The Dig
29 个评价
Walkthrough auf Deutsch
由 Bodo der Bandit 制作
Da ich dieses Spiel schon seit früher Kindheit geliebt habe, war es für mich ein persönliches Bedürfnis für dieses besondere Spiel einen Guide anzulegen. Ein Spiel mit wunderschön animierten Szenen und einer mitreißenden Atmospähre.
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Prolog


Eine Beobachtungsstation in Borneo entdeckt einen Asteroid auf direktem Kollisionskurs zur Erde.
Ein Shuttle wird gestartet und auf einen Abfangkurs gesetzt. Mit an Bord sind Journalistin Maggie Robins mit der Begabung fremde Sprachen zu lernen, Commander Boston Low und der Geologe und Achäologe Ludger Brink.
(v.l.n.r) Maggie Robins, Boston Low und Ludger Brink
Reise zum Asteroid
Nachdem Boston, Maggie und Brink das Shuttle verlassen haben öffne das Inventar (links unten in der Ecke) und klicke neben der Lupe auf das Pen Ultimate und öffne die Comm – kontaktiere Miles.
Sprich mit ihr über die Werkzeugkiste, genannt "Das Schwein".
Diese wird nun vom Shuttle gelöst.
Klicke auf die Werkzeugkiste.
Boston fliegt damit zum Asteroid.
Klicke erneut auf die Werkzeugkiste und entnehme Sprengsatz Alpha und Beta, Null-G Fräser und die Schaufel.

Inhalt der Werkzeugkiste

Klicke in eine der Ecken um zum All zu gelangen und um einen Gesamtüberblick von den Asteroid zu erhalten.
Überblick vom Asteroid

Fliege zum Quadrant 3.
Öffne dein Inventar und benutze die Schaufel um den Felsen wegzuschleuden.
Setze Sprengsatz Beta auf der nun freien Fläche auf und aktiviere diesen mit dem Schlüssel aus deinem Inventar.
Scharfer Sprengsatz

Fliege weiter zum Quadrant 2.
Benutze den Null-G Fräser auf der Zieloberfläche um eine geeignete Stelle für den Sprengsatz Alpha zu schaffen.
Aktiviere auch diesen mit dem Schlüssel.
Fliege zurück zum Shuttle indem du wieder zurück ins All fliegst und dann an den linken äußersten Rand klickst.
Kontaktiere Borden über die Comm und sprich mit ihm über die nun scharfen Sprengsätze.
Sobald die Crew wieder an Board des Shuttles ist entfernt es sich vom Asteroid und zündet die Sprengsätze.
Zündung der Sprengsätze

Zurück auf der Oberfläche des Asteroid fliegt man in die nun entstande Bodenspalte.
Befreie die Metallplatten in der Wand von den Gesteinsablagerungen mit dem Null-G Fräser und stoße jede der Metallplatten an.
Flieg mit dem Team in das größte Loch, hinein in den Asteroid.
Die größte Metallplatte gibt einen Tunnel frei

Der Asteroid ist innen hohl.
Fliege zum rechten oberen Rand zum Sockel.
Sammel alle vier Platten ein und setze diese wie folgt zusammen:
Die Metallplatten zusammensetzen

Die Platten rotieren um Ihre eigene Achse und bilden nun ein Dreieck, Lichtstrahlen schießen an den Wänden entlang und der Asteroid setzt sich in Bewegung.
Dieser entfernt sich vom Shuttle, verwandelt sich in einen riesigen Kristall und fliegt quer durch das All und landet schließlich auf einer Insel inmitten eines Ozeans, welche wiederrum von fünf Insel-Türmen umringt ist.
Das Raumschiff landet auf einem fremden Planeten
Ankunft auf der Insel

Das Team erkennt das der Asteroid eigtlich ein Raumschiff war und beginnt die neue Umgebung zu erkunden.
Gehe mit Boston nach links auf die Lichtung, danach nach Westen zu einem Raumschiff-Frack und begib dich in dessen Innere.
Klicke auf die am Boden stehende Kiste und nimm die blaue Kugel an dich.
Ziehe danach an dem hängenden Kabel.
Ein Geist erscheint und hinterlässt beim verschwinden einen Stab auf den Boden.

Nimm Stab und Kabel an dich und verlasse das Wrack.
Laufe zurück zur Lichtung und dann nach Norden.
Benutze die Schaufel bei dem Grab und nimm den freigelegten Stoßzahn und den Kieferknochen.
Gehe zurück zur Lichtung und weiter nach Osten.
Hier findest du mit Hilfe der blauen Kugel aus deinem Inventar einen Armreif versteckt im Boden, welchen du mit der Schaufel ausgräbst.
Gehe zurück in die Mitte der Lichtung zum Podest, dort erscheint wieder der Geist.
Grabe an der Stelle wo der Geist verschwindet.
Boston fängt an zu graben, doch Brink übernimmt.
Beim Graben bricht der Boden unter Brink zusammen und er stürzt hinab.
Maggie und Boston klettern dem Schutthaufen hinab und sehen Brink tot am Boden liegen.
Nach einigem hin und her meint Maggie man könne getrennt die Gegend besser erkunden und lässt Boston allein zurück.
Nexus
Ergreife die Schaufel und die Metallplatte welche beide links neben Brink am Boden liegen.
Gehe nach Westen und stelle dich vor den dunklen Tunnel und gehe die gegenüberliegende Rampe hinab.
Tritt nach vorne an das Kontrollpult und gib den folgenden Farbcode ein:
Farbcode um die Linse zu bergen

Drücke danach den Knopf an der linken Konsole, um einen fliegenden Kristall zu rufen welcher die Linse für dich holen wird.
Lösche nun den Farbcode und gib einen neuen ein:
Farbcode um die Linse einzusetzen

Die Linse wird jetzt an der fehlenden Stelle eingesetzt und die Energie läuft wieder.
Bevor du den Nexus verlässt, nehme die Energiequelle (blauer Kristall) hinter der lockeren Platte mit.
Gehe wieder hoch zum Nexus und benutze bei der ersten Tür links von dem Tunnel den purpurenen gravierten Stab.
Siehe dir über die Lupe im Inventar den purpurenen gravierten Stab genauer an.
Merke dir Form und Farbe der Kistalle und spiegle diese beim Türcode.
Die Tür öffnet sich und du gehst hinunter.

Nexus – Die richtige Stabfarbe öffnet die Tür

Maggie meldet sich über die Comm und berichtet von ihrer Entdeckung.
Lass Boston auf den leuchtenden blauen Knopf drücken.
Eine Art kugelförmige Bahn taucht auf, tritt hinein und fahr mit dieser zu einer der anderen Inseln.
Museumsinsel
Gehe beim Austeigen in Richtung Osten um die Ecke nach draußen.
Draußen geht man dann nach oben.
Der Geist erscheint.
Klicke auf das seltsame Gerät und halte daraufhin den fünfeckigen-grünen Knopf auf dem Display gedrückt.
Eine Brücke aus Licht erscheint.
Gehe aber weiter durch die dreieckige Tür und betrete das Museum.
Sammle die grünen Kristalle am Boden ein und nimm die Platte neben dem Eingang mit.
Sieh dir die Displays an den Wänden genau an.
Verlasse den Raum durch die Tür im Westen und nimm den roten gravierten Stab mit.
Treffe draufhin auf Maggie.

Nach einem kurzen Gespräch mit Maggie verlässt du das Museum und gehst wieder zurück zur Bahn.
Kehre zurück zum Nexus und benutze einen der grünen Kristalle um Brink wieder zu beleben.
Gehe mit Brink zusammen wieder zurück zur Museumsinsel und öffnet dort gemeinsam die beschädigte Tür direkt neben der Bahn.
In der Kammer erscheint der Geist über einem Becken voll mit den grünen Lebenskristallen und warnt in Form eines Totenschädels vor deren Nutzung.
Nimm dir trotzdem ein paar Kristalle mit und greife nach dem Kanister im Raum.
Gehe danach nach draußen zum Wasser.
Ein Wassermonster greift an

Nach der folgenden Sequenz ist Brink verschwunden.
Gehe zurück zum Pfad und betrachte das Fossil im Boden vor dem Eingang zur Bahn.
Gehe zu den Knochen der toten Schildkröte und setze diese entsprechend wieder zusammen.
Bevor du diese wiederbelebt lege den Kanister zu den Knochen.
Belebe jetzt die tote Kreatur wieder und verstecke dich.
Das Wassermonster frisst die Schildkröte, der Kanister explodiert und tötet das Monster.
Nun kannst du ins Wasser tauchen und dir die unterirdische Höhle ansehen.
In der Kammer findest du einen orangefarbenen gravierten Stab und eine weitere Metallplatte.
Nimm beides an dich und verlasse die Höhle.
Kehre zurück zum Nexus und gehe zu der ersten Tür rechts neben dem Tunnel.
Nutze hier den orangefarbenen Stab.
Die Tür öffnet sich und gibt den Weg zu einer weiteren Bahn frei.
Mit dem Rufknopf holst du die Bahn und landest auf einer neuen Insel.
Planetariumsinsel
Gehe nach draußen und weiter nach oben.
Du kommst an eine Felsspalte – hier ist Timing gefragt.
Nutze die aufstöhmenden Wellen, welche dich über die Felsspalte tragen.
Auf der anderen Seite stößt du mit der Schaufel den Felsen um, welcher dir fortan als Brücke dient.
Gehe weiter zu dem seltsamen Gerät, um eine Lichtbrücke zu erschaffen.
Versuche es einmal!
Justiere danach die Linse am Fuß der Maschine und erschaffe eine neue Lichtbrücke.
Laufe weiter nach Osten über die Brücke in eine Höhle und nimm dir den blauen Stab.
Gehe wieder aus der Höhle und über die Brücke zum Plateau (die dunkle Ecke) neben der Lichtbrücke.
Ein kleines Tier klaut ein Maschinenteil von der Tür, woraufhin sich diese verschließt.
Nimm die Metallstange und den Metallstab vom Boden.
Nimm den Brustkorb und den Deckel neben der Tür, sowie den Bolzen.
Schiebe den Bolzen in das Loch in der Mitte von dem kreisrunden Gestell und lege die Stange darauf.
Lege den Brustkorb auf die Stange und die Metallstange unter den Brustkorb.
Die Falle ist gestellt!
Gehe zum hinteren Loch, welches näher an der Tür liegt.
Das kleine Tier kommt heraus.
Gehe nach links aber halte Abstand zum Tier – laufe vor deiner Falle.
Gehe weiter und dann wieder zurück durch das kreisrunde Gestell – und die Falle schnappt zu.
Nimm den Metallstab wieder an dich und lege dem Tier den Armreif an.
Entferne den Brustkorb und lass das Tier entkommen.
Benutze die Schaufel bei der Höhle durch welches das Tier entkommen ist.
Suche mit der blauen Kugel den Armreif.
Schaufel an der markierten Stelle und nimm das Maschinenteil an dich.
Kehre zurück zur verschlosssenen Tür und lege das Maschinenteil ein und lege den Deckel darüber.
Drücke den Knopf und die Tür öffnet sich.
Im Raum liegt eine weitere Metallplatte und ein grüner gravierter Stab.
Nimm beides an dich und klicke auf das Doppelzepter.
Benutze das Goldzepter mit mattes Licht an der Decke des Raumes.
Richte mit Hilfe des Gold- und Silberzepters die Planeten folgendermaßen aus:

Anordnung der Planeten

Wenn man die richtige Position erreicht hat kommt eine Squenz mit überlappenden Monden.
Das Tier stielt wieder das Maschinenteil und die Tür verschließt sich.
Aber keine Sorge, die Steuerung auf deiner Seite der Tür funktioniert noch.
Gehe zurück zur Bahn und fahre zum Nexus.
Kommandozentrum
Gehe im Nexus nun entgegen der Rampe durch den dunklen Tunnel mit der Taschenlampe und folge dem Weg.
Gehe durch die Schleusentür in das Kommandozentrum in die Mitte des Raumes zu den blauen Stäben und lege den gefunden blauen Stab in eines der freien Löcher.
Klicke auf den dunklen Kistall und verschiebe die Stäbe so, dass der Kristall immer heller leuchtet.
Du versorgst nun die Bahn mit Strom und kannst eine neue Insel bereisen.
Gehe durch die Schleuse zurück zum Nexus, von dort aus weiter nach Westen bis zur Säule wo man einen purpurnen gravierten Stab findet.
Klicke auf die Klappe neben der verschlossenen Tür.
Nehme den Stoßzahn und stemme den Deckel der Klappe ab.
Nehmen danach das Kabel aus dem Schiffswrack und verbinde die Konsole mit dem funkensprühenden Loch im Boden.
Setze nun die Klappe wieder auf die Konsole und benutze hier den grünen gravierten Stab.
Gehe hinunter zur Bahn, drücke den Rufknopf und fahre mit dieser zur nächsten Insel.

Karteninsel
Steige aus und gehe zum Vorsprung und weiter hinauf zur Höhle.
Gehe weiter zur Grube und weiter durch die Öffnung.
Im folgenden Raum klicke auf die Klappe von dem Gerät und gib den Code von dem roten gravierten Stab ein.
Du siehst eine Gruft.
Gehe weiter durch die Öffnung hinter dir und gelange an eine inaktive Lichtbrücke.
Teste zuerst ob die Lichtbrücke funktioniert und erst dann justiere zweimal die Linse und drücke auf den Schalter um die Lichtbrücke zu aktivieren.
Kehre zurück in den Kartenraum und zurück zur Bahn.
Wieder im Nexus angekommen gehe eine Tür weiter nach Westen, zur Tür hinter der Säule.
Benutze hier den Code vom roten gravierten Stab.
Die Tür öffnet sich und gibt den Weg zur Bahn und einer weiteren Insel frei.
Gruftinsel
Gehe weiter zum Plateau wo man die sich überlappenden Monde sehen kann und grabe bei der Steinplatte am Boden.
Gehe durch das Loch in die Grabkammer und lege den blauen Kristall in das Loch in der Wand.
Stelle dich auf die Bodenplatte mit der Gravur und klemme den Metallstab in den lockeren Stein.
Verlasse nun die Gruft und streiche den Schmutz von der Linse oberhalb der Grabkammer ab, sodass Licht hinab scheinen kann.
Eine Statue erscheint in der Gruft – berühre diese!
Die Statue zerbröselt.
Stelle dich auf das Podest und fahre nach unten.
Gehe dann nach links zu einer Tür.
Klicke auf die Knochen bei der Tür.
Ein Wachhund wird mit einem Lebenskristall wiederbelebt, dieser versperrt dir den Durchgang.
Werfe einen weiteren Lebenskristall auf den anderen toten Wachhund.
Beide attackieren und töten sich, somit ist der Weg frei.
Lege den goldgravierten Stab in die Öffnung wo der Lebenskristall hinaus fiel.
Folge dem Weg zu der Kristall-Pyramide in der eine der Kreaturen des Planeten liegt.
Öffne mit dem goldenen gravierten Stab die Klappe und wiederbelebe den Außerirdischen.
Sprich kurz mit dem Außerirdischen und informiere danach Maggie.
Diese kann durch ihre Forschung nun die Sprache der Außerirdischen verstehen, wird aber leider von einer Spinnenkreatur entführt.
Verlasse die Gruft und folge weiter dem Pfad.
Bei der Lichtbrücke musst du die Klappe öffnen und den Lichtstrahl der Kristalle folgendermaßen ausrichten:
Aktiviere die Lichtbrücke und gehe weiter nach Osten in das Höhleninnere.
Gehe in den Durchgang mit den Fledermäusen.
Nutze deine Taschenlampe und verscheuche die Fledermäuse an der Höhlendecke.
Brink rennt davon und du nutzt die Gelegenheit seine Lebenskristalle zu stehlen.
Gehe mit Brink über die Lichtbrücke zur Karteninsel.
Weiter durch den Kartenraum nach links in die Grube, von dort weiter durch die Kammer.
Hier muss man weiter nach links gehen, erst dann sieht man das der Raum größer ist und eine Öffnung zum Nest der Spinnenkreatur abgeht.
Maggie hängt an Netzen an der Wand und braucht eure Hilfe!
Rede mit Brink und sag ihm er solle die Kreatur ablenken.
Gehe weiter nach rechts durch die Öffnung zur Quelle beim Wasserfall.
Oben angekommen wirft man den Felsen um, sodass dieser das Wasser umleitet.
Laufe wieder zurück zu Brink und sprich ihn auf das verstopfte Gitter neben Maggie an.
Nach der Sequenz stielt Brink die Kristalle von Boston.
Geh mit Maggie links durch die Tür, weiter zu dem Vorsprung und zu der weit hinten liegenden Öffnung, hinter der Höhle.
Dort sieht man ein seltsames Feld von grünen schimmernden Lichtern am Wasser.
Gib Maggie die Platte mit den Inschriften.
Sie lässt daraufhin eine Insel aus dem nichts erscheinen.
Gehe auf die Insel und greife dir die Metallplatte.
Gehe zurück zur Bahn und zum Nexus.
Ein Erdbeeben erschüttert die Erde und Brink meldet sich über die Comm.
Er hat seine Hand in einer Felsspalte auf der Planetariumsinsel eingeklemmt.
Kehre dorthin zurück und gehe in die Höhle im Osten der Lichtbrücke.
Man beschließt das Brinks Hand amputiert werden muss!
Nehmee dafür den Kieferknochen mit den scharfen Zähnen und säge Brinks Hand ab.
Maggie, Brink und Boston gehen zusammen zurück zum Nexus.
Rechts neben der Stelle wo Brink gestorben war kann man die Metallplatten in eine Vertiefung einsetzen, dadurch wird eine weitere Tür geöffnet.
Gehe durch die offene Tür und folge der Bahn weiter zu einer neuen Insel.
Kathedraleninsel
Gehe durch die Tür in den Maschinenraum.
Klicke zunächst auf die untere Konsole und lege die Lebenskristalle in die Seitenöffnungen – ein Teil fehlt.
Gehe ganz nach oben nach draußen und finde die Lichtbrücke.
Entferne das Nest von der Linse und aktiviere die Lichtbrücke.
Gehe über die Lichtbrücke zur Museumsinsel.
Dort angekommen weiter in die Kammer mit den Lebenskristallen.
Nimm dir vier davon.
Gehe nach draußen über die Lichtbrücke zur Gruftinsel.
Gehe mit Maggie in die Gruft und bringe sie zur Kreatur in der Pyramide.
Lass sie beide miteinader sprechen.
Nimm den „Stab des Schöpfers“ am Fuße der Pyramide mit und gehe zum Kartenraum auf der Karteninsel.
Siehe da, das Versteck vom Maschinenteil!
Gehe zurück an den Ort wo Maggie von der Spinnenkreatur gefangen wurde.
Gehe nach rechts durch die Tür.
Anstatt zur Quelle bei dem Wasserfall gehst du nun zum Strand.
Dort ist in dem Felsen das Maschinenteil versteckt.
Kehre damit zurück in den Maschinenraum.
Das Versprechen
Im Maschinenraum wartet bereits Brink auf euch und nimmt den Rest eurer Kristalle an sich.
Gehe auf die Gruftinsel zu Brink und sprich mit ihm über das grüne Maschinenteil.
Setze es in Brinks Maschine ein.
Nachdem die Lebenskristalle hergestellt worden sind entnimmst du das Maschinenteil aus der Maschine.
Brink verfällt in Rage und will Boston mit einem Stein erschlagen, dieser verliert das Gleichgewicht und fällt von der Klippe.
Setze das Maschinenteil wieder ein und produziere neue Lebenskristalle, welche du an dich nimmst.
Entferne das Maschinenteil und gehe mit Maggie auf die Kathedraleninsel zum Maschinenraum und setze in die Konsole die Lebenskristalle und das Maschinenteil ein.
Kontaktiere Maggie über die Comm und sprich über die Maschine.
Maggie hat Sorgen zu sterben wenn man die Maschine aktiviert und will von Boston das Versprechen haben nicht wiederbelebt zu werden.
Sie aktiviert die Maschine, doch eine Luke der Maschine klemmt und Maggie versucht diese zu öffnen, leider stirbt sie dabei.
Ab hier können zwei alternative Enden entstehen.
Entweder tut man Maggie wiederbeleben oder nicht!


ALTERNATIVES ENDE – Maggie wiederbeleben
Ihr benutzt einen der Lebenskristalle um Maggie wiederzubeleben.
Nachdem Sie erwacht und etwas benommen ist versteht Sie was passiert ist ...
und rennt ohne Umschweife von der nächsten Klippe!


Man geht nach oben zur Lichtbrücke.
Das Auge öffnet sich und ein Wachhund rennt euch entgegen.
Ihr deaktiviert kurzerhand die Lichtbrücke ... ha ha ... und der Wachhund fällt ins Wasser.
Aktiviert wieder die Lichtbrücke und geht in das Auge.
Geht hinein und berührt das Portal.
Nach der Sequenz holt die Kreatur Maggie und Brink zurück ins Leben.


ALTERNATIVES ENDE – Maggie wiederbeleben
Maggie ist sauer auf dich, weil du Sie trotz des Versprechens doch wiederbelebt hast und haut dir eine runter!


Brink ist alt und frei vom Wahnsinn der Kristalle

Brink, Maggie und Boston steigen in das Raumschiff welches sie zurück zur Erde bringt.
Das Spiel ist zu Ende.