремиться иметь собственное жилье.

● Про воров и взломщиков. Если вы отыгрываете взлом дома или номера - не стремитесь утащить с собой как можно больше вещей. Лучше возьмите что-нибудь одно, а другие вещи (например, одежду или всяких хлам) слегка раскидайте по дому, что бы создать иллюзию беспорядка

● Что касается воров-карманников — это, пожалуй, одна из самых сложных и тонких ролей. Не стоит воровать самые ценные вещи. Лучше взять что-нибудь малозначимое для жертвы. Здраво оценивайте свои возможности. Никогда не обворовывайте игроков, находящихся в afk или вышедших в offline. Что касается жертв — если вы видите, что игрок-вор действительно старается сделать это красиво, а не просто забрать у вас ценные вещи и убежать - подыграйте ему. Помните, что судьба персонажа-вора зависит, в том числе и от вас: раскрыв его личность вы лишите его основного ремесла и удовольствия от роли.

● Насилие и издевательства. В пустоши много злодеев, но не забывайте, что играть нужно не только ради себя, но и ради других, кто играет с вами. Старайтесь сводить увечья персонажей к минимуму.

● Мат. Не стоит злоупотреблять матом. Это не культурно и портит атмосферу. Даже если вы бандит. Используйте блатные выражения, но откровенный мат старайтесь избегать.

● Если вы увидели случайно спалившегося и сбросившего невидимость Гейм Мастера, то стоит его просто игнорировать — его же не существует в рамках РП, а значит и Ваш персонаж его просто не видит и не слышит.

● Если у вашего персонажа высокий показатель Восприятия и вы видите в игре кого-то за стеной, то это не значит что вы видите человека.
Чат и команды чата

Игровой чат
Общение игроков во время игры происходит так же, как и в большинстве онлайн игр.

Нажатием клавиши Enter открывается строка ввода текста. После ввода сообщения, повторным нажатием Enter, написанный текст появится над головой Вашего персонажа.

Кроме обычного разговора есть еще 3 вида коммуникаций:

1) Эмоции
Используются для описания действий персонажа. Для написания эмоции в чате используйте “/э” или “.э” перед описанием, либо “ * “, при этом, “ * “ можно писать внутри фразы

2) Шепот
Данный вид сообщения будет отмечен синим цветом и виден только вам и вашему собеседнику, который находится от вас на расстоянии не более 3 гексов(шагов). Для написания эмоции в чате используйте “/ш” или “.ш” перед фразой.

3) Крик
Данное сообщение будет помечено красным цветом и автоматически все буквы будут переведены в верхний регистр. Для написания эмоции в чате используйте “/к” или “.к” перед фразой.

4) Рация

Рация является инструментом для связи с другими персонажами, находящимися в любой точке сервера.

Для настройки рации следует использовать на неё “руку”, вписать необходимый канал связи и нажать на красную кнопку рядом с номером канала. Что бы сказать что-либо в рацию используйте “/р” или “.р”.

Игрокам доступны следующие команды, которые вводятся через окно чата
~myinfo — Служит для вывода уникального ID у вашего персонажа. ID необходим для ускорения коммуникации между игроком и игровыми мастерами (ГеймМастерами—ГМами) — по нему вы будете активировать своего персонажа и получать уникальные предметы и стартовый опыт.

~lex Здесь вводится текст описания, с большой буквы и без точки. Команда для изменения внешнего описания персонажа (То, что видят другие игроки при “бинокле” (контекстное меню вызывается зажиманием ЛКМ) на вашем персонаже).
Пример: ~lex на шее татуировка братства стали

~ilex Взяв предмет в руку, можно придать ему дополнительно описание (например "клинок был окровавлен"). У каждого предмета может быть своя история. Если же добавить описание к вашей броне и надеть ее, это будет видно при нажатии биноклем на вашего персонажа. ~ilex с пробелом очищают описание.

~naked Команда для сброса скина на стандартный. Осторожно - назад всё вернуть без предмета “Набор для изменения внешнего вида” или без помощи ГМа у вас не получится

~suicide. Если в активной руке персонажа есть оружие — убивает персонажа с анимацией.

~deleteself <password>. Служит для удаления собственного персонажа.

~sf - упасть вниз лицом, вбивается повторно для того, чтобы встать

~sb - упасть вверх лицом, вбивается повторно для того, чтобы встать

% 1-7 — произвести ролл (бросок кубика - генератор случайных чисел) на выбранный стат SPECIAL, число соответствует порядковому номеру стата, где 1 - S - Сила и 7 - L - удача. Помимо этого, бросить можно любой кубик, например, чтобы кинуть д100 достаточно написать % 1 100.

~desc - Оставить описание на гексе под персонажем. Используется для добавления атмосферы или для описания чего-то важного. Для удаления чужого описания на земле нужно, стоя на нем, поставить пробел и энтер в открывшемся окне.

$help - написать ингейм запрос всем гейм мастерам, которые онлайн. Эффективнее делать через дискорд, но если Вы уверены, что ГМ онлайн, то хуже не будет.

После того, как вы создали и зарегистрировали своего персонажа, можно настроить описание своего персонажа через команду ~lex.

И поставить аватар персонажа через команду #auth
Эта команда открывает Браузер, туда нужно загрузить аватар.

Панель ALT+M
Для удобства и отыгрыша были придуманы многие отдельные механики, которые стоит знать.
При нажатии сочетания клавиш ALT+M (англ.) вашему вниманию открывается интерактивное окно с настройками вашего персонажа.


  • АФК.
  • Голос.
  • Обзор.
  • Радио предохранитель.
  • DEBUG-меню.
  • Подсветка.
  • Подсказки.

АФК.
Если вам нужно отойти на некоторое время от рабочего клиента с игрой, но не хотите убирать пассивное присутствие вашего персонажа в Мире.
В вкладке имеется несколько кнопок с автоматическими рп-эмоутами, которые будут висеть над головой вашего персонажа, пока он находится в режиме АФК.
Этот полезный режим дает возможность остальным игрокам понять, что вы не активны, при этом не ломая рп-атмосферу.

Голос.
Много разных случаев, когда нужно сказать что-то малой группе лиц рядом, а не всем окружающим.
В вкладке имеется настройка “громкости голоса” вашего персонажа.
“Громогласно” — вы пишете на 50 гексов.
“Громко” — вы пишете на 20 гексов.
“Спокойно” — вы пишете на 10 гексов.
“Вполголоса” — вы пишете на 5 гексов.

Если ваша громкость голоса в режиме “Спокойно”, а собеседник находится на расстоянии >10 гексов —- вас не расслышат.

Обзор.
В данной вкладке имеется настройка “узнаваемости” вашего персонажа.

Если у вас надето что-то скрывающее лицо и тело, такое как бандана, балаклава и мантии

Кнопка “Скрывать лицо” скрывает/показывает личину вашего персонажа.
В этом режиме вас невозможно запомнить, у вас скрыт аватар персонажа.

Кнопка “Скрывать лексему” скрывает/показывает написанное вами описания вашего персонажа “~lex”

Кнопка “Извещение печати” скрывает/показывает “точки набора текста”.

Радио предохранитель.
“Если бы у вашего отца была бы такая кнопка, вас бы не было”
Кнопка запрещает использовать сочетание клавиш SHIFT+ENTER для отправки сообщений в рацию.

DEBUG
Кнопка отладки проблем со скоростью.
Рекомендуется прожать кнопку, если у вашего персонажа проблема со скоростью передвижения.

Подсветка.
Кнопка скрывает/показывает подсветку всех айтемов, с которыми персонаж может взаимодействовать “рукой” или подобрать.

Подсказка.
Кнопка скрывает/показывает подсветку названий при наводке в режиме “Бинокль”.
Заполнение объектов текстом
Для передачи информации можно использовать не только технологичные рации, тем более если вам надо оставить весточку, отложенную на время.

На айтемах “Бумаги” и “Галодиск” можно писать свои тексты, которые будут сохраняться до лучших времен. Тем самым можно создавать записки, документы и все, на что хватит ваша фантазия.

Алгоритм заполнения “Бумаги”:
Зажать ЛКМ на айтеме “Бумага”;
Навестись на лицо Vault-Боя;
Применяем умение “Наука”;
В открытом поле написать все что вы хотите.
Нажать на кнопочку “Запись” чтобы сохранить написанное.

После того как вы оставили свой почерк на бумагах, вы можете их прочитать!

Алгоритм чтения “Бумаги”:
Зажать ЛКМ на айтеме “Бумага”;
Навестись на “Руку”, чтобы сохранить текст в Пип-бое;
После сохранения текста в Пип-бое, открывает пип-бой на З / P;
В интерактивном окне нажать кнопку “ARCHIVES”.
Выбрать из списка желаемое к прочтению и прочитать..

Но не только на Бумаге можно оставлять свои пометки. В поселениях часто можно заметить “Доски с объявлениями”, на которых красуются листы с пометками от других игроков.


Алгоритм написания объявления на “доске с объявлениями”:
Использовать “руку” на “доске с объявлениями”;
В интерактивном окне нажать кнопочку “Добавить объявление”;
После стоит нажать на троеточие и красную кнопку, чтобы открыть меню для текста;
В интерактивном окне ввести текст.
Под конец заполнения нужно нажать кнопочку “Закончить сообщение”.


После всех своих вы можете убедится и полюбоваться своим объявлением на доске.
Ссылки

The Long Journey (RU)

Дискорд: https://discord.gg/Qn2K4yZM8r

Вики: https://forp-tlj.fandom.com/ru/wiki/
1 条留言
CokeUser 2022 年 10 月 6 日 上午 1:26 
:steamthumbsup: