Last Evil
此社区中心标记为“仅限成人”。您看到此中心是因为您已将偏好设置为允许此类内容。

Last Evil

56 个评价
Демоны-Суккубы из далёкого подземелья
由 KO3OHbKA 制作
О том, как стать mistress of this gym, получить все достижения и собрать ультимативную колоду для изничтожения всие и вся
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
А почему суккубы всегда женского пола?
Они принимают форму того, чего мужчина сильнее всего желает. Так что, если твой суккуб будет мужского пола, ты нехило так спалишься.

Last Evil получилась на славу, в неё действительно интересно играть. Но вот всё мне не давался Архидемон, чтоб его. В местных руководствах меня ждало невероятное открытие - оказывается карты - награду после победы над противником - можно не брать! Собственно, тут собрано всё, что проверено на опыте и работает. Ну-с, начнём!

(если что, начальная заставка проматывается по щелчку мыши, разработчики - больные извращенцы)
Сюжетные и лёгкие достижения
Рассмотрим достижения, которые ты так или иначе получишь по мере прохождения, либо же для них не надо прикладывать особых усилий.

Достижения вида "открой n сцен", от Recollect до The Gallery, легко собираются по мере прохождения. Сцен этих более ста штук, так что 25 из них увидишь даже не напрягаясь.

Про мере продвижения по сюжету, откроются новые уровни подземелья, каждый - сложнее предыдущего. Сперва мы попадаем в deep dark Бездну, получая The Depth, затем - прямиком к slaves в Dungeon, урвав ачивку My Birthplace.

В конце каждого уровня нам предстоит биться с боссом. В самом конце нас гарантированно встретит очень не дружелюбный Архидемон. Босс сложный, во многом по тому, что не позволяет блокировать урон, а сам принимает лишь 50 урона за ход, но колода, предложенная в данном гайде, с ним справляется. За убийство гада даётся одноимённая ачивка Archdemon.

Другие этажи интересны тем, что в конце нам рандомно выбирают одного из двух возможных боссов. В Канализации это либо падла-Работорговец, либо Главарь Бандитов с личным пёселем. За первого получите Slave Trader, за второго - Bandit Chief. Какой выпадет - загадка, так что пройти игру придётся не раз и, возможно, не два. Бандит-зоолюб проходится легко, знай только дебаффай его собачку. С работорговцем сложнее, он любит позвать друзей и кидаться цепями - придётся активно ставить щиты и накладывать куда больше дебафов.

Боссами Бездны служат диаметральные противоположности: боевой поп Инквизитор и мужская версия ГГ - Инкуб. За победу над ними выдаются Heresy Inquisitor и Incubus соответственно. Для встречи с Инкубом придётся запастись щитами, а любящему призывать аватаров Инквизитору лучше заткнуть рот дебафами.

Стоит вспомнить, что наша ГГ - суккуб, а значит больше всего она жаждет похоти, наслаждения и того, что тут обозвали "эссенцией" - за неё тут покупаются товары у торговки. Семя в качестве валюты, как тебе такое, а? После любой битвы предлагается минимум два варианта: либо собрать немного вещества "в ручном режиме", либо, отдавшись поверженному монстру, получить побольше эссенции, однако пропадёт накопленная "похоть". В любом случае, собрав хоть немного, получишь ачивку Play Time. Также, на первых парах советую уплетать эссенцию за обе щёки... эмм, неловко вышло. И спеллов накупишь, и троговку прокачаешь, и To The Brim выбьешь, как накопишь 40 штук сего вещества. А чтобы получить Estrus, нужно, наоборот, копить похоть, пока розовая шкала не заполнится до 10.

Ах да, торговка... Эта прелестная дамочка - наше всё, по этому несколько прохождений придётся потратить на прокачку наших отношений. При каждой встрече, помимо прочего, выбирай самый нижний пункт её меню. Всего уровней "интимности" четыре, и каждый из них стоит денег, но чего только не сделаешь ради милого личика и прекрасной колоды! А за второй и третий уровень, к тому же получим достижения Friendship и Love.
Второстепенные и сложные достижения
Данные ачивки получить куда сложнее, а мимо некоторых можно и вовсе ненароком пройти.

На каждом уровне подземелья имеются мини-боссы - "Чемпионы". Чемпионов по два на каждую локацию, но выпадает, опять-же, один случайный. Появляются чемпионы на случайных квадратах, отмечаются жёлтым черепом, иногда могут вообще не появиться. Капризные тварюги вобщем. За голову каждого из них награждают соответствующим достижением:

Giant Slime
1 уровень
Слайм-переросток, мечта взрощенного Ютубом ребёнка. Противен тем, что, в ответ на каждую атаку, бьёт в ответ. Прежде чем бить по этой зелёной жиже, советую ставить щиты
Patrol
1 уровень
Трое из ларца, лучник, мечник и щитоносец. Первые два непрерывно атакуют, щитоносец же иногда бафается и колдует. Рекомендую начать распил именно с лучника и мечника, постоянно дебаффая всю троицу на урон
Human Slayer
2 уровень
Здоровенный орк, использующий насаженную на свой болт деваху в качестве живого щита. После потери "щита", срывается с катушек и бафается на урон. Просто жирный орк, ничего особенного
The Mountain
2 уровень
Местная пародия на Дуэйна Джонса, здоровенный детина с огромным молотом. Бъёт очень больно, но в остальном вполне обычен. Приготовьтесь дебафать это чудо на урон
Doppelganger
3 уровень
Наша сестра-близняшка с небольшим сюрпризом промеж ног. Любит ставить жирные щиты, бьёт умеренно. Вопреки титулу, доппельгангер не копирует заклинания персонажа, так что какой-то имбы можете не бояться
Corps Commander
3 уровень
Старший волколак, на деле - кукла для битья. Чем больше получил по лицу, тем слабее бьёт. Швыряйте в него всем, чем можете, и побольше!

Теперь глянем на достижения, требующие определённых действий во время боя.

Получить Temptation проще всего - достаточно использовать в бою одноимённое заклинание. Оно даётся в самом начале игры, однако дико неудобное для нормального использования, и слишком дорого стоит. Внимание: для успешного получения достижения враг НЕ должен иметь модификатора One Mind! В одном из первых забегов накопите 6 похоти, дождитесь, пока оно выпадет, используйте и забудьте.

Также, на первом уровне подземелья легче всего заиметь достижение Sudden Death. Для этого нужно всеми силами усилить урон (ветка навыков Avenger в помощь), получить заклинание Blizzard (падает с обычных врагов) и найти незадачливого противника. Эта метелица, выпавшая на первом ходу, спокойно перемалывает всё вплоть до 30 хп - то есть парочку бандитов или тройку слаймов.

Некоторые враги любят пожёстче, и так и норовят связать нашу героиню. Этим промышляют некоторые гоблины, суккуб и работорговец. Чтож, пришёл черёд БДСМ! Для получения Never Been Slave, дождитесь, пока их значок урона не станет обрамлён фиолетовыми цепями. Не болкируйте этих врагов: вместо нанесения урона нашу суккубу закуют в цепи. Теперь освобождаемся! Для этого тянем на каждом ходу каротчки, по одной мане на каждую. Как только освободитесь - достижение у вас в кармане.

Выбить The Great Wall тоже не трудно. Просто собирайте все карты-щиты (Wall of Ice - мой личный фаворит) вкупе с заклинаниями, дающими карты в руку - и уже на втором уровне подземелья сможете собирать щиты на 40 пунктов и более!

Трофей Do You Bleed? даётся, если мы настакаем на враге аж 20 кровотечения. Кровотечение вызывают различные артефакты, есть также несколько специальных "кровоточащих" карт. Если будете целенаправленно хватать их, рано или поздно трофей будет вашим.

Достижение Acceleration выбивается на циклических сборках, основанных на постоянной циркуляции карт из отбоя обратно в руку. Представленная далее колода - типичный представитель этого класса. С ней вы гарантированно задействуете 12 и более заклинаний за ход.

А вот это уже не так тривиально. Для сбора True Mistress необходимо победить босса/чемпиона, не получив урон. Легче всего это сделать в битве с Патрулём на первом уровне. Регулярное использование щита и дебаффов на урон врагов практически гарантируют получение данной ачивки.

Почему-то больше всего трудностей у меня вызвало достижение The Archmage. Для него нужно задействовать 6 маны за один ход. Максимальный базовый запас маны ГГ - 4 штуки, и это - при полной прокачке основной ветки перков Survivor! Ещё одну ману в начале первого хода даёт артефакт Pure Water, и, наконец, по одной/две единицы прибавляет спелл Mana Stream. Ну накопили ману, а дальше что? А дальше нужны карты, тянущие другие карты в руку - ну и побольше спеллов именно за ману. ИТОГО: необходимы прокачка Survivor в максимум, Pure Water + Mana Stream 1 уровня (либо просто Mana Stream 2 уровня), и что-то типа двух штук Infusion. Если повезёт, "Поток маны" и один из "Инфьюжнов" выпадут на первом ходу - тогда достижение, можно сказать, ваше.

На этом про достижения - всё, далее - чисто про мою версию колоды. Если не интересно - я с тобой прощаюсь, надеюсь гайд был для тебя полезен!
Колода: суть и начальный расклад
Разберёмся, как тут побеждать, и что собрать, чтобы было не стыдно перед демонами с района. Тезисно обрисую ситуацию:
  • Меньше карт - лучше для колоды
  • Карта, позволяющая вытянуть ещё карт - лучшая
  • Карта с нулевой стоимостью - отличная карта
  • Карта, дающая постоянный эффект - хорошая карта
  • Желательно, чтобы в колоде присутствовала парочка щитов
В остальном, карты можно собирать как угодно. Дайте волю воображению! Моя же скучная сборка (честно сжижженая отсюда) основывается на раскачке урона от бесплатных Chill и постоянном притоке карт из отбоя. Вкратце - мы постоянно с помощью Infusion возвращаем бесплатные Chill и бесплатные Hatred для усиления "Чилл". Данная карусель происходит по три-четыре раза за ход, позволяя стабильно наносить от 30 до 50 урона, ещё и прикрываясь щитами.

Вот примеры колод, с которыми у меня получилось дойти и победить Архидемона:

Идеала, увы, не получилось, но уже можно выделить некоторые тенденции. Далее расскажу про необходимые и приятные в данном случае карты, предметы и основную тактику применения данной сборки. Начнём со стартового бонуса. Идеальный вариант - такой:


Этот бонус позволит нам сразу убрать бесполезную Temptation, и облегчит колоду. Если выпало вот это:


Тоже неплохо. Из предложенного списка заклинаний выбираем Hatred или Sadism. Также, неплох бонус на ХП - может спасти вас, если вы или местный рандом облажаетесь. Бонус на эссенцию не сильно полезен, а лишняя похоть нам вообще ни к чему. Если выпала срань - можете выйти в меню и начать новую игру - бонус будет другим.

А как с перками обстоит вопрос, а? Примерно так:


Можно конечно прожить и без них, но без второго перка в левой ветке Survivor будут проблемы со щитами, особенно сильно это аукнется на высоких уровнях. И помните - карты брать только те, что нужно, если нужной карты в награде нет - нажимайте на крестик в верхнем правом углу!
Колода: карты и раскачка
Основываясь на правилах выше, выделим ключевые карты. Сперва посмотрим на то, что нам дают в начале, и на кой нам это нужно. Спелл Temptation выкидывайте на мороз при первой возможности!

В стартовой колоде имеются два атакующих спелла. Chill - наше всё, рабочая лошадка этой сборки. Он бесплатный, наносит урон и режет урон вражеский. Также, урон от Chill можно повысить. Рекомендую иметь по 2-3 штуки. Magic Missile сойдёт на первых парах, это чистый усиливаемый урон, но не бесплатно и без бонусов. Постепенно сокращаем количество этих карт до одной, если есть средства - гасим под ноль.


Бесплатной защиты нам, увы, не завезли, так что рассмотрим оставшиеся варианты. Среднячок Mana Shield блокирует немного урона за одну ману. Постепенно выводим из игры, заменяя на куда более интересный вариант (о нём - позднее). То ли дело - Wall of Ice! Блокирует в два раза больше урона, правда ценой ослабления ГГ на единичку силы. Стоит ли говорить, что "Стену Льда" стоит вешать ПОСЛЕ того, как ты отстрелял все боевые заклинания? Оставляем в деке до последнего, но в самом конце лучше удалить.

Чтож, время отправляться за покупками! Из предложенных лишь две первые карты важны принципиально, остальное - приятные бонусы.

Вооот они, колодообразующие предприятия нашей сборки! Infusion позволяет взять из отбоя/колоды на руку от трёх до четырёх карт. Иметь строго две штуки. Именно с помощью него мы будем подбирать павшие в бою Chill и Hatred. Кто-то сказал Hatred? Три морали этому демону! Данная совершенно бесплатная карточка увеличит на один ход урон КАЖДОГО спелла на 3 пункта. А ещё Hatred стакаются, и не только сами с собой, но и с другими модификаторами силы и морали! Обычно беру одну-две штучки.

Очень вкусно смотрятся в ранней игре карты, способные, помимо основного эффекта, вытащить какой-нибудь туз из рукава. Haste вместе с вытягиванием одной карты даёт щит, а Sadism - наносит урон. Эти карты лучше, чем базовые Mana Shield и Magic Missile, но не панацея. Я предпочитаю брать по одной-две штуке Haste, на случай, если Infusion не выпала на первом ходу.



Практичны и спеллы, сгорающие после использования. Они не занимают слот, а значит нам будет проще жонглировать картами в дальнейшем. Самой сочной в нашем случае является Amplify. Она даёт прибавку к силе и, в отличии от Hatred, эта прибавка остаётся до конца сражения. Естественно, за такую вкуснотищу надо платить маной, но, во-первых, оно того стоит, а во-вторых - после апгрейда Amplify станет бесплатной. Брать 1-2 штуки. С Mana Stream всё просто - мана и карты в руку забесплатно. Советую держать одну копию.

Также, если вдруг наткнётесь на что-то из этого - смело берите. Карты ультра редкие, так что у вас едва будет больше одной штуки, но больше - оно вам и не нужно. The Mistress - щит на случай, если всё пошло не по плану. Тупа снижает урон каждой атаки до единицы. Не является щитом или лекарственным средством, отпускается без рецепта после смерти босса/чемпиона. Quick Shot иногда продаёт торговка, если до этого вы покуралесили с ней четыре раза. Да, урон смешной, но он усиливается, и, внимание, спелл ВЫТЯГИВАЕТ КАРТУ. А, если Квик Шот остался последней и единственной картой в колоде/отбое... сечёшь, какое анальное раздупление ждёт всех врагов, ммм?

Взглянем, значт, на порядок прокачки:
  • Брать карты нужно так, чтобы у тебя как можно раньше оказались на руках Haste/Sadism (1 шт), Infusion (2 шт), Hatred (1 или 2 шт). Остальное не принципиально
  • Апать нужно в первую очередь Infusion, затем Mistress и Quick Shot, если есть, ну и на сдачу Amplify, если успел его заграбастать. Остальное конечно тоже апай но, если можешь вместо апа карту убрать - лучше убери.
  • Убирать карты в следующей последовательности: Temptation, зачем чередование Magic Missile/Mana Shield, пока не останется по одной штуке каждой. Наш идеал - колода из 10 карт (чтобы Infusion был максимально предсказуем), но сойдёт и вплоть до 14 карточек.
Колода: артефакты и порядок хода
Ну шо, не устал ещё от буков? Ничего, почти закончили, щас значт остаются артефакты и аномалии как собственно всё это играть. Итак, сперва вещички.

Карт мы почти не берём, так почему бы этим не воспользоваться? Швабра под названием Overflowing Staff улучшает рандомный спелл в колоде, если по итогам боя мы не позарились на вражеские карточки. А это значит что? Правильно, это значит что к концу игры у тебя уже будет улучшено всё что только можно и не можно. Дропается с боссов, так что сперва, увы, походи в обносках. А если чувствуешь в себе зов внутреннего зверя, примерь-ка собачий ошейник. Dog Collar позволяет при отдыхе убирать один спелл на выбор, ну прямо то шо нужно для нашего билда! Падает сей аксессуар с обычных сундуков, можешь не волноваться. А вот специальные серёжки достать не так просто. Необходимо, чтобы во время ивента (значок за лупой, ха-ха-ха) наша суккуб_есса наткнулась на людской патруль, так сказать, культурно проводящий время. Победив этих болванчиков, забираем Earing of Charm - и вот наш Chill чилит врагов уже не в четверть, а в половину. Учитывая, что этот спелл есть наш основной раздатчик урона, серёжки оказываются полезной вещью.

Но тут что, маст-хэвными являются только палка и воротничок, да и то и без них выживать приходилось. Ну а сейчас я тебе поведаю о прям вообще ситуативных штуках, которые однако могут нехило облегчить тебе жизнь, а врагам - смерть.


Вот ты, сцука, думал, что обычный банан не только полезен для здоровья, но ещё и нехило так возбуждает. Вот нашу ГГ он возбуждает, аж на целых две похоти в начале боя. А две похоти это что? Правильно - это цена The Mistress, так что мы всегда будем готовы выхватить неожиданных люлей в любой момент боя, главное Мистресс вытащить. Ну а совесм специфично-экзотичная штука, Clitoris Piercing, позволяет, при использовании карты за похоть, вытянуть ещё одну похотливую карточку. А представь, что у тебя в колоде единственная похотливая карточка, и имя ей - Quick Shot? Чувствуешь, да?..

Ну и вот, "а как ходить"-то? А объясняю. Но как-бы учти, что это уже поздний геймплей, со 2 уровня и может быть с босса уровня 1:
  1. Сперва кидаешь всю бесплатную бафающую дичь, Hatred, Amplify (апнутый), и им подобные.
  2. Затем - тянешь карты. Если есть - тянешь Infusion'ом, если нет - юзай Haste/Sadism, если нет ничего - выставляй все щиты, юзай всё бесплатное и молись: видимо набрал лишних карт в колоду
  3. Если есть Quick Shot и карт мало: тянешь и юзаешь карты, стараясь не тратить ману, пока в отбое ничего не останется. Потом используешь Quick Shot, квикшот вытягивает сам себя, и можешь уходить в бесконечный цикл.
  4. Максимальная вместимость руки - 10 карт. Инфьюжн максимум вытягивает четыре. Вот и считай, чтобы перед следующим использованием Infusion у тебя в руке было не больше семи/восьми карт включая сам инфьюжн. Смело используй всё бесплатное, ману оставляй на инфьюжн.
  5. Вытягивай с помощью Infusion до посинения
  6. Если противник намерен стукнуть серьёзно - последнюю одну/две маны потрать на щиты, желательно Wall of Ice и Haste
Таким образом Архидемон пал от моей руки уже трижды. На сей ноте прощаюсь, и да пощадит вас рандом.
7 条留言
Legendary_Pups 2 月 4 日 上午 10:39 
>Можно конечно прожить и без них, но без второго перка в левой ветке Survivor будут проблемы со щитами

А на картинке правая ветка вкачана. Так и задумано?
Lexanin 2024 年 4 月 26 日 上午 4:22 
Сдался, получил True Mistress.
KO3OHbKA  [作者] 2020 年 12 月 9 日 上午 6:14 
Ambassador Of The Shadow, чтож, у меня, признаю, опыта поменьше, по этому и сборка максимально простая и эффективная. А вообще да, у меня также получилось пройти игру со сборкой на кровотечение, и вариантов тут действительно не мало
Ambassador Of The Shadow 2020 年 12 月 9 日 上午 12:36 
Это делается, на самом деле, для получения удовольствия от игры, я, например, ни разу не проигрывал - только сдавался, для просмотра приколюшек в галерее
Ambassador Of The Shadow 2020 年 12 月 9 日 上午 12:36 
Temptation на этом же архидемоне и инквизиторе ставит метку, я инквизитора и убил за 3 хода Temptation-ом + улучшенной штукой за три, наносящей по 2 дамага + 2 способности на кровотечение и микроюзами 0-+карта-дамаг. Вообще, как человек, который прошёл весь Slay The Spire каждым персонажем на каждом уровне сложности, и ещё пару возвышений (полностью пройти возвышение мне было крайне лень), могу сказать, что в этой игре колоду можно выстроить из всего, и тут нет слабых или не нужных карт, которые были бы неметовыми, кроме парочки совсем мертвых.
KO3OHbKA  [作者] 2020 年 12 月 8 日 下午 8:32 
Ambassador Of The Shadow, удачи завалить Temptation'ом инквизитора или Архидемона :3

Если без шуток, то и на Temptation можно выстроить колоду, только через похоть. Ну и качаться для соответствующего перка в ветке "Lover" тоже долговато
Ambassador Of The Shadow 2020 年 12 月 8 日 上午 10:53 
Temptation самое сильное заклинание для боя с толпой, им можно зарешивать любого босса, у которого есть помощники, да и в целом очень помогает. Автор тролль