Agrou
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Une composition bien équilibrée
由 Fudge 制作
Je vous donne quelques astuces pour apprendre à bien équilibrer une composition selon le nombre de joueurs.
   
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C'est quoi l' "équilibre" ?
L'équilibre idéal est atteint statistiquement quand, rétrospectivement avec une même composition, vous vous approchez de 50% de victoires pour le village et 50% de victoires pour les loups (hors victoires spéciales, comme l'ange, les amoureux, le loup blanc, etc.).

Vous vous doutez bien que c'est quasiment impossible à quantifier en réalité, même si on était extrêmement minutieux quant à l'historisation de chacune de nos parties, étant donné qu'un MJ (Maître du Jeu ou Hôte de partie pour Agrou) aime bien faire des petits changements par-ci par-là, pour pimenter un peu ou justement pour équilibrer (au feeling du MJ ou des joueurs) les parties.

La base de l'équilibrage est donc une sensation de quantité de victoire identique entre les villageois et les loups-garous. Et je dis bien "sensation", car certains joueurs sont également plus influents que d'autres et auront tendance à renverser complètement le cours de certaines parties selon leur camp de départ ... ou changement de camp pendant la partie ;).

Pour les victoires spéciales, j'aurais tendance à dire que leurs victoires doivent être "rares". De ce fait, vous devez adapter votre composition au nombre de joueurs ET à la qualité des joueurs. Si le couple ambigu gagne 3 parties d'affilés, vous devrez surement songer à enlever Cupidon. Si l'Ange gagne aussi 50% du temps, ça va vite saouler tous ceux qui n'ont pas été ange jusque là, quoique ça peut aussi saouler ceux qui le sont ou l'ont été et ne joueront même plus le rôle de l'ange quand ils l'auront à nouveau.

Dans tous les cas, le bon équilibre est atteint quand la composition satisfait les joueurs et qu'ils ont passé un bon moment. Ca ne signifie pas pour autant que la composition ne doit plus changer, bien au contraire, le changement donne un regain d'intérêt pour faire des nouvelles parties, mais vous saurez au moins qu'une composition donnée a eu du succès X fois et vous pourrez la rejouer plus tard.

En bref, profitez de votre expérience sur des compositions déjà éprouvées, n'hésitez pas à expérimenter un peu, et surtout ne soyez pas égocentriques: proposez, écoutez les autres joueurs, et adaptez-vous.

Je vous invite également à regarder ces 2 petites vidéos pour un avis similaire sur la question de l'équilibrage dans une partie de loup-garou.


Le nombre de Loups
Les joueurs disent souvent qu'une composition équilibrée c'est "1 loup-garou pour 3 villageois". Ceci est une erreur ! Car en réalité, ils veulent dire "1 loup-garou par tranche complète de 3 joueurs", ce qui nous donnerait le tableau suivant pour Agrou (étant donné que les parties sont limitées à 12 joueurs pour l'instant).

4 joueurs: 1 loup
5 joueurs: 1 loup
6 joueurs: 2 loups
7 joueurs: 2 loups
8 joueurs: 2 loups
9 joueurs: 3 loups
10 joueurs: 3 loups
11 joueurs: 3 loups
12 joueurs: 4 loups

Cette base là est saine ... pour le mode de jeu le plus utilisé, le mode "clair et sans dévo" (voir mon guide correspondant). Le mode "clair" étant le seul mode possible sur Agrou (pour l'instant), je ne l'expliquerai pas ici. Si les modes de jeu alternatifs au mode clair vous intéressent, je vous invite à regarder/commenter/upvoter ma suggestion sur le site des suggestions du jeu. </pub> ;-)

Notez-bien que j'utilise ici le mot "loup" comme voulant dire "1 loup-garou de base", vous devez prendre en compte les pouvoirs spéciaux des loups ou assimilés loups (il n'existe à l'heure actuelle aucun "assimilé loup" dans Agrou, mais un des derniers tweets officiels laisse penser que ça ne sera bientôt plus le cas).

Ainsi donc, le Loup Noir compte au moins pour 2 loups (étant donné qu'il va transformer un villageois). Et je dis bien "au moins" car il peut transformer un rôle puissant, comme la voyante, la sorcière ... du coup il est potentiellement à 2.5 loups selon comment il est joué.

Le Loup Blanc est un cas spécifique, c'est une menace pour tout le monde, même avec son pouvoir qui permet de tuer un autre villageois 1 nuit sur 2, on le comptera comme un loup normal ... ou pas, on verra ça dans la section suivante.

Je considère le pouvoir spécial du Loup Brumeux comme un régulateur de difficulté. Si les loups gagnent trop souvent, je le remplacerai par un loup normal. Si les loups ne gagnent pas assez et qu'il n'est pas encore présent dans la composition, je le rajoute à la place d'un autre loup.
Les rôles gagnant en solo
Vous ne devriez pas avoir plus de 2 rôles gagnant en solitaire / victoire spéciale (Loup Blanc, Ange, Influenceur et même les amoureux via Cupidon), car ce sont des rôles disruptifs qui amènent beaucoup de chaos au village. Après j'ai déjà fait des parties avec 3 de ces rôles où ça s'est bien passé, cela dépend, comme toujours, de la "qualité" des joueurs présents.

L'Ange et l'Influenceur en même temps peuvent poser un gros problème le premier jour. D'un coté on va avoir un ange qui va avoir un comportement de m*rde pour se faire voter, et d'autre on aura un influenceur qui sera prêt à tout pour exécuter sa mission, même de sacrifier un innocent ou de faire élire un loup maire (il en sait rien mais quelque part c'est pas son problème). Les loups tireront énormément partie de ce chaos pour embobiner tout le monde.

L'Ange et les amoureux peuvent aussi poser problème, si l'Ange est lui-même en couple avec quelqu'un, et que le couple décide de faire gagner l'Ange, cela fera au moins 1 personne ayant une bonne raison de faire "innocenter" l'ange d'être un ange ou accuser l'ange d'être un loup. Et ça fait très mal. Un ange amoureux gagne assez souvent de cette manière si cupidon n'est pas attentif à ce qui se trame. Enfin, si tant est que Cupidon ne soit pas en couple avec l'Ange hein, là c'est presque foutu d'avance pour tous les autres.

Maintenant on essaie d'imaginer une partie avec un ange amoureux d'un cupidon avec un influenceur et un loup blanc .... non en fait je préfère pas y penser, votez-moi je me sacrifie même si je suis la voyante .... EH NON EN FAIT J'ETAIS L'ANGE HAHAHA ha ha ... </craquage>
Les villageois spéciaux
Tout d'abord, selon le mode de jeu, vous ne mettrez pas le même nombre de villageois spéciaux par rapport au nombre de joueurs.

Une partie avec dévo devrait contenir au moins la moitié des joueurs en simples villageois, la moitié de cette moitié restante en loup (oui, ça fait un quart, t'es bon en math toi !). Ce qui nous laisse donc .... un quart de villageois spéciaux (rhooolala le niveau de maths ... bac+5 mini.)

Une partie sans dévo, c'est le far west, tu peux en faire sans aucun simple villageois si ça te chante ! C'est pour ça que les joueurs aiment ces parties, car à peu près tout le monde a un rôle spécial. C'est presque la tristesse d'être un simple villageois quand y'a autant de rôles spéciaux "rhaaaa j'ai vraiment pas de chance". Moi je vous dirais bien au contraire, vous pourrez être d'autant plus agressif sur vos accusations, sans que ça ait un impact réel sur le village si vous vous faites tuer. Quoique ...
Au final, le simple villageois est aussi un pouvoir spécial dans ces parties !

Bref, on ne peut pas mettre tout et n'importe quoi, un pouvoir spécial n'équivaut pas à un autre pouvoir spécial.

On va déjà classer ces pouvoirs par leurs types.

Les enquêteurs:

Ce sont les rôles à pouvoir ayant des informations à communiquer au village au fil de la partie.
Bien qu'ils soient tous qualifiés d'enquêteurs, tous n'auront pas la même puissance d'information.

Enquêteurs majeurs: Voyante, Dresseur, Petite fille
Enquêteurs mineurs: Medium, Nécromancien, Cupidon

La voyante permet de savoir à coup sûr le rôle d'un joueur. Si elle voit un loup-garou la première nuit, c'est très fort. Sinon elle pourra innocenter quelqu'un (ou pas .. s'il est mort cette même nuit, pas de chance, si c'est un ange, il est pas réellement innocent, pas tout de suite en tout cas, etc.)

Le dresseur permet d'innocenter directement 2 personnes, ou de faire porter des suspicions sur au moins l'un d'entre eux. Selon le nombre de joueurs dans la partie (au départ ou restant), ça peut être très (trop ?) fort.

La petite fille est surement la pire de toute si elle survit ne serait-ce qu'une seule nuit. Elle peut accuser tous les loups-garous en 1 seule journée !

Le nécromancien peut être très utile (après la mort d'une voyante ou d'un cupidon par exemple), tout comme complètement aux fraises (imaginons le dresseur mort en premiere nuit, puis 1 loup, puis 1 chasseur et un simple villageois ... beeeen il aura aucune information, ne serait-ce que potentiellement fiable, à communiquer au 3ème jour).

Le medium ... pour ma part le rôle est actuellement inutile.

Cupidon est au final beaucoup plus constant qu'un nécromancien et qu'un médium, mais il apporte aussi le chaos d'un potentiel 3ème clan, à vous de voir si vous le considérez comme un enquêteur.

La sorcière a techniquement un pouvoir d'enquête mineur (connaitre la cible des loups-garous), mais il est rendu éphémère à cause de la mécanique actuelle d'Agrou: au matin, soit tout le monde voit que la sorcière a utilisé sa potion et vie et peut techniquement innocenter la personne (sauf stratégie de loup) - elle n'est donc plus la seule à posséder l'information, soit elle ne l'a pas utilisé et dans ce cas la personne meurt.

Vous y réfléchirez donc à 2 fois avant de mettre la voyante et le dresseur et la petite fille. Aucune chance pour les loups de gagner.

Les protecteurs:

On a bien sûr le garde et la sorcière. C'est même théoriquement les seuls rôles qui vont pouvoir protéger le village des loups-garous avec un effet concret sur la partie.

Les régulateurs:

Les rôles avec un pouvoir de mort, mais qui peuvent pénaliser le village s'ils sont mal utilisés.
Le chasseur, le corbeau et le dictateur: Priez pour que leur jugement soit correct ... ou pas, si vous êtes loup ;).
La sorcière est également une régulatrice grâce à sa potion de mort. On pourrait presque fusionner les catégories de régulateurs et de protecteurs, mais je tenais à bien distinguer les pouvoirs permettant d'être à double tranchant pour le village.
Cupidon lui aussi est un régulateur en théorie, car 2 personnes mourront au lieu d'une.

Pour une composition équilibrée, vous devriez regarder en priorité le nombre d'enquêteurs, puis le nombre de protecteurs, puis le nombre de régulateurs.

J'ai tendance à mettre très peu de régulateurs dans les parties à 8 joueurs ou moins. Ou aucun enquêteur majeur et beaucoup de protecteurs / régulateurs.

Toutes les catégories peuvent normalement se substituer entre elles si vous ajustez leur nombre. Je considère qu'un enquêteur majeur correspond à 2 protecteurs ou 2 régulateurs ou 2 enquêteurs mineurs (ou 1+1 dans ces mêmes catégories).
Méthode d'équilibrage avancée
Voici un document qui propose un équilibrage par pondération en fonction du nombre de joueurs et des rôles que l'on attribue: https://drive.google.com/file/d/1A-imYC5P2k43iL-czWk7nu9rruUpWF84/view

Ce document a été créé initialement par un des membres de La Meute, n'hésitez pas à aller voir leur chaine Youtube (2 de leurs vidéos sont d'ailleurs en première partie de ce guide).

Les poids ont l'air purement arbitraire, mais quelqu'un pourrait se baser sur ce document pour tenter un équilibrage en fonction de la qualité des joueurs également.

Si je paraphrase et transpose le document pour Agrou, en essayant de déduire le poids des rôles manquants dans le document, cela nous donne:

Le total doit atteindre 0 pour avoir un équilibre "parfait". Un total positif avantage le village, un total négatif avantage les loups:

Village:
Simple villageois: 1
Voyante: 9
Chasseur: 3
Cupidon: 1
Garde: 4
Sorcière: 4
Petite Fille: 12
Dictateur: 2
Nécromancien: 2
Médium: 1
Dresseur: 8
Corbeau: 2

Loups:
Loup-Garou: -6
Loup Noir: -10
Loup Brumeux: -7
Loup Blanc: -2 (-8 s'il est le seul loup)
Anesthésiste: -8 (11+ joueurs) / -9 (10 joueurs) / -10 (-10 joueurs)

Indépendants:
Ange: -1
Influenceur: 0
Assassin: -1

Ajoutez -2 pour chaque loup à partir du 2ème loup.
Ajoutez entre -5 et +5 selon le nombre de joueurs qui se connaissent entre eux (-5 si les joueurs n'ont jamais joués ensemble, +5 si tout le monde se connait et à déjà joué ensemble, 0 si la moitié des joueurs se connaissent ou si plusieurs groupes de joueurs ont joué les uns avec les autres).

Les différences de pondération entre le document et ce que j'indique s'explique du fait de la différence des pouvoirs entre un rôle sur Agrou et le même rôle sur Thiercelieux. Un loup blanc Agrou peut manger des villageois lors de son tour spécial, contrairement au Loup Blanc Thiercelieux. Un Chasseur Agrou peut décider de ne pas tirer.
Les combinaisons dangereuses
Certaines combinaisons ont tendance à rendre les choses un peu wtf, trop faciles pour un des camps ou encore à relever le niveau de difficulté drastiquement selon certaines situations issues des choix des joueurs.

Cupidon + Ange
Cette combinaison ouvre la possibilité d'avoir un ange amoureux. En plus de poser la question "est-ce qu'on fait gagner le couple ou l'ange ?", cela soulève un vrai problème quand c'est la 2ème option qui est choisie, car l'ange aura un soutien indéflectible que seul le Cupidon, s'il est assez vif, saura détecter facilement et potentiellement révéler au village (sans dévo, bien sûr.)

Loup brumeux + Ange
Encore une combinaison hasardeuse avec l'Ange ... Loups Brumeux, ne mettez pas la brume lors de la première journée, il est fort probable que vous y laissiez des poils, l'Ange pourra se voter pour lui-même au dernier moment, et vous perdrez la partie. Si c'est un ange amoureux, c'est encore pire !

Voyante + Dresseur
En fait, cela concerne tous les rôles de voyance majeure en général. Les parties d'Agrou sont pour l'instant limitées à 12 joueurs, et avoir 2 rôles de voyance majeure, avec en plus d'autres rôles spéciaux en soutien, ça fait beaucoup ! Limitez les au maximum.

Cupidon + Chasseur
Cette combinaison peut être fatale pour le village. Un chasseur amoureux d'un innocent, qui se fait voter la journée et tire sur un autre innocent, ça fait 3 innocents morts d'un coup ! Pas sûr que vous aimiez voir ça à toutes les parties. D'autre part, n'oubliez pas qu'un chasseur amoureux qui se suicide par amour n'active pas son pouvoir ! Frustrant aussi !

Cupidon + Dresseur
Le Cupidon a lié le destin d'un loup et du dresseur. Sauf que les 2 bougres sont côte à côte, et le chien ne sait pas se tenir ! Il est tellement jaloux de l'âme-soeur de son maître qu'il n'hésitera pas à grogner au petit matin, quitte à se retrouver sans maître rapidement. A moins que la configuration de la position des loups avantage les amoureux ...

Ange + Influenceur
La première journée va être riche en émotion au moins ... saurez-vous déméler le vrai du faux ? Y'aurait-il des loups dans ce tas de menteurs ? ;)
Loupgarousement vôtre
Merci d'avoir lu ce guide jusqu'à la fin, j'espère qu'il aura été instructif et divertissant.

Si vous avez aimé votre lecture, n'hésitez pas à mettre un "pouce up", ça me ferait plaisir <3. Que vous ayez aimé ou si vous avez détecté une erreur, ou si votre avis diffère du miens, n'hésitez pas non plus à commenter le guide, pour qu'on puisse l'améliorer ensemble !

Enfin, tentez de parler de ce guide autour de vous, à défaut d'instruire, mes guides ont aussi le même but que le jeu lui même: provoquer un débat.

Bisous !