The Forest

The Forest

评价数不足
Что было в 0.28 ?
由 VAYZERA 制作
Я решил ознакомиться с одной из самых спорных версий Фореста и кратко изложить свои мысли в руководстве.
Всё нижеизложенное является личным мнением автора и не претендует на Оскар среди игровых критиков.
Made in podval with love <3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
В чём спорность данной версии ?

Закономерный вопрос на самом деле. Во-первых это альфа-версия, а значит там много багов. Это понятно, а во-вторых именно в этой версии добавили нового мутанта - Метатель динамита.

Людям откровенно не нравился создаваемый этим террористом дисбаланс, ведь он кидался динамитными шашками. Дело в том, что в 0.28 нельзя было отключить разрушаемость построек, поэтому метатель динамита считался главным противником баз игроков.

Спорность соответственно заключается в наличии этого вида аборигенов в игре. Кстати его удалили в 0.28d (почти сразу).
Метатель динамита

Changelog 0.28 для интересующихся

Полный список изменений в версии 0.28
  • Новый предмет: Манифест пассажира! (найти тела всех попутчиков в мире, чтобы вычеркнуть их имена из списка)
  • Новостройка: Корзина стрел! (хранит до 86 стрел)
  • Новое здание: качающаяся каменная ловушка
  • Новостройка: ловушка с растяжкой Молотова!
  • Новостройка: ловушка для кучи листьев! (стоит 50 листьев, после постройки можно поджечь на 20 секунд).
  • поджарить врагов) (Подсказка - хорошо работает в сочетании с ловушкой с натяжной проволокой Молотова)
  • Зажженный Молотов и стрелы теперь могут поджигать ловушки для кучи листьев
  • Горит Молотов теперь может поджечь все типы пожаров
  • Увеличена длительность огня Молотова на 2 секунды.
  • Теперь можно взрывать пни, наклеивая на них взрывчатку!
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта пещеры не восстанавливала карту должным образом после загрузки сохраненной игры.
  • Исправлен случай, когда спринт иногда не отвечал
  • добавлен новый тип мутанта: мутант-динамит
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​утечка памяти при вырубке / взрыве деревьев
  • (Сетевая игра) Исправлены деревья, вырубаемые далеко от хоста или клиента при приближении
  • (Сетевая игра) Карта пещеры и список пассажиров передаются возрожденному игроку при его смерти
  • (Сетевая игра) Улучшены случаи, когда бревно застревает в воздухе.
  • (Сетевая игра) Список игроков теперь отображается правильно для клиентов.
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка, из-за которой мясо животных дублировалось.
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка, из-за которой обновления для оружия не отображались.
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка, из-за которой плот становился непригодным для использования после того, как человек, управляющий им, был поврежден.
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутант, висящий в петле-ловушке, исчезал, если ловушка была сброшена, пока мутант все еще был в ловушке.
  • (Сетевая игра) Исправлены некоторые проблемы с получением приглашений на экране MP.
  • Кусты и саженцы теперь правильно собираются обратно при вырубке.
  • (Аудио) Улучшено использование памяти системы, связанной с анимацией.
  • Исправлены завершенные трофеи, некорректно связанные с поддерживающей стеной.
  • Срубленные тонкие деревья больше не загружаются в сохраненную игру как крошечные плавающие пни сосны.
  • Информация о саду в книге выживания изменена.
  • (Аудио) Last Armsy audio
  • Увеличена дальность прорисовки черепной лампы, и ее свет теперь гаснет, когда она включена.
  • Исправлены неправильные настройки выреза дерева, из-за которых они исчезали на сверхмалой дистанции прорисовки при взрыве.
  • Искусство добавлено: Camping Light
  • Больше моделей сталагмита / сталактита теперь можно разбить на части.
  • (Оптимизация) Улучшена производительность блокаторов теней в пещерах и рендеринга деревянных панелей пещер, когда они не находятся в пещере.
  • (Аудио) Добавлены события дыхания ковмана
  • (Аудио) Исправлено повторное воспроизведение звуковых эффектов падения самолета, если вы пропустили заставку после того, как самолет уже разбился.
  • (Производительность) Добавлен новый домик для постройки костра и домика на дереве.
  • (Аудио) восстановленная последовательность авиакатастрофы
  • Улучшен внешний вид взрыва Молотова и взрыва бомбы на время.
  • АО добавлено к мертвым деревьям
  • (Аудио) Добавлены ворчания для атаки Cowman's Belly Flop Attack.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой натянутый лук автоматически сбрасывался после прыжка.
  • Увеличено время срабатывания дрожания камеры
  • Игрок больше не будет разбужен врагами, если он спит на базе, которая полностью блокирует вход врагов.
  • (Аудио) Cowman уклоняется от звуков назад и восстанавливает дыхание
  • (Аудио) Исправлены удары по листве дубиной, иногда звучащие как меч.
  • Более толстый коллайдер на звукоснимателе теннисной ракетки, поэтому он лучше падает на камни
  • Исправлены тела врагов, которые иногда исчезали при убийстве на расстоянии
  • Добавлено новое искусство: палки для рыхлой земли.
  • (Искусство) Улучшены переходы от любой местности к океану.
  • Модель призрака с днем ​​рождения теперь соответствует построенной модели
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрока подбрасывали в воздух, когда он стоял очень близко к взрывающимся строениям.
  • Добавлено новое искусство: измененные стволы, больше деталей, больше вариаций.
  • Мировые мутанты больше не исчезают мгновенно при входе в пещеру.
  • Пещера 5 - улучшено освещение, удалены старые кошельки, исправлено множество столкновений и стен, исправлен подъем крестовины, убраны сталагмиты и заменены хрупкими версиями. Сталагмиты добавлены к заплыву geeselake. Убраны звукосниматели и реквизит. Заменены небьющиеся таблицы соответствующими версиями. Сделан более плотный блокиратор света для предотвращения утечки света. Удалена каменная кладка с земли, которая выглядела загроможденной.
  • Пещеры - деталь столкновения на стенах пещер 1,5 и 6
  • Пещеры - желтая вспышка должна быть синхронизирована в MP в пещере 10.
  • Пещеры - исправлена ​​недостающая стена в пещере 6.
  • Пещеры - исправления освещения в пещере 2
  • Пещеры - заменены старые лампы в пещере 1 и улучшено освещение пещеры 1.
  • Снижена скорость и урон созданного топора.
  • Исправлен коллайдер головы игрока, который отключался в воде.
  • Добавлен значок действия «Карта» при удерживании карты
  • Подбор карты пещеры больше не отключается через несколько секунд после подбора.
  • Теннисная ракетка теперь спрятана при нажатии кнопки «Drop», удерживая ее.
  • Убран Армси со дна пещеры 5.
  • (Аудио) добавлен звук мух
  • Исправлены сгоревшие тела, все выровнены одинаково
  • Исправлен эффект крови, повторяющийся после убийства рыбы, и эффект никогда не удалялся из мира
  • Исправлена ​​отсутствующая кровь на Катанте и альпинистском топоре, улучшен вид ржавой крови топора. Фиксированный самолетный топор не окровавлялся при первом поднятии.
  • Второй современный топор перемещен из мертвого дерева в глубину пещеры 2. Катана перемещена из передней части пещеры 1 в глубь пещеры 1. Ржавый топор перемещен из начала пещеры 5 в глубину пещеры 5.
  • Исправлено отсутствие значка действия «Зажигалка» во время сцены подвешивания в пещере.
  • (Производительность) Оптимизировано использование памяти для поиска пути ИИ
  • Мухи добавлены к сгоревшим трупам
  • В книгу добавлен рисунок потолочного светильника "Череп"
  • (Аудио) добавлены звуки огня, ран и смерти для Армси.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бомба на дереве не отображалась при установке бомбы при использовании другого триггера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой головы животных падали, а затем снова поднимались, и они исчезали.
Пещеры
Они почти ничем не отличаются, кроме наличия там камней и самих входов в пещеру. Раньше они выглядели очень примитивно, и из-за этого возникали баги с загрузкой местности, которые приводили либо к лагам, либо вовсе к вылету.
Мелочи
Копьё чаще багается и оно не отзывчиво в управлении, в отличии от нынешней версии. Так же можно подчеркнуть наличие краски в игре: синей и оранжевой, но с ней тоже есть парочка неприятных багов.

Я заметил, что лимит у собранных ягод в инвентаре отсутствует 1.12 макс. ягод - 30 шт.) Это удобно, при том, что с кустов ежевики собираются тоже ягоды черники (тогда не было других видов съедобных ягод).
Сигнальный пистолет не имеет никаких анимаций, он максимально топорный, но зато скорострельный
引用自 VAYZERA
По моему мнению именно сигнальный пистоль был самым эффективным оружием раньше
Кстати семена растений собираются намного легче, но отсутствуют их разновидности (сажается всё подряд)
Сравнение некоторых локаций (Было/Стало)
Водопады на севере


Северо-восточный пляж

Пляж с большим пнём
(он не всегда был таковым)


Залив с яхтой
Некоторые баги
Небо по ночам превращается в дискотеку с шакалами (я не шучу)



Удар в прыжке под себя восстанавливает энергию (полностью)


Просто посмотрите на то, что происходит в 0.28 на самом севере, куда игрок может самостоятельно попасть



Наблюдаются проблемы с отрисовкой объектов при выходе из пещер. Деревья и прочее появляется прямо у вас на глазах (так происходит везде)




Краска всегда будет пропадать с покрашенного топора, камня или палки при перезаходе в мир или игру. Это печально

引用自 VAYZERA
Это лишь малая часть творящегося там ада, просто мне лень всё это переносить в руководство. Понятное дело, что в древних версиях всё сделано через одно место. Не хочу говорить об очевидном
Плюсы
Их будет намного меньше по понятным причинам. Это как никак очень старая версия и так не самой исправной игры.
引用自 VAYZERA
Я так же не стану затрагивать тему отсутствия тонный нового контента из версии 1.12, который просто не мог быть в 0.28, это тупо

Немного бóльшая наполненность мира. На земле больше валяется всякого мусора по типу остатков дерева, декоративных камней. Вдоль пляжей растут какие то водоросли, камыши, этого я либо не замечаю в 1.12, либо там этого просто нет

В игре присутствуют некоторые вырезанные подлокации, которые имели полное право на существование в новейшей версии

Очень несущественный плюсик. В 0.28 ещё осталась краска, которой можно пользоваться, и которая нужна как минимум для крафта мишени

Это всё что я подметил. Да, не густо, согласен.
Минусы
Ну поехали, минусов будет много

В данной версии присутствует имбалансный враг - "Метатель динамита", про которого я упоминал в самом начале

Огромное количество багов, их я описал в отдельном посвящённом этой проблеме разделе

Аборигены намного тупее, чем в 1.12. Почему это минус ? Потому что ИИ откровенно топорный - эти чудики ведут себя максимально предсказуемо, а их маршруты заскриптованы. То есть в игре есть безопасные места, куда аборигены просто не ходят

引用自 VAYZERA
Этой пожалуй самый большой минус среди всех
Деревья растут в камнях, в горах, в водопадах, В ВОДЕ ДАЖЕ. Я их иногда видел растущими прямо из священного дерева. Каждый раз я смеялся, когда видел уже сотое дерево, "борющееся с законами логики и природы".



В 0.28 ещё не было пистолета, но уже были тайники (с верёвками, часами и прочим)

В целом менее отзывчивое управление, как будто в порт с консолей играешь.

Настройки игры тогда были далеко не гибкими

Ладно, с меня хватит. Эта критика направлена не более чем на то, чтобы показать - раньше лучше не было.
5 条留言
xxeffiddae 12 月 5 日 下午 12:33 
👍
-=Кот Руслан=- 2023 年 5 月 14 日 上午 6:52 
ВОТ БЫ ВЕРНУЛЕ
Moth 2021 年 3 月 22 日 上午 9:57 
эм
:steambored: вигова
lilaj 2020 年 8 月 29 日 上午 10:59 
вы сасёте
Kangur 2020 年 8 月 25 日 上午 1:35 
норм