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[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
1/2
更新内容:
VEF:
・GravshipLaunchExtensionを追加
これにより、グラブシップ打ち上げ時に、任意の建物(やプラントなど)を酸素供給機やヒーターとして指定できるようになります。これにより、軌道突入時にこれらの装置が存在しないという警告が表示されなくなります(デフォルトで警告が表示されていない場合)。
・デバッグに「Spawn World Object Layered」を追加
・GetStatOffsetのタイプミスを修正
KCSG:
・KCSGによる生成物のリストを取得する方法を追加
「ICollection<Thing>」(ListやHashSet等)を渡すことが可能です。このリストには、生成物やポーンやアイテムなどのリストが格納されます。nullも渡すことが可能です。
このメソッドは、シャトルや迫撃砲や砲弾やそれらを操作するポーンには対応していません。これらは別の方法で処理されるため、簡単に処理できる方法が現在見当たりません。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
1/4
VEF:
・武器の能力にクールダウン(期間)を追加
・植物の拡張機能にWinterBloomingExtension処理を追加
・Plant_WinterBloomingの愚かなミスを修正
・武器の能力を少し修正
PipeSystem:
・CompRefuelableの任意のサブクラスへの自動リンクを追加(特定コンポーネント以外も含)
・AutoRefuelableLinkingExtensionを使用することでThingDefごとに燃料補給品の自動リンクを無効化
・燃料補給品の自動リンクのコードを更新して、複数のパイプネットにリンクするコンポーネントをより適切に処理可能に
・燃料補給品の自動リンク関連コードを少し色々改善
・CompProperties_ResourceStorage.extractOptionsを更新
・disabledReasonKeyを追加
・すべての変換キーに追加の引数が提供するようにした
・extractTime(int),ratio,refillTime(切り捨て)がfloat型になった
・extractTimeScalesWithAmountを追加(extractTimeにアイテム数を掛ける)
・extractExactAmountを追加(falseの場合extractAmountまでの任意の数のアイテムを抽出可能)
・extractAmountにマイナス値を指定した場合、最大値に設定される
・CompProperties_ResourceStorage.refillOptionsを更新
・refillTimeScalesWithAmountが追加(extractTimeにアイテム数を掛ける)
・CompProperties_ResourceStorage.destroyOptionは廃止、destroyOptionsが導入
・destroyOptionsがリスト型になり、ストレージが破壊された際に複数のアイテムをドロップ可能に
・アイテムや建物にfilth(汚れ)を指定可能になった(filth以外も)
・filthはthingに名前を変更(ただし、XMLではfilthを引き続き使用可能)
・ratioに0を指定すると、ストレージ内の資源量に応じて量が調整されなくなる
・amountを追加(ストレージの空き容量に関係なく常にドロップ)
・maxRadiusが0またはマイナス値の場合、半径の制限は無くなった(filthには不適用)
・spawnWhenDeconstructedが追加(ストレージ解体時アイテムの生成を許可/禁止するspawnWhenDestroyedを追加しストレージが破壊された際に、そのアイテム生成を許可/禁止するspawnWhenRefundedを追加/ストレージが破壊された際、収納アイテムの生成を許可/禁止するspawnWhenRefundedを追加)
※例えば、建物の下にピットゲートが生成し始めた場合などに発生する
・spawnMinifiedを追加(建物は可能な場合は梱包状態で生成される)
・抽出対象としてマークされたCompResourceStorageは、資源量が抽出しきい値を下回ると、マークが解除される
・ポーンは、抽出対象として設定されなくなった場合、ストレージからの抽出を停止します。
・ポーンは、補充対象として設定されなくなった場合、ストレージの補充を停止します。
・JobDriverに安全対策を追加
・新規toilを作成せずToilMakerを使用するように変更
・タンクから手動でアイテムを抽出する際に発生する問題/重複の不具合を修正
・一部の建物が梱包される際の問題を修正
・一部のコンポーネントが基本メソッドに正しいDestroyModeを渡さないのを修正
原文はこちら [github.com]
Jobs_Reloading.xmlにVEF_ReloadWeaponTraitが追加
Keyed/VanillaFurniture.xmlに、VFE_NeedsSandを追加
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・graphicOverrideCommonalityの修正
・CompApplyWeaponTraitsの調整
原文はこちら [github.com]