Tukoni: Prologue

Tukoni: Prologue

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Tukoni [GUÍA VISUAL] [CASTELLANO]
由 Ronroneos 制作
Guía visual de este precioso videojuego, para que no os perdáis ningún paso ni logro.
   
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Tukoni


Tukoni es un precioso videojuego que, aunque muy cortito, se disfruta. Con una bonita ilustración y colores suaves y llamativos, resulta ser un hermoso cuento para relajarnos.



Tenemos varias opciones, entre ellas las de guardar o cargar la partida, manipular el sonido y música y poco más.
Primeros pasos


Nada más empezar, nuestro amigo irá derechito hacia el libro que está, digamos, en la cocina.



Lo coge para poder apuntar todas las recetas que necesitaremos más adelante para ir avanzando en la historia.



Si damos click al globo posicionado en el final de la barrita, nos dará una pequeña pista concreta sobre lo que tenemos que hacer.



Si abrimos el libro, veremos la receta de lo que tengamos que hacer en ese momento.
El mate


Aquí te pide hacer un mate, o un te.



En la cocina verás colgado secándose al sol un manojo de hierbas.



Tienes que recogerlo, lo verás guardado en tu mochila (sobre la línea de tiempo que cruza la pantalla)



Necesitas también una bolsita donde poner las hierbas. Sobre la mesita verás una cajita con algunas bolsas.



Debes coger una bolsita, también aparecerá sobre la linea de tiempo.



Hay una olla sobre el fuego, debes cogerla.



A la izquierda verás la hoja de una planta con una gota de rocío.



Recoges el agua con la ollita.



La hierves con el fuego a tope.



Y la dejas sobre la mesita.



Tienes la bolsa de te y el ramillete de hierbas en tu inventario.



Mezcla las hierbas y la bolsa para obtener una bolsita de te.



Ya tienes la bolsa de te preparada para ser sumergida.



Verás que sumergirá poco a poco la bolsita de te en el agua.



Y al final la deja caer.



Después de haber estado un tiempo en la olla, verás que vierte el agua en un recipiente.



Y lo guarda para otro momento.



Siempre puedes cogerlo de tu inventario cuando quieras tomarte un descanso.



Verás una animación en la cual se sienta en un rincón a tomar su te y descansar.



Y después de descansar, seguimos nuestro camino. Elegiremos ir hacia la derecha.
La cestita de mimbre


Entramos en el bosque, justo al entrar encontramos un arbusto de hojas verdes del que tenemos que recoger un pedazo.



También tenemos que recoger del arbusto que está más adelante, el que parece ser de ramas secas.



Además tenemos que recoger de la especie de arbusto con trigo.



Más adelante también tenemos que recoger una setita que hay allí perdida.



Nos encontramos con un jabalí que está cabizbajo, y que nos cuenta que estaba recogiendo setas.



Cuando de pronto, se encuentra con que la cesta se le rompe.



Te pide que le hagas un remiendo entrelazando una serie de hebras naturales.



Teneis que cojer las fibras que hemos recogido del arbusto trigáceo.



Y unirlo a las fibras del arbusto semejante a ramas secas.



Ya tenemos esa unión, hemos creado el parche de fibra natural.



Teneis que acercar el parche de hebras vegetales al cesto para poder interactuar con él.



Voilá!! Lo hemos arreglado!!



Él se va feliz con su cestita, y como agradecimiento, te da una de sus setas.



Ahora tienes que ir hacia la derecha de nuevo, siguiendo tu camino.
El teléfono


Te encuentras delante de una puerta en una cueva, y un teléfono justo a su lado.



En el extremo a la derecha encontramos una cáscara que tenemos que recoger, ya que es muy útil.



En el extremo del camino verás una rama de la que pende el trozo de papel que echó a volar del teléfono.



Miramos el extremo y nos damos cuenta de que podemos caernos, hay un despeñaperros muy pronunciado.



Miramos hacia el cielo y vemos una alternativa, cruzar por las ramas de los árboles.



Ahora tienes que escoger la cáscara que hemos recogido antes.



Y debes ubicarlo en el extremo del cordón del teléfono.



Ahora vemos cómo la figura de la ardilla coge entre sus patitas lo que hace las veces de cordón telefónico.



Ahora puedes interactuar con el teléfono.



Verás que al lado del disco del teléfono hay un cacho de papel, ahí estaba antes el trozo de papel que hemos encontrado en el paso.



Cogemos el trozo de papel que hemos recuperado e interactuamos con el reloj.



Veremos que vuelve a quedarse en su lugar, al lado del disco. Ahora puedes discar siguiendo los dibujos que corresponden a un número de teléfono en concreto.



Hay tres opciones dibujadas en la nota que ahora ya puedes consultar.



Primero hablamos con lo que parece ser un lobo, que simplemente te cuelga.



Después hablas con un conejo, que te da una pista.



Finalmente hablas con la ardilla, que te deja la puerta abierta.
La casa de la ardilla


Llegas dentro de una bonita casita, donde vive una ardillita.



Habla con la ardilla para plantearle lo que quieres.



Ella te pregunta si tienes una seta en concreto.



Le das la seta que tenías en el inventario.



Verás que se acerca a un tendedero de cordeles amarrados a la rama de un árbol.



Aquí se ve donde se queda enganchada la setita.



Ahora te pregunta por más setas.



Como no las tienes, tendrás que ir a buscarlas.



También necesitas una seta en particular.



Tendreis que salir por la puerta para ir en su búsqueda.
Buscando la seta


A la izquierda verás una seta escondida entre hojas.



Interactúa con el pequeño nubarrón posicionado sobre la seta.



Eso hará que eche a llover.



La tormenta hará que salgan las setas que queremos recoger.



Justo debajo de donde hemos encontrado la seta nubarrón encontraremos un par de setas.



A nuestras espaldas hay otra seta.



En el camino a la izquierda veremos otra seta.



Y escondida hay una seta especial.



Escondida debajo de un arbusto verás otra seta.



Esta vez es una pedazo de seta enorme!!



Hay unos pequeños arbustos y parece que hay algo escondido allá.



Encontramos una setita delgada.



A la derecha vemos un arbusto, éste es importante.





Tenemos que agarrar un pedazo de hierba.



Aparecerá en nuestro inventario el pedazo de hierba seca necesaria para crear una cosita...



Cruzamos los dos manojos de hierbajos.



Ya tenemos al pajarito de césped!! Es importante para un logro oculto.



Ya podemos regresar a la cueva!!
El pajarito verde


En el costado izquierdo de la habitación hay un nido encima de un reloj,



Tenemos que dejar el pájaro de hierba en el nido para que nos de el logro oculto.
El puente


Te diriges a la ardilla y le das la seta que te ha pedido.



Ella deja la seta dentro de una caja de primeros auxilios, ya que lo usa como curación.



Al retirar la caja de primeros auxilios verás una nota muy importante.



En esta nota veremos las correspondencias de las setas con el peso asociado.



Ahora, en base a la nota, tenemos que elegir las setas que tenemos que poner en el tendedero para llegar al peso ideal.



Empezaremos con las dos setas de peso 9 cada una.



Ahora tenemos que elegir las setas que pesan 4.



Ahora elegimos las que tienen un peso de 1.



Aquí vemos cómo quedan tendidas las setas, y cuantas se tienen que elegir.



El puente cede y queda tendido para que puedas pasar por ahí.



Así que sigues tu camino.



Y así es como acaba la historia ; es muy cortita, y merece la pena.

















Logros
Aquí los logros de Steam, no son muy difíciles de obtener, como mucho hay un logro secreto que puede costar un poquitín más porque puedes pasar de largo...

Hoja
Una hoja del Gran Árbol notifica a Tukoni que ha llegado el momento de emprender un viaje

Te lo dan al comenzar la partida y el viaje.

Jabali
Al jabalí le encanta comer setas

Lo consigues cuando arreglas el cesto del jabalí.

Lluvia
Los hongos crecen especialmente bien después de la lluvia.

Cuando gracias a la lluvia puedes recoger setas.

Hongo mágico
El hongo de lluvia es un hongo mágico que causa lluvia.

Te lo dan cuando interactúas con la pequeña nube que hace que se precipite la tormenta.

Medicamento
Para algunos animales, la seta venenosa es un medicamento indispensable

Al encontrar esta seta especial, obtienes el logro.

Ardilla
La ardilla seca los hongos para el invierno.

Al interactuar con la ardilla que te ayuda a crear un paso con los hongos que pide.

Relojes secretos
Los relojes con pájaros de hierba funcionan solo cuando el pájaro está en su lugar

Tienes que poner el ave de hierba sobre el nido que hay encima del reloj en casa ardilla.

La hora del té
Siempre hay tiempo para una taza de té

Al tomar por primera vez una buena taza de te, de Chill
Gameplay