《彩虹六号:围攻X》

《彩虹六号:围攻X》

60 个评价
-Rainbow Tarihçesi-
由 Semre 制作
★Rehber Serisi★
"Oyunda bulamayacağınız her türlü bilgi"

RAINBOW TARIHÇESI

Oyunun geçmişte kalmış mekanikleri ve büyük değişimler. "Oylayarak rehberi öne çıkartabilirsiniz"
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
۩═════⫸R6⫷════۩════⫸YIL 0⫷════۩════⫸R6⫷═════۩
Oyunun çıkışının 2 yıl öncesinden başlayan ve oyunun yapım aşamasını içeren görseller

Geliştiricilerin oyunun çıkışından önceki çizimleri
Barikatların ve Barbed Wire'ın taslaklarını görüyoruz. Sol altta iki çeşit; soft ve hard duvarların olacağı gösterilmiş. Duvarların kırılma ve yıkılmasına dair bir çizim var. Sağ tarafta 6 tane sınıf görüyoruz. C4, Frag Grenade ve Barbed Wire cihazları mevcut.

Bu görselde reinforce'un ilk tasarımını görüyoruz. İlk başta kapıları ve duvarlardan geçişleri engelleyen ve hareketli bir tasarımı varmış. Savunma takımı istediği zaman istediği yeri kapatabiliyormuş. Sağ üst tarafta olduğu gibi iki farklı reinforce'u kullanıp kendinize görüşler yapabiliyorsunuz. Sağ alt tarafta ise her oyuncunun yalnızca 1 perk seçebildiği gösteriliyor. Perk'ler ise: Security, Medic, SmokeGrenade ve Ninja

Savunma takımı kapıları ve pencereleri, ev eşyalarını hareket ettirip kapatabiliyorlar

Savunma takımı kapıları kapatmak için sandalye veya job gibi küçük aletleri de kullanabiliyorlar.
Saldırı takımı ise bunları bazı cihazlar ile açabiliyor. Soldaki resimde Breaching Charge'ın taslağını görüyoruz, ayrıca Breaching Charge fırlatılabiliyor. Sağ tarafta ise kilitlenen kapıları açmak için bir kaynak cihazı kullanıyorlar

Reinforce'un şu anki haline en yakın görsel. Gördüğünüz gibi duvara tutunup onu güçlendiriyor. Reinforce karşı taraftan görülebiliyor ve sanırım zayıflıyor

Reinforce'a ait bir taslak, gördüğünüz gibi karakter matkap ile reinforce'u tutturuyor ve karşı taraftan gözüküyor

Oyunda kırılabilirliği gösteren bir taslak ve görüntü. Sledge'in tasarımı yapılmış; kapıları, duvarları ve eşyaları kırabiliyor. Sağ tarafta ise tahta zeminlerin tamamen açılabildiğini ve geçiş sağladığını görüyoruz. "Grand Larceny" etkinliğindeki gibi.

Bu görsel biraz garip bir fikir. Üst tarafta herhangi bir raunddan bir görsel var. Alt tarafta ise son raunddan bir görsel var. Yani önceki raundda binaya yapılan hasarlar kendilerini koruyorlar. Bir önceki raundda yıktığınız duvar sonraki raundda yıkılmış bir şekilde başlıyor. İlginç bir fikir.

Bir drone taslağı görüyoruz. Merdivenlerden çıkamıyor, zıplayamıyor ve arkasında iz bırakıyor

Drone'lar gittiçe gelişiyor. Sol tarafta zıplayabilen ve merdivenlerden çıkabilen bir drone görüyoruz. Üst tarafta farklı küçük drone fikirleri var. Sağ tarafta ise 3 farklı drone çeşidi görüyoruz. 1. Drone düşmanı kör edebiliyor. 2. Drone düşmanı şoklayabiliyor. 3. Drone da sis atıp düşmanın görüşünü engelleyebiliyor

Savunma ve saldırı takımı için farklı kamera fikirleri görüyoruz. Sabit kameralar, dışarıdan gözlem sağlayan IHA ve içeriden bilgi sağlayan drone'lar. Dışarıdan gözlem sağlayan IHA'ların kullanımına dair birkaç tasarım da mevcut

Aşağıdaki görselde saldırı takımı binanın içine girip binayı hack'leyerek savunma takımının kameralarına erişim sağlayabiliyor ve içeriden bilgi alabiliyorlar. Dokkaebi'nin ilham kaynağı

Aşağıdaki görsellerde de gördüğümüz gibi oyunun taslağı sınıf bazlı bir rekabetti. Saldırı tarafında üç, savunma tarafında üç tane sınıf var. Ayrıca her sınıfın kendisine özel hareket hızı, zırh değeri ve cihazları var;
Saldırı Cihazları: Breaching Charge, Ballistic Shield, Flash Grenade ve Frag Grenade
Savunma Cihazları: AP Mine, Barbed Wire, Barrier (Deployable Shield), Smoke Grenade

Oyun şekillendikten sonra sınıf bazlı oynanış daha çok karakter ve kahraman bazlı olmaya başladı. Operatör fikirleri ortaya çıktı. Aşağıda bazı fikirleri görüyoruz; Uzaktan iyileştirme yani Doc'un özelliği, Odayı dumanla kaplama yani Smoke. Respawn fikiri oyunun doğasına karşı, respawn yeri koymak da öyle. DBNO durumuna zorlama yani Frost'un özelliği.

Alt tarafta ise operatör özelliklerinin nasıl olacağı hakkında bir taslak var. Kimi operatör gerçek cihazlara sahip (Sledge) kimisi ise olağanüstü cihazlara sahip (Iana), bazıları ise iki bölgenin arasında kalıyor (Echo).

Sağ tarafta kendi etrafında kalkan oluşturabilme gibi bir özellik görüyoruz Gerçek+Olağanüstü
Ancak Respawn (Yeniden Dirilme) tamamen olağanüstü bir durum

Oyunun Geliştirilme Aşaması Öncesi
Minimap düşünülmüş fakat kaldırılmış, kalkanlı operatörler bir arkadaşları ile birlikte daha hızlı koşabiliyor ve Oryx gibi duvarları kırabiliyorlar

https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&has_verified=1
Alpha - Beta
Orijinal Operatörlerin Eski (Beta) İkonları


Operatör Ekranı Gelişimi
Oyunun çıkış yaptığı yılın başından bir görsel. Gördüğünüz gibi her iki tarafta da 10 tane operatör olmak üzere, toplamda 20 operatör var
Oyunun 4. yılından bir görsel. Operatör sayısı ciddi anlamda artmış durumda. Menüde değişiklikler olmuş. Operatör sayısı 2,5 katına çıkmış
Oyunun şu anki durumundan bir görsel. Her iki taraf da bir ekrana sığmadığından ayırılmış durumda. Operatörler sadece ikonlar ile değil resimleri ile de gösterilmekte. Ayrıca isterseniz operatör ekranının kapağına favori saldırı ve savunma operatörlerinizi koyabiliyorsunuz



Oyun İçi Operatör Seçme Ekranı Gelişimi
Oyunun çıkış yaptığı yılın başından bir görsel. Gördüğünüz gibi her iki tarafta da 10 tane operatör olmak üzere, toplamda 20 operatör var
Oyunun 2. yılının başlarından bir görsel. Gördüğünüz gibi operatör sayısı artmış ve operatörler hakkında daha fazla bilgiye ulaşabiliyoruz
Oyunun şu anki durumundan bir görsel. Operatör sayısı çok çok fazla artmış durumda. Operatörlerin neredeyse bütün bilgilerine ulaşabiliyoruz ve üst tarafa hazırlık aşamaları eklenmiş. "Rastgele Operatör" seçeneği de artık mevcut


Takım Ekranı Gelişimi

NOT: Sol yukarıda gördüğünüz gibi takımların logo'ları var, bunun nedeni takımların adları "Blue" ve "Orange" olmak yerine "Rogue Spear"ve "Raven Shield" olmasıydı

Oyunun kapalı beta ve çıkış yaptığı yıldan görseller. Bu iki ekran da aynı plana sahip ancak değişiklikler var. Operatörlerin ikonları ve ara yüz değişmiş durumda. Mavi ve turuncu takımın sembolleri var. Takımınızın teçhizatlarını görebiliyorsunuz.
Oyunun 3. yılından ve 4. yılından görseller. Ekranın planlaması tamamen değişmiş durumda ve operatörlerin kendilerine özel resimleri var. Ara yüz yine değişmiş durumda. Takımınızın teçhizatlarını görmek için "Space" tuşuna basmanız gerekiyor. İlk halinden bu yana çok fazla değişiklikler olmuş.

NOT: Çoğu operatörün resimleri değiştirildi. Burada da görebileceğiniz gibi Hibana değiştirilmiş
-Güncellemeler-
Oyunun çıkışından bu yana güncellenen ve değişen mekaniklerin her biri aşağıda sıralanmıştır

Rainbow Six | Siege'in Tarihi ve Geçmişi:
۩═════⫸R6⫷════۩════⫸YIL 1⫷════۩════⫸R6⫷═════۩
1.Yıl Operasyonları
1.Yıl Mekanik Güncellemeler
  • Nişan almadığınız zamanlar Q ve E tuşları ile eğilemiyordunuz. Eklendi

  • Ölü takım arkadaşınızın silahı sizinki ile aynı ise şarjörünü alabiliyordunuz. Kaldırıldı

  • Savunma takımı hazırlık aşamasında bile dışarı çıkabiliyordu ancak onları öldüren bir sayaç başlıyordu. Kaldırıldı ve kırmızı engeller eklendi

  • Savunma oyuncusu binanın dışına çıkınca düşmana görünme süresi 5 saniyeydi. Spawn Kill yüzünden 2 saniyeye düşürüldü

  • Düşmanın üstüne nişan aldığınızda, düşmanın üstünde, hangi operatör olduğunu gösteren bir ikon beliriyordu. Kaldırıldı

  • Muzzle Brake, Extended Barrel ve Angled Grip oyuna eklendi

  • Ranked oyun modunda, savunma tarafı görev bölgesini seçemiyordu. Ranked oyun modunda savunma için görevin hangi bölgede olmasını seçme mekaniği eklendi

  • Suppressor ve Flash Hider'a mermi izini gizleme getirildi

  • Castle Armor Panel koyarken ve oyuncular reinforce koyarken artık kurşunları engelleyebiliyorlar

  • Chat'e en fazla 32 karakterli mesajlar yazılabiliyordu. 128'e yükseltildi

  • Operatörlerin kendi aralarındaki "Reloading!" gibi konuşmaları karşı takım da duyabiliyordu ve info sağlıyordu. Kaldırıldı

  • SMG-11'in ACOG'u vardı. Kaldırıldı
  • Kalkanlı operatörler patlamalardan normal hasar alıyordu. Artık kalkanlar patlama hasarlarını azaltıyor

  • Team Kill yapan oyunculara otomatik olarak "Vote Kick" başlatılıyordu veya oyundan atılıyordu. Kaldırıldı

  • Savunma takımı hazırlık aşamasında bile dışarıya Nitro Cell, Smoke Gas Canister gibi cihazları atabiliyorlardı. Kaldırıldı

  • Ranked oyun moduna Kill Cam eklendi

  • Rank'ların ikonları değiştirildi
  • Operatörleri özelleştirme ve charm'lar oyuna eklendi

  • Yeni İkincil Saldırı Cihazı: Claymore oyuna eklendi

  • Yeni İkincil Savunma Cihazı: Impact Grenade oyuna eklendi
  • Spawn Peek yüzünden 8'e yakın haritada Spawn Point'ler değiştirildi

  • Frost Super 90 Shotgun'ın menzili çok fazlaydı ve uzak mesafeden rahatlıkla düşmanlar öldürülebiliyordu. Menzili azaltıldı

  • Kalkanlı operatörlere charm kullanma eklendi

  • Ranked oyun modunda aksiyon aşaması 4 dakikaydı. 3 dakikaya düşürüldü

  • Bartlett University haritası oyuna eklendi. (Şu an sadece Custom Game ile girebilirsiniz)

  • İlk Elite Skin'ler oyuna eklendi; Sledge, Thermite, Kapkan
1.Yıl Operatör Güncellemeleri
  • Bandit Shock Wire ile elektriklenmiş cihazlar Hostage'a zarar verebiliyordu. Kaldırıldı

  • Frost'da Nitro Cell vardı. Barbed Wire ile değiştirildi

  • Montagne Extendable Shield artık Montagne'nin yan taraflarını da koruyor

  • Thermite'da Frag Grenade vardı. Stun Grenade ile değiştirildi

  • IQ Electronics Detector sürekli olarak tarama yapıyordu ve sisin için görüş sağlıyordu. Düzeltildi

  • Buck'da Breaching Charge vardı. Frag Grenade ile değiştirildi

  • Sledge'de Breaching Charge vardı. Stun Grenade ile değiştirildi

  • Glaz Flip Sight'ın filtresi değiştirildi:
Eski
Yeni
  • Kapkan EDD'yi yükseğe ya da alçağa olmak üzere yalnızca sabit iki yere yerleştirebiliyordu. Artık baktığı yüksekliğe koyabiliyor

  • Drone'lar Mute Jammer'ın alanına girmeden Jammer'ın üstünden atlayabiliyorlardı. Jammer'ın etki alanı çoğaltıldı

  • Blackbeard kalkan kullanırken silahın sekmesi, ağırlıktan dolayı, azalıyordu. Kaldırıldı

  • Blitz Flash Shield ön taraftan kafasını tam korumuyordu. Düzeltildi

Tachanka Rework geçirdi

LMG Turret kalkansızdı. Rework ile LMG'nin üzerine kalkan yerleştirildi



Doc yalnızca injure düşmüş takım arkadaşlarını ve kendisini kaldırabiliyordu. Canı azalmış bir takım arkadaşına veya kendisine can basamıyordu. Artık Doc takım arkadaşlarına ve kendisini iyileştirebiliyor ayrıca 120 can'a kadar overheal da yapabiliyor
  • Pulse Hearthbeat Sensor 13 metre menzili vardı. 9 metreye düşürüldü

Twitch Rework geçirdi:
- Hazırlık aşamasına normal bir drone ile başlıyordu. Artık Shock Drone ile başlıyor
- 1 adet Shock Drone'u vardı. 2'ye yükseltildi
- Shock Drone normal drone'lardan 30% daha yavaştı. Hızı yükseltildi ve eşitlendi

  • Buck C8-SFW recoil'i azaltıldı
  • Valkyrie 4 adet Black Eye'a sahipti. 3'e düşürüldü

  • Thatcher'da Stun Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi
  • Twitch'de Stun Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi
  • Glaz'da Breaching Charge vardı. Claymore ile değiştirildi
  • Thermite'da Stun Grenade ve Breaching Charge vardı. Smoke Grenade ve Claymore ile değiştirildi

  • Caveira'da Nitro Cell vardı. Impact Grenade ile değiştirildi
  • Castle'da Barbed Wire vardı. Impact Grenade ile değiştirildi
  • Smoke'da Nitro Cell vardı. Impact Grenade ile değiştirildi
  • Rook'da Barbed Wire vardı. Impact Grenade ile değiştirildi

Blackbeard'ın 1 adet Rifle Shield'ı vardı ve canı 800'dü (MP5'nin hasarı 27, yani en az 29 kurşun ki neredeyse bir şarjör sıkmanız gerekiyordu). Blackbeard'ın 2 adet Rifle Shield'ı oldu ve canları 150'ye düşürüldü


Fuze 2 adet Cluster Charge'a sahipti. 3'e yükseltildi



Bandit 3 adet Shock Wire'a sahipti. 4'e yükseltildi


Blackbeard Rifle Shield'ın canı 150'den 60'a düşürüldü
- ADS süresi 0,25'di. 0,70'e yükseltildi
۩═════⫸R6⫷════۩════⫸YIL 2⫷════۩════⫸R6⫷═════۩
2.Yıl Operasyonları
2.Yıl Mekanik Güncellemeler
  • Hazırlık aşamasındaki drone'unuz yok olmamışsa ve oyun içinde ikinci drone'unuzu fırlatırsanız, hazırlık aşamasından sağ çıkmış, ilk drone'unuz yok oluyordu. Düzeltildi
    Not: Twitch Shock Drone'u yok olmuyordu bu yüzden iki drone'unu da kullanabilmesiyle ön plandaydı

  • Operation Health ile birçok operatörün yüz tasarımı değişti


  • Barbed Wire'ları yok etmek için 3 yakın saldırı yapmanız gerekiyordu. 2'ye düşürüldü

  • Operatörlerde 3 adet Smoke Grenade vardı. Smoke Grenade sayısı 2'ye düşürüldü

  • Kalkanlı operatörler nişan almasalar bile hedefi kolayca vurabiliyorlardı. Kalkanlı operatörlerin nişan almadan yaptıkları atışların doğrulu azaltıldı

  • 2 ve 3 hızlı savunma operatörlerinin silahlarından ACOG alındı
  • Pistol ile ateş ederken silah çok sekiyordu ve görüşü bozuyordu. Pistol'lar artık çok sekmiyor

  • Glaz OTs-03 ile Castle Armor Panel'ı 4 kurşunda açabiliyordu. Kaldırıldı

  • Skinleri yalnızca renown ya da R6 credits ile alabiliyorduk. Alpha Pack'ler oyuna eklendi
2.Yıl Operatör Güncellemeleri
  • Capitão'da Frag Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi

  • IQ'da Stun Grenade vardı. Frag Grenade ile değiştirildi

  • Doc Stim Pistol ile oyuncuları 120 can'a kadar overheal yapabiliyordu. 140'a yükseltildi

  • Mira Black Mirror karşı taraftan açılabiliyordu veya Black Mirror'a koyulan cihazlar yok edilebiliyordu. Düzeltildi

  • Ash'te Smoke Grenade vardı. Stun Grenade ile değiştirildi
  • Thermite'da Smoke Grenade vardı. Stun Grenade ile değiştirildi

  • Fuze'da Stun Grenade vardı. Smoke Grenade ile değiştirildi
  • Jackal'da Stun Grenade vardı. Smoke Grenade ile değiştirildi

Kapkan Rework geçirdi
- Kapkan 3 adet EDD'ye sahipti. 5'e yükseltildi
- Kapkan 1 hız 3 zırh bir operatördü. 2 hız 2 zırh oldu
- EDD patlaması yakınındaki düşmanları anında öldürüyordu. Artık düşmanlara en fazla 60 hasar veriyor
- EDD koyulduğunda lazeri sürekli görünüyordu. Artık EDD koyulduktan sonra 1-2 saniye lazer yanıyor sonra yok oluyor
  • IQ Electronics Detector ile dost cihazları da görebiliyordu ve yanlışlıkla vurabiliyordu. Kaldırıldı

Jäger 416-C ve Bandit MP7'de ACOG mevcuttu. 2 ve 3 hızlı savunma operatörlerinin silahlarından ACOG alındı


-Jackal Eyenox düşmanları 10 saniyede bir spotluyordu. 5 saniyeye düşürüldü
- Jackal Eyenox düşmanı 4 kez spotluyordu. 5'e yükseltildi
(Jackal Eyenox ile herhangi renkte bir adımı tarasa bile hep 5 kez spotlama yapıyor)

Glaz Rework geçirdi
- Flip Sight sadece yakınlaştırma işlevi görüyordu. Flip Sight artık sisin içinden görüş de sağlıyor. Hareket etmesi bunu bozmuyor

  • Hibana X-Kairos patlamadan önce ısınırken Bandit Shock Wire ile Trick yapamıyordu. Bandit artık Hibana X-Kairos'a karşı Trick yapabiliyor

  • Drone'lar Bandit Shock Wire ile elektriklenmiş cihazlara 2-3 kez değdikten sonra yok oluyordu. Shock Wire artık drone'lara tek atıyor

Blitz koşarken Flash Shield'ı indiriyordu. Artık Blitz koşarken Flash Shield ile önünü koruyabiliyor

  • Fuze Cluster Charge bombaları rastgele bir şekilde fırlatıyordu. Sağdan sola olacak şekilde fırlatma düzeni verildi

Ela 4 adet Grzmot Mine'a sahipti. 3'e düşürüldü
- Scorpion'un sekmesi artırıldı
- Concussion efekti 7 saniyeydi. 4'e düşürüldü


Twitch Shock Drone 15 adet Shock'a sahipti. 5'e düşürüldü

  • Bandit 3 adet Barbed Wire'a sahipti. 2'ye düşürüldü
۩═════⫸R6⫷════۩════⫸YIL 3⫷════۩════⫸R6⫷═════۩
3.Yıl Operasyonları
3.Yıl Mekanik Güncellemeler
  • Ela Scorpion'ın sekmesi tekrar artırıldı ve hasarı 28'den 23'e düşürüldü

  • Bartlett University Casual harita havuzundan (Sonsuza kadar) kaldırıldı

  • Deployable Shield'ın üzerinde yürüyerek haritalarda ulaşılması güç yerlere çıkılabiliyor ve saklanabiliyordunuz. Artık Deployable Shield'ın üzerine geldiğinizde kırılıyor

  • Artık ikincil silah ile koşmak operatörlere hız kazandırıyor

  • "Pick And Ban" Ranked oyun moduna eklendi
  • Q ve E ile eğilme mekaniği çok hızlıydı. Değiştirildi ve yavaşlatıldı
  • Ayakta nişan aldıktan sonra yere yatarken de nişan alabiliyordunuz ve Drop Shot yapabiliyordunuz. Artık karakter ayakta nişan aldıktan sonra yere yattığınızda nişan almayı bırakıyor, Drop Shot kaldırıldı

  • Scoreboard'dan istediğiniz oyuncuyu mute(susturma)'lama özelliği eklendi

  • SMG-11'in ve SMG-12'nin sekmeleri aşırı derecede arttırıldı

  • Düşman tarafından fırlatılan Frag Grenade'i G tuşuna basarak yerden alıp geri fırlatabiliyordunuz. Frag Grenade'i geri fırlatma mekaniği oyundan kaldırıldı

  • Silahınızı özelleştirirken silah eklentilerini de ortalama 200 renown ile satın almanız gerekiyordu. Kaldırıldı
  • Montagne Extendable Shield'ı ve Pulse Hearthbeat Sensor'ı açık tutmak için cihaz tuşuna basılı tutmanız gerekiyordu. Düzeltildi, artık tuşa bastığınızda aktif oluyor tekrar bastığınızda kapanıyor (Bu bir bug'mış)

  • Bulletproof Camera oyuna eklendi

  • İzleme cihazları ara yüzü değiştirildi

  • 2. Drone'u fırlattığınızda oyun otomatik olarak kontrolüne geçiyordu ve bu bazı durumlarda saldırıya karşılık verememenize yol açıyordu. Gelişmiş Drone Fırlatma özelliği eklendi; Drone'u fırlattıktan sonra kendiniz kontrolüne geçmeniz gerekiyor
  • Bir kamera kırılsa bile ona erişim sağlayabiliyordunuz, kameranın bulunduğu lokasyonu pusula üzerinden görebiliyor, ses kasabiliyor ve düşman hakkında info alabiliyordunuz. Artık kırılan kameralara erişim sağlayamıyorsunuz

  • En sondaki kameraya geldiğinizde en baştaki kameraya tekrar dönmek için tuşa 5-6 kez basıp teker teker dönmeniz gerekiyordu. İzleme cihazlarında döngü eklendi ve sondan başa atlayabiliyorsunuz
  • Normal kameralar ve Valkyrie Black Eye kameraları arasında geçiş yapmak için 1 ve 3 tuşlarını kullanmanız gerekiyordu. İzleme cihazlarında döngü eklendi ve farklı tür kameralar arasında geçiş yapabiliyorsunuz


  • Defuser çözme animasyonu ona vurarak yapılıyordu. Değiştirildi; Defuser kırma cihazı ile yapılıyor


  • Deployable Shield ile pencerelerden geçişler engellenebiliyordu ve saldırı oyuncuları rappel ile içeri giremiyordu. Düzeltildi, Deployable Shield artık pencere gibi yerlerin önlerine yerleştirilemiyor
3.Yıl Operatör Güncellemeleri
  • Ela'da Impact Grenade vardı. Deployable Shield ile değiştirildi

  • Kapkan'da Barbed Wire vardı. Impact Grenade ile değiştirildi

  • Blitz 1 hız 3 zırh bir operatördü. 2 hız 2 zırh oldu

  • Blitz Flash Shield'ın menzili 8 metreydi. 5'e düşürüldü

  • Blitz Flash Shield 5 adet Flash'a sahipti. 4'e düşürüldü

Lion 3 adet EE-ONE-D'ye sahipti. 2'ye düşürüldü
- EE-ONE-D'ye bir kez yakalanan savunma oyuncusunun dışı 5 saniye boyunca kırmızı oluyordu ve saldırı takıma wallhack kazandırıyordu. Artık yalnızca hareket ederse oyuncunun dışı kırmızı oluyor
- Lion EE-ONE-D 10 saniye cooldown'a sahipti. 20 saniyeye yükseltildi

  • Jäger ADS Hibana X-kairos'ları algılıyordu ve onları da yok ediyordu. kaldırıldı


Vigil ERC-7'yi 30 saniye kullanabiliyordu. 12 saniyeye düşürüldü
- ERC-7 12 saniye cooldown'a sahipti. 6 saniyeye düşürüldü

  • Hibana'da Claymore vardı. Breaching Charge ile değiştirildi

  • Ying'de Smoke Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi

Echo 1 adet Yokai Drone'a sahipti. Artık 2 Yokai Drone'a sahip
- Yokai Drone'da 3 tane Sonic Burst depolanabiliyordu. 2'ye düşürüldü
- Yokai Drone Sonic Burst 10 saniye cooldown'a sahipti. 20'ye yükseltildi

  • Frost'da Deployable Shield vardı. Bulletproof Camera ile değiştirildi
  • Doc'da Deployable Shield vardı. Bulletproof Camera ile değiştirildi
  • Mute'da Deployable Shield vardı. Bulletproof Camera ile değiştirildi
  • Castle'da Deployable Shield vardı. Bulletproof Camera ile değiştirildi
  • Caveira'da Barbed Wire vardı. Bulletproof Camera ile değiştirildi
  • Vigil'da Barbed Wire vardı. Bulletproof Camera ile değiştirildi

Blackbeard Rifle Shield'ın canı 60'dı. 50'ye düşürüldü
- AR hasarı arttırıldı, DMR hasarı azaltıldı
- Blackbeard Rifle Shield takılıyken koşu hızı yavaştı. Koşu hızı 30% arttırıldı

  • IQ Electronics Detector 20 metre menzili vardı. 15'e düşürüldü
    - IQ'da Frag Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi

Finka Adrenal Surge 20 saniye sürüyordu. 10 saniyeye düşürüldü
- Finka'da Stun Grenade vardı. Frag Grenade ile değiştirildi
- Adrenal Surge ADS süresini kısaltma etkisi 50% azaltıldı

  • Dokkaebi'de Stun Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi

  • Thatcher EMP Grenade her türlü kamerayı yok ediyordu. Artık etkisiz bırakıyor

  • Twitch Shock Drone'un çıkarttığı sesler yükseltildi, daha kolay duyulabiliyor

  • Mute'a SMG-11 verildi

  • Clash CCE Shield Electro Shock 3 hasar veriyordu. 5'e yükseltildi

Zofia 4 adet Concussion Grenade'e sahipti. Önce 3'e sonra 2'ye düşürüldü



(TTS) Kaid 3 adet Electroclaw'a sahipti. 2'ye düşürüldü


(TTS) Nomad Airjab havada patlayabiliyordu, düşmanın üstüne atıp, onu yere düşürüp öldürebiliyordunuz. Kaldırıldı, Airjab atıldıktan ve bir yere yapıştıktan sonra aktifleşmek için 1 saniye cooldown'ı var

  • Nomad'de Stun Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi

Caveira Luison hasarı 99'du. 65'e düşürüldü ve şarjör kapasitesi 20% azaltıldı



Clash SPSMG9 2'şer 2'şer ateş ediyordu. Tam otomatik hale getirildi
3.Yıl Etkinlikleri
۩═════⫸R6⫷════۩════⫸YIL 4⫷════۩════⫸R6⫷═════۩
4.Yıl Operasyonları
4.Yıl Mekanik Güncellemeler
  • Breaching Charge'ın koyuluş animasyonu çok daha hızlandı
    - Breaching Charge'ı patlatırken fazla yakında durursanız ölebiliyordunuz. Koyulan taraftaki hasarı 150'den 50'ye düşürüldü
    - Karşı tarafa verdiği hasar arttırıldı ancak menzili azaltıldı

  • Sürekli olarak hızlıca Q-E ile eğilebiliyor ve çömelebiliyordunuz. Bu hareketler yavaşlatıldı ve animasyonlar yumuşatıldı


  • Standart olarak Normal Cihaz Kullanma seçeneği ile tuşuna bastığınız anda cihazı yerleştiriyordunuz. Gelişmiş Cihaz Kullanma seçeneği standart haline getirildi. Eskiden bu ayarı kendiniz açmanız gerekiyordu

  • Starter Edition Kaldırıldı
    -Starter Edition oyunun normal fiyatından daha ucuzdu, ilk zamanlarında orijinal operatörlerden 1 atak ve 1 defans operatörünü bedava veriyordu, sonradan bu sayı 3 atak ve 3 defans oldu
    -Bedavadan 600 R6 Credits veriyordu, bununla 2 orijinal operatör ya da 1 tane DLC operatörü açabiliyordunuz
    -Starter Edition ve Standart Edition'ın oyun bakımından hiçbir farkı yoktu ancak Starter Edition'da, normalde açılması 1000-2000 renown isteyen orijinal operatörlerin bir tanesi bile 12.500 renown ile açılıyordu

  • Orijinal operatörlerin fiyatları 500 renown ve 2.000 renown arasında iken DLC operatörlerin fiyatları 25.000 renown'du. Operatörler üzerlerinden geçen yıla bağlı olarak ucuzlamaya başladılar. Operatörler, üzerlerinden geçen her 1 yıl için -5.000 renown ucuzladılar

  • En yüksek rank Diamond'dı. Champion Rank'ı oyuna eklendi
  • Unranked oyun modu oyuna eklendi

  • "Random Operatör" seçeneği getirildi
  • Operatör seçme ekranında hiçbir operatör seçmediğiniz zaman oyun otomatik olarak recruit seçiyordu. Artık rastgele bir operatör seçiyor

  • Holographic (Razor) Sight oyuna eklendi

  • Sisler görüşü tam kesmiyordu. Smoke Grenade ve Capitão Smoke Bolt'ların etkisi artık daha fazla ve görüşü kesin engelliyor
    - Smoke Gas Canister'ın rengi turuncuydu. Rengi sarıya dönüştürüldü
    - Capitão Smoke Bolts'un oluşturduğu sis maviydi. Normal sise dönüştürüldü
  • Blackbeard ve Nøkk D-50'ye Muzzle Brake ve Suppressor eklentileri eklendi

  • Bütün izleme cihazlarının ışıkları kırmızıydı. Artık saldırı takımının kullandığı cihazların ışıkları sarı, savunma takımının kullandığı cihazların ışıkları mavi parlıyor

  • Oyunun arka planında ilerleyen hikâye'de Six, Dr. Harishva "Harry" Pandey oldu ve İlk Battle Pass denemesi 7 Tier ile başladı
  • Takım arkadaşı öldürdüğünüzde hiçbir şey olmuyordu. Reverse Friendly Fire sistemi oyuna eklendi ve bir takım arkadaşını öldürdükten sonra RFF aktifleşiyor. RFF aktifken takım arkadaşlarınıza verdiğiniz hasar onlara değil size işliyor

  • AFK kaldığınız zaman oyunda atılıyordunuz. Artık oyun, AFK kaldığınıza dair bir sayaç başlatıyor ve atılmadan önce sizi sayaç ile uyarıyor

  • Kalkanlı operatörlerin 0,4 saniye ADS süresi vardı. Bu süre 0,6'ya yükseltildi ve ateş etmeyi gözle görülür derecede geciktirdi
  • Kalkanlı operatörler yakın saldırı ile düşmanları direkt öldürebiliyorlardı. Artık kalkanlı operatörün bir düşmana yakın saldırı yapması düşmanı injure (DBNO durumu) düşürüyor. Öldürmek için ikinci bir hamle yapmak zorunda

  • Deployable Shield Rework geçirdi
Eski
Yeni
  • Thatcher EMP Grenade'den etkilenen oyuncularda ve cihazlarda artık bir bildirim çıkıyor

  • "Casual" oyun modunun adı "Quick Match" olarak değiştirildi.
    - Her round geçtikten sonra takımlar rol değiştiriyordu:
    1 round ATK -> 1 round DEF -> 1 round ATK...
    Artık 2 round aynı rolde oynayıp 3. roundda rol değiştiriliyor:
    2 round ATK -> 2 round DEF


  • Newcomer oyun modu eklendi

  • Youtuber BikiniBodhi'nin başlattığı #BOSGACOG ile BOSG silahına ACOG eklentisi eklendi
4.Yıl Operatör Güncellemeleri
  • Capitão Asphyxiating Bolt 19 hasar veriyordu. 12'ye düşürüldü
    - Asphyxiating Bolt, Fire Bolt olarak değiştirildi
    - Asphyxiating Bolt atıldığı alandaki oyunculara hasar veriyordu, duvardan geçebiliyordu ve havada kalabiliyordu. Fire Bolt atıldığı yerde her daim zeminde etkisini gösteriyor, duvardan geçemiyor ve alanı gittikçe artıyor

  • Lesion Gu Mine 8 hasar veriyordu. 4'e düşürüldü


Ash R4-C'den ACOG alındı


Dokkaebi Logic Bomb oyuncu kendisi telefonu kapatmadığı sürece sürekli çalıyordu. Artık telefon 18 saniye çaldıktan sonra otomatik olarak kapanıyor
- Mute Jammer'ının Logic Bomb'u engellediğine dair bir bildirim eklendi

Lion Rework geçirdi
- EE-ONE-D tarama yaparken hareket eden düşmanların dışı kırmızı oluyordu ve duvardan gözüküyorlardı, bir nevi wallhack. Rework ile hareket eden düşmanların yerleri 3 kez özel bir ping ile spotlanacak
- 2 adet EE-ONE-D kullanımı vardı. 3'e yükseltildi
- Tarama uyarısı 3 saniye sürüyordu. 1,5 saniyeye düşürüldü
- Tarama süresi 4 saniye sürüyordu. 2 saniyeye düşürüldü
- EE-ONE-D 30 saniye cooldown'ı vardı. 15 saniyeye düşürüldü

  • Blitz Flash Shield 2 saniye cooldown'ı vardı. 7 saniyeye çıkartıldı

  • Maestro Evil Eye, Thatcher EMP Grenade ve Twitch Shock Drone karşısında yalnızca görüntüsü etkisiz kalıyordu. Artık Thatcher EMP Grenade ve Twitch Shock Drone karşısında camı yarım açılıyor

  • Nomad'de Claymore vardı. Stun Grenade ile değiştirildi

  • Ying Candela ne kadar hızlı atarsanız o kadar çabuk aktifleşiyordu. Bu mekanik tersine çevrildi ve ne kadar hızlı atarsanız o kadar geç aktifleşmeye başladı

Maverick Breaching Torch ile reinforce'u açarken çok sessizdi (Hiç ses yoktu). Artık Breaching Torch ile açma sesi duyulabiliyor

  • IQ Electronics Detector ile Echo'yu kamera kullanırken göremiyordu. Artık görebiliyor

Glaz Flip Sight ile hareket etse bile sisin içinde görebiliyordu. Artık sisin içinden görebilmesi için sabit durması gerekiyor
- Sisin içinden görmesi için gereken süre 2,5 saniyeydi. 6 saniyeye yükseltildi

  • Jackal Eyenox ile tarama yaptıktan sonra düşmanı 5 kez spotluyordu. Spotlama sayısı 4'e düşürüldü

  • Smoke'da Impact Grenade vardı. Deployable Shield ile değiştirildi
  • Rook'da Deployable Shield vardı. Barbed Wire ile değiştirildi
  • Jäger'da Deployable Shield vardı. Bulletproof Camera ile değiştirildi
  • Frost'da Barbed Wire vardı. Deployable Shield ile değiştirildi
  • Mira'da Deployable Shield vardı. Barbed Wire ile değiştirildi
  • Lesion'da Deployable Shield vardı. Bulletproof Camera ile değiştirildi
  • Maestro'da Deployable Shield vardı. Impact Grenade ile değiştirildi
  • Kaid'de Barbed Wire vardı. Nitro Cell ile değiştirildi
  • Warden'da Impact Grenade vardı. Deployable Shield ile değiştirildi
  • Dokkaebi'de Stun Grenade vardı. Frag Grenade ile değiştirildi
  • Glaz'da Claymore vardı. Frag Grenade ile değiştirildi
  • Nøkk'da Stun Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi

  • Warden Glance Smart Glasses kullanım süresi 8 saniyeydi. 10 saniyeye yükseltildi

Jackal Rework geçirdi
-Jackal Eyenox ile herhangi bir ayak izini taradığında, taranan düşman 5 kez spotlanıyordu. Artık Eyenox taranan ayak izinin rengine göre tarama sayısını değiştiriyor
- Mavi renk: 1+1 tarama - Yeşil renk: 1+2 tarama - Sarı renk: 1+3 tarama - Kırımızı renk: 1+4 tarama
- Bu sayede Jackal Eyenox ile ayak izlerini direkt taramak yerine izleri sürüp avantaj yakalamaya yönelebiliyor


Echo öldüğü zaman telefon düşürmüyordu, Dokkaebi Logic Bomb tarafından yapılan arama Echo'yu etkilemiyordu ve Dokkaebi kameraları hack'lese bile Yokai Drone'lara erişemiyordu.

-Dokkaebi Logic Bomb artık Echo'yu etkiliyor, Echo ölünce telefon düşüyor, Dokkaebi kameraları hack'lediğinde Yokai Drone'a erişebiliyor
- Yokai Drone'a, görünmez değilken, hack'lendiğine dair bir ışık eklendi


Maestro ALDA'da ACOG mevcuttu. ALDA'dan ACOG alındı


Ying Candela 6 tane Flash Grenade dağıtıyordu. Flash Grenade sayısı 7 oldu
- Ying Candela'yı artık duvarın arkasında görebiliyor
- Candela'nın Flash Grenade'leri dağıtma düzeni verildi (1 tane aşağı 3 tane gövde boyuna 3 tane kafa boyuna)


Warden 1 hız 3 zırh bir operatördü. 2 hız 2 zırh bir operatör oldu
4.Yıl Etkinlikleri
۩═════⫸R6⫷════۩════⫸YIL 5⫷════۩════⫸R6⫷═════۩
5.Yıl Operasyonları
5.Yıl Mekanik Güncellemeler
  • DMR'ların etkileri arttırıldı, artık kolayca hatch'leri açabiliyor ve duvarları kırabiliyorlar

  • "Explosions + Shrapnel Geliştirmeleri" yapıldı. Patlamalar artık, gerçekçi bir şekilde duvarlara ve duvarların arkasına da etki edecek

  • "Drone Başlama" seçeneği eklendi. Drone'lar haritanın rastgele bir yerinde başlıyordu ve drone'unuzu doğacağınız yere kadar getirmeniz gerekiyordu. Artık drone'unuz seçtiğiniz doğma yerinden başlıyor

  • "Arcade" oyun modu oyuna eklendi

  • "Hazırlık Ertesi Drone" seçeneği eklendi. Hazırlık aşamasının bitmesi ile drone kontrolünden otomatik olarak çıkıyordunuz, bu da bazı durumlarda drone'unuzu kaybetmenize neden oluyordu. Artık hazırlık aşaması sonrası drone'dan çıkmayıp kontrolüne devam edebiliyorsunuz

  • "Terrorist Hunt" oyun modunun adı "Training Grounds" olarak değiştirildi.
  • T-Hunt'da sizi gördüğü zaman üstünüze doğru koşan canlı bombacı "Bomber"lar vardı. Bomber Terrorist'ler oyundan kaldırıldı
  • T-Hunt'da haritanın belli kısımları rastgele bir şekilde 6-7 tane Nitro Cell ile kapatılıyordu. Artık haritanın belli kısımlarına teker teker Nitro Cell yerleştiriliyor
  • Haritaların gece modları kaldırıldı
  • Barikatları kırmanıza rağmen kırılan parçaları yine de görüşünüzü engelleyebiliyordu. Barikatlar değiştirildi ve kırılan parçalar yok olmaya başladı
  • Yeni İkincil Savunma Cihazı: Proximity Alarm oyuna eklendi
  • Yeni İkincil Saldırı Cihazı: Hard Breach Charge oyuna eklendi
  • Silah eklenti skinleri oyuna eklendi

  • Yıkım gücü çok fazla otomatik bir Shotgun olan ACS-12, Slug Shotgun oldu

  • Ranked oyun modunda maç iptal etme getirildi. Herhangi bir tarafta eksik oyuncu olduğu zaman "Maç iptal etme" oylaması başlar, çoğunluk oy verirse maç iptal olur. Maçın iptal edilmesi herhangi bir MMR kaybına yol açmaz. "Maç iptal etme" oylaması bitmeden oyundan çıkarsanız "Ayrılma cezası" alabilirsiniz

  • Ranked oyun moduna girmek için gereken seviye 30'du. Gerekli seviye 50'ye yükseltildi

  • Oyuncu raporlama paneli detaylandırıldı

  • İzleme cihazlarından ping kullanamıyor ve cihazları ping'leyemiyorduk. "Ping 2.0" ile ping'leme sistemi değiştirildi. Artık izleme cihazlarını kullanırken ping kullanabiliyoruz. Dost veya düşman cihazlarını ping'leyerek info verebiliyoruz
  • "Map Ban" Ranked ve Unranked oyun moduna eklendi
  • Eskiden yalnızca Rus dürbünleri, Red Dot (Nato), Holographic (Nato, Razor), Reflex, ACOG (Scope 2.5x) vardı. Yeni dürbünler; Red Dot (M4S), Holographic (MH1), Scope 1.5x, Scope 2.0x, Scope 3.0x oyuna eklendi. Optiklere renk ve opaklık seçenekleri eklendi. "Mouse Hassasiyeti" detaylandırıldı
  • Her savunma oyuncusunun 2 adet reinforce'u vardı ve reinforce'ları yalnızca kendileri koyabiliyorlardı. "Reinforcement Pool" ile birlikte savunma takımının toplam 10 adet reinforce'u var. Reinforce'lara takım olarak sahip oldukları için tek bir oyuncu 10 reinforce'u koyabiliyor
  • "Vote Kick" oyundan kaldırıldı

"Guard Break" mekanikleri değiştirildi:

Bandit Shock Wire'ın, Kaid Electroclaw'ın, Clash CCE Shield'ın elektrik hasarı; Ela Grzmot Mine'ın concussion efekti ve Echo Yokai Drone Sonic Burst efekti kalkanlı operatörleri sersemletecek, savunmalarını kıracak
- Montagne Extendable Shield da artık, çok az bir miktar da olsa, sersemletilebilir
- Minimum 50 maksimum 100 hasar değerindeki patlamaların etkileri kalkanlı operatörleri sersemletebiliyor
- Sersemleyen kalkanlı oyuncunun mouse hassasiyeti azalıyor ve dönüşü yavaşlıyor (ki savrulan kalkan ile kendisini koruyamasın)
5.Yıl Operatör Güncellemeleri
  • Castle'dan M45 alındı. Super Shorty ile değiştirildi

  • IQ Electronics Detector ile görev objelerini görebilmesine rağmen oyun görev bölgesini bulundu saymıyordu. Düzeltildi

  • Dokkaebi'de Frag Grenade vardı. Stun Grenade ile değiştirildi
  • Maverick'te Stun Grenade vardı. Frag Grenade ile değiştirildi
  • Nøkk'da Claymore vardı. Frag Grenade ile değiştirildi

  • Recruit Rework geçirdi
Eski Saldırı Envanteri
Eski Savunma Envanteri
Yeni Saldırı Envanteri
Yeni Savunma Envanteri

Lesion Gu Mine nerf'lendi:
- Gu Mine'a basmak 10 hasar veriyordu. Artık Gu Mine'a basmak hasar vermiyor
- Gu Mine çıkartılmazsa 4 hasar vermeye devam ediyordu. Artık 6 hasar veriyor
- Gu Mine injure düşmüş oyuncuları öldürebiliyordu (Frost + Lesion). Artık Gu Mine injure düşmüş oyunculara hasar vermiyor
- Lesion Gu Mine'ın yerini duvarın arkasından görebiliyor ve info alabiliyordu. Artık Lesion Gu Mine'ı; direkt görüşü varsa 8 metre içerisinde görebiliyor, görüş yoksa duvarların arkasından göremiyor

Twitch Rework geçirdi:
- Shock Drone 5 adet Shock'a sahipti. Shock sayısı 3'e düşürüldü ancak yenilenebilme özelliği getirildi
- Shock Drone en fazla 3 Shock depolayabiliyor ve Shock'lar 30 saniye aralar ile doluyor
- Shock'lar oyunculara 10 hasar veriyordu. Verilen hasar 1'e düşürüldü

Warden Glance Smart Glasses özelliğini kapattığında sıfırlanıyordu ve cooldown'a giriyordu. Artık özellik kapatılınca cooldown'a girmiyor, onun yerine kaldığı yerden tekrar kullanılabiliyor


Buck'da Frag Grenade vardı. Claymore ile değiştirildi



Goyo 3 adet Volcán Shield'a sahipti. 2'ye düşürüldü



Jäger 3 hız 1 zırh bir operatördü. 2 hız 2 zırh oldu



Mozzie'de Super Shorty vardı. Mozzie'den Super Shorty alındı

  • Ying 3 adet Candela'ya sahipti. Yalnızca birkaç günlüğüne Ying'in 4 adet Candela'sı oldu

Amaru Buff'landı
- Amaru Garra Hook'u barikatlı bir pencereye attığında daha yükselmeye başlamadan Garra Hook barikatı kırıyordu ve düşmana info veriyordu. Artık Amaru kendisi barikatı kırarak pencereden giriyor
- Amaru Garra Hook ile pencereden girdikten uzun bir süre savunmasız kalıyordu, silahı eline alması çok uzun sürüyordu. Bu süre kısaltıldı
- Amaru Garra Hook ile hatch'ten çıkmak için hatch'i açması gerekiyordu. Artık kapalı hatch'lerden de Garra Hook ile çıkabiliyor

  • İnjure düşmüş bir saldırı oyuncusu Finka Adrenal Surge ile 25 canla kalkıyordu zamanla canı 5'e düşüyordu. Artık Finka Adrenal Surge ile 50 canla kalkıyor zamanla canı 30'a düşüyor


Echo Yokai Drone, Sonic Burst etkisi oyuncu koştukça artıyordu. Artık oyuncunun koşması Sonic Burst etkisini arttırmıyor

Zofia Concussion Grenade ve Ela Grzmot Mine'ın Concussion efekti mouse hassasiyetini azaltıyordu ve ekranı döndürmeyi, nişan almayı zorlaştırıyordu (Frost + Ela). Artık Concussion efekti mouse hassasiyetini etkilemiyor

Kali Lance'in aktifleşme süresi 2,5 saniyeydi. 1,5 saniyeye düşürüldü
- CSRX-300'ın ateş ettikten sonraki sekmesi azaltıldı
- P22 Mk5 Pistol, SPSMG9 Machine Pistol ile değiştirildi

  • Nomad ve Kaid'in .44 Mag Semi Auto pistol'a alternatif olarak PRB92 ve LFP586 eklendi


Iana Gemini Replicator kullanırken ping'leyemiyordu. Ping 2.0 ile Gemini Replicator kullanırken ping'leyebiliyor


Melusi Banshee'nin menzili 6 metreydi. 4'metreye düşürüldü


Maverick Breaching Torch 5 adet şarjöre sahipti. Şarjör sayısı 6'ya yükseltildi

  • Montagne'de Stun Grenade vardı. Hard Breach Charge ile değiştirildi
  • Ying'de Breaching Charge vardı. Hard Breach Charge ile değiştirildi
  • Fuze'da Smoke Grenade vardı. Hard Breach Charge ile değiştirildi
  • Finka'da Breaching Charge vardı. Hard Breach Charge ile değiştirildi
  • Amaru'da Claymore vardı. Hard Breach Charge ile değiştirildi
  • Nøkk'da Breaching Charge vardı. Hard Breach Charge ile değiştirildi
  • Capitão'da Stun Grenade vardı. Hard Breach Charge ile değiştirildi
  • Lion'da Claymore vardı. Hard Breach Charge ile değiştirildi

  • Ace ve Hibana cihazlarını reinforce'un bulunduğu zeminde aktifleştirdiklerinde diğer taraftaki Bandit Shock Wire'ı yok edebiliyorlardı. Düzeltildi

  • Gridlock Trax Mine tam olarak yayılması 13 saniye sürüyordu. 9 saniyeye düşürüldü

Oryx Remah Dash ile duvarları kırdığında 10 canı gidiyordu. Artık 5 canı gidiyor
Oryx Remah Dash ile duvarları kırınca depolanan bütün Remah Dash'ler sıfırlanıyordu. Artık Oryx duvarları kırdıktan sonra Remah Dash'i sıfırlanmıyor
- Remah Dash'lerin 8 saniye cooldown'ı vardı. 12 saniyeye yükseltildi


Fuze 3 adet Cluster Charge'a sahipti. 4'e çıkarıldı

  • Echo'da Deployable Shield vardı. Impact Grenade ile değiştirildi
  • Oryx'de Bulletproof Camera vardı. Proximity Alarm ile değiştirildi

Thatcher Rework geçirdi
Thatcher EMP Grenade izleme cihazı olmayan neredeyse bütün elektronik cihazları (Tuzak, ADS, Shock Wire vs.) yok ediyordu. EMP Grenade artık bütün cihazları etkisiz bırakıyor


Ace S.E.L.M.A. 3 kez Aqua Breacher patlatıyordu. Aqua Breacher sayısı 2'ye düşürüldü

  • Frost'a ikincil silah olarak ITA12S verildi

  • Glaz Flip Sight görüş sağlama süresi 1 saniyeydi. 0.4 saniyeye düşürüldü
    -Flip Sight'ın hareket sonucu etki azalması 50% azaltıldı

  • Melusi'de T-5 SMG vardı. MP5 ile değiştirildi ve Scope 1.5x eklentisini kaybetti

  • Oryx'de MP5 vardı. T-5 SMG ile değiştirildi ve Scope 1.5 eklentisi elde etti
5.Yıl Etkinlikleri

ARCADE OYUN MODLARI
-SON-
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
REHBERLER
۩═S═۩═══════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═S═۩═══════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═R6═۩═════════⫸RAINBOW TARIHÇESI⫷═══════۩═R6═۩

۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
-TÜYOLAR-
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩
۩═S═۩════════⫸R6⫷══════۩═S═۩

✔✔✔ Rehber Serisi (18/8) ✔✔✔

"Oylayarak rehberi öne çıkartabilirsiniz"



"Oyunda bulamayacağınız her türlü bilgiyi paylaştığımız rehber serisi bitmiştir.

Update geldikçe rehberleri güncellemeye çalışacağım.

Yaklaşık 4,5 aydır her hafta düzenli olarak yeni rehberler yayınladık. Okuduğunuz için hepinize teşekkürler!"
20 条留言
yesil 2023 年 2 月 15 日 下午 4:18 
Ya birde kapı neden yok? Kapıyı koçbaşıyla açsak 😀
Semre  [作者] 2023 年 2 月 15 日 上午 10:02 
Yorumun için teşekkürler :thumbalift:

Ona en yakın mekanik Azami'nin Kiba Barrier'ları. Eşyaları yer değiştirme olsaydı, muhtemelen bütün eşyaları girişlere yığardık :D
yesil 2023 年 2 月 14 日 上午 8:58 
eşyaları yer değiştirerek engel oluşturma çok yaratıcı taktikler çıkarabilirdi. keşke olsaymış
Semre  [作者] 2021 年 5 月 15 日 上午 9:35 
Yorumun için sağ ol! :thumbalift:
kirik haplar 2021 年 5 月 15 日 上午 9:30 
Bilgilendirici.
Semre  [作者] 2021 年 2 月 14 日 上午 9:43 
Yorumun için teşekkürler :thumbalift:
Tekrar :D
frik 2021 年 2 月 14 日 上午 9:21 
Hikaye tadında olmuş eline sağlık.
Semre  [作者] 2020 年 11 月 11 日 下午 12:36 
Yorumun için sağ ol! :thumbalift:
Jaganege 2020 年 11 月 11 日 下午 12:10 
Dostum zahmet edip gayet güzel ve başarılı bir rehber yapmışsın eline sağlık.
Semre  [作者] 2020 年 11 月 6 日 下午 4:33 
Yorumun için teşekkürler! :thumbalift: