Two Worlds: Epic Edition

Two Worlds: Epic Edition

评价数不足
Советы
由 RekS1R 制作
Несколько подсказок, тк руководсва, которые есть тупо скопипастены с других сайтов и оносятся к ранним версиям.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Настройки
Перед тем как играть, совет зайти внастройки и во 1х поправить управление под себя. Куча дурачков пишут типо: что за дуратское управление, прыжок не на пробел, а на букву. Ну так измени под стандартное для себя.
2е, в настройгах графики, бегунок у Яркость HDR переместить на о, на яркость обычную не виляет, но песок и снег не будут вревращаться в лампочку.
3, (ну это больше совет), пункт дальность прорисовки травы уменьшить до минимума. Графодрочерам может немного испортить игру, зато вы будете видеть все траву и животных типо зайцев и бобров.
Бой в начале
Изначально бесь бой сводится к нанесению удара - пары, и отскока назад (стандартно на й) чтобы вас не ударили. После прокачки враги к вам или не будут доходить или (если вы играете войном) вам будет практически пофиг на получаемый урон. В настройках можно включить/отключить самонаведение стрельбы и магии. За лучника не играл, пробуйте сами, а использование магии реализовано кривовато, так что советовал бы включить самонаведение.
Инвентарь
В игре есть вес и объём рюкзака. Если по весу ваш герой может взять еще предметов, то это не значит что они влезут ему в сумку.
Лошади в игре можно использовать как склад для предметов (стандартно F2 рядом с лошадью).
Лучшие чем лошадь с ролью склада справляется шкаф или сундук так как вес у них не ограничен.
Вещи в игре можно объединять тем самым делать их лучше. Максимальный уровень улучшения 50. Не стоит объединять вещи которые пойдут на продажу (они будут стоить дешевле чем если вы их продадите по отдельности).
Местность
При прохождении рекомендуется открывать и исследовать всю карту (так вы не пропустите квесты + заработаете очки навыков находя порталы).
В гору лучше взбираться постоянно нажимая прыжок.
Телепорты могут быть спрятаны в самой жопе мира (пройдя всю игру и отрыв всю карту нашёл 97/100).
В Ямалин нельзя попасть и за стенами города пусто.
Алхимия и реги
Реги = ингридиенты, если кто не знает.
Пока не докачаете алхимию на 10 реги лучше не траться, а где-нибудь складируйте. С вкачанным навыком алхимии на 10 зелья будут на много эффективнее и дороже.
Для максимального эффекта нужно 10 регов. Для перетаскивания сразу нескольких на контр или шифт.
Вначале пока нету денег, все ненужные реги (которые не дают постоянный бонус), обьединяете до 10 варите и цена регов увеличится многократно. Из 10 растительных регов будет зелье, из 1- камней - ловушка. Всё это нафиг на продажу если не использыете.
ПОЛЕЗНЫЕ РЕГИ:
Растительные реагенты просто закидываете 10 с постоянный бонусом (желательно не смешивать, но если до 10 не можете найти можете накинуть сколько есть, а до десяти добрать регом который дает восстановление здоровья. Никогда не добавляйте реги с временный эфектом, иначе постоянный эффект пропадёт.
Для приготовления зелья из камней с постоянным эфеектом, нужно чтобы растительыного компонента было больше 50%. Самый лучший вариант 4 камня + 6 растиетльных на здоворье. Аналогично, никогда не добавляйте реги с временный эфектом, иначе постоянный эффект пропадёт. Также если не хватает можно и меньше камней и добрать до 10 травой или мясом с регом здоровья. Можно использовать 2 одних камня + 2 других + 6 растительных если оба вида камней доют одинаковую прибавку ( +10 и +10/ +15 и +15).
Варить можно вообще из любого пколичества регов, но при 10 регах в кастрюле получается максимально эффективное и дорогое.

Про изготовление камней для чарки пух не знаю, тк всегда играю за мага.

Реги для обязательного хранения до момента получения 10\10 алхимии, остальные при нехватки денег впринцыпе можно и продавать варить сразу, но лучше тоже до 10 оставьте:

Ингридиенты с постоянными свойствами:
Азурит - повышает защиту от холода на 10
Бобровый жир - увеличивает Жизненную силу на 2
Бриллиант - повышает физическую защиту, защиту от холода, огня и электричества на 10
Глаз крылатого демона - увеличивает ману на 50
Гранат - повышает защиту от электричества на 10
Жемчужина - увеличивает Силу на 5 + повышает защиту от холода на 20
Золототысячник - увеличивает Ловкость на 1
Кварц - повышает защиту от электричества на 15
Лисья печень - увеличивает Ловкость на 3
Магнезит - повышает защиту от электричества на 10
Мозг упыря - увеличивает Силу воли на 1
Опал - повышает физическую защиту на 10
Рубин - повышает защиту от огня на 15
Северный морозокорень - увеличивает Силу воли на 1
Сера - повышает защиту от огня на 10
Сердце безголового - увеличивает Жизненную силу на 4
Серебро - повышает защиту от холода, огня и электричества на 10
Соль - повышает физическую защиту на 10
Спинной мозг волка-оборотня - увеличивает ману на 50
Топаз - повышает защиту от огня на 10
Чешуя дракона - повышает физическую защиту, защиту от холода, огня и электричества на 25
Янтарь - повышает защиту от огня на 10

Реги для доведения алхимической кострюли до 10 реагентов или для варки зелий из камней, ну или на крайняк варки аптечек, каотрых в игре и так по сути хватает:
Маленькое зелье маны - восстанавливает 250 пунктов маны
Маленькое целебное зелье - восстанавливает 250 хитов, исцеляет от всех ядов
Корневичник - восстанавливает 250 хитов
Мочевой пузырь кролика - восстанавливает 95 хитов
Мускул потрошителя - восстанавливает 500 хитов
Мясо - восстанавливает 200 хитов
Гриб - восстанавливает 100 хитов
Девясил - восстанавливает 150 хитов
Диптам - восстанавливает 200 хитов
Среднее зелье маны - восстанавливает 500 пунктов маны
Среднее целебное зелье - восстанавливает 500 хитов, исцеляет от всех ядов
Печень гуся - восстанавливает 500 хитов
Большое зелье маны - восстанавливает 1000 пунктов маны
Большое целебное зелье - восстанавливает 1000 хитов, исцеляет от всех ядов
Оружие
Впринцыпе можно бегать с тем что нравится. но:

В бою могут пригодиться все виды оружия (Колющее, рубящее, дробящее), например скелеты и каменные големы уязвимы к дробящему оружию.
Копье или посох эффективнее против групп монстров так как бьет массово, двуручный меч тоже подойдет, но он короче.
Пока ты сидишь в инвентаре время вокруг останавливается (можно хоть варить зелье, и пусть весь мир подождет).
Со спрятанным оружием герой передвигается быстрее.
Бесполезно бить например ледяного скелета оружием зачарованным на холод (принцип надеюсь ясен) (ну аналогично с магией).

От любого монстра можно убежать (как говорится быстрые ноги пизды не боятся).
Магия
Многие магические карты бесполезны.
На начальных уровнях магия слишком слабая, но после того как найдете хотябы огенный шар, усиление заклинаний, или настакаете карт магии начнёте ваншотать всё, почти всё).
У карт есть усилители (панель снизу) не забывайте раскидывать их на активные карты.
Призываемые существа по большей части бесполезны так как пол боя будут стоять думать (жо 2й части далеко, где они соло выносят всех твоих врагов). Годятся они только как отвлекающий манёвр, ито нужно дли тратить время если враги переагриваются на тебя, да и ты их ваншоить с одного заклинания.
Из всего разнообразия магии пользоваться вы будете 3 магиями за раз(.
Одинаковые карты стакуются друг в друга, как оружие и доспехи.
Есть 5 кругов магии в каждой школе, чтобы добраться до следующего нужно прокачать навык.
Долго не мог понять как работатет воскрешение и переработка трупов. Нужно или в настройках отключить смонаведение и навестить самому. Или внизу на понельки "активное" заклинание обводится, нужно кнопками (стадартно ч и альт ч) обвести нужное, и тогда оно будет уже наводится на трупы.
Магия огня не действует на огненных скелетов и лавовых драконов, ну аналогию с льдом поняли)
Статы
Ну изначально понятно что Живучесть повышает хп персонажа, впринцыпе нужно хоть на 1 очко качать всем.
Сила (ну понятно нужна воинам) увеливает урон в ближнем бою и повыщает грузоподъёмность инвентаря.
Ловкость (ну наверно нужна лучникам), хз увеличивает ли урон из лука, а так увелчивает шанс крита, шанс попасть по цели и шаннс уклонения.
Сила воли (ну понятно нужна магам) увеличивает кол-во маны и урон от заклинаний.
После прокачки алхимии до 10. Статы будт расти как на дрожах. После апа можно будет всё вкладывать в гланый стат.

За мага я качал всё по 1, в волю 2 до алхимии, после 5 в волю. в принцыпе за остальных советую также все по 1, 2 в гланый стат, после алхмии всё в главный.



Умения
К если играете как я, тобишь любите открыть всю карту, сделать все кв, убить всех врагов, и тд к конце игры выучите почти все скилы ( ну кроме совсех ненужных типо верховой езды).

Старайте открыть все умнеия как можно раньше. на 1 (вроде бы до 5го) уровне умение стоит 100 голды, потом с повышением уровня доодит до 10к. Впринцыпе в руководствах парень выкладывал гайд как все по бырому и где изучить. Но под конец голды будет много ( у меня накопилось больше 5 лямов), все изучить можно и самому.
За лвл дают 1 очко умения, за некотрые кв дают очки. В описании персонажа в самом внизу (вроде ф4) есть сеисок достижений, при выполнении которых дается 1 очко (убить 250 мобов, открыть замки, украсть и найти порталы). Впринцыпе если открваете злого перса можете и валить всех (го стаража будет атаковать или требовать щтраф). А так совет пока бродите по миру, убиваете всех зайцев, кур, гусей, бобро, лис и тд. За них не дают опут, зато они идут в счетчик + к примеру с лис и бобров падает рег с постояннм эффектом.
Домики
Многие спрашивают, где хранить своё барахло. Многие используют коня, но лично мне на коне было не удобно кататься (всю игру прошёл пешком), + он тоже ограничем по кол-ву вещей. Его могут убить. Так что лучше всего исползовать сундук. Вот краткиый список того что юзал я:
1). Как вы выйдите из начального храма, то по пути в деревню встретите первых орков, рядом с ними будет сундук, в котором и можно все хранить первое время.
2) Дом некроманта, который будет вам выдавать задание, в ходе которого вам нужно будет принести канат с висилицы. После выполнения всей линейки его вальнут (ой спойлер). А вы можете использовать его дом с 2мя сундуками (сундук и шкаф) + будет личный охранник дома, если вы его не убьете. оставляете телепорт у входа и домик ваш.
3) Китайский домик, в котором живет злая тетка по кв В ашосе с письмами. Её можно завалить. Приватизировать домик, в котором много сундуков. оставляете телепорт у входа и домик ваш.
4) Мой вариант, Замок в котором по кв нужно будет фиговины от 3х катапульт забрать и еще скрывается дезертир. Развали замка, 3 сундука, и сразу тсоит порта (не нужно трарить свой).
5) Хардкор вариант. В самом внизу слева карты есть большой остров. ЕГо заселяют драконы и стальные големы. На малеником уровне зачищать будет сто лет. Зато персональный остров, овер дофига судуков и стоит портал (снова не нужно трарить свой).
ну это из тех которые использовал я. вы можете выбрать себе сами.
Советы
Ну как писал сверху, реги копите до алхимии 10\10.
Если у предмета нету цены, значит он квестовый, ни в каком случае не выкидывайте. можете ставить на хранение у себя в домике)
Если играете за мага обязательно юзайте один( или оба , они стакаются) усилители из маги огня\воздуха для заклинаний.
Если из дома все вышли, можно его обворовать и никто не будет против. ВРоде можно даже убивать если в доме кто-то 1, то другие не заметят.
Закрытые двири (на замок, а не красные-квестовые) можно откртыь так: подойти в упор к двери, призвать существо, есть столи правлоьно или текстрки внутри лдома не помешают, существо появится внтри дома. Отбегите немного то двери, и сужество открое вам дверь изнутри. Так можно обчитстить почти все дома в игре.
Валите всех зайцев и кур, на вас никто не нападет за это и не накажет, а в счетчик йбиств пойдет. Еще в городах есть мишени которые тоде идут в счётчик, но при этом они респаняться после перехода в другую локацию и обратно.
Говорят если с кладбищь не собирать порчу (нужно будет по кв), то там каждую ночь будут ресаться зомби, не пробывал а только слышал. Этой порчи кстати в игре больше чем нада будет по кв, так что просто ищите ищите и обязательно всю соберете.
Самый большой урон за раз 32к. В итоге самое сильное заклиние получается огненное поле, которое может ударить 5раз по 32к, но к сожалению многи монстров имунны к огню.
9 条留言
RUS_ARESTANT 6 月 12 日 下午 6:40 
Почему гайд не в топе руководств! :woodlefather:
RekS1R  [作者] 2022 年 6 月 25 日 下午 4:29 
ну и одевать сет для брони, а не шмотки по нужным статам, это вообще нубство 100 уровня, как будто 1й равз в рпг играть)
RekS1R  [作者] 2022 年 6 月 25 日 下午 4:26 
не проблема это когда ты всё изучил, а если к концу игры остались неузиченные скилы (пусть даже и не нужные), значит не хватило всё-таки.
ну зайдешь ты с ними, и что? в дом заходят чтобы его обчистить, два часа ждать пока они выдут? тк чаще всего они спать заходят, не помню уже точно они стоят смотрят на тебя пока не выйдешь или что, но с сумоном самый быстрый
ну а найти заклинание - чутка побольше поиграть, к середине-концу игры их столько что продовать можно
fiziologus 2022 年 6 月 25 日 下午 1:59 
Вот именно, что если проходить по максу, с побочками, опыт вообще не проблема. И фрагов и опыта будет до задницы. Особенно, если учесть, что половина умений на фиг не нужна, и вкладываться в них не стоит.
Про плечи. Большинство дверок с далеко не говно-замками. Их и с хорошим умением не откроешь. Но это и не надо. Ждём, пока хозяин откроет дверь, и заходим следом. Местные не против гостей. А саммона ещё найти надо: диабла есть диабла.
fiziologus 2022 年 6 月 25 日 下午 1:59 
И пара советов. 1) Барахло лучше сбагривать гильдии (+80% дисконта). 2)Полный сет брони даёт 1.5х защиту (цифры с статах будут светло-синие)
RekS1R  [作者] 2022 年 6 月 14 日 上午 9:24 
ну никогда рядом не стоял, так что насчёт получения опыта таким способом хз, но снова повторяю что так пропустится кил в достижение.
если тебе пары-тройки хватает, кто мешает) так то можно и по главному кв пробежаться не делая побочек, и побырей пройдёшь и лвл\шмот будет скок наберёшь, я люблю всё пройти по максимуму, все квесты, лут, макс уровень и тд.
про двери, не понял про про плечи, там где можно вскрыть, лучше вскрыть (снова в достижение), но когда хозяева постоянно рядом ходят, призвать моба за 1 сек и открыть дверь еще за 2, что может быть легче
fiziologus 2022 年 6 月 13 日 下午 9:45 
Навскидку, опыт капает, если рядом стоять (и призраки потом появляются). Да и не проблема здесь опыт: пока дойдёшь из точки А в точку Б, можно поднять пару-тройку уровней. Плюс, если вырезать не полностью (а такое часто бывает, луки на рожон не лезут), пачка мобов восстановится (этим можно пользоваться вовсю).
ЗЫ. Для открытия дверей самоны нужны редко: местные не против захода "на плечах" (изнутри ключ не нужен).
RekS1R  [作者] 2022 年 6 月 13 日 上午 9:02 
Ну как я и написал, можно использовать любой, но красоту, удобство, эпичность и тд никто не отменял)
Стравливать их и терять драгоценный опут и характеристики?) (кроме опыта там есть еще и требование на кол-во убист (меню репутации, клавиша F5 по умолчанию))
fiziologus 2022 年 6 月 13 日 上午 6:29 
Сундуки. Зачем так сложно? По пути у узлу (по кв мага) в самом начале напротив первого же телепорта лежит сундук. И в пределах видимости мобов там нет. Идеальный схрон.
Бой. В игре есть разные фракции: громы и орки не любят людей, живность не любит всех. Можно просто стравливать мобов, если бодаться неохота (либо опасно).