安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









规则很简单,不能经过的方块声音很好区分,但是必须经过的圆和无所谓的空格的区别我没听出来,导致最后我是穷举的
规则2补充 每个浅色区域内的图案有且只有一个
规则3 包含同种图案的浅色区域只能存在一个
另外我目前9-4的规则2似乎是 除了起点终点全为拐角
经个人实验,我认为这条规则的内容应是 在一浅色区域中,所有所含图形中总数量最多的图形的总数量小于等于该浅色区域所含图形数量(深色区域的图形会被算入某一浅色区域中使得即使有图形在深色区域时有时同样符合第3规则且可能还符合其他关中涉及“区域”这一概念的规则,但具体算法存疑)